Как да различим цар от царица. Определяне на теглата на шахматни фигури чрез регресионен анализ

  • 14.08.2019

Шахът е един от най-старите и популярни интелектуална играв света. Играят се както индивидуално, така и отборно; съставят шахматни композиции и задачи. IN свят на шахНепрекъснато се появяват нови разновидности на игри със свои правила, цели и начини за постигането им.

Името на самата играидва от персийските думи "шах" и "шах и мат", което буквално означава "кралят (или шахът) е умрял". Имената на фигурите се променят с течение на времето в различни региони на планетата. В момента съществуват официални имена, естествено свързани с исторически имена и приети за използване по време на международни състезания. В зависимост от етимологията на обозначенията на шахматните единици, някои от тях имат съответен външен вид.

Брой фигури в играта

В класическата игра на шахНа бюрото Присъстват 32 фигури, 16 за всеки играч. Те включват:

  • крал;
  • кралица;
  • два топа;
  • два слона;
  • два коня;
  • осем пионки.

В края на играта (ендшпил) броят на дамите, епископите и топовете може да се увеличи поради правилото за насърчаване на пешките. Така че, ако последният е достигнал най-отдалечената линия на дъската спрямо първоначалната си позиция, според правилата на играта, той може да бъде заменен с всяка друга фигура (с изключение на царя) . Най-често пешките се заменят с дами, но понякога позициите на противниците диктуват необходимостта от замяна с по-слаба фигура. Освен това броят на новопоявилите се дами, коне, епископи или топове не зависи от това колко от същите шахматни единици остават на дъската.

Имена на шахматни фигури

Повечето заглавия фигури за шахса паус или превод на персийски означения, приети в древността. Някои единици на играта се наричат ​​според обозначенията, приети в европейските страни.

Цар и царица

крал - главен геройигра, която всички останали трябва да защитават. Името на шахматната единица е превод от персийското име "ал-шах" - цар.

Дамата е най-мощната единица на дъската, защото може да движи произволен брой полета вертикално, хоризонтално или диагонално. Според исторически данни първоначално дамата е била слаба фигура и е можела да се движи само с едно поле. От 15-ти век в европейската шахматна мисъл на него се приписват днешните възможности в играта. Смята се, че името идва от персийското "ал-фирзан", в превод - учен, мъдрец или командир. В някои страни кралицата често се нарича кралица.

Други фигури

Нотация при запис

Имената на шахматните единици също засягат записите на партии, композиции или проблеми. Обикновено се използват две опции за запис - съкращения за роден език(в аматьорски състезания) и по международни обозначения. Единствената фигура, която няма собствено обозначение при записване, е пешката - в нейния случай се записва само посоката на хода (например e2-e4, където редиците се обозначават с латински букви игрище, а числата са хоризонтални). Другите присъстващи на дъската имат следните съкращения, когато пишат:

  • Крал: на руски се съкращава до „Кр“, на английски - до К (цар).
  • Кралица: „F“ е руско съкращение, а Q (кралица) е английско съкращение.
  • Топ: “L” и R (топ).
  • Кон: “K” и N (kNight).
  • Слон: "C" и B (епископ).

Понякога пешката може да бъде обозначена на руски съкращение със символа "p", на английски - p (пешка).

Шахматните фигури, техните имена и поведение на дъската са се променили през вековете. Разбиране на етимологията на имената и имената на игровите единици на чужди езицидиректно помага при четене на шахматни нотации и партии, проблеми и композиции.

IN игра на шахВключени са 6 вида фигури - цар, дама, топ, кон, епископ, пешка. В началото на играта всеки играч има на разположение 16 фигури: поп, царица, два топа, два епископа, два коня и осем пешки. Има общо 32 фигури на дъската.
Началната позиция на фигурите изглежда така:

Пешка

Пешката, единствената фигура, която може да се движи само напред, не може да се движи назад. Номиналната стойност на една пешка е 1 точка.


В началната позиция (бял - на 2-ри ред, черен - на 7-ми) играчът може да премести пионката с едно или две полета напред. След първия ход пешката може да бъде преместена напред само с едно поле на ход. Една пешка може да улови вражески фигури едно поле напред по диагонал надясно и наляво. Пешката взема фигури според едно правило, но се движи по различен начин. Това я отличава от другите фигури.

Това е проект за начинаещи, одобрен от нашите читатели, в който вие или вашето дете можете да подобрите уменията си за игра, да изпълните ниво на шах, за краткосроченизраства до победител в регионални турнири. Преподавателите са ФИДЕ майстори, онлайн обучение.

Има две, свързани с пешка интересни правилав шаха. Същността на първото правило е следната. Пешката достига последния ред (8-ми за белите и 1-ви за черните) и се повишава до всяка фигура с изключение на царя. Тази трансформация е един ход, а следващият ход отива на опонента.

Второто правило е приемането на паса. По време на своя ход една пешка може да улови пешката на противника, ако пресече счупено поле.

На фиг. 3 бялата пешка се премести две полета напред. Черна пешка може да улови бяла пешка и да се окаже на заловеното поле, а не на полето, където е бялата пешка, както се случва при нормални улавяня. Възможно е да се улови на паса само по време на следващия ход, след като това право се губи.

Кон

Конят се движи по необичайна траектория, напомняща буквата "G" - той се движи 2 квадрата напред и един квадрат встрани. От всички фигури само конят може да прескочи своите и чужди фигури. Рицарят може да атакува всяка вражеска фигура, докато е извън обсега им. При удар конят заема мястото на съборената фигура. Номиналната стойност на един кон е 3 точки. Разположен в центъра на дъската, той има 8 налични хода, докато ъгловият квадрат има само два.

IN Истински живот„да направиш ход на кон“ означава да извършиш някакъв необичаен или хитър ход.

Слон

Слонът е силна, далекобойна фигура. Епископът има номинална стойност от 3 точки и е приблизително равен по сила на коня. Това сравнение е донякъде произволно, тъй като в отворена позицияЕпископът може да е по-силен от коня, но в затворена игра конят често е такъв по-силен от слон. Конят и офицерът се считат за „малки фигури“ в шаха.

Епископът се движи и удря във всички посоки по диагонал на произволен брой полета, както е показано на фигурата. Слон, който се движи на бели полета, се нарича светло поле, а на черни полета - тъмно поле.

Топ

Топът, подобно на царицата, се счита за тежка фигура. Номиналната му стойност е 5 точки. Топът се движи и атакува вертикално и хоризонтално на произволен брой полета.

Специфичен ход в шахматната игра е рокадата. Рокадата се извършва правилно, както следва: царят се премества 2 полета до топа и топът се премества зад царя. Рокадата може да се извърши при следните условия:

  • царят и топът, с които се извършва рокада, не са правили ходове в играта преди това;
  • няма други фигури на хоризонталата между царя и топа;
  • царят не е атакуван от вражеската фигура;
  • полето, през което царят се движи, и полето, на което той стои, не са под ударите на вражеските фигури.

Дълга рокада се извършва към дамския фланг, къса рокада - към кралския фланг.

Не можете първи да преместите топа. В шаха има правило: вземеш ли, премести се. Ако първо преместите топа към краля, противникът има право да поиска ходът да се счита за завършен и рокада няма да се извърши. Рокадата е единственият ход в шаха, при който две фигури правят един и същ ход.

кралица

Дамата е най-силната фигура в шаха с номинална стойност 10 точки. Дамата се движи във всички посоки вертикално, хоризонтално и диагонално до произволен брой полета на дъската. Кралицата е важна фигура. Той е силен и подвижен, ефективен в атака и защита. Царицата трябва да бъде защитена от атаки на вражески фигури. Загубата на дамата или размяната й за фигура с по-малка стойност оставя малък шанс за печалба.

По същия начин дамата може да бъде разменена за дама, два топа или три второстепенни вражески фигури. Има моменти, когато опитен шахматист специално се отказва от царицата, за да постигне определена цел в играта. Това се нарича "жертва". Начинаещите аматьори трябва да помнят, че дамата трябва да бъде запазена и използвана като най-силната фигура.

Крал

Царят е най-важната фигура в шаха и няма номинална стойност. Партията се губи, когато царят умре - той получава мат. Кралят не може да бъде държан под атака от вражески фигури. Има нужда от постоянна защита. Подобно на дамата, царят се движи и удря вертикално, хоризонтално и диагонално, но само едно поле във всяка посока. Разположен в средата на дъската, царят държи 8 полета под атака.

В края на играта, когато фигурите на дъската са с порядък по-малко, силата на царя става приблизително равна на силата на второстепенната фигура.

Шахът е позиция, при която царят е атакуван от вражеска фигура. Кралят не може да бъде оставен под контрол. Трябва да се преместите на друго поле, да се защитите със собствената си фигура или просто да вземете вражеската фигура, която е обявила чек.

На фиг. 10 белият цар може да избяга от шах, епископът може да покрие краля, дамата може да улови черния топ.

Играта приключва, когато царят получи мат. Това означава, че царят е атакуван (шах) и няма къде да отиде - свободните полета са атакувани от вражеските фигури.

Любопитна ситуация в играта е патова ситуация. Царят не е в шах, но няма къде да се движи - всички свободни полета са атакувани от вражески фигури. Други фигури също нямат движения.

В този случай играта завършва наравно.

Според приетата система за точкуване победа дава 1 точка, равенство - 0,5 точки, загуба - 0 точки.

Някои фигури имат двойни имена. Преди революцията епископът се наричаше офицер, топът - тур, а царицата - царица. Тези имена не са често срещани сред шахматистите; понякога се използват от аматьори.

Шахът е един от древни игри, който все още е много популярен. Въпреки че правилата на играта са относително прости, играта на шах може да бъде много сложна. Въпреки това, за да започнете да играете шах, просто трябва да овладеете правилното първоначално разположение на фигурите и съвсем прости правила; може би това ще бъде първата ви стъпка към участие в гросмайсторски турнири.

стъпки

Подреждане на фигури

    Позиционирайте шахматната дъска към вас, така че да има бял квадрат в долния десен ъгъл.Това правило важи и за двамата играчи, независимо от цвета, с който играят. Белите и черните фигури ще бъдат разположени симетрично.

    • Трябва да поставите фигурите си на двете хоризонтални линии, които са най-близо до вас.
    • За разлика от играта на дама, шахът използва всички квадратчета на дъската.
  1. Поставете топ (понякога топът се нарича тур) в ъгловите полета на дъската, които са най-близо до вас.Започнете с поставяне на топове - фигури, които обикновено приличат на крепостни кули и се движат в прави линии (хоризонтално и вертикално). Вземете два топа и ги поставете в две ъглови клетки.

    • В някои шахматни комплекти фигурите имат оригинален вид, което прави почти невъзможно идентифицирането им, без да се консултира с придружаващото описание или да се погледне долната част на фигурата. Топът е представен със символа ♜.
  2. Поставете конете си на най-близкия до вас хоризонтална линиядо топовете.Рицари, обикновено с форма на конска глава, са разположени отстрани на топовете. Конете се движат в буквата "G", тоест първо две полета в една посока (хоризонтално или вертикално), след това едно настрани и това е единствената фигура, която може да прескача други фигури и пешки.

    • Символът ♞ се използва за представяне на рицар.
  3. Поставете епископите отстрани на рицарите.Поставете епископите, които обикновено имат формата на удължен овал с малка сфера в горната част, отстрани на конете, по-близо до центъра на дъската. Епископите се движат по диагонали.

    • Епископът е обозначен със знака ♝.
    • Епископът, разположен отляво, ще бъде на черен квадрат, а този отдясно ще бъде на бял квадрат.
  4. Поставете дамата на едно от двете останали полета със съответния цвят.Ако играете като бели, поставете дамата си на бялото поле в средата на най-близкия до вас хоризонтален ред. Ако имате черни фигури, поставете дамата на черно поле. Обикновено дамата е една от двете най-високи фигури и има назъбена корона на върха. Дамата може да се движи вертикално, хоризонтално и диагонално във всички посоки и на произволен брой полета, което я прави много силна и ценна фигура.

    • Кралицата е представена със символа ♛.
  5. Поставете краля на единственото останало свободно поле на първия ред.По правило царят е най-много висока фигура, украсена отгоре със заоблена корона, често увенчана с кръст. Като поставите царя, вие запълвате първия ред (наричан още първия „хоризонтал“ в шаха) с фигури. Царят може да се движи вертикално, хоризонтално и диагонално, но само едно поле наведнъж, а останалите фигури трябва да го защитават.

    • Кралят е представен със символа ♚.
  6. Поставете всичките си пионки по втория ред.След като поставите фигурите, поставете по-малки пионки във втория хоризонтален ред. Пешките обикновено се движат напред с едно поле, но имат много повече допълнителни свойства. Сега цялата ви армия е разгърната и готова за битка.

    • Символът ♟ се използва за обозначаване на пешки.
    • Когато всички фигури са подредени, както е описано по-горе, играта може да започне.
  7. Огледайте отново дъската, като се уверите, че всичките ви фигури са на правилните места.Двата хоризонтални реда, които са най-близо до вас, трябва да изглеждат така по следния начин(в случай на черни фигури):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Правила на играта

    1. Играта на шах се печели чрез пленяване на вражеския крал, тоест чрез обявяване на „мат“ пред него.Мат означава, че независимо къде отива кралят, той все още ще бъде атакуван, т.е. след всеки от неговите ходове той ще бъде под „шах“ от една или повече вражески фигури.

      Можете да унищожите фигурите на опонента си, като ги премахнете от дъската.Премествайки вашата фигура на поле, заето от фигура на опонент, вие по този начин „побеждавате“ неговата фигура и тя напуска играта. Вашата фигура след това се премества на квадрата, който преди това е бил зает от битата фигура. Не можете да удряте вашите фигури или да поставяте няколко фигури на едно поле.

      Белите започват играта, след което противниците се движат последователно, с една фигура наведнъж.Традиционно играта започва с белите, които движат една от фигурите си. След това черните правят ответен ход, като също местят една от своите фигури, след което опонентите се редуват да местят своите фигури, докато играта приключи.

      Играта може да завърши наравно.В една игра на шах не винаги има победител. „Патовата ситуация“ води до равенство - ситуация, при която играчът, който има право на ход, не може да направи нито един ход, разрешен от правилата. Това означава, че неговият цар не е атакуван, но не може да се движи никъде, без да бъде под контрол; останалите фигури също не могат да се движат никъде, тъй като са блокирани от други фигури, или тяхното движение ще отвори царя, поставяйки го под атака от фигурите на противника. По правило безизходицата настъпва в края на играта, когато останат малко фигури: например пешките не могат да се движат, тъй като са блокирани от други пешки, а царят също не може да се движи, без да попадне в шах.

      Движещи се фигури

      1. Пешките се движат с едно поле напред и атакуват едно съседно поле по диагонал.Обикновено една пешка може да прилича на съседното поле пред нея. Това може да накара пионките да изглеждат сякаш осигуряват малка стойност, но те имат редица други характеристики, които значително увеличават стойността им:

        Топът се движи хоризонтално или вертикално произволен брой полета.Тази фигура може да се движи по права линия напред, назад, наляво и надясно. В този случай топът може да премине произволен брой клетки, докато не срещне друга фигура по пътя си или достигне ръба на дъската.

      2. Конят се движи в буквата "G".Тази фигура се движи най-много по оригинален начин: Първо тя „скача“ два квадрата, след това премества друг квадрат настрани, което води до буквата „G“. Преместването може да бъде направено във всяка посока: две клетки назад и една надясно, две клетки наляво и една наляво и т.н.

        • Конят „скача” над другите фигури; по този начин той може да улови само тези фигури, които стоят на квадратите, които завършват буквата "G". Конят винаги се движи във формата на "L", независимо от фигурите, които стоят на пътя му.
      3. . С негова помощ можете да поддържате кратък запис на ходовете (както вашите, така и на опонента), което ще ви позволи по-късно да възстановите хода на шахматната партия и да я анализирате.
      4. Научете тактиката на игра на шах. Шахът е невероятен трудна игра- въпреки цялата простота на своите правила, той е пълен с неизвестни дълбочини. Много литература е посветена на играта на шах, която разглежда въпроси на тактиката и стратегията на това популярна игра. Изучаването на тази литература ще ви позволи да подобрите уменията си.
      5. Помислете за относителната стойност на различните части. Всяка фигура има своя собствена стойност, което улеснява играчите да изчислят ползите или щетите от евентуална размяна на фигури.
      6. Проучете популярни отвори. Откриването е началният етап от шахматната игра, по време на който се полага основата за по-нататъшна игра. Грешка в отварянето може да доведе до загуба на цялата игра и успешна играна този етап дава добри шансове за победа. Изучаването на шахматни дебюти е много вълнуваща дейност. обикновено, опитни играчизапознат с много различни варианти на отваряне.

В шаха има 6 различни видовефигури: цар, царица, топове, епископи, коне и пешки. Шахът се играе от двама души: единият с черни фигури, другият с бели фигури. Всеки играч има 16 фигури (бойни единици): един поп и царица, два топа, два коня и епископ и 8 пешки. Всяка фигура се движи по различен начин...

Например: гросмайстор Аталик Суат не можеше да научи как се движи кон за около година!!!

В нашата школа вие или вашето дете ще се научите да ходи с всички фигури за 1-2 часа!

Ето как изглежда. Отдолу и отляво на шахматната дъска има букви и цифри. Те се наричат ​​ШАХАТНА НОТАЦИЯ.

Нашите обучители ще говорят за разработките на автора за бързо и ефективно изучаване на нотация.

Благодарение на нотацията всяко поле има свое име, например: a3, e5, c4, h6 и т.н. Нотацията се използва, за да направи възможно записването на всеки направен ход. Първо се записва фигурата, която прави ход, след това полето, от което се движи, и накрая - полето, на което прилича. Например: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 и т.н.

Всяка фигура има свое собствено обозначение.

Руски обозначения на фигури: крал (KR), дама (F), топ (L), епископ (S), кон (K), пешки не са обозначени по никакъв начин. Когато се движат, се показват само квадратите (това може да се види по-горе: e2-e4, d2-d4 и т.н.).

Английски обозначения за фигури: крал (K), дама (Q), топ (R), епископ (B), кон (N).

Също така фигурите могат да бъдат обозначени с малки рисунки.

Крал

Много некомпетентни шахматисти наричат ​​царя най-силната фигура. Това е грешно.

По време на лекции с нашите обучители ще научите това

Царят е най-ВАЖНАТА и ГЛАВНА фигура, без която не можете да играете по правилата. Всички шахматни фигури имат своята стойност, но не и царят. Според правилата не можете да го победите - затова е невъзможно да се каже колко струва.

Диаграмата показва възможните ходове на царя и неговото схематично представяне.

Царят може да се придвижи до всяко съседно поле до него във всяка посока (хоризонтално, диагонално или вертикално), но само ако това поле не е атакувано от вражески фигури или заето от неговите собствени. Царят удря по същия начин, както се движи, тоест той може да изяде всяка вражеска фигура, стояща наблизо (ако не е защитена).

Има ситуация в шаха, когато царят може да се движи голямо количествополета. Това се нарича рокада.

Рокадата е съвместен ход на царя и топа: царят се движи с две полета към един от топовете, като същевременно мести топа на полето, пресечено от краля. Рокадата на кралския фланг се нарича къса рокада (означава се 0-0), рокада на фланга на дамата се нарича дълга рокада (означава се 0-0-0). Рокадата е невъзможна в случаите, когато царят стои на поле, атакувано от противник, или в момент, когато то вече е атакувано. Освен това, според правилата, не можете да рокирате, ако кралят пресече полето, атакувано от противника.

Шахматната дъска е разделена на два фланга: дама (линии a, b, c, d) и цар (линии e, f, g, h). Фланговете получават имената си от позицията на фигурите (първоначално дамата стои на d1, царят на e1).

кралица


Кралицата е най силна фигура. Тя се движи както като епископ, така и като топ (по-късно ще разгледаме ходовете на епископа и топа).

Дамата може да се движи по диагонали, вертикали и хоризонтали до произволен брой полета. Удря по същия начин.

Диаграмата показва възможните ходове на дамата и нейното схематично представяне.

В началото на играта всеки противник има една дама. Бялата дама първоначално е разположена на полето d1 (до линията „a“ - това е страната на дамата; това беше описано по-горе), черната дама е на d8.

Нашите опитни треньори ще ви разкажат за неуместността на ранното въвеждане на царицата в играта.

как бивша кралицавлиза в играта - толкова по-висока е опасността той да бъде атакуван от по-слаби противникови фигури. Размяната на дамата за която и да е фигура, различна от вражеската дама, е нерентабилна (в края на краищата дамата е най-силната).

Също така, при записване в нашето училище ще научите:

Една шахматна партия се разделя на три етапа: дебют - началото на играта (етап 1), мителшпил (от немски mittel - среда, spire - игра) - средата на играта (етап 2), ендшпил (от немски край - край , шпил - игра) - край на играта (етап 3).

В началната позиция белите и черните имат 20 възможни ходове(4 хода с коне и 16 хода с пешки). Можете да проверите това сами (когато разберете как се движат всички фигури).

Заключение: има 400 начина да играете само първия ход от двете страни. Освен това...

Топ

Топът е втората най-силна фигура след дамата. Два топа са приблизително равни по сила на царицата, но може да са по-силни от нея.

Топът се движи по вертикалите и хоризонталите до произволен брой полета. Удря също.

В началото на играта всеки играч има два топа. Те се намират в ъглите на дъската (полета a1, h1, a8, h8).

Много хора, които са далеч от шаха, наричат ​​топа турне.

От нашите треньори ще научите, че тази фигура се нарича топ. Така и само така!

Топът също може да прави ходове, различни от описаните по-горе. Този ход е рокада (дълга и къса) - вижте фигурата "цар".

От нашите треньори ще научите какво е ендшпил на топ и защо е най-трудният и най-често срещаният...

Слон

Епископът е значително по-слаб от топа и значително по-слаб от дамата, но е приблизително равен по сила на коня.

Нашите училищни треньори ще говорят за тези ситуации

Например: възможно е да матирате самотен крал с двама офицери, но не и с два коня (при правилна защита).

В началото на играта всеки противник има двама епископи. Те са разположени на полета c1, f1, c8, f8. Всяка страна има БЯЛОСТРАНЕН и ЧЕРНОСТРАНЕН епископ. Ще стане по-ясно, след като научите как ходи слонът (вижте диаграмата).

Епископът се движи по диагонали. Сега е ясно, че той може да контролира само половината от дъската (32 от 64 квадрата). Единият бял епископ контролира белите полета, другият контролира черните полета. Официте на черните не са по-различни.

Слонът удря по същия начин, както ходи. Ако вражеска фигура се изпречи на пътя му, той може да я отнеме, като застане на нейното поле.

Когато имате двама епископи, а опонентът ви има епископ и кон (или двама коне), тогава е общоприето, че има приблизителен материален баланс на дъската.

От нашите опитни треньори ще научите, че наличието на двама офицери е почти винаги предимство и как да го използвате

Неправилно е епископът да се нарича ОФИЦЕР (точно както топът е ТУР, а дамата е КРАЛИЦА).

Ерудиран, опитен и силен специалист ще ви помогне да разберете правилните имена на шахматните фигури

Кон

Конят се счита за една от най-слабите фигури, въпреки че се случва също така, че е по-добре да имаш кон, отколкото епископ. В изключителни случаи конят може да бъде дори по-силен от дама (!!), но като всяка по-слаба фигура, той може да бъде по-добър от по-силна.

За такива случаи ще научите от нашите обучители (една от по-забавните теми)

Шахматният кон е най-подобен на обикновен кон (което не може да се каже например за епископ и топ).

В началото на играта и двете страни имат по двама рицари. Те са разположени на полета b1, g1, b8, g8. Да се ​​научиш да ходиш като кон е трудно (това беше споменато в началото на статията), но...

Вашето дете ще може да научи това за кратко време и в достъпна, дори игрова форма, благодарение на опитния персонал на школата по шах

В диаграмата конят е на поле e4. Оттук той може да отиде до 8 различни полета (и в осем посоки).

Помощ: Кон, крал и дама могат да се преместят на осем от едно поле различни посоки. Епископ и топ - само в четири.

Нека изброим къде може да отиде конят от поле e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Конят се движи в един вид зигзаг - през съседно поле (дори заето) вертикално или хоризонтално, след което се отдалечава от първоначалната си позиция към едно от съседните полета по диагонал.

Най-просто казано, конят се движи в буквата "G": две полета вертикално и едно хоризонтално, или обратното - две полета хоризонтално и едно вертикално.

Конят е много силен в затворени позиции (когато пешките на двете страни са една срещу друга), тъй като той е единствената фигура, която може да прескача препятствия по пътя си.

Предишната информация за коня е капка в чашата от това, което трябва да знаете за него. За всичко останало ще научите като се запишете в нашето училище.

Пешка

Пешката е най-слабата бойна единица, която дори не се счита за фигура. Пешката е просто пешка.

В началото на играта страните имат 8 пешки. Бялото е разположено на полета a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Черните са разположени на полета a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Пешката се движи само с едно вертикално поле напред. Вярно, от началното поле тя може да отиде две полета напред наведнъж.

Тъй като пешката е най-слабата, всички останали фигури се оценяват на еквивалент на пешка. Така,

В нашето училище ще научите, че:

- един кон и епископ струват приблизително три пешки всеки;

- топ - приблизително 5 пешки;

- дама - приблизително 9 пешки.

Няма 100% специфичност, тъй като много зависи от конкретната позиция на дъската и следователно е невъзможно да се каже със сигурност.

От треньорите на школата ще научите за какви позиции говорим и как да определяте стойността на фигурите в тях

Според разположението си пешките се делят на топ, кон, епископ и централни (дама и цар). Името на една пешка се определя от името на фигурата зад нея.

Пешката не улавя начина, по който се движи (за разлика от други фигури):

И тя удря по диагонал (едно поле по диагонал). (Вижте диаграмата).

Тъй като пешката вече е най-слабата, тя е надарена с още една интересна способност: вземете паса.

Диаграмата показва "засядането на прохода" в динамика. Черната пешка се движи от d7 на d5 и пресича полето d6, което бялата пешка атакува. В този случай бялата пешка има правото да вземе черната пешка и да се премести на полето, което първоначално е атакувала, тоест d6.

Ще научите повече за тази възможност за пешки от лекциите на нашето училище, под наблюдението на професионалисти за 1-1,5 часа

Още едно уникална способностпешката е промоция към всяка фигура.

Нека си представим, че в позицията на диаграмата бялата пешка застана на e7 (където започва стрелката) и се премести на e8 (където свършва стрелката). Следователно пешката беше като последния ред (за белите това е осмият ред, за черните е първият). В този случай пешката има право да се трансформира във всяка фигура (разбира се, с изключение на царя - все пак той е най-важният и всяка страна може да има само една). Диаграмата показва кои фигури една пешка може да избере за своето повишение (дама, епископ, топ, кон). Почти винаги една пешка се повишава в дама, тъй като дамата е най-силната фигура (защо да се повишава в нещо по-слабо?)

Треньорите на нашата школа ще ви разкажат за ситуации, когато е изгодно да повишите пешка на фигури, различни от царицата. Това е илюстрирано с интересни и поучителни примери.

Шахматните фигури се делят на леки и тежки. Бели дробове - коне и слонове. Тежки - топове и царица. Кралят не е лека или тежка фигура (просто най-важната). Пешките изобщо не са фигури.

Здравейте приятели. Вие сте чичо Валера Параничев.

Театърът, както знаем, започва със закачалка. Шах - от шахматна дъска. Първоначалната подредба на шахматните фигури на дъската трябва да е правилна, в противен случай цялата ви играта ще вървигрешно и не по правилата.

Първо, малко отклонение. Тъй като сте попаднали на тази страница, това означава, че сте начинаещ, така че предлагаме на вашето внимание страхотен образователен видео курс „Как да научим дете да играе шах“. Благодарение на него вие сами ще научите и разберете всички правила, а също така ще научите дете от 4 години да играе. Няма да съжаляваш...

Ако искате да започнете да играете бързо, не бързайте. Вие сте шахматист, а шахът започва с основите.

Първоначално подреждане на фигури

В класическия шах преди началото на играта фигурите се поставят на дъската по строго определен начин: всички фигури са разположени на четири хоризонтални линии. Бели на 1 и 2, черни на 7 и 8. Топове по ръбовете, след това коне и епископи.


В центъра, на вертикалите d и e, са кралят и кралицата. Беше вътре относителна позициякрал и царица е мястото, където най-често възниква объркване. За по-лесно запомняне, правилото е следното: Дамата е разположена на поле от своя цвят. Съответно царят е на полето с противоположния цвят.

Пешките са подредени в редица по втория и седмия ред. Има 8 от тях от всяка страна.

Препоръчвам от първите стъпки да наименувате ходовете си според имената на полетата. Обикновено, когато анализират партия, шахматистите казват следното: „Конец f три“. Тази фраза означава ход на коня на f3. Или: Дамата удря петица” - дамата улови вражеската фигура, намираща се на поле d5.

Фигури и ходове

Имаме отделни статии за шахматните фигури. Затова ще се ограничим до кратък преглед. Общо всяка страна има 16 фигури. Всеки играч има на разположение дама, два топа, два коня, два епископа, 8 пешки и, разбира се, цар.

Крал– може да прави ходове на едно поле
кралица- на всяко разстояние
Топ– движи се вертикално и хоризонтално
Слон- диагонално
Кон- ходи на зигзаг. По-точно с буквата Ж. Тоест две полета напред и едно поле встрани. Прочетете повече в тази статия
Пешка- може да се движи или едно поле напред, или две - от началната позиция. Прочетете повече за ходовете на пешката в тази статия.
Царят, дамата, топът, конят и епископът могат да се движат във всяка посока. Пешка - само напред.

Как да поставите фигури на дъската

Препоръчвам да поставите фигурите на дъската, като започнете с царя и дамата. След това малки фигури, топове и след това пешки. Докато все още сте начинаещ шахматист, такава последователност ще ви помогне да запомните стойността на шахматните фигури.

Това не е строго необходимо, разбира се. Само съвет от опитен шахматист.

Как да играете за начинаещ

Ходът e2-e4 отваря пътя за две фигури наведнъж: дамата и епископа. В допълнение, първият ход на белите започва да се бори за контрол над центъра на дъската.

Съответно, разумно е черните да отговорят на e2-e4 с e7-e5. Аргументите са подобни на посочените по-горе.

Разработете лесни фигури - епископи и коне. По-добре е да приближите рицарите до центъра на дъската - до полетата f3, c3, f6, c6.

Центърът на дъската - полета e4, e5, d4 и d5 - е решаващият трамплин за битката за предимство. Опитайте се да държите тези полета в полезрението на фигурите си

Опитайте се да не отлагате рокадата. За безопасността на краля.

Избягвайте необмислените ходове с екстремни пешки, особено на две полета. Това отслабва позицията.

Трябва да има основателни причини за въвеждане на дамата рано в играта. Това най-силно парче има голям потенциал, но поради стойността си може да стане обект на атака. Ще трябва постоянно да отклонявате дамата от размяна за по-малко ценна фигура.

Ясно е, че това е много основни принципи, каза накратко. Написани са десетки монографии, които описват различни шахматни стратегии. Ако сте начинаещ, за всичко си има време.

Нека подчертаем още веднъж: Първоначалната настройкаФигурите на шахматната дъска в класическия шах са строго определени. В други видове шах, например в шах Фишер, подреждането е произволно. Но това е съвсем различна история.