Дама на шахматни фигури. Шахматни фигури: имена и възможни ходове

  • 08.08.2019

В шаха има 6 различни видовефигури: цар, царица, топове, офицери, коне и пешки. Шахът се играе от двама души: единият с черни фигури, другият с бели фигури. Всеки играч има 16 фигури (бойни единици): един поп и царица, два топа, два коня и епископ и 8 пешки. Всяка фигура се движи по различен начин...

Например: гросмайстор Аталик Суат не можеше да научи как се движи кон за около година!!!

В нашата школа вие или вашето дете ще се научите да ходи с всички фигури за 1-2 часа!

Ето как изглежда. Отдолу и отляво на шахматната дъска има букви и цифри. Те се наричат ​​ШАХАТНА НОТАЦИЯ.

Нашите обучители ще говорят за разработките на автора за бързо и ефективно изучаване на нотация.

Благодарение на нотацията всяко поле има свое име, например: a3, e5, c4, h6 и т.н. Нотацията се използва, за да направи възможно записването на всеки направен ход. Първо се записва фигурата, която прави ход, след това полето, от което се движи, и накрая - полето, на което прилича. Например: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 и т.н.

Всяка фигура има свое собствено обозначение.

Руски обозначения на фигури: крал (KR), дама (F), топ (L), епископ (S), кон (K), пешки не са обозначени по никакъв начин. Когато се движат, се показват само квадратчета (това може да се види по-горе: e2-e4, d2-d4 и т.н.).

Английски обозначения за фигури: крал (K), дама (Q), топ (R), епископ (B), кон (N).

Също така фигурите могат да бъдат обозначени с малки рисунки.

Крал

Много некомпетентни шахматисти наричат ​​царя най-силната фигура. Това е грешно.

По време на лекции с нашите обучители ще научите това

Царят е най-ВАЖНАТА и ГЛАВНА фигура, без която не можете да играете по правилата. Всички шахматни фигури имат своята стойност, но не и царят. Според правилата не можете да го победите - затова е невъзможно да се каже колко струва.

Диаграмата показва възможните ходове на царя и неговото схематично представяне.

Царят може да се придвижи до всяко съседно поле до него във всяка посока (хоризонтално, диагонално или вертикално), но само ако това поле не е атакувано от вражески фигури или заето от неговите собствени. Царят удря по същия начин, както се движи, тоест той може да изяде всяка вражеска фигура, стояща наблизо (ако не е защитена).

Има ситуация в шаха, когато царят може да се движи голямо количествополета. Това се нарича рокада.

Рокадата е съвместен ход на царя и топа: царят се движи с две полета към един от топовете, като същевременно мести топа на полето, пресечено от краля. Рокадата на кралския фланг се нарича къса рокада (означава се 0-0), рокада на фланга на дамата се нарича дълга рокада (означава се 0-0-0). Рокадата е невъзможна в случаите, когато царят стои на поле, атакувано от противник, или в момент, когато то вече е атакувано. Освен това, според правилата, не можете да рокирате, ако кралят пресече полето, атакувано от противника.

Шахматната дъска е разделена на два фланга: дама (линии a, b, c, d) и цар (линии e, f, g, h). Фланговете получават имената си от позицията на фигурите (първоначално дамата стои на d1, кралят на e1).

кралица


Кралицата е най силна фигура. Тя се движи както като епископ, така и като топ (по-късно ще разгледаме ходовете на епископа и топа).

Дамата може да се движи по диагонали, вертикали и хоризонтали до произволен брой полета. Удря по същия начин.

Диаграмата показва възможните ходове на дамата и нейното схематично представяне.

В началото на играта всеки противник има една дама. Бялата дама първоначално е разположена на полето d1 (до линията „a“ - това е страната на дамата; това беше описано по-горе), черната дама е на d8.

Нашите опитни треньори ще ви разкажат за неуместността на ранното въвеждане на царицата в играта.

как бивша кралицавлиза в играта - толкова по-висока е опасността той да бъде атакуван от по-слаби противникови фигури. Размяната на дамата за която и да е фигура, различна от вражеската дама, е нерентабилна (в края на краищата дамата е най-силната).

Също така, при записване в нашето училище ще научите:

Една шахматна партия се разделя на три етапа: дебют - началото на играта (етап 1), мителшпил (от немски mittel - среда, spire - игра) - средата на играта (етап 2), ендшпил (от немски край - край , шпил - игра) - край на играта (етап 3).

В началната позиция белите и черните имат по 20 възможни хода (4 хода с коне и 16 хода с пешки). Можете да проверите това сами (когато разберете как се движат всички фигури).

Заключение: има 400 начина да играете само първия ход от двете страни. Освен това...

Топ

Топът е втората най-силна фигура след дамата. Два топа са приблизително равни по сила на царицата, но може да са по-силни от нея.

Топът се движи по вертикалите и хоризонталите до произволен брой полета. Удря също.

В началото на играта всеки играч има два топа. Те се намират в ъглите на дъската (полета a1, h1, a8, h8).

Много хора, които са далеч от шаха, наричат ​​топа турне.

От нашите обучители ще научите, че тази фигура се нарича топ. Така и само така!

Топът също може да прави ходове, различни от описаните по-горе. Този ход е рокада (дълга и къса) - вижте фигурата "цар".

От нашите треньори ще научите какво е ендшпил на топ и защо е най-трудният и най-често срещаният...

Слон

Епископът е значително по-слаб от топа и значително по-слаб от дамата, но е приблизително равен по сила на коня.

Нашите училищни треньори ще говорят за тези ситуации

Например: възможно е да матирате самотен крал с двама офицери, но не и с два коня (при правилна защита).

В началото на играта всеки противник има двама епископи. Те са разположени на полета c1, f1, c8, f8. Всяка страна има БЯЛОСТРАНЕН и ЧЕРНОСТРАНЕН епископ. Ще стане по-ясно, след като научите как ходи слонът (вижте диаграмата).

Епископът се движи по диагонали. Сега е ясно, че той може да контролира само половината от дъската (32 от 64 квадрата). Единият бял епископ контролира белите полета, другият контролира черните полета. Официте на черните не са по-различни.

Слонът бие по същия начин, както ходи. Ако вражеска фигура се изпречи на пътя му, той може да я отнеме, като застане на нейното поле.

Когато имате двама епископи, а опонентът ви има епископ и кон (или двама коне), тогава е общоприето, че има приблизителен материален баланс на дъската.

От нашите опитни треньори ще научите, че наличието на двама офицери почти винаги е предимство и ще научите как да го използвате

Неправилно е епископът да се нарича ОФИЦЕР (точно както топът е ТУР, а дамата е КРАЛИЦА).

Ерудиран, опитен и силен специалист ще ви помогне да разберете правилните имена на шахматните фигури

Кон

Конят се смята за една от най-слабите фигури, въпреки че се случва също така, че е по-добре да имаш кон, отколкото епископ. В изключителни случаи конят може да бъде дори по-силен от дама (!!), но като всяка по-слаба фигура, той може да бъде по-добър от по-силна.

За такива случаи ще научите от нашите обучители (една от по-забавните теми)

Шахматният кон е най-подобен на обикновен кон (което не може да се каже например за епископ и топ).

В началото на играта и двете страни имат по двама рицари. Те са разположени на полета b1, g1, b8, g8. Да се ​​научиш да ходиш като кон е трудно (това беше споменато в началото на статията), но...

Вашето дете ще може да научи това за кратко време и в достъпна, дори игрова форма, благодарение на опитния персонал на школата по шах

В диаграмата конят е на поле e4. Оттук той може да отиде до 8 различни полета (и в осем посоки).

Помощ: Кон, крал и дама могат да се преместят на осем от едно поле различни посоки. Епископ и топ - само в четири.

Нека изброим къде може да отиде конят от поле e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Конят се движи в нещо като зигзаг - през съседно поле (дори заето) вертикално или хоризонтално, след което се отдалечава от първоначалната си позиция към едно от съседните полета по диагонал.

Най-просто казано, конят се движи в буквата "G": две полета вертикално и едно хоризонтално, или обратното - две полета хоризонтално и едно вертикално.

Конят е много силен в затворени позиции (когато пешките на двете страни са една срещу друга), тъй като той е единствената фигура, която може да прескача препятствия по пътя си.

Предишната информация за коня е капка в чашата от това, което трябва да знаете за него. За всичко останало ще научите като се запишете в нашето училище.

Пешка

Пешката е най-слабата бойна единица, която дори не се счита за фигура. Пешката е просто пешка.

В началото на играта страните имат 8 пешки. Бялото е разположено на полета a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Черните са разположени на полета a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Пешката се движи само с едно вертикално поле напред. Вярно, от началното поле тя може да отиде две полета напред наведнъж.

Тъй като пешката е най-слабата, всички останали фигури се оценяват на еквивалент на пешка. Така,

В нашето училище ще научите, че:

- един кон и епископ струват приблизително три пешки всеки;

- топ - приблизително 5 пешки;

- дама - приблизително 9 пешки.

Няма 100% специфичност, тъй като много зависи от конкретната позиция на дъската и следователно е невъзможно да се каже със сигурност.

От треньорите на школата ще научите за какви позиции говорим и как да определяте стойността на фигурите в тях

Според разположението си пешките се делят на топ, кон, епископ и централни (дама и цар). Името на една пешка се определя от името на фигурата зад нея.

Пешка улавя различно, отколкото се движи (за разлика от други фигури):

И тя удря по диагонал (едно поле по диагонал). (Вижте диаграмата).

Тъй като пешката вече е най-слабата, тя е надарена с още една интересна способност: вземете паса.

Диаграмата показва "засядането на прохода" в динамика. Черната пешка се движи от d7 на d5 и пресича полето d6, което бялата пешка атакува. В този случай бялата пешка има право да вземе черната и да застане на полето, което първоначално е атакувала, тоест на d6.

Ще научите повече за тази възможност за пешки от лекциите на нашето училище, под наблюдението на професионалисти за 1-1,5 часа

Още едно уникална способностпешката е промоция към всяка фигура.

Нека си представим, че в позицията на диаграмата бялата пешка застана на e7 (където започва стрелката) и се премести на e8 (където свършва стрелката). Следователно пешката беше като последния ред (за белите това е осмият ред, за черните е първият). В този случай пешката има право да се трансформира във всяка фигура (разбира се, с изключение на царя - все пак той е най-важният и всяка страна може да има само една). Диаграмата показва кои фигури една пешка може да избере за своето повишение (дама, епископ, топ, кон). Почти винаги една пешка се повишава в дама, тъй като дамата е най-силната фигура (защо да се повишава в нещо по-слабо?)

Треньорите на нашата школа ще ви разкажат за ситуации, когато е изгодно да повишите пешка на фигури, различни от царицата. Това е илюстрирано с интересни и поучителни примери.

Шахматни фигуриразделени на леки и тежки. Бели дробове - коне и слонове. Тежки - топове и царица. Кралят не е лека или тежка фигура (просто най-важната). Пешките изобщо не са фигури.

Уважаеми родители, много е полезно да четете приказката „Кралицата на шаха” от Олга Артюхина на децата преди лягане, за да може добрият край на приказката да ги направи щастливи и спокойни и да заспят. Когато се сблъскате с такива силни, волеви и добри качества на герой, неволно изпитвате желание да се превърнете в по-добра страна. „Доброто винаги триумфира над злото“ - върху тази основа ще бъде изградено творение, подобно на това, с ранните годинипоставяйки основите на нашето разбиране за света. Всеки път, когато четете този или онзи епос, усещате невероятната любов, с която са описани образите. заобикаляща среда. Четейки такива творения вечер, картините на случващото се стават по-ярки и богати, изпълнени с нова гама от цветове и звуци. Сладко и радостно е да се потопиш в един свят, в който винаги преобладават любовта, благородството, моралът и безкористността, с които читателят се назидава. Въпреки факта, че всички приказки са фантазия, те често запазват логика и последователност от събития. Приказката „Шахматната кралица“ на Олга Артюхина със сигурност е полезна за безплатно четене, тя ще възпитава у вашето дете само добри и полезни качества и понятия.

Случи се, случи се. И това беше много отдавна.
В една мизерна индианска колиба, на брега на река Ганг, пукаше огън. Бедният старец държеше кана над огъня и гледаше с тъжни очи как горят стените на току-що направената кана. Светлината, идваща от огъня, осветяваше колибата му. Същата слаба светлина понякога огряваше лицето на някой, сгушен в ъгъла. малко момче- син на старец.
Момчето наблюдаваше движенията на баща си с тъжен и див поглед, заслушано в тропота на лудия дъжд по покрива. Капките му се процеждаха през протеклия покрив, което правеше още по-потискащо в къщата на бедния занаятчия.
Бащата и синът му Аджар изработвали гърнета и кани от глина, след което ги продавали на пазарния площад. За тази работа те получаваха много малко пари, така че живееха от ръка на уста.
След като приключи с изпичането на каната, старецът я постави до низ от други подобни кани и погледна сина си.
- Аджар, иди донеси малко глина.
- В такова и такова време?
- Добре тогава! Дъждовният сезон още не е приключил. Ако не работим, ще умрем от глад. Не бъдете мързеливи. - Върви - помоли бащата.
Аджар въздъхна и като се приближи до трикраката люлееща се маса, взе последните монети. Бяха само три - три рупии.
Разбира се, това е много малко за закупуване на добра глина, но все пак беше възможно да се купи нещо. Наметнало сиво наметало върху слабите си рамене, босото момче се затътри към магазина по мокрия пясък край реката.
Влизайки в магазина, Аджар потръпна от изненада. Невероятна дългокрака играчка го гледаше от рафта с мъдри очи.
- Какво е това? – попита Аджар магазинерката, очарована от красотата на играчката.
— Кон — отговори той.
— Красиво — каза момчето замислено.
Аджар просто не можеше да откъсне очи от тази играчка-чудо.
- О! Ако можех да купя този прекрасен кон...
- Аджар! Стоиш там твърде дълго. защо дойде говори! „Ако търсите глина, купете я“, каза раздразнено продавачът.
Момчето се събуди от сънищата си и погледна купчината глина, която лежеше в ъгъла. Тя му изглеждаше като мръсотия.
- Колко струва един кон? – попита Аджар с треперещ глас.
„Три рупии“, каза продавачът.
— Три рупии — изненада се Аджар, а черните му очи блеснаха.
- да Три рупии — повтори магазинерът.

„Имам три рупии, но те... те са за глина“, помисли си момчето.
Аджар протегна трепереща ръка с три монети към магазинера и, без да го очаква, каза:
- Кон!
Магазинерът взел монетите и подал коня на момчето, което било смаяно от собствените му думи.
Внимателно взе играчката и внимателно я притисна към сивата пелерина, Аджар се насочи към изхода. Отваряйки вратата, момчето онемя, присви очи. Красива дъга грееше над цялото небе, свързвайки земята с небето.

„Боговете дори се радват за мен“, помисли си Аджар. Вдъхновен от дъговата надежда, щастливо момчевлетя в колибата с красива играчка.
- Татко! Купих си чудо!
- Какво?
- Виж! Купих си кон! Е, това не е ли чудо! Само за три рупии!
- Три рупии?! - изрева бащата. - Похарчих последните си монети за безсмислена играчка! Откъде ще вземем сега пари за хляб! Мислил си за това! – изпъшка старецът, като се хвана за главата. - Глупако! Кой те помоли да купиш този кон! Помолих те да купиш глина, а ти купи тази глупост!
И бащата ядосан хвърли играчката на пода. Конят се пръсна на малки парчета. Старецът изскочил от колибата в ярост и гняв. В същото време той затръшна вратата толкова силно, че каните паднаха от рафта и се счупиха на пръстния под. Сякаш не кон, а сърцето на малкия Аджар се разби. Момчето се втурна да събира парчетата от коня, но беше невъзможно да ги събере. Те бяха примесени с фрагменти от кани. Разочарован, Аджар се скри в ъгъла си и заспа на сламата. И през нощта той сънува вчерашната дъга и господарят на небето, Индра, препускаше през нея на кон.
„Аджа-а-а-ар“, чува той гласа на Господа. - Харесваш ли моя кон?
„Да-а“, отговорът на момчето прозвуча като ехо.
— Направете сами такъв кон и го продайте за три Златни монети. Продай го, продай го!
Аджар моментално се събуди. Беше още дълбока нощ и той разочаровано си помисли:

„Това е само сън. Колко жалко".
Но тогава го осени една мисъл:

„Правя свой собствен кон. Но глината ни свърши. Но какво, ако…"
И момчето, внимателно стъпвайки с боси крака върху парчетата от вчерашните счупени гърнета, стигна до килера, където обикновено се съхраняваше глината. За да не събуди баща си, тихо отвори скърцащата врата.

„Е, поне малко, малко, поне малко глина“, помисли си момчето.
С малките си ръце той помете целия пръстен под на килера и изгреба две шепи глина.
Звездите все още искряха зад черните дървета и реката вече отразяваше нощния огън, където Аджар правеше кон. Момчето дори не забеляза как тревата вече се беше изправила на пръсти преди всички и как Слънцето се събуди, за да види първо коня му.
- Се случи! Се случи! – зарадва се Аджар. - Как да те наричам? — помисли си момчето, като въртеше в ръцете си новонаправения кон. И ще те наричам „Кон“.
- Еха! - чу гласа на баща си зад себе си.
Момчето потръпна от страх да не би баща му да го бие.
- Аз... - започна да се оправдава синът, но видя усмивка на лицето на стареца.
- Браво, синко! Оказа се, че си красив кон. Продайте го. Ще купя добра глина. Вие ще правите играчки, а ние ще ги продаваме. Всички вече имат манджи, вече никой не ги купува. И това, това е да...
Аджар наистина не искаше да продава играчката, но знаеше, че у дома няма нито стотинка, нито глина, и отиде на пазарния площад. Имаше много желаещи да купят коня, но Аджар се надяваше, че мечтата му ще се сбъдне и той ще продаде играчката за три златни монети. И така, старецът се приближи и предложи на момчето три златни монети. Стискайки ги здраво в юмрука си, щастливият Аджар се втурна към къщи с пълна скорост и само пръски се пръскаха във всички посоки изпод босите му крака.
- Татко! Вече сме богати! Продадох Коня за три златни монети!
- Не вярвам.
- Ето виж! Истински три златни монети!
И момчето разказа на баща си за своя пророчески сън. Със спечелените пари бащата купил на сина си бои, добра глина, нови дрехии дори ремонтира покрива на хижата.
Дните летяха. Аджар правеше различни играчки - коне, слонове, птици - и ги продаваше с баща си. Но един ден, на пазарния площад, две много красиви малки момичета с техните прислужници се приближиха до Аджар. И двамата бяха облечени в елегантни копринени сарита, а главите им бяха украсени с тиари със скъпоценни камъни.
- Имате ли кукла? - попита едно от момичетата.
- Не, мадам. "Никога не съм правил кукли", отговори Аджар... "Направи го!" - нареди друго момиче. – И за да са като нас. Едната от куклите ще се казва Рахта, а другата Крида. Това е нашето име.
— Ще опитам — отвърна момчето.
Ден след ден момчето извайваше кукли. Той прекара много дни в разглеждане на глинени играчки, но те не се оказаха толкова красиви, колкото Рата и Крида.
Но един ден, по залез слънце, Аджар изведнъж се усмихна, оставяйки настрана една много красива кукла, която приличаше на едно от момичетата. Скоро той направи още един. Възхищавайки се на куклите, Аджар, доволен от себе си, заспа дълбоко. И на сутринта, като взе бои и кукли, той излезе на брега. Седнал на пясъка, потапяйки четка в реката, той ги рисуваше.
И сега една прекрасна тъмнокожа жена с катраненочерна плитка се усмихна весело и искряше с все още влажните си очи на фона на синя вода, в лъчите на слънцето, изгряващо от хоризонта, и изпод четката на момчето простата грациозна вече се появиха линии на друга кукла. И скоро две кукли, две красавици, застанаха една до друга.
На следващия ден, като взе играчки и две кукли, Аджар отиде на пазарния площад. Търговците се втурнаха тук отвсякъде с различни стоки на слонове и камили. Тук винаги имаше тълпа от хора и от време на време се чуваха викове: „Медени питки! Кой иска дати? Прекрасни дати! Сладки банани! Аджар се усмихна на цялата тази суматоха и разпъна старото си наметало, нареди върху него играчките, които беше донесъл. Хората веднага посегнаха към момчето. Хората бяха привлечени от цветни играчки: птици, коне, риби. Много хора искаха да купят кукли Ratha и Creed. Но дори за десет жълтици Аджар не ги продаде. Но двете хубави момичета пак не дойдоха. Не дойдоха нито на следващия ден, нито на друг. И така две малки кукли, стоящи на маса с три крака, станаха украса на тяхната скромна колиба.
На тази трикрака маса Аджар водеше сметка за изработените и продадени играчки. След като направи един, той нарисува черна шахматна дъска и след като я продаде, нарисува бяла шахматна дъска до нея. Ето как един ден цялата маса беше изрисувана в черно-бели шарки. Един ден валеше проливен дъжд няколко дни подред. Пазарният площад беше празен, но в колибата на занаятчиите кипеше работа. На момчето му свършиха боите и затова фигурите не бяха боядисани. И тъй като само те бяха направени от бяла и тъмна, почти черна глина, се оказаха, едни бели, сякаш издялани от слонова кост, други черни, сякаш от абанос. Така на трикраката карирана маса се натрупаха черно-бели играчки.
В тези дъждовни вечери, за да мине времето, Аджар си играеше с глинени фигурки, местеше ги от една клетка в друга, докато не заспиваше дълбоко. Но някак си Небесната нимфа се явила на Аджар насън. Тя докосна играчките си с магическа пръчка, а глинените фигурки на масата оживяха и започнаха да се суетят. Фигурки от бяла глина, събрани на единия ръб на карираната маса, и черни на другия ръб. Мигновено се формира кралство-държава от черни и бели фигури.
„Аз съм кралят на карираната държава на белите фигури“, заяви величествена фигура, носеща корона от красиви камъни. Наричай ме Белия крал.
- Хахаха! И аз съм твоята кралица! — засмя се мургавата красавица Рата.
Черна фигура, също носеща корона от красиви камъни, го чу на другия ръб на масата и веднага провъзгласи:
- Аз съм кралят на карирания щат на черните фигури. И ме наричай Черния крал. И ти си моята кралица - каза той, обръщайки се към малкия бял Крийд.
Малки хора, слонове, коне и прекрасни кралици се събраха около двамата крале. Те чакаха с нетърпение какво ще кажат кралете.
„Играем на догонване“, каза весело Белият крал, след като се консултира с Черния крал.
И в същия час, за да се скрият от своя съперник, в ъглите на кралството човечетата поставиха назъбени крепости, близо до крепостите - бързоноги коне. Бодигардовете на Кралете, Слоновете, стояха до Конете. В средата са кралят и кралицата. Е, самите човечета стояха като стена пред краля и кралицата.
- Така! Обяснявам правилата на играта! - възкликнал Белият крал. — Ако фигура докосне фигура на противник, фигурата на противника се счита за победена и напуска игралното поле. Започнете!
- Е, избягах! - възкликна с готовност дребният бял човек.
Едно малко черно човече веднага изтича да го посрещне,
- Ще наваксам! - изкрещял черният, гонейки белия.
Но изведнъж белият човек, след като се изхитри, докосна черния човек и черният мъж напусна игралното поле.
Черният крал изпаднал в отчаяние. Всички около него въздъхнаха разочаровано:

„Толкова пъргав, толкова смел и... победен.“
- Не се притеснявайте, Ваша Чест! Със сигурност ще изпреваря съперника си и ще го ритна! - възкликна Черният кон, скривайки се зад Слона.
И Черният кон прави много ловък скок чак до средата на полето, където го чакаше бял кон. Но Белият кон е силен. Той необичайно прескача фигурите, които го заобикалят. Белият кон подцени хитрия Черен кон, който скочи право, а след това настрани и събори Белия кон. Белият кон се олюля и падна, укорявайки се за невниманието си. На бялото поле има суматоха. Белият крал е разстроен.
- Е, мой верен Слонче! - възкликнал Белият крал. - Ти си мой верен слуга. Последната ми надежда.
Белият слон с готовност изтича на терена, а Черният слон вече куцукаше към него,
- Защитавай се! - Черният слон извика на Белия слон.
Но изведнъж се олюля и стъпи върху забранената бяла клетка.
- Не може да се стъпва на бели квадрати! Ти си победен! - триумфира Белият крал.
И горкият Черен слон се измъкна от игралното поле, ужасно депресиран, да не говорим за неговия чувствителен Черен крал. Черният крал е развълнуван.
- Белите печелят! Какво трябва да направя? - Черният крал пита своята кралица Крийда.
- Ще помогна! Все пак аз съм кралицата. Трудно е да ме следваш. Аз съм хитър и мога да бягам във всяка посока.
- Моя Истински приятел. Кралицата не може да тича наоколо.
„Ще облека дрехите на мъж и името ми ще бъде кралица.“
- Разбирам, кралице, твое желаниепечалбата е огромна и не мога да ви убедя в противното.
И смел като истински войн, Черната кралица на Крийд се втурна да защити краля. Бялата царица Рата погледна съперницата си предпазливо.
- Добре! – каза Черната кралица с усмивка – Крийд. - Не можеш да ме победиш.
И той направи малка крачка. След като помислих малко, се върнах на мястото си бивше място, и със светкавична скорост, след като направи кръг, той се озова диагонално с Бялата кралица - Рата, гледаща в кралските объркани очи. Бялата кралица не беше готова за такава бърза атака и реши да отстъпи назад, но се спъна в черния човек. И така, Бялата кралица не разбра нищо какво се е случило, но той вече беше обявен за победен и слугите изнесоха Бялата кралица от игралното поле. И Черната кралица - главата на Крида се завъртя от радост, звездите на победата блеснаха в очите му и, без да го очаква, той удари назъбената кула. И слугите трябваше да отнесат Черната кралица Крийд далеч от игралното поле. На карираната маса остана
Имаше само крале - бели и черни.
„Нашата игра свърши“, каза Белият крал.
„Равенство е“, потвърди друг.
И те се ръкуваха с такава сила, че глината почти се сплеска.
- Аджар! Аджа-а-ар! - чува момчето глас от небето. - Аджар, събуди се! На масата ви има атрактивна игра! Всемогъщите богове са дарили това играта е магическаИмоти. А теб, Аджар, боговете те наградиха с интелигентност, доброта, несравнима красота, късмет и отлично здраве. Твоите-и-и смешни фигури се наричат
"ШАХ". Аз съм Муза Каиса, покровителка на шаха, награждавам ги с безсмъртие! Славата за тях ще пламне като огън и ще погълне всички народи. И твоето трикрако карирано кралство се превърна в „Кралството на шахматните чудеса!“
Аджар се събуди, но не отвори очи. В легнало положение той мислено пренареждаше фигурите в квадратите, опитвайки се да възстанови играта, за която мечтаеше. И със зазоряване започна да овладява изкуството магическа играшахматни фигури и мистериозните черти на карираната маса.
Времето отлетя като вятъра над водите на свещената река Ганг. Детството изчезна някъде. Аджар пораснал, узрял и станал добър занаятчия. По това време един мъдър и славен Раджа управлявал щастливото кралство в продължение на много години. И царят имаше две дъщери, красиви като лотосов цвят. Те живяха и не скърбяха. Но старостта разперила криле над живота на владетеля. Разболя се и почина. Според волята на раджата и двете му дъщери трябва да управляват кралството. А в тронната зала дъщерите бяха увенчани с корони на специално изработен трон с две седалки. И двете принцеси управляваха своето кралство умно. Процъфтява. Но един ден семето на злото падна на земята на тяхното кралство и започна да покълва.
- Колко ни е скучно! В замъка отдавна не са палени свещи в чест на шумния бал“, каза Крида на сестра си Рата, докато вървеше през градината.
- Не! Не! Не можем да си позволим такъв лукс. Топките могат да ни съсипят“, убеждаваше сестра си Рата.
- Искам да живея весело!
- Но имай милост, сестро!
„Предлагам да разделим нашето кралство по равно.“ Ти ще управляваш едната половина, а аз другата“, предложи Крида.
- Надявам се това да е шега!
- Не! Не се шегувам!
„Но досега се разбирахме добре и сега ще се разбираме“, убеждаваше сестра си Рата.
- Не, няма да се разберем.
- След като настояваш, Крида, тогава съм съгласен.
Така кралството беше разделено наполовина. Дори през целия дворец имаше линия, разделяща притежанията на сестрите.
Крида започна да живее весело и шумно, а Рата - тихо и скромно. Скоро баловете и забавлението опустошиха съкровищницата на Крида, а освен това нейната половина от кралството загниваше. Навсякъде цареше униние и бедност.
„Сестра ми стана по-богата“, каза със завист Крида на Съветника. Как мога да видя нейните успехи и моите неуспехи, без да страдам. О, да беше цялото й богатство само на мен! — тези недобри мисли завладяха сърцето на Крида.
„Трябва да смажа Рата със сила“, реши тя. - Напиши указ! - нареди тя на Съветника. С моя указ уведомявам всички за моята прищявка.
- Указ?
„Обявявам война на сестра си Рата.
- Война? На сестра ми! Може би можете да сключите мир?
- Никога! ти ли го написа махай се!
Рано сутринта Рата отиде до морето. Нищо не предвещаваше война. Слънцето изгряваше над морето. Лъчите му стопляха морската пяна. А водата е чиста, чиста, като стъкло. Но войната, като гръмотевичен облак, който щеше да избухне над нейното кралство, стоеше в очите на Рата.
„Нямам желание да се бия срещу сестра си, но Крида е капризна и капризна“, каза Рата на приближаващия се Съветник. - Как да я спра? Не виждам начин да спася кралството.
— Може би трябва да се обърнем към други кралства за помощ?
- Може би. И нека веднага да бъдат изпратени пратеници в други кралства. Напишете:
"Който помири сестрите Рата и Крида, ще получи като награда всичко, което сърцето му желае."
Новината за кавгата между двете сестри стигна до Аджар. Спомняйки си за двете момичета, той буквално се прониза от състрадание към тях.

„Може би това са онези две малки хубави дами, тези две малки кукли на Рата и Крида, които все още стоят на масата ми? Може би това са те?
„Не трябва да има завист между сестрите, независимо кои са те.“ И аз ще им помогна! – реши Аджар.
Аджар нарисувал еднакви черни и бели пулове върху магарешка кожа, увил шахматните фигури в нея и отишъл в двореца на скараните сестри. Вървял покрай колибите, покрай оризовите полета, все по-напред и по-нататък. Най-накрая в далечината блеснаха портите на красив дворец. Аджар мина покрай стражите, които пазеха портата към площада, където имаше много хора. Тълпата беше шумна.
- Възможно ли е наистина никой да не успее да помири сестрите? Наистина ли ще има война и брат срещу брат с оръжие в ръце?
И тогава от тълпата излезе красив млад мъж. Като скръсти почтително ръце, той се поклони на всички на площада и се отправи към двореца... Кой е този просяк? - чуха се гласове от тълпата. „Той трябва да моли за милостиня, но той не се грижи за собствената си работа“, смеят се придворните.
„Знам начин да спечеля война, без да проливам кръв.“ „Мога да организирам битка, която ще помогне за разрешаването на всички различия и за помиряването на сестрите“, каза Аджар на стражите, охраняващи двореца.
„Това помирение в магарешката ти кожа ли е?“ - засмяха се слугите.
„И аз, и тази магарешка кожа можем да помогнем на сестрите“, каза уверено младежът.
И тогава слугите дадоха на Аджар вода, чисти дрехи и медена храна за къпане и го отведоха до тронната зала. Сестрите седяха на трон, украсен със злато. Аджар ги разпозна като онези малки момиченца от отминалите дни.
- Какво те води, младежо, при нас? - попита Рата.
- Вашето царство, вашите хора и моята душа е натъжена от раздора между вас. Това може да доведе до смъртта на всичко, което някога е било скъпо за вас. Но аз виждам пътя към помирението, знам как да премахна разногласията ви“, започна плахо Аджар.
„Не се колебайте, благородни младежо, кажете ми бързо какъв е този метод и какво трябва да направим?“ – избърза Рата Аджара.
Мълчаливо Аджар разпъна магарешката кожа, постави фигурите върху нея и каза на сестрите:
— Тази игра се нарича шах. Трябва да играеш. Който победи, ще управлява кралството.
- Толкова просто! – изненада се Крида.
Придворните с любопитство разглеждаха красиво изработените фигурки.
- Кукла! Красива кукла! – зарадва се Крида. - Как се казва куклата?
- Бялата кралица е Рата, а в игра на шахтя е и Бялата кралица.
- Как е Рата? Крийда ли се казва другата кукла? – заинтересува се Рата.
- да Другата се нарича Черната кралица - Крида или Черна кралица.
- Защо кръстихте куклите на нас? - интересуваха се сестрите.
„Веднъж, когато бях още дете, две хубави дами дойдоха при мен на пазарния площад...
„И те заповядаха да направят кукли и да ги кръстят Рата и Крида“, продължи историята Крида.
- Да да.
- Значи ти си момчето, което продаваше играчки?
- Да, това съм аз. Казвам се Аджар.
- Как ни приличат куклите! - зарадваха се сестрите. — И защо ги пазите толкова години? Защо не го продадохте? Изглежда, че не си богат, нали?
– Имаше много купувачи. Имаше много хора, които искаха да купят тези кукли, но аз ги направих за вас. Не загубих вяра и надежда, че някой ден ще ти ги дам.
- Благодарни сме ти, Аджар. Сега ни научи на играта. 0

Здравей отново, скъпи приятелю!

През вековната история на шаха кралицата има блестяща кариера. В древността той беше голям нескопосник, ходеше по диагонал и само едно поле.Как се движи дамата в шаха днес?

Но първо едно малко отклонение. Тъй като сте попаднали на тази страница, това означава, че сте начинаещ, така че предлагаме на вашето внимание страхотен образователен видео курс „Как да научим дете да играе шах“. Благодарение на него вие сами ще научите и разберете всички правила, а също така ще научите дете от 4 години да играе. Няма да съжаляваш...

(абонирайте се за актуализации).

В тази статия ще разгледамев снимки и примери както за силата на царицата, така и за методите за ограничаване на нейната пъргавина.

Кралицата се движи

Дамата може да се движи както по диагонал, така и направо (хоризонтално и вертикално). Ако не му пречат фигури, които не могат да бъдат прескочени, той може да направи ход на произволно разстояние.

Разбира се, дамата може да вземе фигурата на противника. IN в такъв случайкон Неговият собствен епископ пречи на кралицата да напредне по-нататък.

По същество дамата съчетава функциите на топ и епископ.

Кралицата трябва да бъде защитена

Царицата е най-ценната фигура. Размяната му за топ, епископ или кон почти винаги е неравностойна.


В тази позиция бялата дама може да вземе всяка от черните фигури: топа или коня. Те обаче са защитени от слона. Епископът ще победи бялата царица.Тази размяна е от полза за черните.

Относителната стойност на една дама е три малки фигури (или девет пешки). Може да се разменя по равно само за дамата на противника или няколко фигури наведнъж.

Например два топа. По отношение на относителната стойност два топа са малко по-силни от дамата (един топ е равен на пет пешки), но като цяло такава разлика може да бъде пренебрегната от начинаещ играч. Освен това много зависи от конкретната позиция, вие и аз вече знаем за това.

Силата на кралицата

Дамата е най-ловката, силна и най-„емоционалната” фигура.

След мача на световното първенство с Макс Юве журналистите попитаха Александър Алехин:

„Как бихте описали накратко опонента си?“

Алехин отговори така:

„Той обича дълги ходове с дама!“

Отговорът на първия руски световен шампион може да се приеме като шега. Знаем обаче, че във всяка шега има само част от шегата... а останалото е истина.

Не е лесно дори за опитни шахматисти да следват бързите маневри на дамата в опитни ръце, но какво да кажем за начинаещите?

Пример:


Въпреки приблизителното материално равенство, белите, поради активността на дамата с подкрепата на епископа, могат да играят за победа:

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5 (не по-добро от 1...Kd4-c4 поради 2.Qh7-d3+ Krs4-v4 3. Qd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3! и мат на следващия ход)

2.Bf2-g3+!


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8:d6 (на друго ходовете са в ходмат, като преместите дамата на d3) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 е последвано от 6.Qd3-g3+, а 5...Kd4-c5 е последвано от 6.Qd3-a3+

И в двата случая следващият ход на бялата царицаудари черна дама и бяло печелят играта:


В този пример обаче епископът направи много ходове ключова ролязаобиколена от черния крал, бялата дама е тази, която играе. Коварните му заплахи водят до победа.

Сигурен съм, че сте забелязали, че примерите не изглеждат като най-проститеупражнения за деца . Авторът на тези редове обаче е убеден, че Можете да се научите да играете добре само като анализирате позиции, които ви принуждават да използвате максимално мисленето си. .

Срещу кралицата

Кралицата е толкова подвижна и необикновена, че е много трудно да се развият типични бойни техники срещу него.

Все пак ще опитаме:

Абстракция. Нахранете „лакомника“!

Правила на играта предоставя на кралицата богати възможности. Апетитът на кралицата е наистина безграничен. Притежавайки супер функционалност, той може да взема вражески фигури наляво и надясно. Опитните шахматисти често се възползват от това обстоятелство, като предлагат на дамата на противника да се нагости с даровете на Данаан.

Основната цел е да се отвлече вниманието от решаващата зона на борбата. Или го хванете. Повече за това малко по-късно, но сега примери за разсейване:


Бялата дама току-що е хванала пешката на b7. Положението му изглежда страхотно. Той атакува едновременно две черни фигури - топа и коня.

1... Nc6:d4! 2. Fw7:a8+ Уайт е в блажено неведение


2... Ke8-f7

и след 3.Qa8:h8 Qd7-b5!! - студен душ:


Матът с дамата на поле e2 на следващия ход е неизбежен.

Белите бяха съсипани от алчност... никой не отмени чувството за пропорция. А черните умело примамиха бялата царица с цената на жертването на два топа и с останалите сили атакуваха забравения бял цар.

Хващане на кралицата

Ако успеете да хванете дамата, тоест да го принудите да я размени за по-малко ценна фигура, това е голямо постижение, което почти винаги решава изхода на играта. За да бъда честен, ще кажа, че често това не е толкова заслуга на „ловеца“, колкото грешка на „играта“.

Интересно е да се наблюдава кога, поради самоувереността или „лакомията“ на кралицата, той се оказва в деликатна ситуация. Пример:


Черните са обявили шах и възнамеряват да си върнат материала с лихва - топът на белите е атакуван. Въпреки това... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3:a1 (при 1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+ със загуба на дамата) 2. c2-c3!!


Това е всичко. Черната царица „скочи“. След следващия ход на белите Nd4-b3, той е уловен. Черните ще трябва да се откажат от дамата си за второстепенна фигура.

Накрая:Според традицията около правилни именафигури.

Дори литературните класици наричат ​​кралицата "кралица " Това е разбираемо, кралицата звучи гордо и благозвучно не само в ушите на представителите на литературното братство.

По-простите хора понякога наричат ​​кралицата кралица. Лично аз, шахматист с половинвековен опит, нямам въпроси как да нарека дама. Предполагам, че и вие.

Благодарим ви за интереса към статията.

Ако го намерите за полезно, моля, направете следното:

  1. Споделете с приятелите си, като щракнете върху бутоните на социалните медии.
  2. Напишете коментар (в долната част на страницата)
  3. Абонирайте се за актуализации на блога (формуляр под бутоните на социалните медии) и получавайте статии на имейла си.

Приятен ден!

Втората шахматна фигура, която определено трябва да опознаете е царица на шаха. Той е малко по-малък от шахматен цар на шахматна дъска, но в същото време и многократно по-силен. Кралицата на шаха има малка кръгла шапка на главата си, която също се нарича корона, но изглежда като малка кръгла шапка. На показана шахматна дъска или шахматна диаграма царицата има красива корона с пет зъбеца. Кралицата на шаха понякога се нарича кралица на шах.

Шахматна царица, шахматна царица в Рус и в Русия

С шахматна царица сред славяните Киевска Русвъзникнаха големи проблеми. Славните воини дори не можеха да си представят, че е възможно фигура да изглежда почти равна на царя по ранг. Велик князОбикновено той решаваше всичко сам: както мирните въпроси, така и особено военните.

И затова, за всеки случай, за да не се обърка съзнанието на руския воин, беше решено този източен термин да не се превежда на нашия език. Първоначално в Русия тази шахматна фигура се наричаше „Всички видове феряз“, поради възможността да се движи по шахматната дъска по различни начини. И тогава една буква от думата „Feryaz“ изпадна и „Queen“ остана. Звучи гордо и силно!

Подвизите на шахматната кралица принудиха руските шахматисти да се отнасят към тази фигура като към мъж. Успехите му на шахматната дъска са твърде големи и значими. Следователно руснаците никога не са приемали кралицата като съпруга на царя, в противен случай тя със сигурност щеше да стане царица, а след това може би и шахматната кралица.

История на шахматната кралица в различни страни

Европейските народи общуваха с азиатците по-малко от руснаците и не затова изобщо не приеха името кралица. Сред поляците кралицата стана Шахматна кралица, а след това - хетман, у чехите - Краловна, у българите - царица. В днешно време на почти всички езици кралицата се е превърнала в шахматна кралица. Така наричат ​​тази фигура немци, българи и чехи.

И когато нашите шахматисти започнаха да играят с европейците, те също често се изправяха пред факта, че тяхната бойна шахматна кралица е приятелка на шахматния крал. Мнозина дори започнаха да се съгласяват с това. Но когато учебникът по шах на Labourdonnais беше публикуван в Русия, полът на кралицата все пак стана мъжки и те постепенно и завинаги свикнаха с него.

Приказна шахматна история за една шахматна царица

Сега си струва да разкажем приказка за приятелката на краля. Какво правеха кралете преди? Ходихме на война и на лов! А съдбата на кралиците е да седят до прозореца и да шият копчета. Приятелката на Великия шах наистина не обичаше да прави това. И затова веднъж казах: „И аз ще отида на поход!“ Шахът размаха ръце от страх: „Какво си, какво си!“ Но кралицата го убедила, че няма да пречи на кралските удоволствия, а ще помогне с каквото може. И тръгнаха заедно на следващото си пътуване!

Един ден се случи такава история. Армията на ШАХ стои в една вражеска непревземаема крепост. Не успях да щурмувам крепостта: врагът замеря бедните войници с камъни и стрели. Слоновете, които преди бяха използвани вместо танкове, не успяха да пробият каменните стени с челата си, а само причиниха големи удари. Кавалерията не можеше да прескочи рова и високите стени. Всички седят тъжни, и врагът високи стенидразнене, правене на отвратителни физиономии. Срамно е, разбира се! Вероятно щеше да се наложи да се върнем, ако не беше кралицата. „Защо не можеш да разбереш нищо?!“ - говори. Целият генерален съвет я погледна изненадано. - „Защо не използвахте нашите бойни крокодили! Нека копаят тунел със зъбите си.” Нощта не беше минала, когато десетметрови бойни крокодили изкопаха тунел с мощните си челюсти, а на сутринта всички врагове се събудиха в крепостта вече вързани. Неведнъж кралицата е помагала на армията със съветите си. И накрая съветът на старейшините я удостоява с титлата Най-велик военачалник - кралица. Кралицата стана главен съветник и помощник на шаха!
Кралят започна да седи на трона - да се научи да играе шах и да управлява, тоест да погледне през прозореца и да чака своята кралица - кралицата, която се втурна през полетата и командваше огромна армия. Армията не знаеше поражение с могъщата си кралица. Queen в превод означава „умен, учен, съветник“. Но не забравяйте, че кралицата на шаха тича толкова бързо, че може да дава съвети само на себе си. Бавният шахматен крал просто не може да се справи с него.

Всеволод Викторович Костров

Задайте въпрос или оставете коментар

Шахматни фигури. Отляво надясно - Поп - Дама - Епископ - Кон - Топ - Пешка

Шахът се играе със специални фигури. Нека видим как изглежда всеки от тях, как се нарича и какви правила следват. Освен това шахматните фигури имат своя специфична стойност, класификация, слабости и силни страни. Нека започнем описанието с най-важната фигура – ​​краля, а след това продължим от най-силната – дамата, към най-слабата – пешката.

Крал

френски крал Луи XIVказа: "Държавата - това съм аз!" Крал на шахаи има състояние, тоест олицетворение на играча. Това е най-важното парче в играта, тъй като неспособността да защитите краля си води до поражение, а неустоимата атака срещу вражеския крал води до победа в играта. Въпреки такова значение в играта, царят е доста слаба фигура; той може да се движи във всяка посока, но само с едно поле на ход. Затова защитавайте краля от самото начало на играта до края на играта.

кралица

Кралицата често се нарича кралица и в много шахматни комплекти тази фигура е изобразена като жена. Кралят и кралицата са подобни на външен вид, така че не ги бъркайте, веднага определете кой е кой. Дамата е най-мощната фигура на шахматната дъска; тя може да движи колкото полета иска във всяка посока хоризонтално, вертикално и диагонално. Загубата на дама често е непоправима загуба за играча и той често се отказва в такива ситуации.

Топ

Топът в класическия комплект шахматни фигури прилича на отбранителна кула на замък, този външен вид съответства на европейското му име. Освен това тази фигура може да бъде изобразена като бойна колесница или може да изглежда като древен флот бойна единица- топ. По отношение на силата тази фигура заема почетно второ място след кралицата. Топът може да движи произволен брой полета вертикално и хоризонтално. В началото на играта всеки играч има 2 топа.

Слон

В класически набор от фигури шахматен епископсъвсем не като слон от животинския свят. По височина отстъпва само на царя и царицата. Горната част на тази фигура външно представлява олицетворение на одеждите на западните свещеници, което съответства на английско имеслон - епископ, което се превежда като епископ. Епископите се движат във всяка посока по диагонал на произволен брой полета. В началото на играта имате двама офицери, всеки от които запазва диагоналните цветове за цялата игра, тоест единият ще се движи само по диагонали от светли квадрати, а вторият само по тъмни квадрати, затова се наричат ​​светли епископи с каре и тъмно каре, съответно.

Кон

Шахматни фигури. Кон

Единствената фигура на дъската, която всеки външно разпознава веднага, дори и най-малките деца, които току-що започват да играят шах. Само рицар може да прескача своите фигури и фигури на други хора, а траекторията на движенията на тази фигура също е необичайна. Конят премества първо две/една клетка вертикално или хоризонтално и след това една/две клетки хоризонтално или вертикално перпендикулярно на първоначалната посока. Това описание на хода на коня звучи много сложно, но да запомните как се движи конят е просто - той се движи с руската буква "G". Епископът и конят са приблизително равни по сила и са по-ниски от топа по стойност, но превъзхождат пешката.

Пешка

Шахматни фигури. Пешка

В началото на играта имате 8 от тях и пешката е най-слабата фигура. Пешката се движи само едно поле напред, яде напред по диагонал и също само едно поле. От начална позиция пешката има право да скочи 2 полета напред при първия си ход. С този скок от 2 хода, ако пешката на врага е точно отстрани на вашата, тогава опонентът може да вземе вашата пешка на следващия ход, поставяйки своята собствена не на мястото на вашата, а с 1 поле по-близо до вас - това е наречено улавяне en passant. По време на играта най-слабата фигура може да стане най-силната, така че пешка, достигнала последния ранг, се превръща във всяка фигура по преценка на играча, дори и в дама.

Описахме как се наричат, как изглеждат и се движат шахматните фигури. В следващата статия ще се докоснем до силните и слабите страни и препоръки какво да правим с тях в дадена позиция или етап от играта.