Коя шахматна фигура може... Как се движи слон в игра на шах?

  • 13.10.2019

Описания на фигури

Цар, царица, епископ, топ, кон, пешка

Цар Мести едно поле вертикално, хоризонтално или диагонално. Освен това може да участва в рокади. Счита се за най-важната фигура, тъй като невъзможността да се защити кралят от атаката на противника (тази ситуация се нарича "шах и мат") означава загуба на играта. В набор от шахматни фигури царят обикновено е най-високата фигура или една от двете най-високи фигури (втората е кралицата). Дама (дама) Придвижва се до произволен брой полета вертикално, хоризонтално или диагонално. Най-силната фигура на шахматната дъска. Първоначално (в стария арабски шатрандж) дамата се мести само с едно поле по диагонал; Превръщането му в най-мощната фигура вече се случи в европейския шах. В съвременната шахматна теория дамата е една от „тежките фигури“, заедно с топа. Външният вид на фигурата в традиционния "Stauntonian" шах е подобен на царя, но фигурата е покрита с малка топка и обикновено е малко по-ниска, за разлика от царя, който обикновено е по-висок от царицата и покрит с кръст. Топ (turá) Придвижва се до произволен брой полета вертикално или хоризонтално. Може да участва в рокади. Играчът започва играта с два топа, стоящи на външните полета на първия ред. Подобно на дамата, теоретично се класифицира като „тежка фигура“. Фигурата обикновено има вид на стилизирана кръгла крепостна кула (което съответства на европейското й име, което се превежда от различни езици като „крепостна кула“). В старите руски шахматни комплекти изглеждаше като стилизиран кораб (топ). Според някои предположения различните имена на тази фигура са свързани с нейното оригинално име и външен вид. В чатуранга се наричаше „колесница“, тоест „рат“. На арабски Shatranj името става "Ruh" (което означава митична птица). Неговите стилизирани изображения, според шахматните историци, в Русия са били погрешни за изображения на визуално подобен руски топ, откъдето идва руското име на фигурата. В Европа изображението на фигурата се свързва с име, съзвучно с „тур“ (скала, кула), в резултат на което съответната европейска шахматна фигура започва да се изобразява под формата на крепостна кула. Епископ (офицер) Придвижва се до произволен брой полета по диагонали. В chaturanga и shatranja той минава през едно поле по диагонал, като като кон е „скачаща“ фигура (докато се движи, той прекрачва собствените си и фигурите на други хора, стоящи на пътя). В началото на играта играчът има два епископа - със светло поле и с тъмно поле. Поради геометрията на шахматната дъска епископите се движат само по диагоналите на техния цвят. Принадлежи към класа на „малките фигури“, заедно с коня. Фигурата обикновено е под краля и кралицата, горната част има формата на капка (или качулка) с върха нагоре, представляваща стилизация на облеклото на католически и протестантски свещеници, което съответства на английското име „епископ“ - „епископ“. Конят се движи в руската буква "G" - първо на две полета вертикално или хоризонтално, след това на още едно поле хоризонтално или вертикално перпендикулярно на първоначалната посока. Единствената фигура в съвременния шах, която не се движи по права линия и е "скачаща" - не се движи в равнината на дъската и може да прескача своите и вражески фигури. Една от две фигури (втората е царят), чийто ход не се е променил след chaturanga. В началото на играта всеки играч има два коня, стоящи на втория вляво и вдясно от полетата на първата хоризонтална линия от него. Отнася се за „леки парчета“. Фигурата прилича на конска глава на стойка. Английското име "knight" е knight. Пешка Мести едно поле вертикално напред. От начална позиция той може да направи един ход две полета напред. Ударете едно поле диагонално напред. Когато правите ход на две полета, следващият ход може да бъде предприет при подаването от пешката на противника (така нареченото улавяне на „енпасан“). Единствената фигура в шаха, чийто тих ход и ход за улавяне са различни. Всеки играч има осем пешки в набор от фигури в началната позиция, като пешките стоят на втората хоризонтална линия от играча, покривайки фигурите. Ако по време на играта пешката достигне последния ред, тогава тя се превръща във всяка фигура, която играчът желае, с изключение на краля. С редки изключения една пешка обикновено се повишава до дама. Фигурката е най-малката от всички в комплекта. Въпреки тяхната слабост, пешките са много важни в шахматната игра, тъй като те често формират основата на защитната структура на играча, като са едновременно „пълнител“ на полето и „пушечно месо“. В ендшпила ролята на пешките се увеличава многократно, обикновено поради факта, че някои от тях са така наречените „пасирани пешки“, потенциално способни да достигнат последния ранг и да станат фигура.

Класификация

Фигурисе разделят на:

  • Лесни парчета- кон и слон.
  • Тежки фигури- топ и царица.
  • Крал- поради специалната си роля в играта, не е нито лека, нито тежка фигура.
  • Пешка- също като царя, не е нито лека, нито тежка фигура.

Има неяснота в терминологията: в тесен смисъл фигуривсички шахматни фигури с изключение на пешките се извикват. Обикновено думата „фигура“ в коментар за шахматна партия се използва в този смисъл, например израз като „загуба на фигура“ означава загуба на лека или тежка фигура, но не и на пешка.

Сравнителна сила на фигурите

Проблемът за сравнителната сила и стойност на определени групи фигури постоянно възниква в шахматните игри, когато има въпрос на размяна. В шахматната теория силата на фигурите обикновено се измерва в пешки. Общоприети са следните приблизителни съотношения:

Фигури Символ Стойност
Пешка 1
Кон 3
Слон 3
Топ 5
кралица 9 [източник?]

Трябва да се има предвид, че горните съотношения изобщо не са достатъчни за обективна оценка на определени действия в дадена партия. Играта добавя множество допълнителни съображения към тях. Сравнителната стойност на фигурите може да бъде повлияна от вида на играната позиция, етапа на играта, на който се прави размяната, и позицията на конкретни фигури. По този начин почти всяка фигура в центъра на дъската има повече полета под атака, отколкото отстрани и особено в ъгъла, така че размяната на вашата ъглова фигура с еквивалентна централна фигура на опонента може да бъде печеливша. Конят и епископът формално се считат за еднакви, но на практика тяхната сравнителна стойност зависи до голяма степен от ситуацията. Двама епископи почти винаги са по-силни от двама коне. Офисът е по-силен от кон в игра срещу пешки, а офицерът и пешките са по-силни в игра срещу противников топ от кон и същия брой пешки. Епископ и топ обикновено са по-силни от кон и топ, но дамата и конят често са по-силни от дама и епископ. Двама епископи могат да матират самотен крал, но двама коне не могат. В шаха действията на фигурите от дълги разстояния почти винаги са ограничени от други фигури, докато конят може да ги прескочи. Невъзможно е да се защитите от шах на рицар - трябва или да отстъпите с краля, или да вземете рицаря.

Сила на удара на фигури

Способността на една фигура да атакува едновременно един или друг брой полета на шахматната дъска, свободни от други фигури, се нарича ударна сила на тази фигура.

В допълнение към топа, центрирането на фигурите увеличава тяхната ударна сила.

История на появата

Точно копие на античен английски шах от 19 век, стил Barleycorn

Обикновено (от времето на chaturanga и shatranj) шахматните фигури представляват изображения на съответните „герои“ на играта, направени по повече или по-малко реалистичен начин. Отдавна са известни изключителни комплекти, в които фигурите са истински мини-скулптури, изобразяващи детайлно и с много детайли войници (пешки), крепостни или обсадни кули (топове), коне, епископи (или хора, облечени като християнски свещеници, според англ. името на фигурата на слона - епископ), крал и кралица (или съветник или генерал) в подходящо облекло. Такива набори от фигури бяха направени, като правило, по поръчка, често от много скъпи материали (например слонова кост); съответно те бяха редки и скъпи. При създаването на „масови“, сравнително евтини комплекти игри, фигурите бяха направени значително опростени; Задачата за постигане на външно сходство с реални обекти не беше поставена пред тях, по-важното беше лесното идентифициране на фигурата и невъзможността да се обърка една фигура с друга.

До средата на 19 век появата на шахматните фигури е доста произволна. През предишните векове се появиха няколко от най-често срещаните стилове във всяка страна. Така стилът "ечемичен зърно" стана широко разпространен в Англия. Дъската беше от орех, махагон, венге. Фигури от скъпо дърво, слонова кост или слонова кост. Характеризира се с големи фигури. Поставките на фигурите са облицовани с естествена кожа и имат метални тежести, които правят фигурите по-стабилни. Шахматната дъска, изработена от светъл или потъмен дъб, лежи на четири крака. Шахматната дъска е изработена от естествен фурнир от различни видове дървесина. Вътрешността на шахматната дъска съдържа декоративна дървена решетка, върху красив плат, в рамките на която ефектно са разположени шахматните фигури. Формата на главните фигури - царят и царицата - приличат на царевични кочани. . Стилът "калверт" също е често срещан в Англия. Английските стилове се характеризират с фина стругова работа и ажурна резба. В Германия беше популярен старият стил селен, който напомняше на зърно от ечемик, но с по-тънки фигури и повече напречни сечения. Във Франция и Русия предпочитаха шах в стил "регентство".

Реплика на шахматен комплект в стил Staunton

В средата на 19 век, когато започват да се провеждат международни турнири по шах, става необходимо да се стандартизират шахматните фигури. Специално за турнира в Лондон от 1851 г. е разработен нов стил на шахматни фигури, така нареченият шах „Staunton“, който е създаден от британския художник Натаниел Кук. Прости аксиално симетрични (с изключение на коня) високи фигури, обикновено направени от дърво, въпреки че са използвани и други, много различни материали. Една от характерните черти са гривите на конете, моделирани по един от конете от фриза на Партенона, видян от художника в Британския музей. Организаторът на турнира Хауърд Стаунтън, който поръча новите фигури, позволи неговото факсимиле да бъде поставено върху кутиите с комплектите, в резултат на което дизайнът получи неговото име. Шахът Staunton е патентован на 1 март 1849 г. Ексклузивният производител първоначално беше компанията "John Jacquet and Son", но когато патентът изтече, те започнаха да се произвеждат навсякъде, в резултат на което шахът Staunton стана де факто стандарт, а турнирните комплекти продължават и до днес.

Заглавия

Туровеможе да мине за очила, крал- за самовара или генерала. Големци офицериприличаха на електрически крушки. Чифт черни и чифт бели коневъзможно е да бъдат впрегнати в картонени вагони и да се направи таксиметрова борса или въртележка. И двете бяха особено удобни кралици: блондинка и брюнетка. Всяка кралица може да работи за коледно дърво, таксиметров шофьор, китайска пагода, саксия на стойка и епископ...

Unicode знаци

Кодирането Unicode има специални знаци, които представляват шахматни фигури.

Име Крал кралица Топ Слон Кон Пешка
Бяло Символ
Код U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
черен Символ
Код U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Бележки

Литература

  • Шах. Енциклопедичен речник / гл. изд. А. Е. Карпов. - М.: Съветска енциклопедия, 1990. - С. 59, 413, 425 - 426. - 100 000 копия. - ISBN 5-85270-005-3

Много хора прекарват свободното си време в игра на шах. Хора от всички възрасти играят тази игра с ентусиазъм. Ако знаете правилата на играта и изготвите определена стратегия от ходове, удоволствието от победата няма да отнеме много време. Първо обаче трябва да се запознаете с правилата и да разберете имената на фигурите в шаха.

История на шаха

Играта шах е изобретена от индианците през 6 век пр.н.е. д. В далечното минало шахът се е наричал по различен начин. Чатуранга означаваше „Четири дивизии войски“.

Играта беше много подобна на съвременния шах, но имаше някои разлики. Дъската, на която се провеждаше самата игра, също се състоеше от 8х8 клетки, но те бяха само едноцветни. Дъската беше разделена на два цвята много по-късно, вече в Европа. В наше време има толкова фигури в шаха, колкото е имало и по онова време.

Но основната разлика между древния шах беше броят на участниците в играта. В играта участваха четирима души едновременно. Освен това всеки индивид показва своята „армия“ отделно в определен ъгъл на игралната дъска. Вместо краля имаше раджа, пешките бяха пехота, кавалерията, съответно, се състоеше от коне, а армията също включваше бойни слонове и колесница, направена от топ. Фигурите имаха четири цвята: червен, жълт, зелен и черен. Играчите се редуваха да хвърлят зар, който определяше коя фигура ще направи хода. Ако се хвърли едно, ходът е пешка, две е кон, числото три означава ход на топ, четири означава епископ, пет и шест означават ход на цар. Царицата, известна още като кралицата, отсъстваше от шаха. Играта приключи, когато всички вражески фигури бяха елиминирани.

Еволюция на играта

С течение на времето шахът започва да се внася от слънчева Индия в други страни. Така китайците нарекоха шаха "Xiangqi", японците - "Shogi", а хората от Тайланд - "Makruk". Едва в Персия произхожда днешното име на шаха. Арабите наричали своя владетел Шах, затова и наричали така краля на шаха.

Правилата и имената се промениха, шахът се разви. Заровете бяха изоставени и броят на играчите беше намален на двама души. Цветът на фигурите стана традиционно черно-бял. Името на фигурите в шаха остава непроменено. Някои от тях са сменили името си. И така, Раджа стана шах. Тъй като имаше двама царе, беше решено да се отслаби един от тях и да се направи кралица. Персите въведоха и крайния резултат от играта - мат на краля. На персийски език думата шах означава „шахът е мъртъв“.

Играта измина дълъг път, докато стигне до Рус. Шахът не дойде при нас от Европа. Смята се, че таджиките са донесли шаха в Русия през 9 век пр.н.е. Ето защо имената на шахматните фигури се превеждат буквално от арабски и персийски. И още през 11 век правилата на шахматната игра достигат до Русия.

Комплект за шах

За да играете шах ще ви е необходим такъв, който е разделен на 64 квадратчета от два цвята: черно и бяло.

Хоризонталните и вертикалните полета имат свои собствени обозначения. Хоризонтално това са числа от едно до осем, а вертикално това са букви от А до Н, така че всяко поле има координати. Колко фигури има в шаха? Всеки играч на полето трябва да има два топа, чифт коне, два епископа, осем пешки, дама и цар. В шаха има 32 фигури, които противниците разделят наполовина. Следва - по-подробно за шахматните фигури.

Крал

На арабски царят звучи като "ал-шах" и в превод от персийски означава цар, но на други езици значението на фигурата е най-доминиращо.

Това е много тежка и значима фигура, царят, въпреки важността си, може да се движи само с едно поле, но във всяка посока. Това парче е уязвимо без защитата на другите части. Всъщност цялата същност на играта е да защити краля от директни ходове на други шахматни фигури. Заплаха за открит цар в шаха се нарича "шах". В Русия цифрата е обозначена с "Kr", а в международната система - "K".

Дамата в шаха е втората силна фигура след царя

На арабски думата "ал-фирзан" означава "учен". Но има и други предположения, сред които думата означава „мъдрец“, „командир“ и т.н. През 15-ти век царицата се появява в Европа с нови възможности; сега фигурата може да се движи на различни разстояния по всички диагонали и линии на шахматна дъска. Царицата се обозначава с буквата "F". "Q" е кралицата в международната система. В много страни кралицата се нарича кралица.

Топ и епископ, те също са тур и офицер

В далечното минало топът е служил като колесница и е бил изобразяван като впрегнати коне. Такава колесница се наричаше "рух". На арабски al-rokh означава "кула". Оттук и появата на фигурата. Той се движи по полето само хоризонтално или вертикално и се намира на най-външните дъски. Тази цифра се обозначава в Русия с главната буква „L“, а в Европа с буквата „R“.

Имената на шахматните фигури не винаги съответстват на външния им вид. Така например шахматната фигура слон наистина имаше форма, но с течение на времето започна да се изобразява под маската на човек. Обозначения: тук е "C", в чужбина "B". Епископът се движи само по диагонала на своя цвят; играчът ще има един епископ на белия диагонал, а вторият на черния диагонал.

Рицар в шаха

Тази фигура наистина прилича на кон. „Ал-фарас“ на арабски означава конник. Тази фигура някога е имала ездач, но с течение на времето той е премахнат. Ходът на коня може да бъде направен само под формата на руската буква "G", т.е. две полета направо и едно отстрани. Конят се изписва с руското "К" и английското "Н". Това е единствената фигура, която може да се движи по неправ път и да прескача собствените си фигури и фигурите на противника.

Пехотинци

Пешката е единствената фигура, която не се записва по никакъв начин и има толкова значителен брой на игралното поле. „Ал-бейзак” в превод от арабски означава пехотинец. Една пешка може да се движи напред само с едно поле.

Шахматните фигури, чиито снимки са включени в тази статия, ще ви помогнат да се запознаете по-добре с вълнуващия свят на шаха.

Шахът е логическа настолна игра за двама със специални фигури и поле от 64 клетки. Шахът съчетава елементи на изкуството (по отношение на шахматната композиция), науката и спорта. Като спорт шахът има йерархия от титли, развита система от регулярни турнири, национални и международни лиги.

Международната федерация по шах (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) е международна спортна организация, която популяризира шаха, както и организира международни състезания и турнири. Обединява националните шахматни федерации.

История на възникването и развитието на шаха

Историята на шаха датира от повече от хиляда и половина години. Шахът е изобретен в Индия през 5-6 век пр.н.е. Не по-късно от 6 век в Индия се появява игра - чатуранга, която има разпознаваем вид на шах. За разлика от шаха, той се играеше от 4 играчи едновременно, а ходовете зависеха от хвърлянето на зарове. За да спечелите играта, трябваше да унищожите фигурите на всичките си опоненти.

След като се разпространи от Индия в съседните страни, чатуранга претърпя редица промени. На изток започва да носи името - shatranj, в Китай - xiangqi, в Тайланд - makruk. През 9-10 век играта идва в Европа, където са съставени „класическите“ правила на играта. Правилата са окончателно оформени през 19 век.

През 1886 г. се провежда първото световно първенство по шах.

Шахматни фигури

Пешка ♙ - движи се вертикално едно поле напред. Ако ходът е придружен от улавяне на противникова фигура, тогава пешката има право да се движи по диагонал с едно поле напред-надясно или напред-наляво.

Кон ♘ - придвижва се до поле, разположено на разстояние 2 вертикално и 1 хоризонтално или 1 вертикално и 2 хоризонтално от текущата позиция.

Епископ ♗ — придвижва се до всяко поле по диагонал.

Топ ♖ - придвижва се до всяко поле вертикално или хоризонтално.

Дама ♕ - придвижва се до всяко поле вертикално, хоризонтално или диагонално.

Име на шахматни фигури

Крал ♔ - движи се с 1 поле вертикално, хоризонтално или диагонално.

Преди началото на играта всеки играч има на шахматното поле:

  • пионка - 8 бр.;
  • топ - 2 бр.;
  • кон - 2 бр.;
  • слон - 2 бр.;
  • царица - 1 бр.;
  • крал - 1 бр.

Правила на шаха

Ходовете в шаха се правят редуващи, като първият ход се прави от играча с белите фигури. Правото на игра с белите фигури се определя чрез жребий.

Ход се счита за извършен в следните случаи:

  • ръката на играча свали фигурата, след като я премести на незаето поле;
  • при превземане на противникова фигура, след замяна на противниковата фигура със своя;
  • при рокада;
  • при популяризиране на пешка, в случай че пешката е премахната от дъската и играчът премахне ръката си от новата фигура, поставена на полето.

В допълнение към редовните ходове, в шаха има 2 специални хода:

  • Рокада е едновременната смяна на позицията на краля и топа от един и същи цвят, при условие че не са се местили от началото на играта. При рокада царят се премества 2 полета към топа, а топът се поставя на полето между началната и крайната позиция на царя. Рокадата се счита за ход на краля.
  • En passant capture е специално движение на пешка, при което тя улавя противникова пешка, която е преместена на две полета наведнъж. Но атакува се не полето, на което е спряла втората пешка, а това, което е пресечено от нея.

Преди да коригира една или повече фигури на полето, играчът трябва да предупреди противника за това. В противен случай, след като докоснете фигурата, ще трябва да завършите хода.

Победа в шах

Шахът е ситуация, когато царят на един от играчите е атакуван от противникова фигура. За да отмените чек, трябва да извършите едно от следните действия:

  • преместете краля на което и да е поле, което не е атакувано от фигурите на противника;
  • вземете парче, което заплашва краля;
  • подложи на атака друго твое парче.

Мат е ситуация, при която царят е под шах, но не може да избяга.

Играта се счита за спечелена, ако:

  • един от играчите матира царя на противника;
  • един от играчите призна победа;
  • един от играчите е изтекъл времето, определено за ходове;
  • техническа победа.

Реми в шах

Патът е ситуация, при която играч с право на ход не може да го използва, тъй като всичките му фигури са лишени от възможността да направят ход. Кралят не трябва да бъде под контрол.

Освен това равенство се записва в следните случаи:

  • никаква последователност от ходове не води до мат;
  • повторение на позиции три пъти (не е задължително за три последователни хода) или повторение на една и съща позиция пет пъти за пет последователни хода;
  • и двамата играчи са направили 50 хода, без да вземат и без да преместят пешка (правило за 50 хода);
  • взаимно съгласие за равенство;
  • на един от играчите му изтече времето.

Контрол на времето в шаха

Всички официални шахматни партии се играят с контрол на времето с помощта на специален шахматен часовник. Играчът, който е направил хода, натиска бутон на часовника, който спира неговия часовник и стартира часовника на опонента му.

Счита се, че времето на играч е изтекло, ако флагчето на неговия часовник падне. Това е вярно с изключение на следните ситуации:

  • има мат на дъската;
  • има ситуация на дъската, която води до равенство;
  • флаговете на двамата играчи паднаха;
  • Противникът няма възможност да матира.

Състезания по шах

Всички състезания по шах се провеждат по една от четирите турнирни системи:

  • швейцарска система;
  • кръгова система;
  • нокаут система;
  • система Шевенинген.

Популярните международни турнири по шах включват:

  • Световно първенство по шах;
  • Европейско първенство по шах;
  • световна купа;
  • национални първенства;
  • Серия Гран При на ФИДЕ.

Шахматни структури

Професионалната шахматна асоциация (PCA) е организация, създадена по инициатива на Гари Каспаров и Найджъл Шорт, които решиха да проведат мач от световното първенство без участието на ФИДЕ.

Международна федерация по кореспондентен шах (ICCF).

Опитахме се да обхванем темата възможно най-пълно, така че тази информация може безопасно да се използва при подготовката на доклади по физическо възпитание и есета на тема „Шах“.

Етикети: отборни спортовелетни спортове

Програмиране на шах и други логически игри

серия:Професионално програмиране

жанр:Програмиране

Издател:"БХВ-Петербург"

Година на издаване: 2005

ISBN на книгата: 5-94157-497-5

Тип:Книга

Разглежда се програмирането на логически игри по метода на грубата сила на примера на шаха. Описани са стандартни методи за създаване на шахматна програма, както и техники, които ви позволяват да разработвате по-ефективни компютърни логически игри.

Шахматни фигури

Представени са примери за използване на разглежданите методи при програмирането на други логически игри („тик-так-палета“, „ъгли“, пулове). Предоставени са голям брой изходни кодове за програми на C++ и Pascal и полезни практически съвети. За програмисти. (CD е включен само в печатното издание.)

Изтегли Програмиране на шах и други логически игри, Евгений Корнилов

Изтеглете fb2 Изтеглете epub Изтеглете txt

Шахматна стратегия

Три основни принципа на шахматната игра.

1. Анализирайте и оценете позицията.

2. Направете план за действие.

3. Търсете комбинации и непрекъснато изчислявайте опциите.

За да подобрите уменията си, трябва постоянно да развивате и укрепвате способностите си: решавайте шахматни задачи, анализирайте игрите на други хора.

1. Основното нещо е да премахнете всичките си фигури от оригиналните им места и да ги поставите на най-добрите позиции, като същевременно попречите на опонента си да направи същото. Следете за хармоничното подреждане на фигурите: не правете ходове с една и съща фигура; не правете много ходове с пешки, забавяйки изтеглянето на фигури; погрижете се за безопасността на краля. Ако противникът е изостанал в развитието си още в началото на играта, е необходимо да се вземат спешни мерки, за да не успее да изтегли фигурите си от първоначалните им места, да направи рокада на царя и т.н. За да направите това, е необходимо да обвържете противника с необходимостта от незабавна конкретна битка на един от секторите на фронта. Принуден да хвърли силите си там, той няма да има време да завърши развитието на фигурите и няма да извърши рокада.

2. Решете проблема с центъра въз основа на анализ. Ако оценката на позицията показва необходимостта от заемане на центъра с пешки, е необходимо да го заемете, но ако има опасност пешките да станат слаби и незащитени, трябва внимателно да претеглите всичко и вероятно да предпочетете фигуративен натиск върху центъра.

3. Наблюдавайте формирането на пешката.

Колко фигури има в шаха?

Пешките не се връщат назад, всяко отслабване на една пешка или цялата подредба на пешките е вече до края на играта.

4. Когато развиваме фигури, борим се за центъра, създаваме предварително планирани пешечни формации, не трябва да забравяме нито за минута общата идея на варианта. Всяка начална вариация има за цел да изпълни една или повече задачи. След като е очертана задача, тя трябва да бъде изпълнена, ръководена от нея при изпълнение на планове, подчинявайки движението на пешки и фигури на нея.

Правилата на Щайниц

1. Страната с предимство има право да атакува в шаха и трябва да атакува, в противен случай рискува да загуби предимството си. Атаката се извършва на най-слабото място в позицията на противника.

2. Защитникът трябва да отразява ударите на врага, да следва мислите му, да отгатва намеренията му, но в същото време да не пропуска възможността да извърши контраатака и да премине в контраатака в подходящия момент. Защитата е временно подчинение на волята на врага. По-трудно е да се защитаваш, отколкото да нападаш.

3. При равни позиции страните маневрират, опитвайки се да променят баланса в своя полза. Ако страните играят правилно, равна позиция отново води до равни позиции.

4. Едно предимство може да се състои от едно голямо неделимо предимство и няколко малки предимства. Задачата на лидера на позиционна битка е да натрупа малки предимства, опитвайки се да превърне временните предимства в постоянни.

Постоянни предимства и недостатъци: материално предимство, лоша позиция на краля, наличие на преминала пешка, слаби пешки, слаби полета, слабост на периферията (за офицер със светло поле или тъмно поле), пешечни острови, силен пешечен център, предимство на двама епископи , притежание на отворен вертикал, притежание на отворен диагонал, притежание на хоризонтал.

Временни предимства и недостатъци: неуспешна позиция на една фигура, дисхармония в подредбата на фигурите, предимство в развитието, фигурен натиск в центъра, предимство в пространството.

Правила за игра с разнообразни рокади

1. Имайте предвид, че врагът почти сигурно ще се втурне да щурмува вашата позиция в другия край на дъската. Въпросът е: кой печели? Трябва твърдо да се помни, че успехът ще бъде постигнат от този, който пръв овладее инициативата и принуди врага да премине в отбрана, след което всичките му активни действия в другия край на дъската ще станат безсмислени.

2. Уверете се, че врагът не ви изпреварва на другия фланг и не ви принуждава да преминете в отбрана. Винаги помнете, че ако загубите инициативата, вашето нападение само ще отслаби вашата собствена позиция.

3. Преди рокада, подгответе атака с два или три хода на пешката от страната на дъската, където планирате да атакувате. Такива предварителни действия все още не изясняват напълно плана ви и водят до печалба на ценно време.

4. По време на атаката внимателно наблюдавайте фланга, където врагът щурмува позицията на вашия цар. Ако е необходимо, направете 1-2 защитни хода там, за да забавите напредването на вражеската армия.

5. Направете пълно изчисление на пешечната атака, тъй като нейното изпълнение изисква 5-7 хода за отваряне на вертикалите.

Когато играете с разнообразни рокади, няма начин да отстъпите - точността на изчислението става решаващ фактор.

Преди рокада трябва да помислите:

1. Позицията на вашите собствени атакуващи пешки: колко са напреднали, удвоени ли са или изолирани, могат ли да се движат без големи загуби, ще отслаби ли тяхното напредване позицията на вашите фигури.

2. Разположение на пешките на врага. Всяка напреднала позиция на вражеската пешка дава възможност бързо да се „хване“ за нея и по този начин да отвори файла. Следователно, защитаващият се е длъжен да избягва напредването на своите пешки към щурмовите войски на врага, а нападателят е длъжен да се опита да принуди такова напредване.

3. Позицията на вашите собствени фигури и фигурите на противника по пътя на напредващите пешки. Фигурите на други хора дават допълнително темпо - атакувайки фигури с пешки, вие ги принуждавате да се движат; техните отнемат времето, изразходвано за премахване на пречещи фигури. Следователно, преди рокада в различни посоки, вие сте длъжни да преместите собствените си фигури извън пътя на вашите пешки.

4. Местоположението на вашите собствени фигури, способността им да поддържат атаката, да пробият в получената празнина в позицията. Ако вашите фигури са разположени далеч от мястото, където щурмувате, тогава, когато пробиете, няма да имате достатъчно сила, за да се възползвате от това. Преди да започнете атака, е необходимо внимателно да обмислите възможността за привличане на резерви към най-важната част от дъската.

Правила за игра с едностранна рокада

1. Атака с фигури - нападателят концентрира най-голям брой от фигурите си върху фланга на краля, като при необходимост въвежда резерви, след което стига до вражеския крал, използвайки слабите точки в неговата резиденция, или превзема отворени файлове и диагонали.

2. Пешечно нападение - само ако центърът е надеждно защитен (стабилизиран) и врагът е напълно лишен от възможността да извърши контраатака там, е полезно да се включат пешки в атаката.

План за игра

В шаха винаги трябва да има план за игра. Планът трябва да бъде възможно най-близък до изискванията на позицията, базиран на оценка на позицията. Преди да направите план, трябва да решите какъв е планът на противника. В комбинационно-тактическите позиции трябва да започнете да изчислявате опциите. На маневрено-стратегически позиции - чрез формулиране на общи планове и съображения.

Не се претоварвайте с непосилни планове. Трябва да се проучат типичните планове. По-добре лош план, отколкото никакъв план.

Когато търсите най-добрия ход, трябва да разберете: дали този ход изпълнява вашата планирана цел, дали внася дисонанс в подреждането на всички фигури, дали врагът може да използва слабостите на този ход, за да извърши опасна контраатака.
Преди да атакувате, трябва да поставите фигурите си добре и успешно, отслабвайки полетата на врага.

Удобно е да поставите кон или епископ пред самотната пешка на врага.

При силен център на пешката е необходимо, ако е възможно, да напреднете пешките или да атакувате по фланговете. Ако има премината, защитена пешка и тя не може да бъде преместена, тогава трябва да започнете атака на другия фланг и да отклоните силите на врага от него.

Никога не трябва да правите ходове с пешки по фланга, където сте по-слаби.

С клиновидна формация на пешка, трябва да я подкопаете с пешки.

Когато се решава дали жертвата е правилна, трябва да се вземе предвид:

1. Права ли е жертвата?

2. Опитайте се да потвърдите заключението, като изчислите основните опции, произтичащи от жертвата.

3. Преди да направите ход, трябва да прецените други, по-спокойни начини на игра. Може би те са по-кратки и по-вероятно да доведат до победа.

4. Характер и стил на партньорите. Кой има полза от жертвата в стила: вие или той? Ако той обича комбинираната игра, а вие харесвате спокойна игра, трябва да се въздържате от жертване. Ако равенството ви е достатъчно, защо да рискувате.

защита

1. Не се увличайте с атаката. Умейте да разберете навреме, че е дошъл моментът за защита. Имайте чувство за опасност.

2. Докато се защитавате, създайте максимален брой бариери по пътя на вражеските фигури, като се надявате, че това ще забави темпото на напредването им и ще спре цялата атака. След това вземете инициативата.

2. Докато се защитавате, стремете се да разменяте фигури (особено активните фигури на врага), за да прехвърлите играта в ендшпил (топ или с офицери от противоположни цветове).

3. Когато центърът е заключен, рицарите са по-силни от слоновете.

4. Ако опонентът има един епископ, трябва да се опитате да го принудите да премести пешките си на полета с цвета на епископа.

Най-добрият начин за защита е контраатака. Основното е да намерим начин да преминем в контраатака и да изберем правилния момент.

6. Най-добрата контраатака на фланговата атака е контраатаката. Атаката на единия фланг често е лесно отблъсната от врага, особено ако нападателят няма необходимите точки за нахлуване на фигури. Следователно, трябва да започнете игра от другия край на дъската, разсейвайки фигурите между фланговете.

Край на играта

1. Не бързайте: а) спечелете време, б) измислете позицията, повторете движенията, в) усложнете я, натрупайте напрежение в позиция с опонент, който не я харесва.

2. Имате план, диаграма на крайната позиция.

3. Цар - в центъра. Кралят трябва да е активен.

4. Правилно разменете второстепенни фигури, като разберете, че офицерът ще бъде по-скъп или по-евтин от коня в края на играта.

5. Ако има добро взаимодействие между фигурите и ако е възможно лесното им прехвърляне от фланг на фланг, препоръчително е да отворите играта и на двата фланга и да атакувате едновременно.

6. В завършека на топ инициативата е много по-значима от материалното предимство.

7. Отворените линии са ценни в случаите, когато има обекти за атака върху тях или когато линията служи като комуникационна линия за прехвърляне на фигури (обикновено топове) към основната зона на битката.

Правила за работа с шахматни часовници

Времето ни е да изчислим опциите.

Времето му е решаване на общи проблеми, анализиране и оценка на позицията, съставяне на план за игра.

Шахът е една от най-старите игри в света, чийто произход датира от древна Индия. Играта, която има ясни правила, е доста сложна, изисква аналитични умения и математически ум. Трябва да се научите да играете шах, като подреждате фигурите.

Как се движат фигурите в шаха

Как да подредите правилно шаха?

Подреждане на фигурите

Започваме с пешки, от които шахматният комплект включва осем фигури от всеки цвят. Подреждаме пешките по втората линия от нашата страна на дъската от квадрат A7 (A2) до H7 (H2). Поставяме топове на външните клетки на най-близката линия A8 (A1) и H8 (H2). След това конете ще заемат мястото им. Поставяме всяка от тях на втората клетка на най-близката линия от ръба, с други думи, на клетки B8 (B1) и G8 (G1). След конете търсим място за фигура, наречена офицер или тур. Тези фигури заемат позиции близо до дамата и краля, тоест в клетки C8 (C1) и F8 (F1).

Цар и царица

Мястото им е в центъра на локацията, върху клетки D8 (D1) и E8 (E1). Царицата (кралицата) се поставя върху клетка, съответстваща на цвета на фигурата. Така че мястото на бялата дама е позиция E8 или D1, мястото на черната дама е клетка E1 или D8. Кралят се отличава от кралицата с луксозна кралска корона.

Начало / Правила на шаха

Правила на шаха.

Фигури за шах. Шахматни фигури

Описание на шаха

Шахът е много стара игра. Смята се, че шахът произхожда от Индия през четвърти или пети век, но не е известно кой го е изобретил. Шахът е интелектуално състезание между двама играчи. Това е много логична игра, в която късметът играе малка роля.

Играта на шах включва две страни, черни и бели, с по един играч от всяка страна. Шахматната дъска се състои от 64 квадрата, светли и тъмни, редуващи се по цвят. Дъската е разделена на осем колони и осем реда. Колоните имат буквено обозначение (отляво надясно: a, b, c, d, e, f, g и h), редовете имат цифрово обозначение (отгоре надолу: 1, 2, 3, 4, 5, 6) , 7 и 8). Така всяка клетка има обозначение въз основа на това в коя колона и ред се намира. Първо в записа на клетката има колона, след това ред, например клетката в долния ляв ъгъл е обозначена като a1 (колона a, ред 1).

Дъската винаги се поставя по такъв начин, че най-близкото ъглово поле отдясно на играча да е светло. Всяка клетка може или да е празна, или да бъде заета от фигура. Първоначалната шахматна позиция се състои от 16 бели фигури и 16 черни фигури, подредени както е показано по-долу.

Общи правила на шаха

Играчите се редуват.

Белите винаги са първи. Белите избират фигура за преместване и я поставят на друго поле, въз основа на правилата за преместване на тази фигура. Те винаги се движат с една фигура наведнъж, изключение от това правило е рокада, когато участват две фигури едновременно (цар и топ). Квадратът, върху който стъпва фигура, може или да е празен, или да бъде зает от фигура от противоположната страна. В последния случай вражеската фигура заловен. Иначе казват какво става предприемефигури. Уловената фигура се премахва от дъската и вече не участва в играта. (Предприемането не е задължително действие.)

Улавянето и рокадата се обсъждат по-подробно в следните раздели:

Фигури за шах

На долния ред на фигурата по-горе, където са разположени белите фигури, са (отляво надясно): топ(също наричан обиколкаили кула), кон, слон, кралица(също наричан кралица), крал, друг епископ, друг кон и друг топ. Във втория ред бели фигури има осем пионки. Моля, имайте предвид, че дамата в първоначалната си позиция винаги заема поле от същия цвят като самата царица (т.е. бялата дама е поставена на светло поле, а черната дама е поставено на тъмно поле).

Всяка шахматна фигура има определена стойност (обикновено те се измерват в пешки, т.е. всяка фигура замества определен брой пешки). Дамата струва 9 точки, така че е много по-ценна от пешка, която струва само 1 точка.

Таблицата по-долу изброява всички шахматни фигури с техните снимки, имена, символи и стойности. Царят не се цени в шаха, защото това е най-важната фигура и ако той бъде матиран (вижте по-долу), играта е загубена. Въпреки че някои източници му дават 200 точки.

Всяка фигура в шаха се движи по различен начин. Всички шахматни фигури са описани по-подробно в следните раздели:

Целта на играта шах

Целта на играта е да поставите матна вражеския цар. Матът предшества проверката. Ако играете като бели, тогава царят на черните се поставя под контрол, ако белите могат да го хванат (с други думи, ако е атакуван от фигурата на белите). За да попречат на белите да хванат черния цар на следващия ход, черните трябва да направят ход, който премахва царя от шах.

Ако черните не могат да избягат от шах, тогава черният крал се обявява за матиран и белите печелят играта. Един от начините да се опише матът е: матът е позиция, в която царят е под шах и играчът не може да направи нито един ход, за да избегне шах. Друг вариант за развитие на събитията е когато черните НЕ са в шах, но не могат да направят нито един ход (поради заплаха да бъдат в шах и/или поради недостъпни полета). Тази ситуация се нарича патова ситуация. Когато възникне патова ситуация, играта завършва наравно.

Опциите за приключване на шахматна партия са описани по-подробно в следващите раздели:

Други правила на шаха

  • Пешка, достигнала последното поле, може да бъде повишена в дама, топ, епископ или кон със същия ход - този процес се нарича повишаване на пешка. Резултатът от трансформацията настъпва веднага. Следователно, ако една пешка бъде повишена в царица, дамата, ако ситуацията позволява, веднага поставя шах или дори мат на вражеския цар.
  • Всяко движение трябва да се прави с една ръка.
  • Фигура, която играч вече е взел, трябва да бъде преместена само ако нейното движение не поставя царя под контрол. Това правило се нарича „вземете го - отидете“.
  • Ако вражеска фигура бъде докосната, тя трябва да бъде уловена, ако е възможно. Ако това не е възможно, тогава играта продължава, сякаш фигурата не е била докосната.
  • Играчът може да коригира фигура на дъската по време на хода си, като каже „Коригирам“.
  • По време на рокада първо се движи царят, а след това топът.
  • Когато се използва часовник, бутонът върху него трябва да бъде натиснат от същата ръка, която е преместила фигурата по време на движението.
  • Играта трябва да се играе с уважение към противника. Играчът не трябва да разсейва или да пречи на противника си.
  • Играчът може доброволно да се предаде, като в този случай той губи, а опонентът му печели. Играчът може също да предложи равенство - ако опонентът приеме предложението, се обявява равенство, в противен случай играта продължава.
  • Правило за 50 хода: Ако е имало 50 последователни хода и на бели, и на черни, без нито един ход на улавяне или пешка, може да се поиска реми.

Има и някои други правила на шаха. За пълен списък с правила вижте официалния уебсайт на FIDE.

В шахматната игра участват 6 вида фигури - цар, царица, топ, кон, епископ, пешка. В началото на играта всеки играч има на разположение 16 фигури: поп, царица, два топа, два епископа, два коня и осем пешки. На дъската има общо 32 фигури.
Началната позиция на фигурите изглежда така:

Пешка

Пешката, единствената фигура, която може да се движи само напред, не може да се движи назад. Номиналната стойност на една пешка е 1 точка.


В началната позиция (бял - на 2-ри ред, черен - на 7-ми) играчът може да премести пионката с едно или две полета напред. След първия ход пешката може да бъде преместена напред само с едно поле на ход. Една пешка може да улови вражески фигури едно поле напред по диагонал надясно и наляво. Пешката взема фигури според едно правило, но се движи по различен начин. Това я отличава от другите фигури.

Това е проект за начинаещи, одобрен от нашите читатели, в който вие или вашето дете можете да подобрите уменията си за игра, да завършите ниво на шах и за кратко време да израснете до победител в регионални турнири. Преподавателите са ФИДЕ майстори, онлайн обучение.

Има две интересни правила, свързани с пешката в шаха. Същността на първото правило е следната. Пешката достига последния ред (8-ми за белите и 1-ви за черните) и се повишава до всяка фигура с изключение на царя. Тази трансформация е един ход, а следващият ход отива при противника.

Второто правило е приемането на паса. По време на своя ход една пешка може да улови пешката на противника, ако пресече счупено поле.

На фиг. 3 бялата пешка се премести две полета напред. Черна пешка може да улови бяла пешка и да се окаже на заловеното поле, а не на полето, където е бялата пешка, както се случва при нормални улавяня. Възможно е да се улови на паса само по време на следващия ход, след като това право се губи.

Кон

Конят се движи по необичайна траектория, напомняща буквата "G" - той се движи 2 квадрата напред и един квадрат встрани. От всички фигури само рицарят може да прескочи своите и чужди фигури. Рицарят може да атакува всяка вражеска фигура, докато е извън обсега им. При удар конят заема мястото на съборената фигура. Номиналната стойност на един кон е 3 точки. Разположен в центъра на дъската, той има 8 налични хода, докато ъгловият квадрат има само два.

В реалния живот „да направиш ход на кон“ означава да извършиш някакъв необичаен или сложен ход.

Слон

Слонът е силна, далекобойна фигура. Епископът има номинална стойност от 3 точки и е приблизително равен по сила на коня. Това сравнение е донякъде произволно, тъй като в отворена позиция епископът може да бъде по-силен от коня, а в затворена позиция конят често е по-силен от епископа. Конят и офицерът се считат за „малки фигури“ в шаха.

Епископът се движи и удря във всички посоки по диагонал на произволен брой полета, както е показано на фигурата. Слон, който се движи на бели полета, се нарича светло поле, а на черни полета - тъмно поле.

Топ

Топът, подобно на царицата, се счита за тежка фигура. Номиналната му стойност е 5 точки. Топът се движи и атакува вертикално и хоризонтално на произволен брой полета.

Специфичен ход в шахматната игра е рокадата. Рокадата се извършва правилно, както следва: царят се премества 2 полета до топа и топът се премества зад царя. Рокадата може да се извърши при следните условия:

  • царят и топът, с които се извършва рокада, не са правили ходове в играта преди това;
  • няма други фигури на хоризонталата между царя и топа;
  • царят не е атакуван от вражеската фигура;
  • полето, през което царят се движи, и полето, на което той стои, не са под ударите на вражеските фигури.

Дълга рокада се извършва към дамския фланг, къса рокада - към кралския фланг.

Не можете първи да преместите топа. В шаха има правило: вземеш ли, премести се. Ако първо преместите топа към царя, противникът има право да поиска ходът да се счита за завършен и рокада няма да се извърши. Рокадата е единственият ход в шаха, при който две фигури правят един и същ ход.

кралица

Дамата е най-силната фигура в шаха с номинална стойност 10 точки. Дамата се движи във всички посоки вертикално, хоризонтално и диагонално до произволен брой полета на дъската. Кралицата е важна фигура. Той е силен и подвижен, ефективен в атака и защита. Царицата трябва да бъде защитена от атаки на вражески фигури. Загубата на дамата или размяната й за фигура с по-малка стойност оставя малък шанс за печалба.

По същия начин дамата може да бъде разменена за дама, два топа или три второстепенни вражески фигури. Има моменти, когато опитен шахматист специално се отказва от царицата, за да постигне определена цел в играта. Това се нарича "жертва". Начинаещите аматьори трябва да помнят, че дамата трябва да бъде запазена и използвана като най-силната фигура.

Крал

Царят е най-важната фигура в шаха и няма номинална стойност. Партията се губи, когато царят умре - той получава мат. Кралят не може да бъде държан под атака от вражески фигури. Има нужда от постоянна защита. Подобно на дамата, царят се движи и удря вертикално, хоризонтално и диагонално, но само едно поле във всяка посока. Разположен в средата на дъската, царят държи 8 полета под атака.

В края на играта, когато фигурите на дъската са с порядък по-малко, силата на царя става приблизително равна на силата на второстепенната фигура.

Шахът е позиция, при която царят е атакуван от вражеска фигура. Кралят не може да бъде оставен под контрол. Трябва да се преместите на друго поле, да се защитите със собствената си фигура или просто да вземете вражеската фигура, която е обявила чек.

На фиг. 10 белият цар може да избяга от шах, епископът може да покрие краля, дамата може да улови черния топ.

Играта приключва, когато царят получи мат. Това означава, че царят е атакуван (шах) и няма къде да отиде - свободните полета са атакувани от вражеските фигури.

Любопитна ситуация в играта е патова ситуация. Царят не е в шах, но няма къде да се движи - всички свободни полета са атакувани от вражески фигури. Други фигури също нямат движения.

В този случай играта завършва наравно.

Според приетата система за точкуване победа дава 1 точка, равенство - 0,5 точки, загуба - 0 точки.

Някои фигури имат двойни имена. Преди революцията епископът се наричаше офицер, топът - тур, а царицата - царица. Тези имена не са често срещани сред шахматистите; понякога се използват от аматьори.

И така, за лека закуска имаме най-интересното.

.

Дамата е най-силната шахматна фигура. Номинална стойност 10 точки.

Както каза кардинал Ришельо, докато играеше шах с Д’Артанян: „Това е кралицата, тя се движи както иска...“ Това, което кардиналът каза, беше по същество правилно, с изключение на това, че „кралица“ не е правилната титла. Тази фигура се нарича "Кралица". Но ходът на сюжета го изискваше...

Дамата се движи във всички посоки вертикално и диагонално на всяко разстояние. Тоест, той има способностите на топ и епископ едновременно. НЕ може да прескача парчета. Показано схематично на диаграмата по-долу.


Значението на кралицата е трудно да се надценява. Той е много ефективен както в защита, така и в атака, много подвижен и силен. Единственият недостатък, свързан с кралицата, е, че тя трябва да бъде защитена от атаки. Например, в позицията в следната диаграма, дамата на белите може да атакува една от няколко черни фигури: кон, епископ и пешка. Всички тези фигури обаче са защитени от черната дама. Ако бялата дама реши да удари някоя от тях, черната дама ще удари бялата при следващия си ход. И всяка такава размяна ще бъде неизгодна за белите, защото те ще загубят най-силната си фигура и ще вземат срещу нея фигура с по-малка стойност.


Смяната на дама с, да речем, кон или епископ почти винаги не е печеливша. По същия начин дамата може да бъде разменена само за дамата на противника или за няколко фигури наведнъж. Въпреки че има случаи, когато шахматистите специално се отказват от царицата, за да постигнат някаква задача. Но повече за това по-късно. Засега трябва да осъзнаете, че кралицата трябва да бъде защитена и използвана рационално като вашето най-мощно оръжие.

Крал.

Кралят е най-важната фигура. Няма номинална стойност. Не може да се разменя или да се държи под атака от фигурите на противника. Изисква постоянна защита. Но това не е защото царят е твърде слаб като фигура, а защото ако той умре, тогава играта е загубена за играча.

От друга страна, царят също може да движи и да хване фигурите на противника. В края на играта, когато има порядък по-малко фигури на дъската и няма толкова много директни заплахи за краля, неговата сила се оценява приблизително като силата на второстепенна фигура (кон или епископ).

Царят, подобно на дамата, се движи и удря във всички посоки вертикално и диагонално, но само на едно поле.


Тоест, намирайки се в средата на дъската, кралят пробива 8 квадрата.

Сега знаете как шахматните фигури се движат и удрят. За да запомните всеки един, трябва да практикувате. За да направите тази практика бърза, забавна и в същото време ефективна, предлагам да играете така наречения „Шахматен лабиринт“:


Сценарият е следният: бял крал, това си ти. Пешките са стените на къщата ви. Те не могат да бъдат преместени. Черният кон е гост, който трябва да бъде посрещнат. С други думи, кралят трябва да стигне до рицаря. Мисля, че помните как ходи кралят.

По същество всичко е просто, царят стига до коня поле по поле, но не съвсем... Имате много мебели у дома, които ви пречат да стигнете до госта. Например така:


Мебелите трябва да се преместят настрани, за да се освободи пътят. Благодарение на тази игра можете бързо да запомните как се движи всяка част от тази „мебел“ :)

Затруднявайте себе си, докато в дома ви остане съвсем малко място. Например така: