Конфигурация на Assassin Creed Unity за слаби компютри. Геймплей: Where Arno Shines

  • 23.07.2019

Минималните системни изисквания за компютърната версия на Assassin's Creed Unity докараха феновете до истерия

Минимални системни изисквания на Assassin Creed Unity, публикуван в официалния блог на издателство Ubisoft, шокира феновете на поредицата. Според най-консервативните оценки цената на компютър, който може да работи с Unity, е повече от 60 хиляди рубли. Но най-голямо вълнение предизвикаха видеокартите. Например скъпо NVIDIA GeForce GTX 680. Никога не е фигурирал в минималните системни изисквания за компютърни игри. Този материал съдържа отговори на най-честите въпроси относно стартирането на Assassin’s Creed Unity на персонални компютри.

Битката е бърза и плавна и понякога може да бъде предизвикателна, но с достатъчно практика можете да се окажете почти непобедим. Можете да персонализирате героя си много повече, отколкото другите игри могат да предложат. Това включва цветове, качулки, колани и др. въпреки че това може да не е важно за някои, може да бъде вълнуващо, ако изберете да играете по този начин. Друга интересна характеристика е системата за облекло. Това ви позволява да отключите класически тоалети от предишни игри. Никога не съм виждал тоалети, каквито съм виждал преди.

Като цяло настройката е страхотна. В този режим играете определена мисия с друг играч и двамата трябва да работите заедно, за да я завършите. Това може да ви даде шанс да покажете своите майсторски умения на убиец пред други играчи. е това, но покажете готиния си убиец, който сте персонализирали. Кооперацията е много интересна и много вълнуваща.

Ако видеокартата ми е по-лоша от NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970, няма ли да мога да пусна играта?

Няма ясен отговор. Ако внимателно прочетете какво пише в официалния блог на Ubisoft, тогава тези видео карти са необходимият минимум за Assassin's Creed Unity. Истински животНай-вероятно ще можете да стартирате играта на „стари“ графични ускорители. Вярно е, че качеството на картината, както се казва, ще бъде „под необходимия минимум“. Това означава, че разработчиците смятат, че всяка видеокарта под декларираното ниво няма да ви позволи да получите изображение с минимално качество и съответно удоволствие от играта. Но, повтаряме, с вероятност, близка до 100%, ще можете да стартирате играта на по-слаби видеокарти.

Но защо Ubisoft не посочва тази функция?

Отвъд историята, всичко изглежда същото по някакъв начин. Чувства се монотонно за останалите игри. Единството ни отвежда в Париж преди двеста години. Градът според мен е най-доброто предимство на играта. Има много хора, сградите са красиви и архитектурно разнообразни. Усещаме, че в града винаги се случва нещо. Друг професионалист е повече за реализма на света - как тълпата реагира на нас, как се случват хората. Допълнителни задачизасягат основните задачи. Това е много хубаво решение, защото понякога можете да направите нещо различно, защото сте направили още едно нещо в допълнителното търсене.

Но защо Ubisoft не посочва тази функция?

Както всеки друг издател, Ubisoft трябва не само да продава играта, но и да предоставя техническа поддръжка в бъдеще. Тези видеокарти са тествани от отдела за качество на компанията; разработчиците гарантират стабилна работа на Assassin’s Creed Unity на тези адаптери. Но поради огромния брой видеокарти на пазара, Ubisoft не може да „сертифицира“ всяка от тях. И още повече, разработете ясни препоръки за службата за техническа поддръжка как да разрешите определени проблеми, които възникват за потребител с видеокарта на възраст от три до пет години.

Това прави играта по-забавна. Можете просто да се разходите и да разгледате. Амбициозен, но малко в застой след известно време. Размерът и гъстотата на Париж са невероятни. Дори стратегията и трудността на битката са привлекателни. Въпреки това, всичко това до голяма степен е засенчено от лоша оптимизация, слаба история, непоколебим протагонист и опростена и бавна битка. Битката в много отношения беше една крачка напред и три назад. Той се опита да направи битката по-стратегическа и умна, но в крайна сметка се оказа тромава и опростена.

Какво ще кажете за лаптопите?

Арно изглеждаше повече като некомпетентен боец, отколкото като нещо друго. Историята също беше твърде дълга и имаше антикулминационен край. Също така няма причина да изследвате една четвърт от Париж, тъй като историята никога не ви отвежда там. Интернет кокошарникът беше интересен, но полуизпечен и така и не реализиран напълно. Имаше много страхотни идеи в тази игра, но както можете да кажете, краткият цикъл на разработка смаза това, което можеше да бъде абсолютно перфектна игра.


Да речем, че поемам риск и купя Assassin’s Creed Unity, но тя няма да започне за мен или ще бъде нестабилна. Какво трябва да направя?

Нищо. Ако вашият компютър не отговаря на минималните технически изисквания, тогава никой няма да върне пари за играта. В този случай вие купувате играта на свой собствен риск. Като определя минималните изисквания, издателят се застрахова и срещу необосновани връщания. Ето защо, преди да купите Assassin's Creed Unity, проверете конфигурацията на вашия компютър с изискванията на разработчиците.

Главният герой е Арно Дориан, син на френски аристократ и убиец, който е бил убит във Версай, когато Арно е бил малко момче. По-късно Арно бил осиновен от френски благородник, г-н Де Ла Сер, без да знае, че осиновителят му е велик магистър на тамплиерите, докато не бил убит и Арно бил обвинен в убийството му. По време на падането на Бастилията Арно среща убиеца Пиер Белц и бяга с него и тук започва неговата „кариера” на убиец. По време на кампанията ще имате възможност да се запознаете с много исторически важни героионази епоха на Маркиз дьо Сад, Наполеон Бонапарт, Максимилиан дьо Робеспиер, а също така изпълнява няколко мисии, за да им помогне.

На уебсайта на Ubisoft има фраза: „Поддържани карти в деня на пускане“. И така, ще се разшири ли списъкът в бъдеще?

вярно В деня на пускане Assassin's Creed Unity ще работи стабилно на:

  • NVIDIA GeForce GTX 680 или по-добра;
  • GeForce GTX 700 серия;
  • AMD Radeon HD7970 или по-добра;
  • Серия Radeon R9 200.

Всички видео карти, които не са включени в този списък, са съмнителни. Може би най-популярните по-слаби адаптери ще бъдат официално поддържани в бъдеще. Но Ubisoft не дава гаранции.

Париж е разделен на няколко различни части и много от известните сгради и паметници са исторически точни. Играта изглежда невероятно, но е много лошо оптимизирана и няма да работи гладко дори на машини от висок клас. Второто препятствие са грешките, които ще срещнете. отколкото често, което прави някои куестове недостижими. Играта също има лошия навик да ви връща обратно към работния плот от време на време, но за тези със здрави нерви ще осигури много часове удоволствие. Имаше много повече потенциал с тази историческа обстановка и предпоставката на тази игра, но някои неща трябваше да бъдат излъскани и поправени преди играта да излезе.


Какво ще кажете за лаптопите?

Тъга и болка. Цитат от блога на Ubisoft: „Версиите за лаптоп на тези графични карти може да работят, но не се поддържат официално.“ Всъщност Ubisoft ви казва: „Играта на Assassin's Creed Unity на лаптоп е на ваш собствен риск.“ Затова не препоръчваме да купувате играта, докато в интернет не се появи списък с конфигурации на лаптопи, на които Assassin’s Creed Unity не само работи, но и работи стабилно. Запомнете: няма да можете да получите парите си обратно!

Следете вашите настройки за конфигурация

Този мач все още показа стадиона над средното ниво, но далеч от най-добрите мачове за периода. Знайте, че можете да стартирате много игри с този GPU, но има няколко фактора, които могат да повлияят на качеството. Всеки детайл от операционната система, инсталираните програми, версията на драйвера на графичната карта и личните настройки може да попречи на качеството на играта, така че имайте предвид подробностите, които могат да имат голяма разлика в крайния резултат от играта.

Дори частите на дънната платка ще помогнат, всяка марка си има специфики и като цяло по-евтините лаптопи са с по-прости и бавни дъна. Познавайки горната информация, ще представим няколко видеоклипа на лаптопи, работещи с този GPU.

На 13 ноември 2014 г. се състоя дългоочакваното издание на следващото поколение Assassins Creed: Unity (датата на пускане съвпадна за всички платформи), разработена и публикувана от Ubisoft. Успяха ли французите да направят нещо качествено ново от Unity? Защо много форуми са пълни със съобщения, че Assassins Creed: Unity оптимизацията е на изключително лошо ниво? Ще говорим за всичко това по-долу в нашата статия.

Информация за лаптоп Използва се за следните тестове.

Междинните игри водят игри на добро ниво

По това време познаваме и Елиса, която е израснала с Арно много пъти и в крайна сметка се е превърнала в нея романтична двойкаи спътник в приключенията. Сагата започва във Франция, в средата на Френската революция, през 18 век, като голяма част от фокуса е върху Париж, където се развива голяма част от историята. В крайна сметка Арно напуска редицата убийци и с товар на гърба си, той трябва да следва пътя на отмъщението и справедливостта, за да накаже не само убиеца на баща си, но и своя господар, за когото са предоставени услугите.

Assassins Creed: Unity - едно ревю

Цяла година Компания Ubisoftсе опита да докаже, че новата част на Assassin's Creed ще бъде истинска революция в жанра, оставяйки всички свои конкуренти далеч назад. Те казват, че са започнали да го разработват много отдавна и затова свежите идеи и иновациите са просто стотинка дузина. По принцип не са ни подвели, защото в Unity има наистина много нововъведения. Много аспекти на играта бяха преработени, нещо, от което поредицата се нуждаеше толкова дълго. Нека поговорим за някои от тях.

Assassin's Creed. Всъщност историята на Арно има някои променливи, като огромно въведение играта показва, както и дребни детайли, които се появяват между героите, но всичко е предадено без много смисъл и не е „прибързано“, така че който и да контролира, само да не губи нишката на чилето, но без да се притеснява в миг на око.

Липсата на вълнение изглежда се повтаря в различни моменти от играта. Историята на единството отнема време, за да се кодира, въпреки че е интересна от време на време и въпреки изненадата или други неща, които ни привличат. Малко след представянето на играта, ще се запознаем с една от страхотните й нови функции: системата за пътуване във времето. Използвайки текущото време като „извинение“ за това, в края на краищата убиецът се контролира от играча и е в контакт с членове на текущата организация, е възможно да пътувате във времето между Париж с помощта на „Системни грешки“.

На първо място бих искал да спомена второстепенните куестове, които никога не са били известни със своето разнообразие и вълнение в серията Assassins Creed. В новата част разработчиците подходиха към този въпрос по-отговорно и компетентно, като леко промениха механиката и стила на допълнителните задачи. Тук ще намерите пълноценни разследвания в духа на Шерлок Холмс и унищожаването на сатанински култ и много повече. Веднага става ясно, че повечето от мисиите са създадени ръчно, за което специални благодарности на разработчиците. Логично е да се предположи, че тъй като такова придирчиво отношение беше взето към второстепенните клонове на куестовете, тогава сюжетът стана много по-интересен и вълнуващ. Историята има много сюжетни обрати и драматични моменти, близки по дух до втората част на „Тихият убиец“. Няма и следа от предишната скука на предишните части, което е особено приятно да се осъзнае както за новодошлите в поредицата, така и за нейните ветерани.

Но тихо, подобни грешки са целенасочени - поне по този начин - тъй като те са част от историята, създавайки портали, които позволяват на Арно да посети други епохи на Париж, изправяйки се срещу моменти, които все още не са се случили по негово време, като Втората Световна войнаили изграждането на Статуята на свободата.

Проблемът с тази система е, че изглежда неуместна и донякъде безвъзмездна. И като говорим за историята, тя има малко проблеми във въведението. Да не говорим за липсата на вдъхновение за повторение на формулата на семейното наследство и историята на отмъщението.

Една също толкова важна промяна в Assassins Creed 5: Unity претърпя паркур и система за движение. Създадени са нови анимации за всички герои, а freerunning вече има 2 вида, първият от които има приоритет за спускане, а вторият за изкачване. Тази функция прави случващото се на екрана още по-зрелищно и вълнуващо. В противен случай всичко остава същото: Арно (това е името на главния герой) може лесно да се изкачи на почти всяка сграда в Париж, а от най-високите точки той също може да синхронизира, отваряйки определена част от картата. Контролите обаче са силно претоварени, но този недостатък присъства във всички части на поредицата и може би никога няма да изчезне напълно.

Геймплей: Where Arno Shines

Като истинска серия от следващо поколение очаквахме повече. Например: сега е много по-трудно да убиете враг автоматично по време на битка, което ви носи повече баланс и изисква повече техника. Играчът трябва да използва комбинации, не само да атакува, но и да се защитава или избягва.

В моментите на „свободен ход“, когато Арно използва своите акробатични умения, за да управлява улиците на Париж, виждаме нови моменти, които са много вдъхновени и добре поставени, със спиращи дъха впечатления. Арно скача, върти се, играе и почти лети, за да изкачи бързо някои сгради. Изкачването до върха на катедралата Нотр Дам си струва няколко минути вълнение и оценка на резултата.

След това бих искал да кажа няколко думи за бойната система, която също е донякъде модернизирана. На първо място, разработчиците промениха анимацията и механиката на битките, които станаха много по-сложни. Както си спомняте, в Black Flag Едуард беше истински терминатор, справяше се с врагове отляво и отдясно, като имаше 4 пистолета и 2 меча в арсенала си. Arno вече няма да бъде толкова неуязвим, защото разработчиците са изрязали контраатаки за по-внимателна бойна тактика от страна на играча. Сега няма да можете да се справите с 10 пазача за няколко секунди, защото те владеят сабя толкова ловко, колкото нашият герой. Arno може лесно да бъде ударен във врата и следователно стелт механиката и използването на различни бомби вече са приоритет. И накрая, нека споменем персонализирането на героите и изравняването. Просто в менюто играчът вече може да купи много различни костюми за Арно, което по един или друг начин ще повлияе на геймплея на Unity. Механиката на играта вече може да се прилага на много фронтове. Обичате ли да правите всичко тайно? След това трябва да изберете дрехи със стелт бонуси. Искате екшън и повече кървави битки? След това купете дрехи за близък бой. В същото време има възможност за промяна на цвета му, както и закупуване на различни аксесоари. Като цяло има много вариации. Най-накрая се появи изравняване на герои, подобно на обикновена RPG. Полезно ли е? Не. Точките опит, които печелим по време на играта, се изразходват за банални умения, които не разбирам защо са изрязани от основните умения на героя: взиране на ключалки, способността да се изгубите сред NPC на пейка и други подобни. Може би единствената причина Ubisoft да добави този геймплей елемент към играта са микротранзакциите. Е, жаждата за печалба често унищожава мнозина.

Има обаче някои несъвършени моменти, когато контролът настоява да не работи, особено в моментите, когато действието е най-ярко. В един от първите моменти на играта ни отне много време да избягаме от мястото, защото Арно щеше да се удари в стената и да не излезе през малкия прозорец. Не сме напълно сигурни какво се е случило, но забелязахме, че този тип проблеми се появяват в други моменти в играта, особено когато става въпрос за действие.

Тези способности могат да бъдат подобрени чрез използване на Точки за вяра, които се получават чрез вашите действия и битки и се използват за придобиване на нови оръжия, способности и т.н. но не се заблуждавайте, те със сигурност не „подобряват“ грешките на теста.


Нека споменем и звука. Саундтракът на играта, композиран от Сара Шрайнер и Крис Тилтън, няма запомнящите се композиции, които AC 2 направи, например, гласовите актьори на играта са положили много работа, карайки диалога да се чувства наистина жив. Assassins Creed: Unity на руски също не е трудно за ушите, но играта с преведени субтитри и оригинална гласова игра е много по-удобна.

Е, забравете за тези режими онлайн убийствени онлайн убийци. Както се казва в заглавието, тази игра е за единство или съюз, така че ще срещнете добър кооперативен мултиплейър режим. Най-интересното е, че кооперативните мисии бяха включени в историята. След това по всяко време можете да намерите място на картата и да проверите възможността за участие в сътрудничество с приятели или непознати, образувайки нещо като онлайн гилдия на убийците с минимум двама и максимум четирима членове.

Мултиплейър режимът работи чудесно и кооперативната игра с готини моменти и опции е нещо възнаграждаващо. Да имаш собствен екип, всеки от които да изпълнява различна задача в мисии и да проверява резултата в реално време, е нещо, което беше страхотно да се види и, макар и малко тромаво, много забавно.

Assassins Creed: Unity - кооперативно ревю

Както мнозина вече знаят, Ubisoft премахна мултиплейър режима от новия продукт, представяйки дългоочаквания кооператив, който се оказа не толкова лош. Няма особено забележителни мисии, но те са организирани на етапи и също така са изкуствено усложнени поради броя на противниците. Най-забележителни бяха задачите, предназначени за 4 героя, които се отличават с отлична постановка с кражби, преследвания и т.н. За съжаление доста често всички приключения с приятели се превръщат в скоростни състезания, където всеки иска да бъде първият, който се справи с целта. Има своя чар, но определено не по начина, по който момчетата от Ubisoft го видяха. Последната дума обаче винаги остава за вас.

Графика, стар спор

Картата е просто една от най-населените по отношение на предизвикателства в поредицата. Самият Париж вече е гигантски за видео игра, така че очаквайте да преминете през много от неговите местоположения и да участвате в различни странични мисии, да събирате много колекционерски предмети, да помагате на хората, да залавяте крадци, да изпълнявате кооперативни мисии и разбира се, ако вие не го искате, просто следвайте историята, която сама по себе си вече е огромна. Разбира се, вече видяхме, че ще бъде доста добра, но както обикновено, играта претърпява някакъв вид понижаване, когато текущата графика не върши много добра работа за отразяване на това, което е видяно през месеците на производство, главно по отношение на текстурата.

Оптимизация

Оптимизация, къде си? Защо ни напусна? Честно казано, изглежда, че разработчиците никога не са чували за тази дума. И дори не говорим за компютърната версия, където всеки втори разработчик забравя как да го направи, но това се отнася дори за конзолите, където декларираните 30 FPS са изключително редки. Поне това важи за версията за PS4. Значителна част от времето играта откровено заеква, което разваля всички приятни впечатления, получени от дългоочакваните нововъведения. Не можем да кажем нищо лошо за версията на Xbox One, където играта лети в 900p резолюция. Първото впечатление обаче беше силно развалено, което радикално повлия на оценките на критиците и общите продажби, но повече за това малко по-късно.

Освен това страдаме от няколко момента на блокиране и мудност в няколко сцени. От друга страна, не се сблъскахме с някакъв гротескен графичен бъг, който в крайна сметка беше запомнен в интернет като безлични и страшни герои. Не казваме, че този тип бъг не съществува в играта, но може да не е толкова често срещан, колкото се казва, тъй като не се е случил тук.

Например, зареждат се изображения, които надхвърлят една минута между най-важните сцени. Поне саундтракът на играта е много чист, далеч от песните. Португалските гласове не разочароват. Някои от героите дори са дублирани с известни имена, които феновете на стария дизайн скоро ще разпознаят, докато други имат много общи гласове.

Защо оптимизацията е толкова лоша в Assassins Creed: Unity? Разбира се, всичко е свързано с техническия компонент. Играта изглежда просто зашеметяващо. Ефектът на тълпата се възприема отлично и повечето NPC в кадъра се държат доста прилично, дори и да имат повтарящи се анимации. Пресъздаденият Париж от края на 18-ти век е отвъд похвала и затова ви е гарантирана завладяваща обиколка на един от най-великите градове на нашето време. Всички сгради изглеждат изразителни и красиви, а мащабът 1:1 само допълва ефекта на присъствие. Авторите са моделирали с невероятна точност много известни архитектурни паметници, сред които се открояват Нотр Дам дьо Пари, дворецът Лувър, Триумфалната арка и други изкушения на парижките забележителности. Други характеристики на графичния компонент се оказаха отлични: отлични детайли на герои и обекти, реалистични сенки, омагьосваща игра на светлина и др.


Въпреки това, преследването на най красива картинаи "зелените книги" бяха голяма грешка за Ubisoft. Може би разработчиците не трябваше да бързат толкова много, за да пуснат революционния „Assassin“. Да, играта се оказа красива, с добър сюжет и куп иновации, но след пускането й влагата беше очевидна. Модифицираният двигател Anvil е ужасно неоптимизиран, последствията от което горките геймъри усещат сами, когато купуват следващата част на Assassins Creed: Unity. Оптимизацията, разбира се, е възможна и след пускането на играта чрез пускане на пачове. В момента играта е обновена до версия 1.4, като последният пач тежи над 5 Gb. Нещо променило ли се е драстично? Отговорът е съвсем очакван – не. На PS4, разбира се, играта започна да работи по-стабилно, но на компютъра все още се наблюдават ужасни закъснения на FPS. Собствениците дори на видеокарти от най-висок клас се оплакват от ниската производителност на продукта. За удобна игра при 30 FPS ще ви трябва доста силно „чудовище“, чиито системни изисквания ще посочим по-долу. И накрая, множество грешки, свързани както с нашия герой, така и с героите около него, не са изчезнали. Какво мога да кажа? Днес Assassins Creed: Оптимизацията на Unity е на нивото на миналогодишната Battlefield 4, чиито разработчици все още не могат да се справят с всички проблеми. Да се ​​надяваме, че момчетата от Ubisoft скоро ще променят ситуацията към по-добро.

Системни изисквания (минимални)

Както вече разбрахте от горния раздел, следващото поколение Assassin е изключително лошо оптимизирано и следователно, за да играете, ще ви е необходим много хардуер, за да управлявате революционните улици на Париж на ниски настройки?

  • ОС: Windows 7/8 (поддържат се само 64-битови версии).
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i5-2500K / x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Видео карта: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • HDD място: 50 Gb.

Е, за минималните изисквания не е никак лошо. Същото Battlefield 4 също Метро РедуксМожете да го стартирате на високо ниво на графични настройки, ако имате такъв компютър.


Какви са изискванията за Assassins Creed: Unity, за да играете удобно на високи настройки и в нормална резолюция?

  • ОС: Windows 8.
  • Процесор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb;.
  • Видео карта: GeForce / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • HDD място: 50 Gb.

За обикновен геймър горните изисквания ще изглеждат прекалено високи, но дори и на такива системи ще срещнете тонове грешки и ужасни FPS лагове. Най-добър съветЗа геймър ще бъде да си купите конзола, която със сигурност ще струва по-малко от компютър от най-висок клас. Е, това са изискванията за Assassins Creed: Unity. На по-слаби системи дори не е нужно да се опитвате да играете, защото ще си хабите нервите.

Добавки

Разбира се, подобно на своите предшественици, Assassins Creed: Unity ще има добавки, които ще предизвикат интерес към заглавието. Общо DLC-то трябва да добави 8 часа игра, което е доста добре за средния фен на поредицата. Най-големият ще бъде разширението Fallen Kings, което ще бъде нова кампания, която също ще играем като Arno. Мястото ще се промени в малкото градче Сен Дени, а действието ще се развива през 1794 г. Заедно с това играчът ще отвори нови задачи в Париж и вече впечатляващият арсенал ще бъде донякъде актуализиран. И накрая, последното DLC, с което може да се похвали играта Assassins Creed: Unity, ще бъде цифровото съдържание China, където ще играем като ученик на легендарния Shao Yun. Играта ще се проведе в 2.5D формат и геймърите ще могат да видят Великата китайска стена със собствените си очи и да се потопят в атмосферата на древния свят.


Издания

За Assassins Creed 5: Unity имаше няколко издания, които се различаваха значително по съдържание и други екстри.

  1. Специалното издание ще включва самата игра, както и допълнителна мисияза сингъла "Chemical Revolution".
  2. Bastille Edition включва играта, арт книга, официален диск със саундтрак, 2 литографии, мисии „Химическа революция“ и „Американски затворник“, както и ексклузивен калъф.
  3. Изданието Notre Dame включва играта, 39,5 см статуетка на Арно, книга за изкуството, 2 литографии, официален диск със саундтрак, изключителна кутия и 2 гореспоменати мисии.
  4. Колекционерското издание на Guillotine включва игра, 41 см статуетка на Арно, художествена книга, официален CD със саундтрак, 2 литографии, стилизирани секретна картаПариж, дървена палуба карти за играза френското таро, картина на платно в рамка, комплект различно оборудване за сингъла, както и 2-те гореспоменати мисии.

Това са доста интересни издания за Assassins Creed: Unity PC, PS4 и Xbox One версии. Заслужава да се отбележи, че колекционерски изданияще ви струва доста пени, тъй като например цената на „Нотр Дам“ е 4500 рубли. За удоволствието трябва да се плати.


Скандали

Пускането на Assassins Creed: Unity беше донякъде засенчено, защото играта беше засегната от огромна вълна от негативизъм както от критиците, така и от обикновените геймъри. Море от технически грешки, падане на FPS и други проблеми се превърнаха в истински ад за феновете на поредицата и новодошлите. Ubisoft никога не е пускал толкова груб продукт (в Assassins Creed: Unity датата на пускане беше твърде ранна), а Watch_Dogs на неговия фон изглеждаше като перфектна оптимизация. Разбира се, тази ситуация ужасно развали рейтинга на компанията и много хора дори започнаха да я сравняват с EA Games, която повече от веднъж беше призната за най-лошото студио.

Какво направи Ubisoft? Янис Малат, който е част от компанията, се извини от името на всички служители и също така обеща да коригира всички грешки, допуснати от разработчиците. За щастие този ход не беше ограничен до празни думи, тъй като играчите, закупили ACU, ще бъдат надарени с DLC Fallen Kings. На същите геймъри, които са се разплатили за Сезонен пропуск, ще бъде подарена една от игрите на студиото, която играчът може да избере (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs и други). Е, извинението се оказа съвсем искрено, а подаръците разкошни. Въпреки това, всеки знае, че нервните клетки не се възстановяват и освобождаването на Assassins Creed: Unity отне много от тях.

Assassin's Creed: Rogue

Това е само утешителна изненада за всички онези, които не са успели да се сдобият с конзола от ново поколение или мощен компютър и следователно продължават да се задоволяват с не най-атрактивната графика от миналото поколение. По принцип идеята е доста добра, защото по времето, когато излиза Assassins Creed: Unity, остава доста голяма общност от хора, които искат да тръгнат на пътешествие на убиец на стари конзоли. Като се има предвид новият продукт, без да се взема предвид миналогодишният Black Flag, можете да намерите много предимства: морски битки, лов, безпроблемно отворен свят, нетривиална настройка и т.н. Но лош късмет - почти беше пуснат през 2013 г точно копие„Изгнаник“, но сред карибския пейзаж. Разликите в играта се забелязват само в сюжета, но представянето остава на същото ниво. Момчетата от българския клон на Ubisoft копираха почти всичко: от доста монотонни мисии до разходки из офисите на Abstergo. Разбира се, добавихме няколко свежи идеи, но те са почти невидими на общия фон. В защита на Rogue, заслужава да се отбележи, че играта се оказа добра като утешителна награда: още повече внимание беше отделено на морската тема, сюжетът понякога е пълен с доста вълнуващи мисии, а новото местоположение не ви позволява да скучаете докато играете. Въпреки това, когато Assassins Creed: Unity стартира, Rogue One изглежда е избледнял, въпреки че в крайна сметка зависи от вас да решите.


Накрая

Ubisoft знае как да прави красиви и вълнуващи игри, но жаждата да напълнят джобовете си с американски рубли често причинява провал. Ако бяха дали на разработчиците още една година, Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) щеше да стане един от най-добрите игринякога е съществувал. Но излезе грубо и недовършено, предизвиквайки бурно възмущение сред милиони геймъри. Но дали всичко е толкова лошо? Не, играта се оказа много красива, с добре обмислени герои, завладяващ сюжет, разнообразни мисии и добра кооперативна игра, която се появи за първи път в Assassins Creed: Unity. Механиката на играта беше преработена, но това не винаги имаше положителен ефект върху играта. Е, сега армията от фенове може да бъде разделена на 2 групи: тези, които хвалят промените и иновациите, и тези, които искат разработчиците да върнат всичко обратно. Ти от коя страна си?

Игра: Assassin's Creed: Unity
Необходима версия: Assassins.Creed.Unity.Dead.Kings.DLC-ПРЕЗАРЕДЕНО
Таблет: Настояще (ПРЕЗАРЕДЕН)

Бележки по изданието на корекция 5:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стабилност и производителност:
* Коригирани многобройни произволни сривове както на Campaign, така и на Coop

Запазване на играта и прогресия:
* Поправено е повторното заключване на наградите за екипировка и екипировка
* Добавен коректор на потребителски профили за разрешаване на проблеми със синхронизирането на компаньони
* Направи ексклузивно съдържание на Initiate и придружаващото приложение достъпно за всички играчи
* Поправена е целта „Намерете Леон“, която не се появява на Dead Kings Memory 2

Онлайн сватовство, свързаност и репликация:
* Поправени са различни проблеми със сватовството и връзката както в мачове, така и при започване на мач.
* Фиксирани различни проблеми с репликацията между хост и клиенти
* Коригирани проблеми с функцията My Club

Игра (навигация, битка, стелт):
* Коригиран проблем с Arno, който губи контрол след опит да стартира Initiates отменю за пауза
* Фиксирани дребни проблеми с навигацията

Менюта и HUD:
* Коригирани проблеми, възникващи при хакване на съоръжения
* Коригирани допълнителни проблеми с известията

Свят и 3D:
* Поправени са някои незначителни проблеми с ефектите и текстурата

Специфично за компютър:
* Подобрения в производителността
* Коригирани различни проблеми с действията и постиженията на Uplay
* Малки корекции на потребителския интерфейс и изобразяването


Актуализация на Assassin's Creed Unity v1.5 *Правилно* (c) Ubisoft

02/2015:..... ДАТА НА ПУСКАНЕ .. ЗАЩИТА.......: UbiDRM
- :........ DISC(S) .. GAME.TYPE ........: ,

Правилна бележка:
~~~~~~~~~~~~
Skidrow пуснаха актуализацията за своята cs.rin.ru dupe версия.
Ето актуализацията за нашата версия.

Бележка освобождаване:
~~~~~~~~~~~~~

Следните актуализации са необходими за v1.5:

* Assassins.Creed.Unity.Update.v1.2-ПРЕЗАРЕДЕН
* Assassins.Creed.Unity.Update.v1.3-ПРЕЗАРЕДЕН
* Assassins.Creed.Unity.Update.v1.4-ПРЕЗАРЕДЕН
* Assassins.Creed.Unity.Dead.Kings.DLC-ПРЕЗАРЕДЕНО

Проверете включения файл changelog.txt за списък с промени.

Играта Assassin's Creed Unity е екшън/приключенска игра, чието действие се развива в
град Париж по време на един от най-мрачните часове, Френската революция. Предприеме
собственост върху историята чрез персонализиране на оборудването на Arno, за да направи
изживяване, уникално за вас, както визуално, така и механично. В допълнение към ан
епично изживяване за един играч, Assassin's Creed Unity доставя вълнението
да играете с до трима приятели чрез онлайн съвместна игра в
специфични мисии. По време на играта участвайте в един от най-важните
моменти от френската история в завладяващ сюжет и спиращи дъха
детска площадка, която ви донесе днешния град на светлините.

1. Разархивирайте.
2. Инсталирайте актуализацията там, където Assassins.Creed.Unity-RELOADED с актуализации
Assassins.Creed.Unity.Update.v1.-RELOADED приложен и мъртвите
Kings DLC е инсталиран.
3. Инсталирайте актуализацията v1.5 от директорията /Update.
4. Копирайте кракнато съдържание от директорията /Crack във вашата игра
директория за инсталиране.
5. Играйте играта.
6. Подкрепете разработчиците на софтуер. Ако харесвате тази игра, КУПЕТЕ Я!


1. Инсталирайте корекцията (setup.exe) в папката на играта
2. Копирайте таблета в папката на играта
3. Играйте

Размер на файла: 73,26 MB

[Изтегляне на торент::Skidows.Ru::21079]

Дългоочакваната Assassin's Creed Unity най-накрая беше пусната, разширявайки възможностите на двигателя AnvilNext, използван в Assassin's Creed IV: Black Flag по отношение на стелт екшън, механика на играта и почти безупречен Great Френската революция. В тази игра потребителите на компютри ще могат напълно да се насладят на най-модерните ефекти и, разбира се, на очакваното разнообразие от други налични подобрения Ексклузивно за компютър.

В тази статия ще се спрем подробно на подобренията, споменати по-горе, ще проведем сравнителни тестове, демонстриращи техните предимства, а също така ще предложим оптимални препоръки относно настройките на видеокартата за най-добро показване на сцени с интензивна графика. Така се случва, че играта е доста взискателна и препоръките за настройка на графиката няма да са излишни.

Системни изисквания

Хардуерните изисквания на Assassin's Creed Unity ще бъдат по-високи от повечето съвременни игри и значително по-високи от Assassin's Creed IV: Black Flag. Причината за това е заминаването на играта в полза на изключително компютри и конзоли от ново поколение, способни да пресъздадат на екрана всички амбициозни идеи на разработчиците от Ubisoft Montreal. Потребителите на компютри са много по-щастливи; честотата на кадрите на конзолите често пада под 20 кадъра в секунда. С подробни градски пейзажи и интериори на сгради, хиляди герои, които не са играчи (NPC) и онлайн кооперативен режим, играта се нуждае от цялата мощ, която съвременната технология може да осигури.

Минимални системни изисквания

  • Операционна система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (само 64-битови версии)
  • Процесор: Intel Core i5-2500K3 GHz или AMD FX-8350 4.0 GHz или AMD Phenom II x4 940 3.0 GHz
  • RAM: 6 GB
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970 с 2 GB VRAM
  • DirectX: 11
  • Най-малко 50 GB свободно пространство
  • Процесор: Intel Core i7-3770 3.4 GHz или AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • RAM: 6 GB
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290X с 3 GB VRAM

Игрален двигател AnvilNext

Assassin's Creed IV: Black Flag използва подобрена версия на графичния енджин AnvilNext на Ubisoft, който за първи път направи присъствието си на PC в Assassin's Creed III. За Black Flag двигателят беше значително подобрен: по-специално, предварително инсталирана подсветка за играта свят ГлобаленОсветеност, обемна мъгла, динамична метеорологични условияи динамична зеленина. Благодарение на добавянето на Physically Based Rendering към играта, материалите, повърхностите и обектите вече изглеждат по-реалистични и реагират на светлина/сянка. На свой ред системата Global Illumination също добави реализъм чрез добавяне на триизмерни технологии (по-специално това се забелязва в облеклото на главния герой и други герои). Светът на играта вече поддържа големи площи, повече обекти, сложни сгради, чийто интериор се зарежда моментално (без екран за зареждане). И това е далеч от пълен списъкпромени, които имаха положително въздействие върху качеството на картината и играта.

Преди пускането на Black Flag игровият двигател AnvilNext беше напълно пренаписан, което доведе до значително намаляване на броя на извикванията за теглене, което доведе до претоварване на процесора и неспособността на графичния модул да работи с пълен капацитет. В допълнение към подобряването на производителността, оптимизирането на повикванията за теглене направи възможно значително увеличаване на плътността на зоните за игра: сега хиляди NPC могат да се виждат на екрана едновременно, всеки от които се контролира от нещо като изкуствен интелект, захранван от освободена мощност на процесора.

Сред другите промени, забележителните подобрения включват дълбочината на ефектите на сенките, отраженията, нивото на детайлност, движението, взаимодействието на обектите и много други. Вероятно би било още по-лесно да назовем тези области, които не са били засегнати от надстройки, подобрения или дори най-малките подобрения.

Ексклузивни PC графични подобрения

Играта на Assassin's Creed Unity на най-новия компютър ви дава възможност да изпитате много от опциите, ефектите и технологиите, достъпни само за собствениците на компютри. Сред тях са HBAO+, PCSS, TXAA и DirectX 11 теселация. Ако искате да научите повече и да видите всяка от описаните техники в действие, продължете да четете. Придобивам Главна идеяза тези ефекти - погледнете трейлъра, демонстриращ тяхното въздействие върху играта.

Ambient Occlusion (сенките на света на играта)

Ambient Occlusion (AO) добавя контрастни сенки, когато две повърхности или обекти се припокриват, или където обект блокира светлина от друг близък елемент на играта. При използване на AO се увеличава изобразяването на игрови сенки и процесът на тяхното формиране при ниско ниво на припокриване на един обект с друг. Без AO пейзажите изглеждат плоски и нереалистични, а новите обекти се появяват сякаш изпод земята.

В Assassin's Creed Unity, Ambient Occlusion дава възможност на играчите да преминат от SSAO с конзолно качество към бърз HBAO+, което прави сенките по-подробни, подобрява тяхната точност и дълбочина и минимизира ефекта на призраци, който понякога се вижда около обекти и герои. Като цяло HBAO+ прави картината по-ясна и значително подобрява цялостното качество на картината.

Подробните градски пейзажи на играта предоставят благодатна почва за подобрения на HBAO+, със свързващи геометрични елементи, стотици обекти и хиляди хора, всеки от които хвърля сянка, буквално на всеки ъгъл. По-долу можете да видите сравнителни екранни снимки, които показват забележимо подобрение в качеството на изображението при преминаване от SSAO, използван в конзоли, към HBAO+.

Използването на техниката HBAO+ значително подобри качеството на сенките на света на играта в цялата картина (това е особено забележимо на паметника).

Използването на HBAO+ благоприятства по-тъмните сцени и подобрява геометрията на сенките на по-големи разстояния. От своя страна засенчването с помощта на техниката SSAO е почти невидимо в края на улицата.

Дори да гледате от върха на сграда към тълпата отдолу, положителните ефекти на активния HBAO+ са очевидни.

Тази екранна снимка ясно показва точно възпроизвеждане на цветовете с активиран HBAO+. Освен това сенките са станали по-богати и гладки (това е особено забележимо по краищата на изображението).

Процентно по-близки меки сенки

Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) е ефективно решение за разработчици, които искат да добавят реалистични меки сенки към своите игри. Както в реалния свят, PCSS сенките стават по-меки с увеличаване на разстоянието от обектите, които ги създават. Това значително повишава степента на реализъм на изображението, както се вижда от интерактивното сравнение по-долу.

От лявата страна на нашето сравнение можете да видите най-висококачествените стандартни сенки за игри (забележете колко остри са ръбовете). От дясната страна са PCSS сенките: колкото по-голямо е разстоянието от източника на сянка (дърво), толкова по-меки и естествени са те.

С по-широк зрителен ъгъл PCSS сенките стават видими отдалеч, което допълнително подобрява цялостното качество на картината.

Сенките на PCSS, разработени за Unity, също включват каскадни карти на сенки и висококачествено филтриране, което влияе положително върху качеството на засенчването и намалява изглаждането. Заедно тези технологии значително подобряват реализма виртуални светове Assassin's Creed Unity. Тези играчи, които предпочитат остри сенки, могат да изберат опцията „Високо“ в менюто на играта. Струва си да се отбележи, че изборът „Нисък“ се различава от „Висок“ само по това, че последният губи по-малко сенки на големи разстояния.

TXAA Anti-Aliasing

TXAA е специално разработена техника за антиалиасинг, предназначена да се справя с артефакти по ръбовете, които се появяват върху обекти, когато ъгълът на гледане се промени или камерата на играча се движи. Визуално тези артефакти се възприемат като мигащи и „пълзящи“, така че в игри като Assassin’s Creed Unity, наситени с масивна графика на градски пейзажи, те могат да причинят неудобство на играчите.

Комбинирайки възможностите на Multisample Anti-Aliasing (MSAA), получена от CG кинематографична разделителна способност и времеви филтър, TXAA ефективно се бори с гореспоменатите артефакти, като същевременно предоставя геометрия на анти-алиасинг на нива, сравними с 4x MSAA. Пример за тази технология в действие може да се види в трейлъра по-долу.

В допълнение към TXAA, играчите в Assassin's Creed Unity имат опцията да избират FXAA или MSAA режими за антиалиасинг. Но в Assassin's Creed IV: Black Flag режимът FXAA работи едновременно с MSAA, за да предотврати изглаждането на прозрачни текстури (като тези, използвани за създаване на зеленина).

На фона на ефектите на замъгляване на движението ( замъгляване на движението) и Global Illumination, anti-aliasing не натоварва толкова много двигателя на играта, но когато действието спре и кътсцените започнат, определено ще искате да видите тези остри ръбове по-заоблени. Така че, ако производителността не е вашето нещо голям проблем, се препоръчва използването на TXAA или четворен MSAA. Ако хардуерният компонент се усети или почти сте достигнали лимита на вашата VRAM, просто задайте честотата на кадрите на достатъчна стойност. Ако в допълнение към хардуерното антиалиасиране използвате и последваща обработка, тогава при липса на алтернативни решения всичко ще се сведе до производителността.

Разширено теселиране GeometryWorks DirectX 11

Актуализацията след пускането на пазара ще запознае геймърите с технологията GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation, която позволява на разработчиците бързо и без усилие да генерират теселационни карти от съществуващи активи, както и ефективно да интегрират теселационното изобразяване в своите машини. Освен това техниката на теселация на NVIDIA вече интегрира адаптивни изчисления на коефициента на теселация и VFC (View Frustum Culling) алгоритъм, което я прави широко използваема в игри с отворен свят като Assassin's Creed Unity.

Unity използва технологията GeometryWorks за теселиране на плочки, покривни гребени, павета, каменни настилки, арки, паметници и др. Тъй като теселацията създава истински геометричен модел (вместо теселацията, какъвто е случаят с простото или неравномерно текстуриране), повърхностите, обработени по този начин, впоследствие се засенчват много ясно от HBAO+ и PCSS, което значително повишава цялостното качество на изображението.

Вземете например керемиден покрив: без мозайка по-голямата част от повърхността му е единична плоска текстура, към която нито HBAO+, нито PCSS сенки могат да бъдат приложени по подразбиране. Когато се приложи теселация, всяка плочка придобива реален вид, заедно с ефектите на HBAO+ и PCSS. Това е ясно демонстрирано в интерактивното сравнение по-долу.

Разширени графични настройки

Графичното меню в Assassin's Creed Unity не ни радва с голямото разнообразие от налични опции, тъй като голям бройфункции и ефекти, присъстващи в играта, вече са вградени в нея. Например, изключването на Global Illumination значително променя външния вид на света на Unity и пренавиването на брояча на героите ще превърне пълномащабно народно въстание в малка демонстрация. Политиката на създателите на играта е да определят ясни минимални стандарти за всяка нова версия на тяхната богато подробна версия на Френската революция.

Качество на текстурата

Този параметър регулира яснотата и качеството на текстурите в играта. Има три опции за избор на този параметър: ниско, високо и ултра високо. Low се препоръчва за видео карти с 2 GB RAM, High е за 3 GB, а Ultra High е за 4 GB VRAM.

От нашето изследване следва, че разликата между High и Ultra High в повечето случаи е минимална и почти не се усеща по време на игра. Разликите между ниското и високото ниво обаче са по-забележими: във всеки епизод на играта поне един елемент на играта е загубил яснота на текстурата. В някои епизоди се губеше качеството на повърхностите, в други – на предметите. Като цяло, при превключване на Low, има забележимо намаляване на качеството на текстурата, дори по време на бърза игра.

Моля, обърнете внимание: активирането на MSAA увеличава използването на VRAM и следователно за видеокарти с 2 GB памет, FXAA с разделителна способност 1920 на 1080 е по-подходяща. Като изберете параметър High Texture Quality, картите с 3 GB памет ще се справят добре четири пъти MSAA, както и 4 GB единици на Ultra High.

В този епизод на играта се забелязва, че когато нивото на детайлност на текстурата се намали от Ultra High на High, шарката на паркета на пода се губи леко, докато детайлите на тапицерията на стола и елементите на масата са напълно замъглено. Намаляването до Low продължава тенденцията за загуба на качество на елементите на играта, споменати по-горе. В същото време към тях се добавят герои, други повърхности и довършителни елементи.

Следващият пример е типичен с това, че когато нивото на детайлност на текстурата е намалено, забележими промени настъпват само с повърхността на покрива, върху която стои главният герой.

Поради произволния алгоритъм за избор на дрехи за герои, които не са играчи, е трудно да се забележи, че този конкретен параметър страда най-много, когато качеството на текстурата е намалено до Ниско. Промените са ясно видими и в структурата на почвата под краката на Арно Дориан.

Ако вашият графичен процесор има 3 GB VRAM, вашето игрово изживяване няма да бъде осезаемо повлияно от използването на настройката High и за разлика от нашето онлайн сравнение, вероятно няма да забележите нищо по време на игра.

Качество на околната среда

Надстройки двигател на играта AnvilNext също беше засегнат от своята система за детайлизиране, която динамично избира броя и качеството на елементите на играта, видими на екрана за единица време. В случая на Unity надстройката дава възможност да се виждат повече обекти с високо ниво на детайлност едновременно. Освен това преходът между високи и ниски нива вече е плавен, което трябва да допринесе за по-доброто възприемане на света на играта.

Тази система се поддържа от настройката за качество на околната среда, която по-рано срещахме в Assassin’s Creed IV: Black Flag. Точно както там, в Unity този параметър е отговорен за точността на графичното предаване на незначителни детайли на средни и дълги разстояния, плътността и видимостта на листата, наличието на камъни и други елементи на пейзажа, както и пищността на храстите в зрителното поле. Тази година обаче качеството на околната среда има по-малко значително влияние върху визуалното изживяване на играта поради преобладаването на градски пейзажи и по-малко зеленина като цяло. Но ефектът се простира до незначителни детайли по улиците: наличието на хартия, слама, боклук по тротоарите, както и видимостта на туфи трева и цветя. Понякога на дълги разстояния някои отвори на прозорци, стълби и други малки елементи няма да се виждат и външният вид на облеклото на някои герои, които не са играчи, леко ще се промени. Това обаче почти няма да се отрази на цялостното качество на картината, а на заден план всичко ще стане още по-реалистично.

Променяйки стойностите на качеството на околната среда от Ultra High на Very High, забелязваме минимални промени в облеклото на човека, стоящ близо до криптата, въпреки че това не влияе на цялостното качество на картината. Освен това не се наблюдават големи промени при избора на средно ниво (някои тревни храсти изчезват), а при ниска стойност най-зорките сред вас ще забележат липсата на фин елемент от близкия витраж.

Във втория пример забелязваме леко намаляване на детайлите на земята при преминаване от Много високо към Високо и изчезването на няколко храста трева. Като зададете настройката на Medium, земята става още по-бедна, което веднага се забелязва, тъй като действието се развива в селски район, където има много зеленина. В далечината също забелязваме намаляване на гъстотата на листата, която в крайна сметка става още по-рядка, когато е зададена на Ниска (особено видима около ствола на дебело дърво в далечината).

Понякога загубата на определен брой листа наистина влияе върху впечатлението от изображението на играта, но в 95% от случаите намаляването на нивото на параметъра Environment Quality от Very High на High ще остане почти незабелязано, но като приятен бонус ще имате малко по-висока скорост на кадрите.

Оптимални настройки за игра за Assassin's Creed Unity

Ако сте неудържими в желанието си да дебъгвате всичко сами, по-долу ще намерите таблица със списък с настройки за различни видеокарти, които отговарят на високите системни изисквания на Unity. Това означава, че по време на играта ще се поддържа кадрова честота най-малко 40 кадъра в секунда с разделителна способност 1920 на 1080. Тези настройки трябва да се вземат предвид без оглед на останалата част от вашата компилация, защото е просто невъзможно да се представи цялата гама от комбинации на CPU и RAM в една таблица. Моля, имайте предвид също, че препоръките по-долу са разработени въз основа на предварителна версия, което означава, че производителността трябва да е по-добра във финалната версия.

1920×1080 AA/AO Блум Env. качество Сенки Текстури
GTX 780 Ti / Radeon R9 290X 2xMSAA/HBAO+ На Ултра висок PCSS Високо
GTX 780 / Radeon R9 280X FXAA/HBAO+ На Много високо PCSS Високо
GTX 770 / Radeon R9 290 FXAA На Високо Високо ниско
GTX 680 / Radeon HD 7970 FXAA Изкл ниско ниско ниско

* След определен брой пачове ще актуализираме таблицата, сега е твърде рано да правим заключения.

Тези, които искат да овърклокнат графиката на играта, могат да опитат да използват приложение като MSI Afterburner. След това, като правило, много хора имат желание да овърклокнат централния процесор, за да извлекат максимума от градските пейзажи на Unity. За да направите това, просто потърсете в Google модела на вашия процесор и дънна платка и след това изберете едно от стотиците ръководства, върнати в резултат на заявката.

Прехвърляне на геймплея на Assassin's Creed Unity

PC версията на играта определено надминава останалите поради наличието на теселация HBAO+, PCSS, TXAA и DirectX 11. Благодарение на опциите, споменати по-горе, Unity радва окото с висококачествени текстури, ефекти и прецизни детайли. Ще трябва да платите за това със системни изисквания: Ubisoft препоръчва използването на GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970 като видеокарта от начално ниво. Това ограничение предизвика вълна от недоволство в общността на игрите, но нашият тест потвърди, че предвид мащаба на Unity и броя на обектите, използвани в него, увеличаването на минималните изисквания е напълно оправдано.

Вземете например света на Unity: широкото пространство на океаните на Black Flag, което имаше малко влияние върху производителността, беше заменено от множество гъсто населени градове, които имат обратния ефект върху вашия хардуер. Само в Париж има безброй сгради, паметници, хиляди жители наоколо, светкавично зареждащи се интериори и много други. За сравнение, най-голямата локация на Black Flag може да побере само няколко десетки хора наведнъж, няколко сгради без интериор и порядък по-малко от всичко друго, което може да зареди графиката. Разбира се, създателите на Unity биха могли да пожертват нивото на детайлност и да превърнат катедралата в обикновена кутия, както и да премахнат всички обитатели, ефекти и глобално осветление. Но те направиха различен избор, за да запазят това външен видигра, която първоначално е била предназначена за него. Ето защо Unity изисква много по-мощна и по-бърза графична карта от Black Flag.

Сега нека да преминем към въпроса за оптимизацията, който тревожи мнозина. Често обсъждан в множество онлайн дебати, терминът често се злоупотребява, за да опише общото ниво на производителност в игрите. „Ще има ли играта X по-интензивни графични сцени от играта Y, ако имат същия двигател?“ „Ще бъде ли новата игра от поредицата по-бърза от предишната и ще се подобри ли графиката й?“ „Играта използва ли всички процесорни ядра в същата степен като друго заглавие или предишен запис във франчайза?“ „Новата игра изглежда ли по-добре от подобна, но по-бърза игра?“ Това са само някои от въпросите, които трябва да зададете, когато определяте колко да оптимизирате играта си.

В случая с Unity е ясно, че новата игра на Ubisoft Montreal ще изглежда много по-добре на базовите настройки на картата GTX 680 от Black Flag. И всички горни въпроси ще получат положителен отговор, ако внимателно анализирате визуалните и хардуерните възможности на Unity.

По-високо в таблицата от базовия модел GTX 680 в нашия случай е R9 280X, който дава същите стойности за всички ефекти като в Black Flag, но само в случая на Unity те изглеждат напълно различни. Въпреки че и в двете игри всичко е настроено на максимум и двойният MSAA се използва като anti-aliasing, Unity изглежда много по-добре. Това е оптимизация по дефиниция.

В заключение, независимо дали работите с GTX 680 при максимални настройки или R9 280X при минимални настройки, Assassin's Creed Unity ще ви предостави старателно изработена графика, която ще се подобрява само с по-нататъшното настройване на настройките.

По материали от geforce.com

На 13 ноември 2014 г. се състоя дългоочакваното издание на следващото поколение Assassins Creed: Unity (датата на пускане съвпадна за всички платформи), разработена и публикувана от Ubisoft. Успяха ли французите да направят нещо качествено ново от Unity? Защо много форуми са пълни със съобщения, че оптимизацията в Assassins Creed: Unity е на изключително лошо ниво? Ще говорим за всичко това по-долу в нашата статия.

Assassins Creed: Unity - едно ревю

Цяла година Ubisoft се опитва да докаже, че новата част на Assassin's Creed ще бъде истинска революция в жанра, оставяйки всичките си конкуренти далеч назад. Те казват, че са започнали да го разработват много отдавна и затова свежите идеи и иновациите са просто стотинка дузина. По принцип не са ни подвели, защото в Unity има наистина много нововъведения. Много аспекти на играта бяха преработени, нещо, от което поредицата се нуждаеше толкова дълго. Нека поговорим за някои от тях.

На първо място бих искал да спомена второстепенните куестове, които никога не са били известни със своето разнообразие и вълнение в серията Assassins Creed. В новата част разработчиците подходиха към този въпрос по-отговорно и компетентно, като леко промениха механиката и стила на допълнителните задачи. Тук ще намерите пълноценни разследвания в духа на Шерлок Холмс и унищожаването на сатанински култ и много повече. Веднага става ясно, че повечето от мисиите са създадени ръчно, за което специални благодарности на разработчиците. Логично е да се предположи, че тъй като такова придирчиво отношение беше взето към второстепенните клонове на куестовете, тогава сюжетът стана много по-интересен и вълнуващ. Историята има много сюжетни обрати и драматични моменти, близки по дух до втората част на „Тихият убиец“. Няма и следа от предишната скука на предишните части, което е особено приятно да се осъзнае както за новодошлите в поредицата, така и за нейните ветерани.

Една също толкова важна промяна в Assassins Creed 5: Unity претърпя паркур и система за движение. Създадени са нови анимации за всички герои, а freerunning вече има 2 вида, първият от които има приоритет за спускане, а вторият за изкачване. Тази функция прави случващото се на екрана още по-зрелищно и вълнуващо. В противен случай всичко остава същото: Арно (това е името на главния герой) може лесно да се изкачи на почти всяка сграда в Париж, а от най-високите точки той също може да синхронизира, отваряйки определена част от картата. Контролите обаче са силно претоварени, но този недостатък присъства във всички части на поредицата и може би никога няма да изчезне напълно.

След това бих искал да кажа няколко думи за бойната система, която също е донякъде модернизирана. На първо място, разработчиците промениха анимацията и механиката на битките, които станаха много по-сложни. Както си спомняте, в Black Flag Едуард беше истински терминатор, справяше се с врагове отляво и отдясно, като имаше 4 пистолета и 2 меча в арсенала си. Arno вече няма да бъде толкова неуязвим, защото разработчиците са изрязали контраатаки за по-внимателна бойна тактика от страна на играча. Сега няма да можете да се справите с 10 пазача за няколко секунди, защото те владеят сабя толкова ловко, колкото нашият герой. Arno може лесно да бъде ударен във врата и следователно стелт механиката и използването на различни бомби вече са приоритет. И накрая, нека споменем персонализирането на героите и изравняването. Просто в менюто играчът вече може да купи много различни костюми за Арно, което по един или друг начин ще повлияе на геймплея на Unity. Механиката на играта вече може да се прилага на много фронтове. Обичате ли да правите всичко тайно? След това трябва да изберете дрехи със стелт бонуси. Искате екшън и повече кървави битки? След това купете дрехи за близък бой. В същото време има възможност за промяна на цвета му, както и закупуване на различни аксесоари. Като цяло има много вариации. Най-накрая се появи изравняване на герои, подобно на обикновена RPG. Полезно ли е? Не. Точките опит, които печелим по време на играта, се изразходват за банални умения, които не разбирам защо са изрязани от основните умения на героя: взиране на ключалки, способността да се изгубите сред NPC на пейка и други подобни. Може би единствената причина Ubisoft да добави този геймплей елемент към играта са микротранзакциите. Е, жаждата за печалба често унищожава мнозина.

Нека споменем и звука. Саундтракът на играта, композиран от Сара Шрайнер и Крис Тилтън, няма запомнящите се композиции, които AC 2 направи, например, гласовите актьори на играта са положили много работа, карайки диалога да се чувства наистина жив. Assassins Creed: Unity на руски също не е трудно за ушите, но играта с преведени субтитри и оригинална гласова игра е много по-удобна.

Assassins Creed: Unity - кооперативно ревю

Както мнозина вече знаят, Ubisoft премахна мултиплейър режима от новия продукт, представяйки дългоочаквания кооператив, който се оказа не толкова лош. Няма особено забележителни мисии, но те са организирани на етапи и също така са изкуствено усложнени поради броя на противниците. Най-забележителни бяха задачите, предназначени за 4 героя, които се отличават с отлична постановка с кражби, преследвания и т.н. За съжаление доста често всички приключения с приятели се превръщат в скоростни състезания, където всеки иска да бъде първият, който се справи с целта. Има своя чар, но определено не по начина, по който момчетата от Ubisoft го видяха. Последната дума обаче винаги остава за вас.

Оптимизация

Оптимизация, къде си? Защо ни напусна? Честно казано, изглежда, че разработчиците никога не са чували за тази дума. И дори не говорим за компютърната версия, където всеки втори разработчик забравя как да го направи, но това се отнася дори за конзолите, където декларираните 30 FPS са изключително редки. Поне това важи за версията за PS4. Значителна част от времето играта откровено заеква, което разваля всички приятни впечатления, получени от дългоочакваните нововъведения. Не можем да кажем нищо лошо за версията на Xbox One, където играта лети в 900p резолюция. Първото впечатление обаче беше силно развалено, което радикално повлия на оценките на критиците и общите продажби, но повече за това малко по-късно.

Защо оптимизацията е толкова лоша в Assassins Creed: Unity? Разбира се, всичко е свързано с техническия компонент. Играта изглежда просто зашеметяващо. Ефектът на тълпата се възприема отлично и повечето NPC в кадъра се държат доста прилично, дори и да имат повтарящи се анимации. Пресъздаденият Париж от края на 18-ти век е отвъд похвала и затова ви е гарантирана завладяваща обиколка на един от най-великите градове на нашето време. Всички сгради изглеждат изразителни и красиви, а мащабът 1:1 само допълва ефекта на присъствие. Авторите са моделирали с невероятна точност много известни архитектурни паметници, сред които се открояват Нотр Дам дьо Пари, дворецът Лувър, Триумфалната арка и други изкушения на парижките забележителности. Други характеристики на графичния компонент се оказаха отлични: отлични детайли на герои и обекти, реалистични сенки, омагьосваща игра на светлина и др.

Преследването на най-красивата снимка и „зелените хартии“ обаче се превърна в голяма грешка за Ubisoft. Може би разработчиците не трябваше да бързат толкова много, за да пуснат революционния „Assassin“. Да, играта се оказа красива, с добър сюжет и куп иновации, но след пускането й влагата беше очевидна. Модифицираният двигател Anvil е ужасно неоптимизиран, последствията от което горките геймъри усещат сами, когато купуват следващата част на Assassins Creed: Unity. Оптимизацията, разбира се, е възможна и след пускането на играта чрез пускане на пачове. На този моментиграта вече е актуализирана до версия 1.4, а последният пач тежи над 5 Gb. Нещо променило ли се е драстично? Отговорът е съвсем очакван – не. На PS4, разбира се, играта започна да работи по-стабилно, но на компютъра все още се наблюдават ужасни закъснения на FPS. Собствениците дори на видеокарти от най-висок клас се оплакват от ниската производителност на продукта. За удобна игра при 30 FPS ще ви трябва доста силно „чудовище“, чиито системни изисквания ще посочим по-долу. И накрая, множество грешки, свързани както с нашия герой, така и с героите около него, не са изчезнали. Какво мога да кажа? Днес Assassins Creed: Оптимизацията на Unity е на нивото на миналогодишната Battlefield 4, чиито разработчици все още не могат да се справят с всички проблеми. Да се ​​надяваме, че момчетата от Ubisoft скоро ще променят ситуацията към по-добро.

Системни изисквания (минимални)

Както вече разбрахте от горния раздел, следващото поколение Assassin е изключително лошо оптимизирано и следователно, за да играете, ще ви е необходим много хардуер, за да управлявате революционните улици на Париж на ниски настройки?

  • ОС: Windows 7/8 (поддържат се само 64-битови версии).
  • Процесор: Intel Core i5-2500K / x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Видео карта: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • HDD място: 50 Gb.

Е, за минималните изисквания не е никак лошо. Същият Battlefield 4 или Metro Redux може да се стартира на високо ниво на графични настройки, ако имате такъв компютър.

Какви са изискванията за Assassins Creed: Unity, за да играете удобно на високи настройки и в нормална резолюция?

  • ОС: Windows 8.
  • Процесор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb;.
  • Видео карта: GeForce / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • HDD място: 50 Gb.

За обикновен геймър горните изисквания ще изглеждат прекалено високи, но дори и на такива системи ще срещнете тонове грешки и ужасни FPS лагове. Най-добрият съвет за геймър би бил да си купи конзола, която със сигурност ще струва по-малко от компютър от най-висок клас. Е, това са изискванията за Assassins Creed: Unity. На по-слаби системи дори не е нужно да се опитвате да играете, защото ще си хабите нервите.

Добавки

Разбира се, подобно на своите предшественици, Assassins Creed: Unity ще има добавки, които ще предизвикат интерес към заглавието. Общо DLC-то трябва да добави 8 часа игра, което е доста добре за средния фен на поредицата. Най-големият ще бъде разширението Fallen Kings, което ще бъде нова кампания, която също ще играем като Arno. Мястото ще се промени в малкото градче Сен Дени, а действието ще се развива през 1794 г. Заедно с това играчът ще отвори нови задачи в Париж и вече впечатляващият арсенал ще бъде донякъде актуализиран. И накрая, последното DLC, с което може да се похвали играта Assassins Creed: Unity, ще бъде цифровото съдържание China, където ще играем като ученик на легендарния Shao Yun. Играта ще се проведе в 2.5D формат и геймърите ще могат да видят Великата китайска стена със собствените си очи и да се потопят в атмосферата на древния свят.

Издания

За Assassins Creed 5: Unity имаше няколко издания, които се различаваха значително по съдържание и други екстри.

  1. Специалното издание ще включва самата игра, както и допълнителна мисия за сингъла "Chemical Revolution".
  2. Bastille Edition включва играта, арт книга, официален диск със саундтрак, 2 литографии, мисии „Химическа революция“ и „Американски затворник“, както и ексклузивен калъф.
  3. Изданието Notre Dame включва играта, 39,5 см статуетка на Арно, книга за изкуството, 2 литографии, официален диск със саундтрак, изключителна кутия и 2 гореспоменати мисии.
  4. Колекционерското издание на Guillotine включва играта, 41-сантиметрова статуетка на Арно, книга за изкуството, официален диск със саундтрак, 2 литографии, стилизирана тайна карта на Париж, дървено тесте карти за игра на френско таро, картина на платно в рамка, разнообразие от игри за един играч оборудване, плюс 2 горните мисии.

Това са доста интересни издания за Assassins Creed: Unity PC, PS4 и Xbox One версии. Струва си да се отбележи, че колекционерските издания ще ви струват доста пари, тъй като например цената на „Нотр Дам“ е 4500 рубли. За удоволствието трябва да се плати.

Скандали

Пускането на Assassins Creed: Unity беше донякъде засенчено, защото играта беше засегната от огромна вълна от негативизъм както от критиците, така и от обикновените геймъри. Море от технически грешки, падане на FPS и други проблеми се превърнаха в истински ад за феновете на поредицата и новодошлите. Ubisoft никога не е пускал толкова груб продукт (в Assassins Creed: Unity датата на пускане беше твърде ранна), а Watch_Dogs на неговия фон изглеждаше като перфектна оптимизация. Разбира се, тази ситуация ужасно развали рейтинга на компанията и много хора дори започнаха да я сравняват с EA Games, която повече от веднъж беше призната за най-лошото студио.

Какво направи Ubisoft? Янис Малат, който е част от компанията, се извини от името на всички служители и също така обеща да коригира всички грешки, допуснати от разработчиците. За щастие този ход не беше ограничен до празни думи, тъй като играчите, закупили ACU, ще бъдат надарени с DLC Fallen Kings. Тези геймъри, които отделят за Season Pass, ще получат една от игрите на студиото, които играчът може да избере (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs и други). Е, извинението се оказа съвсем искрено, а подаръците разкошни. Въпреки това, всеки знае, че нервните клетки не се възстановяват и освобождаването на Assassins Creed: Unity отне много от тях.

Assassin's Creed: Rogue

Това е само утешителна изненада за всички онези, които не са успели да се сдобият с конзола от ново поколение или мощен компютър и следователно продължават да се задоволяват с не най-атрактивната графика от миналото поколение. По принцип идеята е доста добра, защото по времето, когато излиза Assassins Creed: Unity, остава доста голяма общност от хора, които искат да тръгнат на пътешествие на убиец на стари конзоли. Като се има предвид новият продукт, без да се взема предвид миналогодишният Black Flag, можете да намерите много предимства: морски битки, лов, безпроблемен отворен свят, нетривиална обстановка и т.н. Но лош късмет - през 2013 г. излезе почти точно копие на "Изгнаник", но в карибски пейзаж. Разликите в играта се забелязват само в сюжета, но представянето остава на същото ниво. Момчетата от българския клон на Ubisoft копираха почти всичко: от доста монотонни мисии до разходки из офисите на Abstergo. Разбира се, добавихме няколко свежи идеи, но те са почти невидими на общия фон. В защита на Rogue, заслужава да се отбележи, че играта се оказа добра като утешителна награда: още повече внимание беше отделено на морската тема, сюжетът понякога е пълен с доста вълнуващи мисии, а новото местоположение не ви позволява да скучаете докато играете. Въпреки това, когато Assassins Creed: Unity стартира, Rogue One изглежда е избледнял, въпреки че в крайна сметка зависи от вас да решите.

Накрая

Ubisoft знае как да прави красиви и вълнуващи игри, но жаждата да напълнят джобовете си с американски рубли често причинява провал. Ако бяха дали на разработчиците още една година, Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) щеше да се превърне в една от най-добрите игри, правени някога. Но излезе грубо и недовършено, предизвиквайки бурно възмущение сред милиони геймъри. Но дали всичко е толкова лошо? Не, играта се оказа много красива, с добре обмислени герои, завладяващ сюжет, разнообразни мисии и добра кооперативна игра, която се появи за първи път в Assassins Creed: Unity. Механиката на играта беше преработена, но това не винаги имаше положителен ефект върху играта. Е, сега армията от фенове може да бъде разделена на 2 групи: тези, които хвалят промените и иновациите, и тези, които искат разработчиците да върнат всичко обратно. Ти от коя страна си?