Секреты игры Rail Nation. Rail Nation тактика игры

  • 23.08.2019

Чтобы найти ответ на интересующий вас вопрос, выберите основную категорию, а затем и подкатегорию, пока не появится список вопросов с готовыми ответами. В случае, если вы не нашли ответ, вам будет представлена возможность обратиться в службу поддержки.

У меня есть вопрос, соответствующий категории:

Выберите из списка -- 1. Игровой процесс 2. Интерфейс 3. Станция 4. Локомотивы и грузы 5. Взаимодействие с другими игроками 6. Премиум-функции 7. Часто задаваемые вопросы 8. Steam over Europe

Ассоциация Город Достижения Интеграция Исследования Лицензия Производство Соревнования Соревнования между городами Цель игры Инструменты Информационная панель Основное меню Профиль игрока Банк Вокзал Депо Лаборатория Лотерея Отдел лицензий Отель Рельсовый завод Ресторан Строительная площадка Торговый центр Список локомотивов Список ресурсов и товаров Почта Чат Другие премиум-функции Плюс Стартовый бонус Стартовый пакет Городу требуется ресурс, которого нет Как заработать золото? Как сменить председателя ассоциации? Как убрать проложенный путь? Перевод золота между серверами Почему мой платеж был отклонен? Стоимость и время прокладки путей Что будет с золотом по завершению игры? Что делать, если ответ на вопрос не найден? Что изменяется при переходе в новую эпоху? Что нужно сделать перед переходом в новую эпоху? 1. О сценарии 2. Мэр 3. Президент 4. Достопримечательности 5. Финал

Поиск по ключевому слову

Вы можете легко найти ответ на свой вопрос, указав лишь ключевое слово, соответствующее вашему вопросу. Например, вместо целого предложения «Что такое Депо?» вы можете написать лишь «Депо», после чего вам будут предложены варианты ответов.

Поиск по карте сайта

Вы предпочитаете использовать карту сайта, знакомую вам, например, по Википедии? Никаких проблем, воспользуйтесь нашей картой сайта, чтобы найти ответ на свой вопрос.

Что будет с золотом по завершению игры?

Оставшееся золото, а также оставшееся время функции «Плюс» будут сохранены.

Как только будет объявлен город-победитель, раунд считается завершенным, и золото будет списано со счета и сохранено в базе данных (не удивляйтесь, увидев на счете нули).
Функция «Плюс» будет отключена, а оставшееся время будет также сохранено в базе данных.

В оставшееся время (сервер продолжает работу примерно в течение двух дней после объявления победителя) также будет отключена возможность покупки золота.

После рестарта сервера, когда вы начнете новую игру (на этом же сервере), автоматически будет активирована функция «Плюс» (на оставшееся время с прошлого раунда) и перечислено золото.

– не совсем обычная игра. Игрокам предлагают заняться железнодорожным делом, что само по себе уже необычно. Игровой процесс построен таким образом, что даже если вы не являетесь поклонником паровозов, поездов, локомотивов, вагонов и шпал, то игра вам всё равно понравится. Более того, не исключено, что именно после Rail Nation вы и станете поклонником железнодорожно-строительных симуляторов. Ну, а поскольку, как уже было сказано, игра представляет собой весьма необычную стратегию с необычной игровой механикой, то общие правила, которые вы черпали из стандартных сетевых стратегий в реальном времени, здесь действовать не будут. Поэтому, будем надеяться, что данное руководство придётся весьма кстати.

Итак, первое, что нужно запомнить – на старте игры совершенно не думаем о престиже. Пока вы не развились до четвёртой эпохи, очки престижа нас не должны волновать. Второе, что также следует запомнить – не нужно торопиться с выполнением всех сюжетных заданий, которые будет давать система. Последние задания лучше всего приберечь на потом, оттягивая их выполнение. К примеру, в конце первой эпохи не нужно торопиться со строительством дороги к другому городу.

Ещё к данным правилам можно добавить, что обязательно нужно не скупиться на приобретение вагонов для соревнований. Не ленитесь участвовать в оных. Чем больше соревнований, тем лучше. Также никогда не продавайте купленные для соревнований вагоны. Делать это нужно только в исключительных случаях, когда существует реальная возможность получить большую прибыль. К примеру, если вам не хватает определённой суммы для строительства следующего уровня лаборатории пока ещё Эйфель не ушёл. Тогда есть смысл продать конкурсные вагоны, сэкономив на строительстве сумму, в десятки раз большую, чем была потрачена.

Всё, теперь начинаем игру. Начинаем мы её со станции. Во всех эпохах, а также в самой первой, в самом начале нужно отстроить по максимуму главное депо. Строить нужно до максимального уровня, параллельно подтягивая лабораторию. При этом строительство лаборатории нужно планировать таким образом, чтобы при переходе в следующую эпоху вы смогли бы оформить последний локомотив сроком, не больше чем за неделю.

Как только депо начнёт достраиваться почти до максимума, подгоняйте лабораторию и вклинивайте в очередь строительства отель и ресторан, а также торговый центр. Последний нужно возводить с небольшим отставанием от первых двух зданий. Рельсовый завод в самом начале не трогаем, а берёмся за него только тогда, когда понадобятся рельсы. То же самое касается и банка. Что касается стройплощадки, то для первой эпохи она вообще не нужна. А вот со второго уровня стройплощадка уже понадобится. Строить её желательно вместе с депо, т.е. в самую первую очередь.

В итоге, выдерживая заданную схему нам нужно побыстрее догнать отель до 25-го уровня, и до 32-го ресторан, подтянув за ним торговый центр. Всё это обязательно нужно построить до того, как вы достигнете третьей эпохи. Дело в том, что до четвёртой эпохи включительно бонусы от возведённых зданий будут приравниваться к бонусам за поезда. Такие бонусы будут особенно полезны тогда, когда ваши железнодорожные грузоперевозки будут иметь крайне низкую рентабельность. Однако выдержать этот темп будет сложновато. Для этого вам понадобится получить в распоряжение качественную ассоциацию, которая сможет покупать рабочих. Особенно нас интересует рабочий, более известный как удешевитель. Для первых четырёх эпох это незаменимый кадр, который обязателен к найму. В частности, на второй эпохе строительство лаборатории следует начинать только тогда, когда этот рабочий уже будет в распоряжении. Должность у удешевителя – не сахар, ибо ему придётся выкладываться по полной программе, поскольку ваша задача – выгонять по четыре уровня лаборатории ежедневно.

Следующим после удешевителя вам необходим ускоритель производства бонусов, более известный как Вольтер. Что касается рабочих, ускоряющих поезда и уменьшающих время разгрузки, то тут вы вольны руководствоваться меркантильными взглядами. Не стоит чрезмерно тратиться на этих специалистов. Что касается Куков, Линкольнов и прочих товарищей, то их полезность сведена практически к нулю.

Теперь переходим к инвестициям. Инвестиции – это деньги, а деньги не любят глупостей и спешки. Вкладывать деньги нужно обдуманно. Если нет желания высчитывать будущую прибыль, то достаточно будет пару раз проинвестировать развивающее производство. Правда, если у вас вдруг случится борьба с другой ассоциацией за темпы производства, то инвестировать в рост можно чаще. Однако если вы не успеваете или не хотите тратиться на инвестиции, то лучше всего будет попросить ассоциацию-соперника о дружбе, особенно, если соперничающая ассоциация мощнее вашей. Что касается инвестирования в поезда, то тут у каждого свой вкус. Единственное правило, которое является одинаковым для всех – поезда, у которых низкая максимальная скорость и низкий разгон лучше обходить стороной. Также не нужно разбрасываться очками исследований, изучая не самые необходимые поезда. Очки исследований нужно тратить только на те поезда, не изучив которые вы не сможете получить доступ к исследованию нового локомотива.

На первой эпохе наиболее благоприятная последовательность исследований должна быть такой: Ласточка, Ворон, Носорог или Крот. На второй эпохе Гризли, а потом Слон, если был до этого изучен Крот. Если вы решили изучить носорога, тогда начинать нужно с Мыши. Для третьей эпохи и Прометей и Один одинаково актуальны. Тут важно определиться с расстоянием, на которое вы будете перевозить грузы. Если расстояние оценено, как короткое (4+), то больше подойдёт Геракл. Если дистанция больше, то лучше изучать Прометея. На четвёртой эпохе вам придётся выбирать между Овном или Аполлоном. Отталкиваться придётся от того же расстояния. В любом случае при изучении нужно двигаться в сторону Нептуна. Пятая эпоха ознаменована победой Левиафана. Он гораздо лучше на любых дистанциях, чем конкуренты, в том числе и Сатир. Ну, и, наконец, шестая эпоха ознаменована выбором Феникса. Огра выбирать не следует. Если Феникс не подходим, то выбираем Пегаса, он тоже ничего. Далее исследование следует вести до Рюриков, после чего открыть Гидру. Если располагаете должным количеством золота, то лучше сразу купить Рюриков и открыть Гидру.

В общем, главный критерий, которым нужно руководствоваться – исследовать поезда с большей интенсивностью разгона и большей максимальной скоростью. Проходные, бесполезные модели типа Василиска или Удава исследовать нельзя ни в коем случае.

Так, что касается всех эпох, то где-то в середине второй эпохи выполните квест по проведению дороги к городу, а когда попадёте в четвёртую эпоху, то уже можете начинать соединение городов. Делать это нужно таким образом, чтобы при переходе к пятой эпохе у вас получилась бы целая сеть из пяти-шести городов.

Теперь поговорим о раскрутке собственного престижа. Делать это нужно по факту достижения 5-6-й эпохи. Если игру не сильно изменят, то на соревнованиях вы сможете получить чуть ли ни половину всех ваших очков престижа. Кроме этого зарабатывать очки престижа можно в заброшенных городах. Для этого вам нужно найти заброшенный населённый пункт, который должен быть менее развит, чем ваш и навести на один из требуемых для него товаров курсором мыши. Тут же сразу во всплывающем окне вы увидите количество очков престижа, которое вы получите за одну тонну доставленного необходимого груза. Если количество очков больше стандартного минимального, то можно начинать работать на этот город.

Наиболее удобный вариант развозки грузов – один поезд в один город. Выбираете самый слабый поезд из вашего депо и отправляете его по маршруту с каждым отдельным товаром, в каждый отдельный город. Одна из наиболее часто встречаемых ошибок заключается в том, что некоторые игроки возят одним составом разный груз в разные города, повторяя маршрутные итерации, т.е. забивая одним товаром пару вагонов, другим товаром ещё пару вагонов и т.д., после чего развозят всё это по разным городам. Это неправильно, поскольку приходится собственный поезд пускать зарабатывать очки престижа на ночь, т.е. с вечера и до утра, вместо этого очки престижа можно добывать круглые сутки, именно тем образом, который был описан выше.
Естественно, такие манёвры не всегда можно будет провернуть. К примеру, во время АПА населённого пункта вам будет не до этого, но всё равно нужно будет найти хотя бы один такой город-донор престижа. Преимущество данного способа состоит в том, что он потребует совсем мало времени. От вас потребуется только следить за тем, что городу подвозили нужные грузы, поскольку часто даже в неактивных, заброшенных городах список требуемых товаров меняется. Поэтому лучше всего заходить в игру где-то за час до того, как вам будет начислять баллы престижа. Часто бывает так, что города могут АПнуться в совершенно неурочное время, глубокой ночью. На этом можно неплохо накрутить престижа. Поэтому, если усовершенствовать уже существующую поговорку можно сказать, что хорошо живётся не только тому, кто рано встаёт, но тому, кто поздно ложится.

Как только достигнете пятой эпохи, приоритет по рабочим сильно меняется. Теперь нам уже не нужен специалист, удешевляющий стоимость зданий. Также нужда отпадает в рабочем, ускоряющем производство. Наши приоритеты меняются. Теперь нам нужны три работника по имени Сименс, Флеминг и Рузвельт. Первые два добавляют процент к скорости и ускоряют загрузку соответственно. Если у вас бывают проблемы с ап-ом города, то Сименс и Флеминг вам обязательно понадобятся. Также они помогут победить в соревнованиях, добавив внушительную фору. Кстати, будьте готовы к тому, что за обеих придётся сильно переплатить. Что касается Рузвельта, то он в полтора раза увеличит объём престижа, получаемого за доставки грузов. Также постарайтесь найти рабочего, который будет заниматься тем, что просто вырабатывать престиж. Ежечасно. Если будет возможность, то приобретите рабочего, который добьётся снижения стоимости строительство железной дороги. Этот рабочий более известен, как рельсовик.

Как только достигаете шестой эпохи, тут же начинайте строительство вокзала (до этого он должен быть первого уровня).
Теперь готовимся к финальной развязке. Во-первых, для финала нужно иметь абсолютно все вагоны. Для всей вагонной коллекции вам для уверенной победы понадобится порядка 1,5 миллиарда. Именно поэтому в самом начале материала несколько раз был дан совет-рекомендация, дескать, постоянно участвуйте в соревнованиях, ибо зарабатывать придётся. Если уж так получилось, что вы добрались до финала, не подкопив, как следует денег, то хотя бы постарайтесь купить все вагоны пятой и шестой эпохи. Во-вторых, если вы прислушались к ещё одному совету, который был дан ранее, то в вашей железнодорожной сети должно быть несколько мегаполисов. Естественно, было бы лучше, если вы смогли бы соединить сетью все мегаполисы, но если этого нельзя сделать, то хотя бы 4-5 наиболее богатых, развитых мегаполиса вы просто обязаны иметь в своей железнодорожной сети.

В финале нам придётся завезти в данные города все 12 наименований товаров, но сделать это нужно будет самым слабым поездом и уложиться придётся в один раз. Ни в коем случае товар нельзя доставлять Рюриками. Делать нужно по уже известной схеме, не дробя доставку. Взяли дешёвый поезд, загрузили всеми 12-ю товарами и отправили в город одним махом. После того, как он завезёт товар, то отправится по другому адресу, и так до тех пор, пока не посетит все мегаполисы, которые вы смогли включить в сеть.

Ваша ассоциация будет получать очки престижа в том случае, если товар, доставленный в мегаполис, будет вылетать и апаться. Теперь настал черёд одного из главных занятий: черёд апанья городов. Тут вам понадобится слаженный коллектив, связанный друг с другом по ICQ, чатом или даже Skype, поскольку ваши совместные действия придётся координировать. Кстати, не стремитесь начинать финал в первых рядах. Это вам ничего не даст, поэтому не нужно стараться апнуть свой город как можно выше, следовательно, не стоит развивать склад, вмещающий больше ста тысяч. Главное, что для нас важно в финале – круглосуточный онлайн. Если есть возможность, то ночью нужно, в том числе периодически заходить в игру. Поэтому подгадайте финал таким образом, чтобы он выпал, к примеру, на выходные, ибо жаль будет не справиться с финалом, который длится один день, в то время, как путь к нему занял порядка 3-4 месяцев. Тут уже можно и не поспать.

От вас потребуется за сутки завести 48 товаров. Делается это так. Нужно выбирать тактику т.н. «маленького склада». Секрет в том, что нужно специально удержаться от апанья города в шестой эпохе выше уровня 52. Очень важно внушить это другим членам команды, сдержать их желание апгрейтиться в 53-й уровень. Вас будут обгонять другие команды с другими городами, психологическое давление будет сильно, но нужно держаться. Когда вы подойдёте к финалу, объём вашего склада должен быть меньше ста тысяч тонн, что, как правило, существенно меньше, чем у остальных конкурентов, зато был обеспечен круглосуточный онлайн.

Далее тактика должна быть такой: за один час нужно вывозить минимум один товар, а ещё лучше два. Для этого лидеры команды должны высчитать в финале количество онлайн-игроков. Исходя из этого, можно будет рассчитать, сколько товаров нужно апать одновременно. Четыре ассоциации должны работать в парах, и желательно апать по два товара в час. При этом каждый час будет пересчитывать загруженность производства. Как только начнётся финал, команда должна определиться с товаром, который нужно будет возить сразу. Но перевозку следует начинать только после пересчёта загруженности. Идеальный вариант, когда в команде не будет тех, кто занимается самодеятельностью и возит что хочет, куда хочет и когда хочет, иными словами, загруженность должна снизиться до абсолютного нуля. Однако, как правило, даже в самых слаженных коллективах загрузка, пусть и небольшая, но всё равно останется.

Теперь как раз пригодятся средства связи, тотальный онлайн и слаженность, поскольку по счёту раз-два, вся бригада должна усиленно навалиться на один конкретный товар и возить его в город максимальными объёмами. Если вы сделано правильно, то за один час должно получиться по два товара, а также оставалось время на параллельный завоз ресурсов для нового товара, что сэкономит время в будущем. Если вы не успели уложиться в час и у вас случился перегруз в 200-300%, то перераспределяйте все мощности на резервное производство этого же типа, невзирая на дальность расстояния.

Теперь давайте ещё раз определимся с некоторыми общими моментами. Некоторые из них потребуют уточнения, а некоторые ещё не всплывали в данном материале. Итак, для начала постарайтесь навести в ассоциации порядок. Нередки случаи, что финал выигрывали те города, которые изначально даже и не планировались, как топовые, а были созданы просто для выполнения квестов. При этом большая доля будущей победы будет зависеть от слаженности коллектива. Будет единый командный порыв, будет и порядок. Если его нет, то о победе в финале можно и не мечтать.

Очень многие боятся сильных соседских городов с хорошими ассоциациями. С ними нет смысла соперничать, ибо есть такие города, которые просто раздавят своих конкурентов. Поэтому тут важны коммуникативные навыки, нужно уметь общаться. Попробуйте обратиться к сильному городу, с просьбой добивать вашу ассоциацию в друзья и немножечко поделить производство, объяснив намерения тем, что на общем дележе можно будет неплохо сэкономить. Куда ни посмотри, всюду одна польза. Иногда может случиться так, что в соседском более развитом городе могут начаться проблемы, скорее всего, личного характера и многие из тамошней ассоциации возьмут и переедут к вам, если вы пригласите и пообещаете равные права. Как только другие соседи увидят такое положение вещей, то не исключено, что спустя некоторое время к вам попросятся ещё другие люди.

Мораль сей басни в том, что не нужно враждовать, открыто добавлять ассоциации к врагам. Из войны ничего хорошего не получится, если только ваши враги воюют между собой. Наибольшие шансы победить будет иметь тот, кто сможет объединить несколько ассоциаций. Следовательно, будьте вежливы, тактичны, корректны. Хамство и грубость ни к чему хорошему не приведут ни в реальной жизни, ни в этой игре.

Ну и естественно нужно замолвить пару слов о донате. В целом, стоит отметить, что Rail Nation – совершенно не требовательная к донату игра. Победы вполне можно добиться с минимальными вложениями, а то и вовсе без сервиса монетизации. Дефицит донатных вложений следует компенсировать активностью и постоянным участием в соревнованиях. Однако если вы всерьёз вознамерились выиграть, то лучше купите пакет Плюс, но не активируйте его, а держите при себе про запас. От самого начала и до финала будут постоянно требоваться очки исследования. Чем больше очков, тем быстрее выработка. Ориентировочно во второй эпохе вам придётся строить большой банк, а также просто успевать возводить по два здания одновременно. Дальше по ходу развития у вас появится такое количество маршрутов, что вам будет лень и просто некогда высчитывать наиболее выгодный и постоянно переставлять поезда с маршрута на маршрут. Поэтому, справедливости ради, если хотите победить, то придётся немного задонатить, тем более, что цены в Rail Nation достаточно демократичные и много с вас не возьмут. Достаточно одного пакета Плюс и вы значительно увеличите эффективность от своих коммерческих манипуляций. В то же время никто не скажет вам после, что за вас всё сделали деньги, поскольку даже, несмотря на донат, вам придётся всего добиваться самому.

Первый раунд тестирования сценария Rail Nation "Европа" завершился. Сегодня поведаю Вам об особенностях прошедшего финала.

В стандартных сценариях - США, Классика - в финале участвуют 10 мегаполисов. Цель финала - доставить 48 товаров (+ пассажиров в Классике) в свой мегаполис раньше других.

В сценарии "Европа" цель осталась прежней. Однако появились свои особенности .

Во-первых , в финале участвует не 10 мегаполисов, а от 10 мегаполисов. Что это значит? В самом начале тестирования я говорил, что карта разделена на 10 регионов. Так вот, в финале теперь участвуют 10 лучших городов в рейтинге на момент окончания шестой эпохи, а также по одному лучшему городу от региона, не имеющего городов в топ-10. Например, в прошедшем раунде в топ-10 попали города из семи регионов, а в финале дополнительно участвовали еще по одному лучшему городу из трех оставшихся регионов - всего было 13 мегаполисов. Таким образом в финале участвуют минимум 10 городов.

Во-вторых , теперь на скорость завоза товаров влияет наличие президента (с правительством) и мэра (с советниками). Как и в течение эпохи, первые могут уменьшить потребление всех товаров для одного города региона на 10%; вторые могут также уменьшить для своего города на 10% потребление одного из требуемых товаров. Причем если товар завезен полностью, то он убирается из списка доступных для уменьшения потребления.

В-третьих опять же связано с мэром. Если раньше для координации текущего возимого товара обязательно нужно было писать в чате, форуме и т.п., то теперь мэр может выбрать необходимый товар из списка требуемых и он сразу же будет отмечен особым значком в списке товаров. Как только товар будет завезен, он убирается из списка доступных текущих товаров (аналогично потреблению).

В-четвертых , изменено начисление престижа. Ранее престиж начислялся только за наличие в сети победившего мегаполиса (больше или меньше в зависимости от того, является ли он вашим "родным" городом или нет). Теперь престиж так же начисляется за включение победившего мегаполиса в сеть (+ если он является родным), а также начисляется дополнительный "региональный" престиж (в зависимости от того, какое место занял регион в рейтинге).

Очки престижа по-прежнему конвертируются в золото (1000 престижа = 1 золота) и вместе с остатком золота и временем пакета plus переносятся в следующий раунд.

Размер склада в мегаполисе определяется исходя из уровня города перед началом финала - подробнее .

Как обычно, не обошлось без некоторых проблем/багов - например, Москва и Афины стартовали с 34 завезенными товарами, что было исправлено на следующий день. В целом новый сценарий и финал оставили приятное впечатление. У разработчиков, однако, еще много работы перед официальным релизом "Европы". Ждем начала нового раунда с обновлениями, а затем официального запуска новой карты.

Здравствуйте дорогие читатели. Сегодня поговорим о карьере в игре Rail Nation.

Карьера

Всего существует более 42 достижений, каждое из которых состоит из уровней - бронзовых, серебряных и золотых. Обычно бронза дается за уровни 1-3, серебро за 4-7, золото за 8-9. При достижении 10-го уровня достижения считается выполненным полностью.

Для части достижений достаточно просто заходить в игру; где-то нужно вступать в ассоциации, проводить исследования/покупки/постройки, набирать престиж, занимать определенные места по итогам раунда и т.д. Часть достижений выдавалась за участие в событиях (например, за участие в турнире Rail Nation Masters).

Зачем нужны достижения? Во-первых, для прокачки карьерного локомотива. Во-вторых, рейтинги никто не отменял...

Особенности достижений.

Теперь рассмотрим подробнее нюансы некоторых достижений.

1. "Душой и телом". Сыграть определенное количество раундов в одной ассоциации.
Делается просто: регистрируемся на 15 серверах и создаем свою ассоциацию. Больше в игру можно не заходить - по окончании раунда счетчик будет увеличиваться.

2. "Командный игрок", "Топ-игрок ассоциации". Завершить определенное количество раундов в ассоциации из топ-100 и топ-10 соответственно.
Как делать? Вариант 1 - продолжение предыдущей медали - регистрируемся и играем, стараясь вывести свою ассоциацию по итогам раунда в топ-100/10. Вариант 2 - регистрируемся в конце 6 эпохи и вступаем в ассоциацию из топ-100/10 (чем выше место, тем больше шансов, что ассоциация останется на нужном месте в рейтинге), дальше можно не играть. Во втором случае есть один нюанс - из ассоциации могут исключить. Если ассоциация входит в топ-10, то счетчик раундов увеличивается у обоих достижений.

3. "Я освещаю путь!". Необходимо сделать инвестиции в определенное количество особых путей.
Только для европейского сценария Steam over Europe. Делать просто - регистрируемся на всех европейских серверах в конце второй эпохи (можно раньше или позже, но чем позже, тем больше шансов, что пути будут уже открыты), делаем по одной инвестиции в каждый из 33 путей и можно больше не заходить в игру. Если сразу не удается полностью закрыть достижение, придется ждать рестарта. Попутно с этим достижением можно выполнить п.1-2, а если повезет - "Суперсила", "Сила региона", "Победоносец", "Последователь", "Житель мегаполиса", "Помощник" - и это при том, что после инвестирования игра на сервере будет заброшена, но для этого удаляться с сервера нельзя.

4. "Житель мегаполиса". Ваш родной город определенное количество раз должен стать мегаполисом.
Выполняется просто: в последний день 6 эпохи регистрируемся рядом с городом из топ-3 (можно посмотреть в прогрессе сервера), строим рельсовый завод (возможно с использованием игрового золота, полученного за выполнение заданий), строим пути в нужный нам город и делаем его родным - дальше можно не играть.

5. "Последователь". Включить в свою сеть определенное количество раз победивший мегаполис.
Нюанс - достижение можно выполнить в любой момент с начала финала и до завершения текущего раунда (пока можно зайти на сервер в текущем раунде, т.е. даже после определения победителя).

6. "Турист". Подключить определенное количество городов.
Нюанс - города можно подключать пока доступен сервер, даже после определения победителя.

7. "Путеец". Проложить определенное количество путей.
Можно выполнять даже после определения победителя. В европейском и американском сценарии способ возможно не работает.

8. "Архитектор". Возвести определенное количество уровней зданий на станции.
В классическом сценарии раньше можно было выполнять даже после определения победителя; в европейском и американском - только до определения победителя.

9. "Суперсила", "Сила региона". Ваш регион определенное количество раз должен занять 1 место или войти в топ-5 регионов соответственно.
Только для европейского сценария. Выполняется просто - смотрим лидирующий регион и регистрируемся в любом из его городов - если повезет, то выполняется сразу два достижения - если нет - только второе (в крайнем случае может не повезти и регион опустится на 6 место или ниже). После регистрации можно не играть.

10. "Мэр", "Президент". Определенное количество дней пробыть мэром или президентом.
Только для европейского сценария. Если занимать обе должности одновременно - засчитываться будут также оба достижения. Пребывание в совете города/региона на достижения не влияет. Про одновременное пребывание на должностях на разных серверах точной информации нет.

11. "Восток vs Запад". Определенное количество раз быть среди победителей.
Только для американского сценария. Делается просто - смотрим в конце 6-й эпохи лидера и регистрируемся в соответствующем регионе. Однако успех не гарантирован, особенно если разрыв маленький.

12. "Станционный смотритель". Собрать определенное количество бонусов со станций членов ассоциации.
Можно выполнять даже после определения победителя (нельзя только собирать бонус с отеля). В европейском и американском сценарии способ возможно не работает.

13. "Дотошный ученый". Исследовать все технологии в любой эпохе.
Особенность: регистрация во второй и более поздних эпохах (когда открыта часть технологий текущей эпохи и исследованы все технологии предыдущих) на достижение не влияет - необходимо самому провести все исследования текущей эпохи (в том числе открыть первые локомотивы этой эпохи). Исследования можно проводить даже после определения победителя. В европейском и американском сценарии способ уже не работает.

14. "Крупный делец". Сделать определенное количество инвестиций.
Делать просто - регистрируемся на всех серверах (желательно в последние дни 6 эпохи), делаем инвестиции в производства. Далее можно не играть. Если условия закрытия достижения не выполнены - либо играем, либо повторяем после рестарта. Особенность - инвестировать можно даже после определения победителя. В европейском и американском сценарии способ возможно не работает.

15. "Внушительная сила". Купить определенное количество локомотивов.
Как делать? Регистрируемся в 6 эпохе на сервере (можно раньше), играем, зарабатывая как можно больше денег развивая депо и банк - чем выше, тем лучше. В конце 6 эпохи или с начала финала и до его окончания продаем имеющиеся и покупаем новые локомотивы. Повторяем до тех пор, пока есть деньги.
Особенности. На классическом сервере после определения победителя на второй день (а лучше в конце первого дня) не забываем продать все вагоны - они нам больше не понадобятся. Чтобы быстро покупать/продавать локомотивы, в финале или за 1-2 дня до его начала покупаем пакет плюс для быстрой покупки/продажи нескольких локомотивов. Для этого в европейском сценарии необходимо выбирать рекомендуемый город - за это дадут нужные нам 100 золота, а в классике золото (выполнение задания) на приобретение пакета плюс оставляем до нужного момента. Самый лучший вариант - покупка/продажа ласточек без улучшений.

16. "День за днем", "Сюрприз". Получить определенное количество бонусов за вход в игру или собрать определенное количество сюрпризов.
Нюансы: учитывается вход на каждый сервер, т.е. если играть на 10 серверах, то за день можно получить 10 бонусов/сюрпризов. Сюрприз можно получить при условии ежедневной игры (можно просто заходить в игру, получать бонус и выходить) в последний день эпохи. Под днем подразумевается игровой день, который обычно начинается в 16:00 по московскому времени (время зависит от времени запуска/рестарта сервера, не путать со временем начисления престижа).

В перечисленных достижениях подразумевается, что мы будем выполнять только его; время регистрации выбирается на свое усмотрение; в части из них 100%-й успех не гарантирован даже при условии игры с момента рестарта сервера.

После обновления карьеры 28/02/17 убрана возможность выполнять часть достижений после окончания финала(определения победителя).