Прохождение игры ассасин юнити на русском. Прохождение игры Assassin's Creed: Unity

  • 20.09.2019

После вступительного ролика Helix, нас переносит в Париж,

На храм тамплиеров нападают ассасины. Мы берем под управление одного из тамплиеров. Задача - следовать за де Моле. Управление в принципе не сильно изменилось с Black Flag. - управление героем, - бег и одновременно переключение "стоек". По пути де Моле рассказывает об ассасинах. Дойдя до точки, магистр велит нам найти меч и книгу и спрятать от ассасинов.

Бегите к маркеру, через толпы сражающихся солдат, далее можно немного пофехтовать мечом и после поднимайтесь по лестнице наверх и залезайте в окно.

Выпрыгните через окно прямо впереди и забирайтесь по лесам на этаж выше. При забеге на стену используем комбинацию [W] + + , далее заходим в дверь и спускаемся по лестнице справа на этаж ниже, где один из ассасинов уже позаботился об артефактах тамплиеров.

Преследуйте его и прыгайте в окно, бегите за ним до момента, когда он пустит дымовую шашку. Небольшая кат-сцена и бой с врагом. Для атаки нажимайте [ЛКМ], для блока [Е]. Когда у противника уже будет минимум здоровья, он кинет дымовую и скроется. Бегите за ним до следующего поединка, в котором уже удается его убить. Тамплиер забирает книгу и меч и несет в хранилище. На выходе он видит, как магистра взяли в плен и уводят. К сожалению, и для тамплиера все кончено.

Последовательность 01

Воспоминание 1 | Версальские воспоминания

Смотрим кат-сцену. В ней маленький Арно идет с отцом во дворец. Внутри отец говорит Арно ждать его в кресле и дает ему часы.

Следуйте за девочкой через помещения на улицу. Там в беседке она, видимо, берет маленького Арно на понт и учит воровать. Украдите яблоко со стола. Теперь нужно скрыться от стражника.

Бегите за кусты и не дайте заметить себя или спрячьтесь в палатке. Когда вы скроетесь - откроется дверь, за ней нужно будет встретиться с девочкой. Но тут опять этот стражник. Покажитесь ему на глаза и обегите кусты, чтобы спокойно пройти внутрь. Там герои знакомятся.


Мимо пробегают солдаты. Наверное что-то случилось. Следуйте за Элизой на место, чтобы выяснить что происходит. В холле какое-то скопление людей.Тут Арно вспоминает об отце, но тот уже лежит мертвый.

Тринадцать лет спустя

После небольшого конфликта с неким гражданином, Арно выпрыгивает в окно и теряет свои часы. Их поднимает Гюго, брат того самого гражданина и бежит рассказать обо всем страже.


Доп. условия:

  • Не дайте себя перехватить
  • Преодолейте 5 объектов (сверху или снизу)

Бегите за Гюго, не сталкиваясь с гражданами и преодолевая препятствия, на ходу запрыгивая в окна + [Е], та же комбинация для пролетов под препятствиями. На рынке, если все делали правильно и не останавливались, его удастся схватить.

Теперь преследование начинается за Арно.

Бегите вперед, залезайте по опрокинутой телеге на балкон, перебегайте на дерево и бегите прямо по забору, далее залезайте на какое-нибудь здание, предпочтительно которое находится прямо и вот вы ушли от преследования. Следуйте к маркеру на карте, чтобы закончить миссию.

Воспоминание 2 | Генеральные штаты

Месье де ла Серр покидает поместье, но прибегает посыльный с срочным письмом для него. Арно берет доставку письма в свои руки, точнее ноги.

Бежим за каретой вперед. Можно пролезть сверху черных ворот, а можно быстро подняться наверх с помощью лифта, который подсвечен справа улицы. Дальше по крышам за каретой, спускаемся на землю и продолжаем преследование. Когда карета остановится и Арно настигнет ее, окажется что эта не та карета. Чтобы найти де ла Серра, Арно решил забраться повыше.

В далеке он приметил церковь. Бежим туда. Забегаем по поваленной телеге на балки и после на крышу здания, затем на ту что правее и по тросу, протянутому между зданием и церковью перебираемся на нее. Наверх залезаем уже привычным способом и синхронизируем точку обзора. Открывается потрясающий вид на весь город. В игре такие масштабы, что Арно уже не видно на пике церкви. Арно обнаруживает Элизу и ее отца.

Прыгаем в сено внизу и быстро спускаемся с помощью комбинации + [E].

Проникнуть за ворота можно двумя путями:

  • Первый - пройти через толпу у ворот и перебежками от толпы к толпе по левой стороне дойти до входа в здание.
  • Второй - справа от ворот можно перелезть через забор и подняться с помощью лифта на крышу. Потом остается только пробежать в конец здания и спуститься на балкон. Заходим внутрь и поворачиваем налево, идем по коридору и спускаемся по лестнице вниз.

Входим за дверь, направляемся прямо к лестнице, поднявшись, идем прямо, опять спускаемся и бежим на следующую лестницу прямо. В конце пути Арно заметит де ла Серра, также он замечает "старых друзей".

Поднявшись на лестницу подслушиваем разговор, но тут...обозленный друг сносит Арно с ног, но последний толкает его головой в шкаф. Но есть и второй брат. Одолеем их и после кат-сцены бежим вперед. На горизонте виднеется полиция. Они вооружены пистолетами, поэтому разумно будет скрыться в здании. Забегаем в дверь в здании слева и после этого можно без проблем уйти от преследования, для этого нужно покинуть желтую область на мини-карте и скрыться. Миссия завершена.

Воспоминание 3 | Высшее общество

По прибытию в поместье Арно узнает, что Элиза на званом вечере во дворце, Заходим в здание и поднимаемся на второй этаж в кабинет де ла Серра. Взаимодействуем с часами около входа в кабинет. Затем суем письмо под дверь. Теперь Арно направляется во дворец, но нужно сменить костюмчик.

Нас переносит к воротам во дворец. Без приглашения Арно не пустили, поэтому остается лишь лезть через забор. Идем по левой стороне, укрываясь в толпе и залезаем на здание, чтобы попасть внутрь через открытое окно.

Действовать нужно скрытно, чтобы не попасться на глаза страже. Войти в режим скрытности можно, нажав . Наша задача найти Элизу. Прятаться за укрытие можно, нажав [Пробел]. Подождите, пока в комнате с двумя стражниками, один из них подойдет к окну и тогда идем в следующую комнату, Прячемся за диваном и ждем, пока стражник подойдет к камину. Идем в комнату справа, следующего обходим, можно даже пройти около него, он не заметит. Если вы промедлили, то он пойдет на балкон. Сложность прохождения от этого не изменится. Дальше перепрыгиваем на соседний балкон. В след нам орет мужик в парике, который проверял приглашения. Забавно, там и оставайся.

Идем прямо, после следующей двери есть открытая дверь напротив, которая приведет нас в танцевальный зал. Там-то Арно и замечает Элизу. Следуйте за ней. По прибытию на место начнется кат-сцена. Милые поцелуйчики и беседу обрывает кто-то, чуть не вошедший в комнату. Пора сваливать.

Доп. условия:

  • Не вмешивайтесь в конфликты

Залезайте на балкон и спрыгивайте вниз. Заходите в дверь направо, и опять нужно тихо прокрасться мимо охраны. Ждем пока один из них уйдет, а второй подойдет к картине, дальше проходим мимо стоящего около камина стражника и в следующей комнате обходим за столом слева. Далее выходите через дверь и идите на улицу за ворота.

Месье де ла Серра убили и Арно стал единственным подозреваемым.

Последовательность 02

Воспоминание 1 | Заключенный

После того как убили Мсье де Ла Серра, Арно увели в тюрьму Бастилии. Оказавшись в темнице можно взаимодействовать со здешними обитателями, потом надо будет поспать, ложимся на матрас. Проснувшись утром, Арно обнаруживает, что его часы украл один из заключенных этой темницы. Арно требует вернуть часы, но вор затеял драку. Наша задача оглушить вора и забрать эти часы. Когда вы его оглушите, начнётся кат-сцена, Арно опять требует вернуть ему часы: "Отдай мои часы и рисуй себе дальше, старый пень" . Вор не понимает о каких рисунках говорит Арно: "Тут там! Везде! Я про твои каракули по всем стенам!" Арно подошёл к той стене где видел рисунки, но их там не было. Старик заставляет вас вглядется. Включите орлиное зрение [V], и Арно опять увидел рисунки. На вопрос Арно о рисунках, Старик говорит ему, что это послания прошлого, он облазил половину тюрем Парижа, что бы найти их. После герои представляются друг другу. Оказывается, что Беллек знал отца Арно, который был ассасином. Старик предлагает Арно вступить в братство, но он отказывается, говорит что это всё увлекательно, но ему нужно найти Элизу. В тюрьме то её не найдёшь, верно?

Два месяца спустя

Арно и Беллек тренируются, но вдруг слышны выстрелы пушек. Подойдя к окну, Арно видит, что на улице не спокойно, люди подняли тревогу. Это неплохой шанс на побег. Когда стража входит в камеру, нужно тихо их убить. Арно и Беллек забирают сабли у стражи и бегут к выходу. Решётка оказывается закрытой. Беллек принимается её взламывать, ну а нам остается его защищать. Тут можно выполнить доп. условия:

  • Выполните 2 побега с помощью дым. шашки
  • Выполните 3 идеальных парирования

В коридоре бросаем дымовую, чтобы быстро пробежать мимо стражи. Арно и Беллек выпрыгивают в окно, преодолевая препятствия, карабкаются по стене. Путь прегрождают пять стражников. Вам их нужно убить. Используйте дымовую, чтобы выводить из строя стражу и получать меньше урона. Убиваем их, потом карабкаемся по стене и вот, мы на вершине Бастилии. Начинается кат-сцена. Беллек говорит Арно, если он изменит решение, пусть найдет его и даёт какую-то вещь на подобии компаса. Беллек встал у края и прыгнул вниз. Нам надо сделать то же самое.

Воспоминание 2 | Возрождение

Смотрим кат-сцену. После того, как Арно сбежал с Беллеком из тюрьмы Бастилии, он направился в дом Мсье де Ла Серра, где его встретила Элиза. После разговора с ней и оправданий невиновности в смерти ее отца, она просит его уйти.

И вот Арно сидит на крыше дома и выпивает, он вспоминает, что Беллек дал ему вещь на подобии компаса. Включаем орлиное зрение [V], чтобы посмотреть куда показывает стрелка в виде знака ассасина. Вот мы возле сабора Сен-Шапель, надо его исследовать. Забираемся по фасаду наверх и заходим в открытую дверь. Осмотрев красоты церкви, забираемся по стене у входа к витражу. Вставляем медальон под лупу. После этого на земле появилось отражение и люстры выстроились так, чтобы мы могли перебратся на ту сторону. В этот момент включается таймер. За определенное время надо забраться наверх на уступ, после чего откроется проход в полу. Делаем красивый прыжок веры.

Арно входит в Святилище - базу ассасинов, вокруг стоят статуи, появляется Беллек. Следуем за ним по коридору до места. Арно проходит обряд вступления в орден Ассасинов. Подходим и выпиваем из бокала. У нас начинаются галлюцинации. Спускаемся по лестнице в проход и прыгаем с уступа вниз.

Идем по бесконечному коридору. Арно видит события из детства. Все вокруг начинает рушиться, бежим, перепрыгивая пропости. Кордиор все таки заканчивается и мы видим смерть отца. У нас конкретно сносит крышу - галлюцинации усиливаются и вот Арно уже скачет по островкам земли и в конце пути он видит смерть мсье де Ла Серра. Вдруг Арно оказывается в толпе из сотен ассасинов, нам надо убить одного из них, того, который стоит по средине, включаем орлиное зрение, чтобы отметить цель.

В толпе обходим его сзади и наносим удар. Незнакомцем оказался сам Арно. Галюцинации проходят и наступает завершающий этап вступления в братсво. Братья называют 3 правила кредо ассасинов:

  • Правило № 1: не убивай невинного.
  • Правило № 2: будь скрытен.
  • Правило № 3: не подставляй под удар братство.

И вот мы получаем оружие ассасинов - скрытый клинок.

Последовательность 03

Воспоминание 1 | Выпуск

При встрече с Беллеком, он говорит, чтобы Арно убил стражников и вывел из строя колокол.

Доп. условия:

  • Выполнить 3 скрытых убийства.

Спускаемся и убиваем 3 стражников. Первого убиваем из-за угла, за что получаем +1 к скрытым убийствам, второго берем, который стоит около ящиков, ну и третьего стоит приманить шутихой в любом место, рядом с которым можно спрятаться за укрытие и убить. Выводим из строя колокол и смотрим ролик. Убиваем стражника после того, как это сделает Беллек. Обчищаем карманы и пора наутек. Для успешного побега кидаем дымовую бомбу и следуем наверх за Беллеком.

На выходе из замка будет стоять 2 стражника, кидаем дымовую и скрытно убиваем их. Пройдя дальше, вы наткнетесь на экстремистов. Они всегда обратят на вас внимание и будут атаковать. Избегайте этого и залезайте на здание, после чего бегите за стариком по крышам в Святилише.

Воспоминание 2 | Признание

Чарльз Габриель Сивер, один из убийц мсье Де Ла Серра встречается с клиентом в Соборе парижской богоматери. Наша задача убить его и выведать все, что он знает. Путей для убийства и проникновения много. Мы пойдем таким: сначала убьем клиента, чтобы открыть возможность встретиться с Сивером в соборе.

Доп.условия:

  • Выполнить 2 убийства из укрытия

Напротив здания, где вы крали ключ, есть вход через окно. Залезаем туда. Сразу впереди будет стражник, убиваем его. Спускаемся вниз к исповедальне, не попадаясь на глаза стражникам. Для выполнения доп. условия по убийству из укрытий можно захватить внутрь двух стражников, пока будете дожидаться Сивера. Потом то же проделываем и с ним. Покинуть область можно так же как и пришли или через подземные ходы, обозначенные лестницами.

Серверный мост №1. Серебряный век


1898 г.
Прекрасная эпоха

И вот мы попали в Париж XVIV века, наша задача найти портал обратно. Ищем вход в метро, мы добрались до входа, теперь нужно добраться до выхода, так как сектор нестабилен. Бежм по метро, преодолевая различные препятствия, в один момент Арно провалился и упал на рельсы, впереди идёт навстречу нам поезд, нужно бежать, пока он нас не сбил.


И вот мы выбрались наружу. Над Статуей Свободы образовался портал, симуляция нестабильна, бежим к порталу. В нас летят обломки, прячемся за укрытия что бы избежать урона.

Потом карабкаемся по Статуи Свободы, хватаясь за уступы. И вот Арно прыгает на подъёмник, обрезает верёвку и летит в портал.

Последовательность 04

Воспоминание 1 | Царство нищих


После убийства Сивера, Арно узнает, что у него был помощник, проскакивало прозвище Король Нищих. На Совете братства нам посоветовали поискать во дворе чудес. Зайдя в эти переулки активируйте орлиное зрение, чтобы найти преспешника короля нищих. Запускается кат-сцена. Одному из бедолаг ампутируют ногу, чтобы он приносил больше денег, стоя с протянутой рукой. Также это отличный пример другим, чтобы лучше работали. Там Арно знакомится с Маркизом де Садом, который помогает ему в расследовании и чтобы узнать, где прячется Король нищих, советует Арно проследить за Ла Тушем. Активирум орлиное зрение и идем по следам крови.

Доп. условия:

  • Выполнить 2 убийства призрачным клинком

Впереди проход будут охранять 2 стражника, вот на них и можно выполнить 2 убийства с призрачного клинка. Следуем за Ла Тушем, обходя стражников и не забывая пользоваться гаджетами из снаряжения.


Доп. условия:

  • Выманите 2 с помощь шутихи

Дойдя до места, залезаем на крышу и включив орлиное зрение подбираемся к Ла Тушу. На крышах стоит стража, так что если вы играете тихо, позаботтесь о том, чтобы они уснули до поднятия тревоги. Киньте в любое место на земле шутиху, чтобы отвлечь ей двух стражников. Окно внутрь здания будет с левой стороны от фасада. Далее заходим в комнату, где он находится и после "пары убеждений" он сразу выкладывает, где находится Король Нищих. Остается только покинуть зону.

Воспоминание 2 | Король мертв

Король Нищих по словам Ла Туша прячется в канализации под Дворцом чудес. Спускаемся на землю.

Доп. условия:

  • Выполните 3 убийства в воздухе

Сначала закроем 2 дымохода, чтобы улучшить возможность скрытого прохождения. Если вы помогли нищим сражаться со стражей, то вы откроете "Помощь нищих". Думаю выполнить 3 убийства в воздухе труда не составит, охраны тут много.

В зеленой зоне на мини-карте будет обозначена лестница, символизирующая вход в канализацию, туда нам и надо. Спускаемся, прячемся за стеной и ждем персвого охранника, убиваем и затаскиваем за угол, остальные 2 стоят спиной и никакой угрозы не представляют. Чикаем их клинком. Спускаемся ниже. Идем по стокам, уничтожая мелкие группы врагов, в основном состоящие из двух стражников. Третий раз попадется 3 стражника, но используем дымовую бомбу и быстро всех перерезаем.

А вот и сам Король Нищих. Ла Туш донес ему о нашем визите к нему. Следуем дальше по канализации. На первом повороте - налево, чтобы не наткнуться на стражу и прыгаем на балку в следующей "комнате". Под нами трое, кидаем бомбу и расправляемся с ними. Идем дальше, в одном из мест будет Ла Туш, но он быстро скроется не успев мы его настигнуть.

Доп. условия:

  • Выполните 2 убийства призрачным клинком

Обходим вокруг Короля нищих. Но в кресле оказался не он, а кукла. Сам же "король" находится сверху и палит в Арно. Бежим к стенке, бросаем дымовую, чтобы не получать урон от стражи пока будем забираться наверх, поднимаемся по стене и убиваем нашу цель. В предсмертном ролике нам открывается еще один заговорщик, некий Магистр. Остается лишь покинуть область.

После всего Арно решил зайти к де Саду.

Последовательность 05

Воспоминание 1 | Серебряных дел мастер

Арно решил проведать де Сада. Когда мы убили Короля нищих, де Сад решил занять его место. Один из подданых в знак почтения отдал ему ту самую иглу, которой убили де Ла Серра. После разговора с Маркизом, мы узнаем имя мастера и место, где находится его лавка. Отпраляемся в святилище ассасинов, чтобы доложить им о цели, а следом и на задание.

У нас задача исследовать поместье Жермена и найти его.

Доп.условия:

  • Взломать 4 двери
  • Довести до безумия 2-ух громил

На крыше видим стоит стражник, убиваем его их пистолета, далее на болконе убиваем стражника, входим внутрь, тихо прокрадываемся мимо охраны. Для выполнения доп.задания взламываем двери, там их будет несколько. Убиваем стражу ту которая будет мешать. И вот мы нашли кабинет Жермена, он просит нас что бы мы его спасли.


И так нам надо пробраться к выходу, нужно убить несколько стражников, и среди них будут громилы, стреляем в них дротиками, и они как раз убьют всех стражников.


Выходим на улицу, нужно убить двух дозорных на крыше. Залезаем на здание и обходим их сзади, можно использовать призрачный клинок. Далее помогаем выбраться Жермену из дома, тем самым убивая стражу, которая его схватила. Потом покидаем поместье. Добравшись до безопасного места Жермен нам рассказывает, кто сделал у него заказ на создание этой иглы.

Воспоминание 2 | Хлебный рынок

И так, Жермен сказал нам, что человека который делал у него заказ на создание иглы, зовут Лафреньер. Мы отправляемся на задание не предупредив об этом братство.

Доп.условия:

  • Убить из пистолета 3-х стражников


Наша цель обыскать хлебный рынок, там находится много стражи, это идеальный шанс выполнить доп.задание, как только входим в здание расстреливаем первых стражников. На выстрелы сбегается много стражи и для того что бы получить как меньше урона бросаем дымовую бомбу, и расправляемся со стражей. Пробираемся дальше на склад, и включаем орлиное зрение [V], на помеченых блоках сена лежит оружие, значит Лафреньер задумал что то серьёзное.


Далее нам надо забраться наверх, чтобы найти его дневник. Из данных этого дневника Арно узнаёт местоположение Лафреньера. Тем самым Арно решает сжечь склад с оружием. Началась разруха и хаос. Надо срочно убегать со склада.

Доп.условия:

  • Преодолеть 4 объекта (сверху или снизу)


И так нам нужно забраться на верх, бежим преодолевая разные препятствия, карабкаемся по стенам. И вот мы выбрались наружу. Отправляемся искать Лафреньера.

Воспоминание 3 | Пророк


Вот мы добрались до места где вскоре появится Лафреньер, из того дневника мы узнали что у него здесь будет собрание. Так что наберёмся терпения и будем ждать.

Доп.условия:

  • Вывести из строя 4 сигнальных колокола

Но выполнить это задание будет не так то просто, в этом месте находится очень много стражи. На пути у нас встаёт несколько стражников, убиваем их и за одно обезвреживаем находящийся рядом колокол, и так по периметру колокол за колоколом пока не выполним доп.задание. Потом тихо подкрадываемся и крадём план безопастности, расписанный детально.



Доп.условия:

  • Выполнить 3 скрытых убийства

И так для выполнения доп.задания подкрадываемся к стражникам и убиваем их из за угла не привлекая к себе внимания. Лафреньер тем временем заканчивает свою речь и стремительно направляется по своему маршруту. Мы не теряя возможности, ждём удобного момента когда можно будет нанести ему удар. И вот Лафреньер попадает в нашу засаду. Стреляем в него с призрачного клинка и потом добиваем на земле. Начинается кат-сцена в которой мсье де Ла Серр с Лафреньером решают проблему ордена, а потом Лафреньер пишет то самое письмо в котором мсье де Ла Серра предупреждали о заговоре. После убийства стремительно покидаем область.

Последовательность 06

Воспоминание 1 | Якобинский клуб


Мы спешим доложить братству о наших расследованиях, Арно рассказывает своим учителям о том, кто сделал заказ на изготовление иглы, это человек по имени Лафреньер. Не много погодя нам дают задание, найти Лафреньера и убить его, но Арно рассказывает, что выследил его и убил. И получается, что мы нарушили кредо, но Мирабо прощает нам это. Нам дана задача идти в особняк Бове и узнать всё, что сможем. И вот мы находимся возле особняка Бове. И что мы видим? Всё знакомого нам Ла Туша. Задача у нас абсолютно проста, нужно найти его.

Доп. условия:

  • Совершить 2 убийства из укрытия
  • Довести до безумия 2-х стрелков

На крыше как раз находятся несколько стрелков, для выполнения доп.условия мы не медля стреляем в них ядом берсерка. Входим в здание через окно. Наше задание окажется не из лёгких, так как в особняке полно стражи. Включаем орлиное зрение, чтобы отметить цели, среди них окажеться Ла Тушь. Стражу, которая попадается нам первой, убиваем из-за угла или прячась в комоде и так вырезаем всю стражу на пути к Ла Тушу.

Спускаемся вниз следом за Ла Тушем, видимо у него какая-то важная встреча с приверженцами. Начинается кат-сцена, тамплиеры устаривают очередной заговор и это связано с Элизой, ей угражает смертельная опаснось. Выбираясь из здания, направляемся в особняк Вуазен.

Воспоминание 2 | Засада тамплиеров

Арно вламывается в дом, думая что в нём находится Элиза, но как оказалось её там нет. Вспомнив про особняк Вуазен, на всех парах мчимся туда, чтобы спасти Элизу. Прибегая туда мы видим, что Элизе нужна наша помощь, нужно убить стражу.

Доп. условия:

  • Убейте 4-х стражников в голову

Так как стражи там придостаточно, убиваем их выстрелом в голову, для выполнения доп.задания. Потом Элиза и Арно завели разговор, но увы ему помешала стража, нам нужно бежать. Мы попали в лабиринт в котором много стражи.

Доп. условия:

  • Совершить 2 двойных убийства

Нам нужно найти выход из лабиринта, для этого карабкаемся на небольшую башню, чтобы найти выход. Следом включаем орлиное зрение, для того чтобы посмотреть, где патрулируют два стражника, а затем убиваем их, тем самым выполняя доп.условие. Но на этом наши приключения не заканчиваются, нам нужно убить стражу, которая разыскивает нас. Впереди по улице убиваем стражу на своём пути. Далее Элиза обратит наше внимание на стрелков. Лучше будет подняться на крышу и убить их оттуда. Как не жданно прибывает покрепление, Арно и Элиза договорились о новом месте встречи. И нам нужно бежать, не оглядываясь.

Последовательность 07

Воспоминание 1 | Осторожный союз

У нашей спутницы Элизы не осталось ни улик, ни союзников, ни времени. Наша задача убедить её, что только объединившись с Братством Ассасинов, она сможет найти убийцу своего отца.


И вот Арно и Элиза встретились в таверне. Арно пытается уговорить Элизу объедениться с братством, ведь это единственное, что поможет найти ей убийцу своего отца. Ему это удалось, они направляются в Святилище. Начинается кат-сцена, в которой, некоторые ассасины против того, чтобы тамплиер объединилась с ними, разговор заканчивается тем, что Мирабо предлагает продожить дискуссию за закрытыми дверьми.

Арно и Элиза уходят. Как только они завели разговор о Жермене, Элиза тут же пустилась бежать, Следуем за ней. Подойдя к дому Жермена, Элиза нам рассказывает, что Жермен некогда был помощником мсье Де Ла Серра, но Жермена изгнали из ордена из-за непонятных обстоятельств. Есть подозрения, что это он убил мсье Де Ла Серра. Оказалось Жермен умер давным-давно. Нам нужно исследовать его мастерскую. Входим в здание и поднимаемся на второй этаж, но мы оказались в этом доме не одни, здесь находится стража.

Доп. условие:

  • Оглушить 3-х стражников

Как только стража вбегает в комнату, мы тут же бросаем оглушающую гранату, тем самым мы выполним доп. условие. А потом убиваем всю стражу. После долгого обыска комнаты герои всё же находят дневник Жермена, слова Элизы подтвердились это он убил её отца. Нам нужно сообщить об этом Мирабо, но тут стража открывает огонь с соседней крыши.

Доп. условие:

  • Совершить 3 убийства выстрелом в голову

На крыше находится несколько стражников, достаём пистолет и убиваем всех выстрелом в голову. Направляемся к дому Мирабо.

Воспоминание 2 | Встреча с Мирабо

Приходя в дом Мирабо, мы видим, что Элиза стоит рядом с его кроватью, а сам Мирабо мертв... Конечно же это сделала не Элиза, но наша задача найти убийцу нашего учителя. Нам нужно обыскать место преступления. Подходим к его кровати, Арно приподнимает подушку, и видит что там лежит та самая игла, которой убили мсье де Ла Серра, на игле изображен знак тамплиеров, похоже Арно догадывается кто это сделал.

Направляемся к шкафу, начинается кат-сцена. Арно открывает дверцу шкафа и из него выпадывает бокал, в который был не так давно налит яд, Элиза взяла стакан, и поняла что это был за яд - "Аконит" , который часто используют тамплиеры, дабы скрыть убийство. Подходим к письменному столу Мирабо, открываем его дневник, оказалось, что у Мирабо была назначена встреча с Кемаром. Нам нужно с ним поговорить, отправляемся к нему.


Подходим к Кемару, и сообщаем ему, что Мирабо мертв, его отравили. У Кемара все подозрения пали на Элизу, но Арно уверяет его, что Элиза тут не причём. Кемар даёт нам задание, чтобы Арно нашел убийцу Мирабо до завтрашнего утра. Он также сообщает нам, что есть один аптекарь, который торгует аконитом. Отправляемся в Маре, чтобы найти его. Приходя в убежище аптекаря, он тут же бросается бежать.

Доп. условия:

  • Использовать 1 подъёмник
  • Преодолеть 5 объектов (сверху или снизу)

Бежим за аптекарем, преодолевая разные объекты по пути, выбегая на улицу, используем первый попавшийся подъемник. Догнав аптекаря, перехватываем его. Начинается кат-сцена, аптекарь рассказывает нам, что яд у него взял какой-то человек в таком же капюшоне, как у Арно. Аптекарь даёт записку от того человека в капюшоне, в ней указано, где он просил оставить вторую дозу. Направляемся в то место.

Воспоминание 3 | Противостояние

Примчавшись на место, которое было указано в записке, нужно найти по запаху яда, убийцу. Для этого включаем орлиное зрение, и идём по следу. Подходя к церкви, Арно говорит Элизе, чтобы она ждала нас здесь, это наш долг, мы должны совершить правосудие. Карабкаемся наверх. Достигнув цели, начинается кат-сцена. Как неожиданно, убийцей Мирабо оказался Беллек! Старик хотел спасти братство, для этого ему и пришлось отравить Мирабо. Он предлагает Арно объеденится и сделать всё возможное для того, чтобы спасти братство, но Арно не сможет это сделать. Начинается схватка с Беллеком.

Доп. условия:

  • Провести 5 ошеломляющих ударов
  • Не дать себя сбить с ног

Делаем всё возможное, чтобы победить Беллека, проводим ошеломляющие удары, главное не дать сбить себя с ног. Используем все навыки ассасина лишь бы одолеть его, бой с ним не из лёгких. Стреляем из пистолета, чтобы нанести как можно больше урона. Вот Арно и Беллек схватились, нажимаем быстро соответствующую кнопку, чтобы противостоять.

Арно толкает Беллека и они, проламывая витраж, падают вниз. Беллек решил спрятаться, но вовремя подошедшая Элиза предупреждает нас об опасности. Он кажется понял, что разум Арно отравил не Мирабо, а Элиза, и хотел выстрелить в неё, но Арно во время среагировал и выстрелил ему в руку клинком. И так нам вновь нужно сразиться с ним, выбиваем из него последние силы. И вот Беллек пал, убиваем его. Следует кат-сцена, где Беллек отравляет Мирабо, всего лишь из-за того, что он не хотел слушать его советов. Мы покидаем церковь вместе с Элизой.

Серверный мост №2. Сопротивление


1944 г.
Захваченный Париж

И вот мы снова оказались среди обрывком кодов. Нужно найти портал и покинуть Париж 1944 г. На этот раз портал высоко... несколько сотен метров. Выбираемся из стоков, и перед нами Эйфелева башня. Постараемся добраться до туда. Башню освещают фонари, лучше постараться не попасться в их обзор. Карабкаемся по башне, доходим до определённого момента, и вдруг по нам начинает стрелять самолёт. Арно быстро проникает внутрь башни, и мы продолжаем своё путишествие.

Прыгая с уступа на уступ, карабкаясь по башне, мы добираемся до пюлемёта. Встаём к оружию, и начинаем стрелять в самолёт, подвив его, продолжаем путь. Дойдя до дирижабля, прыгаем на него, и видим что портал образовался над ней. Наравляемся туда, видим подъемник, взаимодействуем с ним, и летим вверх. Вот мы выходим и в нас опять стреляет самолёт, но на этот раз их уже два. Подбегаем к пулемёту, и стреляем в них, пригибаемся что бы нас не задело пулями.


Осталось совсем чуть-чуть, мы добираемся до вершины башни, и портал исчезает, Еписком востанавливает его, и мы прыгаем в него.

Последовательность 08

Воспоминание 1 | Королевская переписка

Приходя в святилище ассасинов, оставшиеся члены ордена, рассказывают нам интересную информацию, оказывается Мирабо в тайне от всех вёл переписку с королём Франции, и кое-какие документы о которых не должны узнать тамплиеры сейчас находятся у короля, но на его дворец сейчас напали горожане, "Свобода, равенство, братство". Наша задача проникнуть во дворец и уничтожить эти документы. Вот мы находимся около дворца, нам нужно незаметно проникнуть внутрь.

Доп.условия:

  • Обезвредить 3 сигнальных колокола
  • Совершить 3 скрытных убийства

Включаем орлиное зрение, чтобы отметить врагов, спускаясь с крыши подкрадываемся к страже, делаем так, чтобы шкала обнаружения начала заполняться красным цветом, потом тут же прячемся за укрытие, ждём пока стражник подойдёт поближе, и наносим ему неожиданный удар, и так делаем несколько раз, пока не выполним доп. условие. Видим один сигнальный колокол, обезвреживаем его, два других колокола находятся за дворцом, карабкаемся по стене на другую сторону, обезвреживаем все два колокола. Теперь смело можно направляться внутрь дворца.

Как и ожидалось в здании находится много стражи, используем дымовую бомбу, чтобы быстро их убить и получить намного меньше урона. И вот мы дошли до кабинета короля. Начинается кат-сцена, в кабинете короля встречает нас неизвестный сударь, которому тоже нужно что-то найти в кабинете.

У короля явно был тайник, и наша задача найти его. Включаем орлиное зрение, и видим отмеченый шкаф, подходим к нему, и Арно поворачивает рычаг, возле камина открывается маленькая дверца, это и есть секретный тайник. Арно находит то, что нужно ему и сжигает, наш друг тоже нашёл то, что ему нужно. Нам нужно уходить, вламывается стража, сударь пытается открыть потайную дверь, наша задача защищять его 2 минуты.

Бросаем дымовую бомбу и быстро убиваем стражу, подходит вторая волна, расправляемся с ней. Открывается дверь. Быстро уходим, через подвал. По дороге сударь представляется нам. Зовут его Наполеон Бонапарт. Выйдя из подвала, подходим к стене, Наполеон просит нас отойти, отходим подальше и... Бум! От стены ничего и не осталось. Это была стража Наполеона, он пообещал нам узнать, где находится капитан, которого мы ищем.

Воспоминание 2 | Сентябрьские погромы

Мы пришли в дом Наполеона, он нам рассказал, где находится капитан Руи, в районе Ратуша. Мы отправляемся туда. Убить Руи будет на так-то просто, его охраняет много стражи, но мы используем все навыки ассасина, чтобы достичь свой цели.

Доп. условие:

  • Совершить 3 скрытых убийства

И так пробираемся в замок, бандиты взяли в плен охранников, нужно их освободить. Кидаем дымовую бомбу, и одного за другим убиваем. Карабкаемся по стене, влазим в окно, рядом с нами находится несколько стражников, один сидит спит, подкрадываемся и убиваем его из-за укрытия, потом выманиваем одного стражника и убиваем его. Входим в зал, там находится немного стражи, бросаем дымовую бомбу и убиваем всех.

Доп. условие:

  • Совершить 3 убийства с уступа

Теперь карабкаемся чуть повыше, около края стоят несколько стражников, убиваем их скидывая вниз, выполнив доп. условие. Так у нас есть возможность отвлечения, карабкаемся на башню, и потом с помощью факела поджигаем её. Дальше у нас остаётся только несколько стражников и Руи, хорошая возможность всех их убить.

Обходим с другой стороны, залезаем на помост и убиваем Руи. Следует кат-сцена, посмотрев её вы всё поймёте. Потом покидаем территорию замка.

Последовательность 09

Воспоминание 1 | Голодные времена

Арно и Элиза встретились, чтобы обсудить дальнейший план действий.Речь пошла о Мари Левек, она за одно с Жерменом. Левеки самый старый род тамплиеров, именно Мари была против изгнания Жермена из ордена. Мари перекупает по его заданию зерно и свозит к частной пристани. Нам нужно идти к пристани около ратуши. Мы находимся на пристани, и видим что баржа с зерном не стала останавливаться и проплыла дальше.

Доп.условия:

  • Не касайтесь воды

Нужно догнать её, при всём этом, не косаясь воды. Бежим за баржей перепрыгивая припятствия, прыгаем с уступа на уступ, мы прибегаем в то место, где началась разгрузка зерна, и видим там саму Мари. Наше задание украсть некие ордера. Стражи на пристани не так уж и много, будем идти на пролом.

Доп.условия:

  • Не должен сработать сигнальный колокол

Первым делом подбегаем и обезвреживаем колокол, далее убиваем стражников, остались у нас только капитан с ордерами и стрелок, подходим вырубаем стрелка, и из призрачного клинка убиваем капитана. Обыскиваем его и покидаем отмеченную зону. В этом письме было написано что-то про Люксембургский дворец, интересно что тамплиеры задумали? Отправляемся на следующее задание.

Воспоминание 2 | Укрыватели провизии

Арно узнал, что Мари Левек выгружает всё зерно в Люксембургском дворце, наша цель проникнуть во дворец и убить её. Элиза тем временем вывезет оттуда всё зерно пока никто ничего не увидел. Вот мы около дворца, изучаем обстановку, пора действовать.

Доп.условия:

  • Освободите Тома Левека
  • Не должен сработать сигнальный колокол

Проникаем во дворик и обезвреживаем колокол. Нам можно спасти пленников у нас есть возможность либо украсть ключ, либо взломать дверь, мы украдём ключ. Поднимаемся наверх, сидим на уступе и ждём удобного момента когда можно будет незаметно убить стражу, убиваем их, и освобождаем пленников. Как только откроеться дверь они сразу попегут сражаться со стражей.

Пробираемся в здание, нужно найти Мари Левек. Для полной синхронизации еще и Тома Левека, ищем его и освобождаем, он будет в запертой комнате наверху. Во дворце находится несколько колоколов, обезвреживаем их, и убиваем стражников которые мешают добраться до Мари. Осталась только Мари, убиваем её. Следует кат-сцена, в которой Жермена изгоняют из ордена, а через некоторое время он просит помощи у Мари. Покидаем незаметно отмеченную зону.

Воспоминание 3 | Побег

После убийства Мари, приходим на задание, но без всяких объяснений Элиза бросается бежать. Мы прибегаем к воздушному шару, и что делаем? Элиза его угоняет, наша задача перерезать верёвки как можно быстрее. Перерезаем их пока Элиза нас прикрывает. Не успев сесть внутрь, шар поднимается в воздух, ну а Арно остается лишь бежать за ним.

Доп.условия:

  • Не оставайте от воздушного шара
  • Не касайтесь земли

Бежим за шаром, и бежим как можно быстрее, прыгая с крыши на крышу, используем навыки паркура по полной. Спустя некоторое время шар цепляется за церковь. Карабкаемся по стене, хватаемся за верёвку, спустя непродолжитеьный палет Арно падает в сено. Снова бежим за воздушным шаром, преодолевая различные препятствия, и вот совсем чуть-чуть и шар улетит, но мы всё таки догоняем его. Потом у Элизы с Арно начинается разговор, и он заканчивается поцелуями.

Последовательность 10

Воспоминание 1 | Приглашение на ужин

После падения воздушного шара, Арно очнулся и побежал на задание. Депутат национального собрания Луи-Мишель Лепелетье замешан в плане Жермена, наша задача узнать, что ему известно, а потом убить. Арно приходим к де Саду, он рассказывает где находится Лепелетье, в каком-то дворце, отправляемся туда.

Доп.условия:

  • Довести 2-ух громил до безумия
  • Совершить 2 двойных убийства

На крыше находится несколько громил, стреляем в них ядом берсерка. Тут же сбегается стража, и громилы их вырубают. Ищем двух стражников чтобы их убить, а потом убиваем их, и доп.условия выполнены. Включаем орлиное зрение, для того, чтобы найти Лепелетье. Спукаемся вниз по стене. Впереди будут стоять ящики с отравленным вином. Можно взять одну бутылочку, таким образом у нас будет возможность отравить Лепелетье.

Для того, чтобы проникнуть внутрь потребуется взломать дверь или можно подкупить за 4000 ливров мойщицу, чтобы она оставила открытым окно. Но мы идем через дверь. Поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице и залезаем прямо, чтобы не попасться на глаза страже. Следуем к маркеру. Лепелетье сидит в кресле. Слившись с толпой, ставим бутылку вина на стойку. Подопечный Лепелетье приносит ему вино и через время наша цель чувствует себя не совсем хорошо.

Он зайдет за стенку, где можно будет его спокойно убить. Следует кат-сцена в которой Жермен и его собратья тамплиеры готовят заговор против короля Людовика. Жизнь короля зависит от голоса Лепелетье, но увы он отдаёт своё голос за казнь короля. Наша задача покинуть данную область. Бежим.

Воспоминание 2 | Казнь

Жермен находится где-то на трибунах, наблюдает казнь короля Людовика XVI. Нам нужно найти Жермена и убить. Изучаем обстановку и спускаемся вниз.

Доп.условия:

  • Убить 2-ух стрелков

Пробираемся потихоньку через толпу, ищем стрелков, найдя, убиваем их без лишнего шума. Потом включаем орлиное зрение, и отмечаем Жермена, направляемся к нему. Перед нами выходит Жермен, и рассказывает, что он убил мсье де Ла Серра лишь потому, что хотел возродить орден. И следом нам показываеют казнь короля Людовика XVI. Жермен скрывается, приказывая страже убить нас, но тут подключается Элиза, и вместо того, чтобы догнать Жермена, мы защищаем Элизу.

Доп.условие:

  • Оглушить 5 стражников

Используем специальные бомбы, чтобы оглушить врагов. Далее следуем за Элизой. Идеальный шанс, чтобы покончить с Жерменом был упущен.Отправляемся на следующее задание.

Мы идём в святилище для доклада братству о планах Жермена. Но совет не хочет нас слушать. После всех нарушений, они принимают решение об изгнании Арно из Братства Парижских Ассасинов.

Последовательность 11

Воспоминание 1 | Исчерпанные возможности

Очнувшись, Арно потерял часы, увидев на бочке название таверны, он вспоминает где был.

Двенадцать часов назад.

Арно не дают больше вина и выгоняют из таверны. Он решает заполучить вино другим способом, украсть его.

Доп.условия:

  • Выманить 4 стражников при помощи шутихи

Перелезаем через забор, отвлекаем пару стражников с помощью шутихи, входим в здание, поднимаемся на второй этаж, взламываем дверь, берём вино и уходим. Возвращаясь в реальность, направляемся в бар в котором вчера были. Нам сказали, что вчера мы устроили драку. Опять вспоминаем, что произошло. Арно стоит, пьёт вино, идут люди, толкают его, он берёт бутылку и хрясь, одному из них по голове, началась драка.

Сражаемся, пока Арно по голове не дадут стулом, после этого его выставили на улицу и забрали часы.

Как неожиданно сзади нас сидит один человек из их банды. Увидев Арно он бросается бежать, догоняаем его. В разговоре он рассказывает, где находится их главарь, после чего Арно вырубает его. Направляемся во дворец.

Доп.условия:

  • Убить 2-ух стражиков при помощи яда

Убиваем первых попавшихся стражников ядом, далее убиваем остальных. Включаем орлиное зрение и ищем нашу цель. Находим, а потом убиваем. Обыскивая его Арно не находит часы. Он присел и не знает, что делать дальше. Вдруг подходит Элиза, и отдаёт часы Арно, они разговаривают о случившемся, Жермен начал революцию, гильотины работают день и ночь. Потом Элиза решает ехать в Париж, Арно тоже, но надо сначала закончить одно дело.

Воспоминание 2 | Карьера ассасина

Арно приходит на площадь. Всем знакомый мсье Ла Туш проводит казнь. Изучаем обстановку и начинаем действовать.

Доп.условие:

  • Выполнить 4 скрытых убийства
  • Выполнить 4 убийства выстрелом в голову

На крышах патрулируют стражники, достаём пистолет и убиваем их выстрелом в голову. Спускаясь вниз убиваем из-за укрытия нескольких стражников, тем самым мы выполняем все два доп.условия. У нас есть возможность спасения, чтобы открыть клетку с людьми нужно выкрасть ключи у стражника. Включаем орлиное зрение отмечаем его, потом карабкаемся наверх, убиваем его и забираем ключи, спускаемся и открываем клетку.

Вместо того, чтобы выпустить пленников Арно придумал хитрый план. Мсье Ла Туш вызывает по одному человеку из клетки, чтобы казнить. Арно встает первым по очереди, и его ведёт стража к Ла Тушу. По пути стража будет узнавать ассасина, поэтому на пол пути начинаем бежать и напрыгиваем на Ла Туша.. Начинается кат-сцена, в которой Ла Туша принимают в орден тамплиеров, и потом появляется ещё одна личность, Максимилиан де Робеспьер. Покидаем территорию и отправляемся на следующее задание.

Серверный мост №3. Бастилия


1394 г.
Средние века

Мы оказываемся на кладбище, нужно найти выход, пройдя прямо видим небольшой вход, входим. Находимся в катакомбах, бежим по тунелям, дойдя до большого зала, взбираемся наверх. Найдя выход, пробираемся дальше внутрь. Попадаем мы в каменоломню, прячемся за укрытия, чтобы нас не сшибло камнем. Далее поднимаемся выше.


Симуляция нестабильна, срочно нужно найти выход. И вот мы вышли на поверхность, перед нами сломанный мост, преодолеваем его. Арно оказывается на поле сражения, вдалеке видно образовался портал. Бастилия открыла огонь, быстрее бежим к порталу, пытаемся спрятаться за укрытия, чтобы нас не сшибло ядрами. Подбегаем к порталу и прыгаем в него.

Последовательность 12

Воспоминание 1 | Высшее существо


Арно и Элиза прибыли в Париж, наша задача найти Робеспьера, он последнее звено цепи, ведущей к Жермену. Нам нужно сделать его уязвимым и выманить Великого Магистра Тамплиеров. Идем на Марсовое поле, пробираемся вместе с Элизой через толпу.

Доп.условие:

  • Вывести из строя 1 сигнальный колокол

Нужно осмотреть палатку Робеспьера, тихо подкрадываемся, рядом с палаткой находится сигнальный колокол, обезвреживаем его. Далее обыскиваем палатку, подходим к столу, и ищем улики пока не найдём то, что нужно. Найдя нужную информацию, возвращаемся к Элизе.. Перед тем как свершить месть, она что-то задумала, следуем за ней.

Доп.условие:

  • Не дать обнаружить Элизу

Элиза направлется к Робеспьеру, по пути нам нужно убивать стражников одного за другим, чтобы девушку не заметили. Выполнив указания, подходим к ней. Элиза хочет подлить спорынью Робеспьеру, это вещество вызывает видения.

Наша задача подложить письма людям, чтобы они узнали какой на самом деле Робеспьер тиран. И так не заметно подкладываем письма трём гражданам. И вот план удался, люди прочитали список недругов Революции, а без народной поддержки Робеспьер не будет нужен Жермену, и в этом случае он уязвим.

Воспоминание 2 | Конец Робеспьеру

Робеспьер арестован, наша задача найти его и заставить сказать, где скрывается Жермен. Кажется Арно и Элиза перестарались, Робеспьера на следующее утро казнят, нужно найти его, пока этого не случилось. Следуем за Элизой в дом Робеспьера, вся его коммуна перебита, нужно найти выживших и узнать, что произошло.

Находим раненного стражника, он нам рассказал, что на них напали, а Робеспьера увели. Арно и Элиза решают разделится. Направляемся на поиски, по пути нам попадается стража и указывает в ту сторону, куда увели Робеспьера. Мы находим Робеспьера, он куда-то бежит, преследуем его.

Доп.условие:

  • Не вмешивайтесь в конфликты

Бежим за Робеспьером, так что бы нас не обнаружила стража. Лучше преследовать его по крышам.

Доп.условие:

  • Взломать 1 дверь

Беглец укрылся во дворце. Обходим с левой стороны и перебираемся по канату на другое здание, с него перепрыгиваем на дворец. Внутри находится много стражи, попытаемся всех убить, используем дымовую бомбу чтобы получить меньше урона в бою, убив лишнюю стражу, включаем орлиное зрение, чтобы найти Робеспьера.

Отметив напраляемся к нему. На пути нам попадается дверь, взламываем её для того что бы выполнить доп.условие. Далее входим в комнату Робеспьера, тот тут же хватает пистолет, но Арно выхватывает его, тут подключается Элиза, и заставляет Робеспьера сказать, где находится Жермен, но глупый Робеспьер отказывается и зря... Элиза заставила написать место где находится Жермен, прострелив ему рот. Жермен в храме, направляемся туда.


Воспоминание 3 | Тампль

И так мы находимся около храма, наша задача найти и убить Жермена.

Доп.условия:

  • Совершить 3 двойных убийства с воздуха
  • Вывести из строя 2 сигнальных колокола

Спускаемся вниз, потом крабкаемся по стене, и перед нами стоят два стражника, прыгаем на них сверху и убиваем. Чтобы стража не подняла тревогу вырубаем сигнальный колокол, стараемся выполнить все доп.условия. Включаем орлиное зрение, находим Жермена, он находится на крыше храма, поднимаемся туда.

Арно только подходит к нему, и Жермен выстреливает в него из того самого меча Эдема, который мы видели в начале игры. Арно уворачивается, и нам нужно убить Жермена, потихоньку подкрадываемся сзади и наносим удар, но нас отбрасывает, убить Жермена будет не так-то просто. Приходя в себя, Жермен находится уже за пределами храма, направляемся туда. Достигнув отметки спускаемся вниз в подвал, тут появляется Элиза. Входим в зал, Элиза будет отвлекать Жермена, а нам нужно убить его.

Подкрадываемся к Жермену, наносим удар и нас опять откинуло от него, встаём и продолжаем делать тоже самое. Чтобы быть менее заметным, перед нансением удара кидайте дымовую. И вот мы наносим Жермену последний удар, Арно падает, его заваливает обломками, подбегает Элиза и пытается освободить, Жермен тем временем пытается скрыться, но Элиза не послушав Арно побежала за Жерменом, что бы убить его. Меч делает выброс и отталкивает Элизу. Арно подбегает к ней, но уже поздно, она мертва...

Жермен всё ещё живой, подходит Арно и убивает его. Начинается кат-сцена в которой вы узнаете всю истину. Через несколько лет Арно идёт с цветами на могилу Элизы и её отца. Посмотрев еще пару роликов, игра будет закончена.

.
Часть 9 : , , .
Часть 10 : , , .
Часть 11 : , , .
Часть 12 : , , .

  • Совместные задания. Парижские истории.
  • Коллекционные предметы:
    Сундуки, Артефакты, Кокарды, Очки синхронизации,
    Точки обзора, Улучшения здания.
  • Вопросы - ответы.
  • Общая информация

    Игра вышла на платформах: PC, PS4, X-Box One.

    Сюжет
    Assassins Creed: Unity. Прохождение игры

    Assassin’s Creed: Unity (Кредо ассассина: Единство) - приключенческий экшн, который перенесет вас в Париж времен Французской революции. Вы узнаете историю Арно – юноши, по воле случая оказавшегося втянутым в кровавые события того периода. Вас ждут новые возможности в управлении персонажем. Изменяйте и внешний вид предметов, и их технические характеристики. Вы сможете играть в Assassins Creed с друзьями, а некоторые задания выполнять даже втроем. Станьте свидетелем легендарных исторических событий!

    Системные требования
    Assassin"s Creed: Unity

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Оперативная память 6 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта 2 Гб Video RAM, DirectX 9с
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 Гб Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 Гб 50 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Прохождение сюжетных миссий

    Вначале игры мы видим меню системы Хеликс (Helix), разработанной организацией Абстерго. В меню указано 12 сюжетных исторических эпизодов, но доступен только первый эпизод – Трагедия Жака де Моле. Да и этот эпизод служит лишь небольшим 5-минутным прологом к основной истории игры Assassin"s Creed: Unity, где главным героем является французский юноша Арно Виктор Дориан.

    Все эти эпизоды в игре недоступны, они являются отсылками к другим играм серии Assassin"s Creed, показывая, что всё это кусочки одной большой системы Абстерго. Причём, эпизодов гораздо больше, чем выпущенных игр. Некоторые исторические эпизоды - возможные темы для будущих игр серии Assassin"s Creed.



    Название эпизода Историческая эпоха Игра
    1 Трагедия Жака де Моле
    (The Tragedy of Jacques De Molay)
    Франция, XII-XIII века Assassin"s Creed: Unity (пролог)
    2 Триумф Борджиа
    (Triumph of the Borgias)
    Италия, XVI век ---
    3 Одинокий орел
    (The Lone Eagle)
    Англия, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III (пролог)
    4 Убийство в Леванте
    (Murder in the Levant)
    Ближний восток, Альтаир Assassin"s Creed
    5 В тени Императора
    (The Emperor"s Shadow)
    Япония ---
    6 Страх и ненависть во Флоренции
    (Fear and Loathing in Florence)
    Италия, 1460-1520 года, Эцио Assassin"s Creed II
    7 Вашингтон и Волк
    (Washington and the Wolf)
    Америка, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III
    8 Освобождение леди Эвелин
    (The Liberation of Lady Aveline)
    Америка, XVIII век, Эвелин Assassin’s Creed: Liberation HD
    9 Карибские дьяволы
    (Devils of the Caribbean)
    Карибы, XVIII век, Эдвард Assassin"s Creed IV: Black Flag
    10 Лопастный крест
    (The Bladed Cross)
    Испания? ---
    11 Отбросы эпохи джаза
    (Jazz Age Junkies)
    США, XIX-XX века ---
    12 Ад в Ирландии
    (Hell in Hibernia)
    Ирландия, 1845-1849 годы ---

    Трагедия Жака де Моле
    Assassin"s Creed: Unity. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Пролог

    Цель: Следуйте за Жаком де Моле

    Ассасины с помощью обмана попадают внутрь крепости. Нам, в роли одного из крестоносцев, предстоит отразить атаку.

    Цель: Найти артефакты тамплиеров

    Идём к зданию, по строительным лесам забираемся на верхний этаж до большого балкона. В здании обнаруживаем раненного охранника и убегающего ассасина.

    Цель: Убейте ассасина

    Бежим за убийцей. Догнать его не получится, но и отставать нельзя. В какой-то момент ассасин использует дымовую шашку, забегаем в дым и сражаемся с врагом. С помощью игровых подсказок учимся правильно атаковать и защищаться.

    Ассасин вновь побежит от нас, догоняем его. Наш герой сам выбьет у врага украденный артефактный меч, а затем использует его как лазер. Враг уничтожен. Герой возвращает меч и книгу на место – в хранилище внутри крепости. Но на выходе его убивает другой ассасин.


    Семь лет спустя

    Видим, как король Филлип и римский папа Клемент сжигают на костре последнего участника ордена крестоносцев. Храмовник на прощанье проклинает весь королевский род.


    Настоящее время

    С нами на связь выходит девушка с позывным «Епископ». Она рассказывает о планах организации «Абстерго», и предлагает поучаствовать в сопротивлении. Для ознакомления она загружает нам другой отрезок истории.

    Часть 1

    Часть 1: Воспоминание 1. Версальские воспоминания
    Прохождение Ассасин Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 1

    Отец и сын входят в версальский дворец. Маленький мальчик Арно остаётся ждать отца на кресле. В руках у него остались отцовские часы.

    Цель: Следуйте за девушкой

    Замечаем девочку в прихожей, следуем за ней в комнату. Выходим во внутренний двор.

    Цель: Украсть яблоко. Спрячьтесь от стражи

    По совету девочки берём яблоко со стола. Нас замечает стражник и бежит за нами. Убегаем и прячемся за зеленой изгородью, ждём, когда нас перестанут искать.

    Цель: Поговорите с девушкой

    Стражник стоит перед воротами. Показываемся ему на глаза, убегаем за угол. Пока стражник ушел нас искать, проходим в открытые двери. Догоняем девочку и знакомимся с ней. Её зовут Элиза.

    Цель: Выясните, что происходит

    Бежим на шум толпы. Видим, что нашего отца убили. При этом разбиваем часы.


    Тринадцать лет спустя

    Повзрослевший мальчик залез в чей-то дом, чтобы вернуть отцовские часы. Убегаем от хозяина дома. Часы выпадывают и их подбирает брат хозяина по имени Гюго.

    Цель: Догоните Гюго

    Бежим за Гюго. По пути специально запрыгиваем в окна или проскальзываем под столами, чтобы выполнить дополнительное условие задания.

    Цель: Не дайте себя перехватить

    Догнав Гюго, получаем обратно часы. Теперь осталось только скрыться из зоны поисков. Проще всего забраться на крышу высокого здания, где нас никто не увидит.

    Цель: Идите в поместье Де Ла Серр

    Добираемся до своего дома. Здесь нас догоняют обкраденные люди, но приютивший нас отец Элизы решает проблему мирным путём.

    Часть 1: Воспоминание 2. Генеральные штаты
    Прохождение Asasins Creed Unity

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 2

    Отец Элизы - Месье Де Ла Серр уезжает на повозке. Сразу после этого прибегает его помощник с письмом. Нужно догнать Серра и передать ему письмо.

    Цель: Следуйте за повозкой

    Добегаем до ворот, они закрыты решеткой, поэтому лезем через крышу. Через пару дворов догоняем повозку, но это оказывается совсем другая карета.

    Цель: Забраться на церковный шпиль

    Бежим к самому высокому зданию в городе. Забираемся наверх для синхронизации местности и для поиска Серра.


    Цель: Найдите вход на нижний ярус

    Находим Серра и Элизу, они на закрытой территории перед дворцом. Вход внутрь охраняют стражники, поэтому лучше подойти справа, перелезть через забор и забраться на крышу дворца. С крыши запрыгиваем на балкон центрального корпуса здания. Внутри спускаемся на первый этаж.

    Цель: Найдите Де Ла Серра. Идите за кулисы

    Спускаемся в зал, протискиваемся через толпу людей к центру. Здесь выступает король Людовик XVI. Видим Серра сзади за кулисами. Идём вправо, поднимаемся на второй этаж. Наблюдаем, как Серра общается с заговорщиками. На нас нападают обиженные братья, сражаемся с ними в отдельной комнате.

    Цель: Защищайтесь

    В бою с первым братом отбиваем его атаки клавишей «E». В бою со вторым – уклоняемся (клавиша «пробел» и в сторону). Закончив дуэль, выпрыгиваем из окна и убегаем от стражников.

    Часть 1: Воспоминание 3. Высшее общество
    Assassins Creed Unity. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 3

    Цель: Идите в кабинет Де Ла Серра

    Нам так и не удалось поговорить с Де Ла Серра. Поднимаемся в его дом, оставляем письмо под дверью. (Рядом в дальнем коридоре есть сундук с деньгами). У местного слуги берём аристократическую одежду, отправляемся на бал к Элизе.

    Цель: Найдите Элизу

    Идём через толпу людей, не попадаемся на глаза охранникам. Используем орлиное зрение (клавиша «V»), чтобы издалека замечать охранников. У обозначенной точки забираемся в окно второго этажа.

    Переходим в скрытный режим (клавиша «Ctrl»), прокрадываемся по комнатам мимо охранников. В 1-ой комнате ждём, когда солдат отойдёт вправо к другому солдату, пробегаем вперёд. Во 2-ой комнате прячемся за диваном (клавиша «пробел», чтобы прижаться к стенке), когда солдат встанет у камина, пробегаем вперёд. В 3-ей комнате дожидаемся, когда охранник подойдёт к окну справа, сами в этот момент проходим на балкон за этим окном. На балконе цепляемся за здание, переползаем на другой балкон.


    Цель: Следуйте за Элизой

    Идём по танцевальным залам вслед за Элизой. Поговорив с девушкой, покидаем дворец.

    На выходе видим раненного Де Ла Серра. Убийцы убегают у нас на глазах. Пришедшие охранники обвиняют нас в убийстве.

    Часть 2

    Часть 2: Воспоминание 1. В тюрьме
    Ассассинс Крид: Юнити. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 2: Воспоминание 1

    Стражники приводят нас в тюрьму. В камере смотрим в окно, пытаемся поговорить с другими заключенными, после этого садимся на свой матрас.

    Цель: Оглушите вора

    Просыпаемся, обнаруживаем, что сокамерник украл у нас часы. Вступаем в бой на деревянных шпагах. После победы узнаём, что сокамерника зовут Пьер Беллек, и он был хорошим знакомым нашего отца Шарля Дориана. Пьер – один из ассассинов, он предлагает нам вступить в братство.


    Два месяца спустя

    Коротаем дни в камере, упражняясь в фехтовании с Пьером. Вдруг, слышим, что за стенами тюрьмы народ начал бунт, слышны выстрелы пушек.

    Цель: Спрячьтесь от охранников. Убейте охранников

    Прячемся за колонной справа от входа. В камеру входят два стражника, нападаем на них.

    Цель: Выберитесь из Бастилии

    Выбираемся из здания, прыгаем по баллонам. Пьер Беллек укажет правильный путь. Выходим на площадку, где в нас уже целится группа солдат. Сразу же применяем дымовую бомбу, чтобы не быть убитым. Убиваем 5 врагов. На крыше Бастилии вслед за Пьером совершаем прыжок веры – спрыгиваем в воду перед зданием тюрьмы.

    После побега возвращаемся к Элизе. Узнаём, что она и её отец принадлежат ордену тамплиеров.

    Часть 2: Воспоминание 2. Возрождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 2: Воспоминание 2

    Рассматриваем амулет, оставленный ассассином Пьером Беллеком. Идём по Парижу к цели.

    Цель: Исследуйте Сен-Шапель

    Забираемся на второй этаж церкви с большим витражным стеклом. Внутри здания забираемся на балкон перед витражом, устанавливаем амулет на постамент, от этого в зале опускаются люстры, по ним добираемся до противоположной стороны второго этажа. Спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

    Цель: Следуйте за Беллеком

    Входим в святилище. Суд из 4 ассассинов оценивает нашу кандидатуру на вступление в братство. Нам предлагают выпить бокал, выпиваем, смотрим сновидение.

    Во сне видим картины: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Подходим к краю, спрыгиваем в пропасть. Бежим по разрушающемуся коридору, видим убийство своего отца, а затем отца Элизы.

    Приходим в сознание. Четверо ассассинов принимают нас в орден и вручают скрытый клинок на запястье руки.


    Наше время

    Девушка Епископ показывает нам секретное видео, в котором рассказывается о существовании расы предтеч, обладающей тройной ДНК. Возвращаемся в воспоминания Арно Дориана, времен Французской революции, чтобы найти упоминания о мудреце, который является одним из носителей генома Предтеч.

    Часть 3

    Часть 3: Воспоминание 1. Выпуск
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 1

    С этого момента получаем доступ к навыкам и оружиям ассассина. Стоит сразу же купить меч ятаган, чтобы увеличить урон в ближнем бою. Из навыков лучше взять взлом замков.

    Идём к метке задания. Беллек сидит на крыше и наблюдает за охранниками во внутреннем дворе.

    Цель: убейте стражников и выведите из строя колокол

    После этого подходим к сигнальному колоколу и ломаем его.

    Цель: Убейте бандита. Заберите улики

    В переулке происходит встреча тамплиера с бандитами. Беллек запрещает нам нападать на самого тамплиера, так как сейчас между ассассинами и тамплиерами заключен мирный договор. После окончания встречи Беллек напрыгивает на одного из бандитов, а нам нужно подойти сзади и убить второго. Обыскиваем бандита, находим книгу с записями.

    Цель: Выберитесь из Консьержери. Следуйте за Беллеком

    В переулок забегают стражники, нужно покинуть это место. (Не нужно сразу лезть наверх, иначе солдаты выстрелят в нас, и мы упадём на землю). Вначале используем дымовую бомбу, только после этого забираемся на крышу вслед за Беллеком. Бежим по крышам, возвращаемся в штаб-квартиру ассассинов.

    Часть 3: Воспоминание 2. Признание
    Ассасин 5. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 2

    Цель: Убейте Сивера

    Мирный договор между ассассинами и тамплиерами был заключен с Де Ла Серром. После его смерти тамплиеры вновь начали вести себя агрессивно, поэтому совет ассассинов даёт нам разрешение на убийство тамплиера Сизера. Идём к собору Парижской Богоматери, встречаемся с Беллеком. Сизер находится внутри собора и охраняется десятком охранников. Здесь мы можем сами выбрать, каким способом устранить цель.

    Возможность для проникновения: Украдите ключ

    В таверне слева от собора находится вор, укравший ключи от верхнего этажа собора. Входим в таверну через дальнюю дверь, незаметно подкрадываемся сзади (клавиша «Ctrl») и с помощью карманной кражи (зажимаем клавишу «E») добываем ключи. Если воры нас заметят, выходим из одной двери, оббегаем здание, входим через другую дверь и точно так же сзади крадём ключи, пока враги высматривают нас в другой стороне.

    Возможность для убийства: Убейте Дюшено

    У тамплиера есть агент среди церковников. Этот агент находится снаружи перед собором. Наблюдаем за ним, ждём, когда он пойдёт на кладбище. Когда вокруг не останется прохожих, подходим сзади и убиваем Дюшено. После этого узнаём, что агент должен был встретиться с Сизером в соборе в кабинке для покаяния.

    Цель: Убейте Сивера

    Подходим к левой или правой боковой стене собора. Используем стоящий механизм с веревкой, чтобы забраться на второй этаж. Добытыми ключами открываем окно, входим внутрь собора.

    Аккуратно спускаемся вниз. Дожидаемся, когда Сизер зайдёт в кабинку. Подходим ближе, убиваем двух телохранителей, входим во вторую половинку кабинки для покаяния, убиваем Сизера через решетку.

    Чтобы покинуть здание, используем стоящий механизм с верёвкой, на втором этаже вылезаем из окна, по крышам отходим подальше от собора.


    Цель: Пройдите через портал

    Внезапно, игровой мир пустеет, все персонажи исчезают. Это Абстерго сканируют свой сервер Хеликс, чтобы найти проникших и завербованных ассасссинов. Бежим к цели, видим открывшийся портал в небе. Чтобы скрыться от сканирования, забираемся наверх на высокую длинную стенку, с неё запрыгиваем в портал.

    Серверный мост. Серебряный век
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 3

    1898 г. прекрасная эпоха

    Через портал мы попали в игровой мир другой эпохи – в Париж конца XIX века. Здесь уже построена знаменитая Эльфелевая башня, а рядом стоит почти законченная Статуя Свободы, которую скоро отправят в Америку в качестве подарка вновь образованному независимому государству.

    Цель: Найдите вход в метро

    Игровое пространство вокруг начинает сужаться. Единственное спасение - вход в тоннель метро. По тоннелям идём туда, где ярче горит свет.

    Цель: Доберитесь до выхода из метро

    Поднимаемся наверх по лестнице, по железнодорожным путям идём вправо. Падаем вниз на пути, бежим вперёд от поезда, перепрыгивая и прокатываясь под препятствиями. С помощью подъёмника выбираемся на поверхность земли.

    Цель: Сбегите через портал

    На поверхности пролетают ураганы с обломками зданий, от них нужно вовремя прятаться за ящики. Бежим вперёд, забираемся на здание, перепрыгиваем на строительные леса вокруг Статуи Свободы. По лесам забираемся всё выше, с помощью механизма с веревкой залетаем в портал над факелом статуи.

    Часть 4

    Часть 4: Воспоминание 1. Царство нищих
    Ассасинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 4: Воспоминание 1

    Возвращаемся в убежище ассассинов, докладываем об устранении цели. Нам вручают новое оружие – Призрачный клинок (скрытый клинок, которым можно выстреливать на небольшое расстояние).

    Цель: Осмотрите Двор Чудес

    Отправляемся в один из северных бедняцких кварталов Парижа. Осматриваем центральную площадь бедняков с помощью орлиного зрения, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Находим нужную цель в одном из зданий. Видим человека в очках – это Ла Туш – помощник короля нищих. С нами общается Донатьен-Альфонс-Франсуа и подсказывает, как пробраться к королю нищих.


    Цель: Следуйте за Ла Тушем

    Идём за повозкой, ориентируемся по кровавым следам.

    Проследив, узнаём что Ла Туш обитает на среднем этаже местной клиники.


    Цель: Найдите Ла Туша

    Забираемся в окно на верхнем этаже клиники, убиваем одного охранника. Спускаемся на этаж ниже, заходим в комнату к Ла Тушу, допрашиваем его. Узнав, где искать тамплиера короля нищих, покидаем здание так же - через верхний этаж.

    Часть 4: Воспоминание 2. Король мёртв
    Assassin. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 4: Воспоминание 2

    Цель: Найдите укрытие

    В квартале бедняков забираемся на самую высокую точку – на вершину сгоревшей церкви. Оттуда осматриваем всё вокруг, замечаем трубы выходящие из канализации и главный вход в подземные катакомбы.

    Возможность для проникновения: выведите из строя дымоходы 0/2

    Подходим к дымоходам, герой закрывает их деревянными крышками. После этого видимость в стоках снизится, и там можно будет скрыться в тумане.

    Возможность для отвлечения: Защитите нищих 0/4

    Участвуем в бою нищих и эксплуатирующих их бандитов. Убиваем всех 4 врагов.


    Цель: Найдите Короля Нищих

    Заходим в северное здание, спускаемся в катакомбы (путь вниз обозначен на игровой карте в виде лестницы). В узких коридорах убиваем нескольких охранников. Подходим к закрытому центральному залу подземелья, видим, как Ла Туш предупреждает Короля нищих о нашем нападении.

    Цель: Убейте Короля Нищих

    Проходим ещё по одному коридору, входим в центр. По правой стенке забираемся на высокую площадку, обезвреживаем стрелка. Король стоит наверху на противоположной площадке, перепрыгиваем к нему по брусьям и напрыгиваем сверху, убиваем цель. Узнаём, что Король нищих участвовал в нападении на Де Ла Серра, и для убийства он использовал особую серебряную булавку.

    Цель: Покиньте область

    Тем же путём возвращаемся на поверхность. Если все заслонки были закрыты, то идти будем через густой туман, и никто из врагов нас не заметит.


    На поверхности узнаём, что трон короля нищих уже занял Франсуа, который навёл нас на цель. В этот раз Франсуа советует нам найти ювелира, создавшего серебряную булавку.

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassin Creed dead kings , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Kings . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Kings читайте у нас на сайте.

    Открывайте сундуки которые будете находить, в них много золота (до 30.000) и оружий

    Покупайте дымовые гранаты, они очень полезны. Если вдруг на вас нападет куча врагов, используете их, и по одной каждого убираете

    Задание 1 (Burried Words)

    Смотрите вступительный ролик. Узнав, что главному герою нужно попасть в склеп и достать монумент для одного влиятельного человека, выйдите из бара и идите на поиски королевского склепа (рекомендуем запастись припасами). Первым делом, залезьте на самую высокую точку и совершите “Синхронизацию”, дабы знать, в какой локации мы находимся. Для упрощения задачи можно сыграть на Органе, и вся охрана сбежится к нему, а вы тем временем успеете прибежать к входу в склеп. После того как окажитесь в склепе, бегитек к железной двери и откройте ее. Вы увидите много гробниц, но вам нужна первая с гербом в виде креста. Пройдите чуть вперед, и сразу справа будет она. Откройте ее и смотрите небольшой ролик. Сразу после него выбгайте на пришедшего к вам стражника, но он от вас начнет бежать, бегите следом за ним. Спрыгните за ним, и снова смотрите ролик. Вам открывается возможность зажигать фонарь, но для этого подойдите к котлу и наполните его маслом. Поднимитесь наверх и окажитесь снова на поверхности. Однако путь прегражден, поэтому ищите тайный вход. Для этого подожгите два светильника и двери откроются. Выбравшись наружу, бегите к следующему месту - Аббатству. Когда окажитесь там, идите в библиотеку, но будьте аккуратны, тут очень много врагов, поэтому старайтесь все делать тихо. Далее найдите “Список дома Пуарье”. Сделав это, старайтесь так же тихо уйти из Аббатства и идите на следующее задание.

    Задание 2 (The Book Thief)

    Смотрите ролик. Вы узнаете, что ваша цель в последний раз была на мельнице, туда и направляйтесь, но желательно, прежде всего, поднимитесь на здание и сделайте “Синхронизацию”. Подбегите к мельнице, и опять соврешите “Синхронизацию”. Используя орлиное зрение, найдите вход в пещеру. Попав заветную пещеру, идите тихо, чтобы не привлечь к себе много внимания. Идя через пещеру и ее туннели, ищитн Леона. После небольшого ролика, начинается драка с двумя мародёрами. Используйте клинок и убейте каждого. Затем идите к мальчику, и говорите ему, что мы от Морго, но он нам не поверит. Затем, снова прибегут мародеры, но уже со своим главарем. Возьмите дымовую гранату, и пока все в дыму, убейте главаря, а его прислуги сразу разбегутся. Снова подойдите к мальчику и выпустите его из клетки, затем идите за ним. Мальчик дат вам ружье (чем-то напоминает гранатомет), которое позже очень пригодиться. Следуйте дальше за Леоном, чтобы забрать манускрипт. По пути придаться немного подраться, но используя ваше новое оружие, я думаю вы легко справитесь. После того, как дойдете до небольшого помещения, используйте орлиное зрение, чтобы найти плиты. Одна из плит будет внизу, используя фонарь, вы ее легко найдете. Вторая будет находиться на верху пещеры. Пока будете подниматься, наткнетесь на мародеров, убейте их, и по желанию, можете открыть сундук (30.000 золота). После активации второй плиту, идите вниз. Далее просто поднимитесь наверх, на улицу, и бегите за мальчишкой. Смотрите ролик.

    Задание 3 (A Shadow From the Past)

    После просмотра видеоролика бегите за девушкой. Догоните ее, и захватите. Смотрите ролик. Идите в детский приют искать мальчишку.

    Необходимо прочесть записи Дома Пуарье в базилике. Аккуратно поднимитесь на базилик и залезьте в окно. Бегите вверх по лестнице. Прочтите записи. Затем, нам надо будет найти две реликвии Сугерия.

    С какой начать, решить вам, мой совет, чтоб далеко не идти, залезьте дальше на базилик, и начинаем задание. Вам необходимо решить головоломку. Идите чуть вперед (в центр зеленой области), и увидите статую козла, все - первая головоломка решена. Прочтите следующую головоломку, и идите на контрольную точку. Придя на место, поднимаетесь на храм, и увидите на его лицевой стороне небольшой выступ. Взаимодействуйте с ним. Все, еще одна головоломка решена, идите дальше. Прочтите последнюю головоломку. Спуститесь вниз с храма, и идите на зеленую область. Возле входа в храм, будет стоять статуя женщины, взаимодействуйте с ней. Готова, первая реликвия Сугерия, найдена. Идите на поиски второй.

    Придя на задание, читаем новую головоломку. Идите к зеленой области, но будьте аккуратны, тут будет много стражи. Рядом с мельницей увидите надгробье, а над ним решение первой головоломки. Теперь вторая головоломка. Тут вы должны подняться на один из выступов на стене, и активировать орлиное зрение, тогда вы увидим нашу отгадку. Прочите последнее головоломку. Снова бегите в зеленую зону, и возле стены, будет крест (используйте орлиное зрение), это и будет наш ответ, на поставленную задачу. И готово, вторая реликвия найдена.

    Задание 4 (Raising the Dead)

    После просмотра ролика бегите в склеп. Придя на место, поднимайтесь на базилик, снова залезьте в окно, и идем дальше к склепу. Спускайтесь вниз. Следуйте до контрольной точки, попутно убивая врагов (по желанию открываем сундуки). Смотрите ролик. Незаметно, вам необходимо пробраться в комнаты. Делаем все тихо, по стелсу.

    Для начала я рекомендую пойти в правую комнату, но это на ваше усмотрение. Спустившись в комнату, взаимодействуете со статуей. Теперь снова решайте головоломку. Смотрите на потолок, и увидите там крест, поэтому подожгите все фонари, так, чтоб вышел крест. Первая комната исследована, идем в другую (левую).

    Добравшись до второй комнаты, снова взаимодействуем со статуей. Видите, что надо нажать кнопки в правильно порядке. Вделайте все быстро, иначе, не успеете, и фонари потухнут. Нажимаем сначала: -Третью кнопку, затем первую, после - вторую, и в конце четвертую. Головоломка решена. Выбираемся на верх

    Теперь нам надо попасть в третью (последнюю) комнату. Спускаемся вниз, где контрольная точка, зажгите фонарь посередине комнаты и взаимодействуйте со статуей. Подойдите к фонарю и к правой кнопке. Нажмите на нее 3 раза. Перейдите к следующей (слева). Там нажмите два раза. Идем к третьей кнопке (слева). Тут уже нажимаем всего один раз. И на последнюю кнопку, жмем четыре раза, готово. Вылезайтеиз комнаты.

    Бегите к нужной двери, и поймёте, что нужно искать ключ.

    Задание 5 (Under Lock and Key)

    Выберитесь из склепа (внимание, будут враги, будьте осторожны). Бегите на задание и смотрите ролик. Направляйтесь на рынок, и, используя орлиное зрение, найдите нашу цель. После, следуйте аккуратно за ним так, чтоб вас не заметили. Как только цель зайдет внутрь помещения, лезьте в окно здания. Слушайте разговор, затем увидите убегающего солдата, бегите за ним. Когда его догоните, начинайте бить, он сдастся, и все вам расскажет. После, идем в катакомбы, на поиски тайника мародеров. Будет много врагов, убивайте их. Как только подошли к тайнику, вы должны аккуратно пройти к сундуку. Вы можете все сделать тихо, и незаметно, либо начать перестрелку и поубивать всех, решать вам. Идите в зеленую область, и найдите там Золотой сундук (будет обозначен на карте). Смотрим видеоролик. Затем, вам надо будет выбраться из пещеры. Ищите разные уступы, которые ведут вверх, и лезьте по ним. Можно убить врагов, или используйте дымовые гранаты (или просто пробегите мимо них). Выбегайте из кладбища, становитесь “инкогнито”

    Задание 6 (A Crown of Thorns)

    Возвращайтесь в склеп, где нужен был ключ, и начините задание. Смотрите ролик. Плывите на берег, берите наш фонарик. Прыгайте снова в воду, и плывите до другого берега, там надо наполнить маслом фонарь. Потом аккуратно через выступы перелезьте на другой берег. Залезьте наверх и нажимаете на Плиту. Сверните налево и прыгаем по палке, затем лезьте на скалу, где прыгайте через фонтан в окно. Там нажмите еще одну плиту. Спуститесь вниз и наполните маслом фонарь. Возвращайтесь обратно к фонтану, но через него не прыгайте, а бегите налево, и там поднимитесь выше по палке. Забирайтесь наверх и бегите дальше. Добравшись до храма, вам надо будет убить Роуза, бегите к нему, попутно убивая его помощников (можно скрытно, а можно и на пролом), но я рекомендую вам всех убить сначала, а потом идти спокойно убивать цель. Подойдя к Роузу, смотрим ролик, затем бегите к нему, и начните драку. Тут могу дать совет использовать гранаты, и убивать каждого по очереди, и так пока всех не убьеете, или можно просто убить сразу Роуза, и начнется небольшой ролик.

    Затем вам снова придётся решать головоломку. Подойдите к двери, вы увидим четыре символа, которые будут из так сказать Палок. На первом рисунке, их два, на втором - четыре, на третьем - три, на четвертом - один, и точно в такой последовательности зажгите костры.

    Сразу после этого прибежит охрана, с которой надо будет расправиться, или просто убежать от них, и забраться на верх, где лежит артефакт. Смотрим ролик.

    Используя вашу новую способность, убегайте из храма. Смотрим финальный ролик, титры, прохождение игры Assassin"s Creed Unity: Dead Kings закончено.

    Новая часть игры похожа на многодетную семью, в которой мама Ubi, а папа Soft безумно рады своим многочисленным чадам, но даже при всем желании не могут уследить за всеми. Один ребенок в текстуру залез, другой висит в воздухе, а третий плавает где-то на уровне преисподней. В основном баги не мешают наслаждаться приключением, если они не затрагивают производительность.

    Unity по праву самая красивая и большая часть серии. Пожалуй, единственная, где оправдана функция быстрого перемещения, потому что носиться здесь на своих двоих порой, ну очень утомительно. Сам же Париж, где проходит основное место действия, невероятно живой. В Unity NPC живут своей жизнью, занимаются делами и всячески мешают вам бегать по улицам. В одной части столицы вы посетите рынок, где торговцы всячески хвалят свой товар, а в другой локации увидите, как простой народ танцует или спорит о чем-то. А вот хваленный создателями интеллект толпы, увы не впечатлил. Восторг, который получаешь в самом начале игры, это красивейшие здания.

    Если вы не когда не были в Париже или вдруг не застали конец XVIII века, обалдеть от оригинальных масштабов Нотр-Дам де Пари или Дома инвалидов можно легко. В связи с улучшением зданий была улучшена и акробатика. Анимация ассасина существенно обогатилась. Герой передвигается плавно и слажено. Попытка усилить механику была сделана и в отношении боевой системы, но здесь кроме нескольких красивых добываний не чего не изменилось. Атакуем, парируем, убегаем в завесе дымовых бомб. Тот же новый призрачный клинок является лишь аналогом огнестрельного оружия с несколькими преимуществами.

    Убийствами мы тут занимаемся по старинке, попутно наблюдая развитие французской революции и выясняя кто же убил отца Арно. Побочных миссий стало побольше. Осталась синхронизация локаций и что бы открыть дополнительные задания в определенном районе, нужно сначала окинуть его взглядом. Остались и поиски сокровищ, которые еще больше завязаны на всяческих фрагментах и тайнах. Как только все из них будут найдены вы сможете встать на стражу порядка и помогать местным служителям раскрывать целые преступления.

    Но главными вторичными квестами стали долгожданные кооперативные миссии. При всем многообразии, которое несомненно появилось в серии именно в этой части, Ubisoft все равно стоит серьезно пересмотреть свое отношение к разработке. Игра делалась четыре года, но почему она вышла такой не оптимизированной и забагованной, то есть сырой – непонятно.


    Assassin’s Creed Unity, дата выхода. Ассасин новая часть.
    Дата выхода Assassin’s Creed: Unity. Angry Birds Transformers.
    Прохождение Assassin’s Creed Rogue
    Впечатления от прохождения Assassin’s Creed Black Flag

    После нападения на храм следуйте за наставником. Перебейте врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой метке. Ворота закроют прямо перед носом главного героя. Посмотрите по сторонам. Обратите внимание на окно слева. Заберитесь туда по выступам. Залезайте внутрь. Двигайтесь через здание, затем по балкам перелезьте на другую сторону.

    В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать подсказки и изучить управление.

    Спуститесь вниз по винтовой лестнице. Бегите за ассасином, пока не достигните дымовой завесы. Во время схватки с врагом пройдите мини-обучение, из которого можно узнать основы игры. После финального удара просмотрите кат-сцену.

    Версальские воспоминания

    Оказавшись в роли маленького Арно, двигайтесь вслед за девочкой. Украдите со стола яблоко. В этот момент вас заметит стражник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в шатре. Затем привлеките внимание охранника у двери, тем самым освободив путь через ворота. Поговорите с девочкой и отправляйтесь вместе с ней к месту скопления людей.

    После видеоролика отправляйтесь за Гюго. Отберите часы и бегите прочь. Чтобы уйти от погони, заберитесь на крышу здания или просто растворитесь в толпе. Затем отправляйтесь в родовое поместье и завершите фрагмент воспоминаний.

    Толпа - одна из ключевых особенностей скрытного прохождения игры. С помощью групп людей можно незаметно попасть в охраняемую территорию, скрыться от погони и избежать лишнего внимания при слежке.

    Генеральные штаты

    Спуститесь по лестнице и возьмите следующее задание. После кат-сцены заберите письмо. Проследуйте за каретой. По земле передвигаться будет крайне трудно, так как там будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу, после чего двигайтесь по направлению к цели.

    После кат-сцены отправляйтесь к зеленой метке. С помощью акробатических приемов заберитесь на церковный шпиль и выполните синхронизацию. Сделайте «прыжок веры» . После приземления спрячьтесь в толпе. После этого проберитесь к главному входу. Зайдите в зал и включите орлиное зрение - с его помощью вы найдете нужного человека.

    Как и в любой части Assassin’s Creed, точки обзора существенно облегчают игру. Разведав местность, можно не только изучить территорию, но и узнать местоположение различных секретов, мастерских и сундуков.

    Отправляйтесь за кулисы. Выберите момент, чтобы вступить в бой с преследователями. После кат-сцены спрыгивайте вниз, где обнаружите полицию. Покиньте оранжевую область, а затем станьте инкогнито. Для этого спрячьтесь в потайном месте или же просто запутайте стражу прыжками по крышам.

    Высшее общество

    Поднимитесь по лестнице и войдите в кабинет Де Ла Серра. Подойдите к двери и подложите под нее письмо. После видеоролика направляйтесь к дворцу, используя орлиное зрение. Поднимитесь по стене и залезьте в открытое окно. Внутри будьте осторожны - не попадайтесь на глаза стражникам.

    С помощью системы укрытий продвигайтесь к зеленой зоне на карте. Включите орлиное зрение. Найдите Элизу и следуйте за ней. После кат-сцены спускайтесь вниз - там вас ожидает очередной сюрприз.

    В тюрьме

    Оказавшись в заключении, поговорите с обитателями тюрьмы. После беседы ложитесь на кровать. Посмотрите кат-сцену. Узнайте о своем предназначении из разговора с обитателем тюрьмы. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

    Бегите с напарником по коридорам, попутно расправляясь с врагами. Когда тех окажется слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, перебейте оставшуюся стражу. Во время сражения используйте дымовые бомбы. Поднимитесь по стене наверх, после чего следуйте за товарищем. Теперь сделайте «прыжок веры».

    Возрождение

    Берите новое задание, в котором предлагается исследовать Сен-Шапель. Идите к зеленой метке «достичь», а затем совершите прыжок вниз. Следуйте за Беллеком. Пройдите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте обвалов на пути. Найдите отца, после чего бегите дальше по платформам.

    За игровые действия начисляются очки опыта. Не забывайте тратить их на улучшение текущих способностей или изучение новых.

    Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели со спины. Убейте ее скрытым клинком, после чего смотрите заставку. Когда переместитесь в настоящее, прослушайте инструкцию от сотрудника Helix. Затем выполните несколько указаний.

    Выпуск

    Скрытно убейте трех стражей, а затем выведите из строя колокол. После того, как напарник убьет врага, подойдите со спины к противнику и прикончите его. Следуйте за Беллеком, который расскажет вам об экстремистах. Добравшись до виллы, проходите в зал совета и прослушайте указания наставников.

    Признание

    Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь вниз. Подойдите к ближнему восклицательному знаку и активируйте «Возможность для проникновения». Нужный ключ будет у одного из стражников. Подойдите к нему со спины и украдите ключ. Если он заметит неладное, то просто убейте его.

    Заберитесь на собор и отоприте найденным ключом дверь. Смешайтесь с толпой, после чего нейтрализуйте стражников. Зачистите первый этаж, а потом доберитесь до Сиверо. Учтите, что все нужно делать незаметно. Если сигнальный колокол сработает, придется переигрывать. Для особой эффектности можете подождать Сиверо в исповедальне и прикончить там.

    Серебряный век

    Как можно быстрее доберитесь до портала по крышам. Найдите вход в метро, затем пробирайтесь по туннелям. Перепрыгивайте через преграды, пока не дойдете до выхода на поверхность. После этого залезайте на Статую Свободы и завершите задание.

    Царство нищих

    С помощью орлиного зрения найдите цель. Спускайтесь вниз. Там вы познакомитесь с маркизом де Садом. Выходите наружу и следуйте за Ла Тушем, не привлекая к себе внимания. Дойдя до ворот, поднимитесь наверх и разберитесь со стражниками на крышах. Через чердак проберитесь к Ла Тушу и допросите его. Затем покиньте клинику тем же путем.

    Король мертв

    Спрыгните вниз и разберитесь со стражниками, не поднимая тревоги. В этом задании в качестве дополнительных миссий нужно вывести из строя два дымохода, а также отвлечь стражников с помощью толпы. Продвигайтесь к зеленой зоне на карте и найдите значок лестницы. Спускайтесь в подземелье и проходите к зеленой метке.

    Двигайтесь вперед через стоки, но ни в коем случае не поднимайте тревогу. Используйте скрытые клинки и дымовые завесы, чтобы убивать врагов и не поднимать шум. Дойдите до Короля нищих. В катакомбах разберитесь с охраной, а затем поднимайтесь наверх.

    Зачистите этаж, после чего найдите Короля нищих. Разберитесь с врагами, но не привлекайте к себе внимание. С помощью транквилизатора выстрелите во врага и добейте обездвиженного противника. Покиньте область и завершите задание.

    Расскажите совету о произошедшем и отправляйтесь к следующему заданию.

    Серебряных дел мастер

    Пробирайтесь по крышам вперед. Заходите во дворец. Внутри будет очень много врагов, поэтому будьте аккуратны. Выманить противника окажется крайне непросто. Не забывайте про дымовые бомбы.

    Отыщите ювелира в самом конце здания и поговорите с ним. Разберитесь с врагами, отмеченными красными маркерами. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцах. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жерменом.

    Хлебный рынок

    Осторожно пройдите в охраняемую зону. Как и в большинстве миссий, здесь также нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте скрытно. Дополнительным заданием станут три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны врагам вокруг.

    Включите орлиное зрение, затем доберитесь до зеленой отметки. Когда начнется пожар, разворачивайтесь и бегите наружу. Некоторые балки и навесы могут обвалиться, поэтому не задерживайтесь долго на одном месте.

    Пророк

    Внимательно изучайте информацию перед началом задания. Сводки о местоположении и охране могут очень помочь в прохождении, если нужно убить какую-то важную персону.

    Спрыгивайте вниз, затем спрячьтесь в стоге сена. В этом задании есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вам нужно защитить могильщиков, а во втором - украсть планы. Можно также вывести из строя сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера. Расправьтесь с ним и покиньте зону.

    Якобинский клуб

    Отправляйтесь в особняк Бовэ. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Разберитесь с врагами вокруг, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь выбирайтесь наружу. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые бомбы.

    Засада тамплиеров

    Доберитесь до Элизы и разберитесь с атакующими. Защитив подругу, бегите с места преступления до лабиринта. Заберитесь на башню и найдите выход из западни. По всему лабиринту расставлены враги, которых нужно убивать скрытно. В качестве дополнительного задания предложено сделать два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

    Осторожный союз

    Отведите Элизу к Братству и выслушайте мнение соратников. Затем следуйте за ней к мастерской Жермена. Там вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы - в случае ее смерти миссия будет провалена. После кат-сцены расправьтесь со стрелками на крышах. Для выполнения дополнительного задания убивайте врагов выстрелами в голову.

    Встреча с Мирабо

    Осмотрите место преступления. Улики будут лежать на кровати, в шкафу и на столе. Выходите наружу и направляйтесь в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о случившимся. Теперь посетите аптекаря, который нелегально торгует различными веществами. Говорить тот откажется, поэтому бросайтесь за ним в погоню. Как поймаете, допросите.

    Противостояние

    Двигайтесь по следу в виде желтых пятен. После кат-сцены забирайтесь по стене здания к зеленой метке. Теперь сразитесь с Беллеком. Не дайте сбить себя с ног. Сделайте 5 ошеломляющих ударов для выполнения дополнительных заданий. После определенного момента схватка переместится внутрь здания. Добивайте врага и заканчивайте миссию.

    Сопротивление

    Бегите прямо по стокам, пока не доберетесь до выхода. Затем пройдите мимо ворот. Заберитесь на Эйфелеву башню. Не попадайте под луч прожектора, так как снайпер сразу же вас подстрелит. От самолетов рекомендуем прятаться за углами. Будьте осторожны и не попадайте под очереди. Уничтожьте самолеты из станкового пулемета и прыгайте в портал.

    Королевская переписка

    Спрыгивайте вниз. Держитесь правой стороны, после чего проникните во дворец. Для выполнения дополнительных заданий выведите из строя сигнальные колокола и сделайте три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно внимательны. Используйте дротики и дымовые бомбы, чтобы не привлекать к себе внимания.

    Поднимитесь на второй этаж и следуйте вдоль желтой зоны, пока не достигните кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После кат-сцены защищайте Наполеона, пока тот пытается открыть потайной проход. Следуйте за Бонапартом и заканчивайте задание.

    Сентябрьские погромы

    Теперь нужно убить командующего Руи. В этой миссий есть специальные возможности для помощи и отвлечения. Для активации первой разберитесь с бандитами, а для второй - зажгите огонь на стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и расправьтесь с целью. Просмотрев кат-сцену, спуститесь вниз и покиньте зону.

    Голодные времена

    Дойдите до пристани, а затем проследуйте за баржей. Для выполнения дополнительного задания не прикасайтесь к воде. Проберитесь на охраняемую территорию. Украдите ордеры. Двигайтесь аккуратно. Не дайте сработать сигнальному колоколу. Забрав нужные документы, покиньте область и завершите задание.

    Укрыватели провизии

    Следующей жертвой становится Мари Левек. В задании есть возможность для помощи и отвлечения. Для начала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь проникните в охраняемый дворец. Для дополнительного задания потребуется освободить Тома Левека, а также не допустить срабатывания сигнального колокола. После убийства покиньте область и станьте инкогнито.

    Побег

    Расправьтесь с окружающими вас врагами. Теперь перережьте веревки. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от шара для выполнения дополнительных заданий. Наконец, запрыгивайте к Элизе и любуйтесь на вечерний Париж.

    Приглашение на ужин

    Следующим заданием станет убийство Лепелетье. В этой миссии есть возможность для проникновения и убийства. Для выполнения первого требуется попросить кухарку открыть окно, а для второго - украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, то нужно сделать два двойных убийства, а также довести двух громил до безумия (с помощью дротиков). Скрытно вырубите охранников. Затем расправьтесь с Лепелетье и покиньте область.

    Казнь

    Пробирайтесь через толпу к шатру, расположенному недалеко от места казни. Обойдите площадку справа и поднимитесь к Жермену. После видеоролика защитите Элизу от нападающих, а затем следуйте за ней. Для выполнения дополнительных миссий нужно убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

    Доложите о случившимся совету.

    Исчерпанные возможности

    Очнувшись, выходите во двор. Двигайтесь к целе и попутно убивайте врагов. Выманивайте их с помощью шутих, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не обнаружив вина в положенном месте, направляйтесь в бар. Перехватите бандита и допросите его. Проберитесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием станет двукратное убийство при помощи яда.

    Бастилия

    Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и пройдите вперед через катакомбы. Затем выходите из главной залы и перейдите через мост. На противоположном конце поля будет портал. При беге опасайтесь летящих пушечных ядер.

    Высшее существо

    Вместе с Элизой направляйтесь на Марсовое поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимание стражей. Для выполнения дополнительного задания выведите из строя сигнальные колокола. После прочтения писем оглушите приближающихся стражников и поговорите с Элизой.

    Конец Робеспьера

    Поговорите с выжившим после нападения. Пройдите в зеленую зону и с помощью орлиного зрения найдите еще нескольких солдат. Круг на карте сузится. Именно там вы найдете Робеспьера. Не вмешивайтесь в драки. Бегите по крышам или используйте обходные пути.

    Добравшись до места, где живет враг, поднимитесь по стене наверх, после чего найдите вход. Дополнительным заданием станет взлом одной двери. Проникните внутрь и продвигайтесь вглубь здания, не поднимая тревоги.

    Тампль

    Настало время финальной схватки. Пройдите в желтую зону и отыщите Жермена. Выполните три двойных убийства с воздуха и выведите из строя два сигнальных колокола, тем самым выполнив дополнительные задания. Поднимитесь в башню, где вы обнаружите свою цель. Убить сразу ее не получится, поэтому продолжайте преследование.

    С помощью орлиного зрения отыщите противника. Как только обнаружите Жермена, на помощь придет Элиза. К врагу просто так не подобраться и простыми приемами не взять. Поэтому кидайте дымовую гранату и с помощью скрытого клинка ударьте Жермена. Повторите эту процедуру несколько раз и смотрите финальный ролик.

    Текст: Артем Кусаков.