FAQ по игре Готика II: Ночь ворона. FAQ по игре Готика II: Ночь ворона Готика 2 ночь ворона характеристики

  • 19.10.2020

В игре «Готика 2: Ночь Ворона» непродуманная игра за мага может вызвать у привыкшего к комфортной игре геймера депрессию и приступы бессильной злобы. Не сказать, что до «Ночи ворона» игра была совсем уж легкой, но после выхода этого аддона путь мага, особенно на начальных этапах, стал воистину непрост. Впрочем, если придерживаться приведенных ниже советов, то все получится, а к концу игры вы познаете силу, неведомую воинам.

  1. Очки опыта. Первая вещь, о которой вам нужно знать: очки опыта на дороге не валяются, и, если вы будете тратить их на все что попало, то в итоге останетесь ни с чем. Магу совсем не следует вкладываться в развитие мечей, луков, и арбалетов, а также в силу и ловкость, эти атрибуты худо-бедно поднимаются с помощью халявных трав, зелий и скрижалей до уровня, при котором вы сможете избавляться с помощью своего посоха от полевых хищников и падальщиков. Со всеми остальными лучше разбираться при помощи магии.
  2. Свитки. Огромнейшую помощь в прохождении игры оказывают свитки. Без них она бы превратились в сущий ад. Даже самые мощные свитки вроде «Превращения в драконьего снеппера» или «Огненного дождя» стоят относительно дешево, но позволяют устроить в первых главах настоящий армагеддон.
  3. Прокачка опытом. Ваша главная задача при игре магом — набрать как можно больше маны более дешевым способом. С повышением вашего запаса маны прокачка у учителей становится все дороже, поэтому не стоит использовать бонусы постоянного повышения маны от зелий и коронных трав. Собирайте их и оставляйте на будущее до тех пор, пока не прокачаете ману до 100 единиц, после чего можете травиться зельями и травами, а также надевать комплекты волшебной одежды на повышение маны.
  4. Выбор рун. Внимательно изучите список самых востребованных рун и не тратьте лишние очки опыта на руны, которые вам точно не пригодятся.
  5. Пожертвования. До вступления в монастырь скопите 1000 монет и найдите в Хоринисе у выхода из города Мага Огня по имени Дарон. Он принимает пожертвования в свой храм, за что вам выдаются немалые бонусы. Наиболее эффективные пожертвования вы можете сделать, отдав ему 20 раз по 50 монет (всего 1000 золотых). За это вы получите +2 маны, +25 опыта, +75 жизни (что очень немало на начальном этапе игры) и +1 очко навыков.

Максимальная прокачка маны

1. Эликсир духа. Изучите алхимию в обязательном порядке (лучше всего для этой цели подойдет Маг Огня Неорас). «Эликсир духа» дает бонус +5 маны. Для его изготовления нужны коронное растение, огненный корень, полевое растение и мензурка. Всего в игре 24 коронных растений, значит всего с этого эликсира вы сможете поднять +120 маны. Расположение коронных растений указано ниже:

Глава 1

  • Рядом с черным троллем
  • Рядом за кругом камней у двора Лобара (после разговора с Цурисом)
  • На пне возле таверны (рядом со ступеньками к стене города)
  • На холме за охотником Никласом
  • В закоулке между двумя троллями
  • На кладбище за фермой Секоба
  • В склепе за фермой Онара
  • За маяком над пещерой мракориса
  • В пещере, где находится рунический камень для задания «Испытание огнем»
  • Два растения находятся у круга камней недалеко от винзавода

Глава 2

  • Выдает Ватрас за выполнение задания «Известие»
  • Продает Сигитта

Глава 3

  • На скале, под которой вы встречаете Диего, в Минентале
  • Продает Константино

Глава 4

  • Продает Сигитта
  • Продает Константино

Глава 5

  • Продает Сигитта
  • Два растения продает Константино
  • Продает Лютеро

Глава 6

  • Продает Ватрас
  • Продает Мильтен

2. Черные грибы. Массово собирайте и скупайте черные грибы. Каждые 50 черных грибов дают +5 маны.

3. Молитвы Инносу. После вступления в монастырь ежедневно молитесь Инносу (жертвуя по 100 золотых), за это вы будете получать +1 маны. Чтобы ускорить процесс, можно спать в таверне на распутье и бегать к рядом находящемуся алтарю.

4. Скрижали. Скрижали крестьян, воинов и жрецов дают вам +2, +4 и +6 маны соответственно.

5. Молоток Лу. Зелье «Молоток Лу» даст вам +1 маны.

6. Древние таблички. Древние таблички для Ватраса дают +10 маны, если вы приносите их по 10 сразу (+1 каждая). Если вы принесете их по отдельности, то не получите ничего.

7. Освобождение рабов. Сообщите Ватрасу об освобождении рабов и получите +3 маны.

8. «Эссенция духа» . Зелье «Эссенция духа» дает +3 маны. Можно найти где-либо или купить.

Всего во второй «Готике» с «Ночью Ворона» маг без прокачки может набрать 295 единиц маны:

  • +2 — книга «сила небесных тел»
  • +2 — специальное пиво Корагона
  • +20 — молитвы (Маг/Паладин)
  • +42 — скрижали
  • +2 — пожертвования Дарону
  • +40 — темные грибы
  • +3 — эссенция духа
  • +125 — напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений – всего 25!)
  • +20 — эликсир духа (покупка/находка)
  • +5 — (только Маг) эликсиром духа (собственная комната в монастыре)
  • +24 — скрижали (Ватрас)

С прокачкой это значение возрастает до 370.

Кроме того, в монастыре обязательно возьмите посох мага, повышающий максимальное значение маны (+20). Чтобы его надеть, не нужно качать силу, при этом он обладает замечательным свойством: если вы его снимите, когда у вас будет меньше 20 маны, а затем снова наденете, то у вас будет 20 маны! Таким образом, все заклинания, требующие менее 20 маны, становятся для вас бесплатными.

Ещё +40 маны можно получить в Яркендаре, надев полный набор жрецов (два кольца и амулет). Чтобы их найти, ориентируйтесь по карте:

  • Кольцо жреца. Каньон, в конце шахты, которая находится в конце боковой долины
  • Кольцо жреца. Болото, дом целителей, у сундуков
  • Амулет жреца. Южный край болота, зарытый клад в покинутом лагере

«Халявные» руны

Некоторые руны в игре делать самому необязательно. Их можно просто найти.

  1. Руна Ледяной стрелы находится в Минентале на юго-западе от Старого лагеря. Вам нужно найти окрестности пещеры, в которой вы в первой «Готике» искали с Мильтеном юнитор и пройти к обрыву.
  2. Руна Страха находится в пещере под сводчатым проходом на юге от Старого лагеря.
  3. Руна Лечения легких ранений находится на проходе в Миненталь у каменного забора рядом с орком-шаманом.
  4. Руна Вызова скелета-гоблина находится в сундуке Ксардаса на ферме Секоба (можно взять в третьей главе).
  5. Руна Света находится в Минентале на трупе паладина неподалеку от прохода.

Руны телепортации

  • В Хоринис — выдаёт лорд Хаген (глава 3).
  • В монастырь — выдаёт Пирокар (глава 3).
  • В новую башню Ксардаса — выдаёт Лестер (глава 3).
  • В старую башню Ксардаса в Минентале — можно взять на столе наверху в этой башне.
  • К проходу в Миненталь — можно взять с трупа паладина около ворот (глава 3).
  • В замок Миненталя — можно найти в храме магов огня в замке.
  • В таверну — в продаже у хозяина таверны с 3-й главы

Все руны

Для изготовления руны вам нужно:

  • Научиться создавать руну у учителя
  • Иметь пустую руну
  • Иметь свиток с заклинанием руны, которую вы хотите создать

Круг 1

Круг 2

Круг 3

Название Компоненты Мана Эффект
Вызов скелета Кость скелета 60 Вызывает скелет
Малый Огненный шторм Смола, сера 25 Повреждение: 100
Лечить Среднее ранение Лечебная трава 25 Исцеление: 400
Ледяная глыба Кварцевый ледник, аквамарин 40 Повреждение: 60 , действует 19 с (повреждение: 2 ед./с )
Гейзер Аквамарин 75 Повреждение: 150
Страх Черный жемчуг 50 Действует: 5 с
Шторм Кварц 100 Повреждение: 250
Шаровая молния Горный хрусталь, сера 10-40 Повреждение: 30-120

Было все спокойно. Потом обратил свой черный взгляд могущественный Белиар на земли Яркендара. Эта земля носила на себе великих воинов и искусных изобретателей. Они утопали в богатстве и славе, все более совершенствуя свой народ - так думали люди. Величественные храмы Аданоса и другие произведения их архитектуры строились на века. Они развивали магию, ценили науку и искусство. Центром их культуры являлись классовые иерархии. Строгий порядок и постепенное накопление знаний способствовало возвышению народа Строителей... Но все тает, истончается и превращается в прах... Постепенно появлялись недовольные строгими порядками, на которых держалась их цивилизация. И возжелали такие, силы и власти, не приложив при этом усилий...
На благодатную почву пало злое семя замыслов Белиара. И усмехнулся бог ночи и гордыни, предвкушая безумие детей Аданоса.
И началась сеча великая, где брат шел на брата и сын на отца... Люди не ведали, что творили, но веками сохраняемые порядки рухнули, разрушая великую цивилизацию древности... И души многих поработил жестокий Белиар, других же сделав слугами своими. Они выполняли любое приказы повелителя, и воля их была несвободна... Сделав так, скрылся Белиар в темном царстве, наслаждаясь делами рук своих. Но перед этим сделал он, чтобы люди уже более не могли вернуться в прежний свой облик, разрушив себя и свою культуру.

И увидел Аданос, что творится посреди народа его. И понял он, что его племя потеряло волю и способность трезво мыслить из-за многочисленных его даров. И узрел повелитель вод, что многие наслаждались благами цивилизации, не приложив при этом ни толики усилий для общего блага. Другие же проводили жизнь свою, в поте лица работая на высоких мира сего. И понял Аданос, что совершил он ошибку, всячески помогая теперь уже потерянным детям своим. Но результаты деяний их повлияли на другие народы, жившие тогда на земле. И решил Аданос раз и навсегда исправить ошибку свою, чтобы впредь люди добивались всего сами.
И дневной свет померк. Темные тучи заволокли небо, и грянул гром, заставляя живых обратиться в бегство, и рассекли небесный свод на множество частей яркие молнии. Так начался потоп. Могучие струи вод срывали сухие пласты земли, разрушали здания и смывая с лица мира зияющий провал, гноящуюся рану, стремительно пробирающуюся к другим народам и странам. Гнев Аданоса был призван остановить его. Сильнейшие ливни продолжались десять дней и ночей, а потом небо расчистилось, и тучи медленно растаяли...
Выглянуло солнце, осветив колышущуюся гладь моря, из которого вырывались клочки земли и острые горные пики..

Иннос видел деянья своих братьев, но счел их верными, дабы после этого люди стали сильнее и ответственнее.
И решил он наставлять их во всем, хоть и не напрямую, но косвенно. Своим сияющим светом испарил он часть вод и вновь населил их цветущими садами и тварями разумными, любящих жизнь. Но оставил Иннос грозные следы гнева Аданоса, дабы впредь люди помнили о уже совершенном...
И дал Иннос людям силу и волю, однако также дал он им и возможность видеть последствия поступков своих, чтобы не совершали более люди ошибок, разрушающих целые народы...

Файлы

Сейв - Г2НВ, конец первой главы. Как водится, убиты все монстры (зачищен только Хоринис.), завершены многие квесты (все, которые возможны, когда герой не состоит в гильдии). Герой может присоединиться к любому лагерю - он гражданин, ученик Боспера, квест "уважение" у наемников выполнен, в инвентаре имеется "драгоценная статуэтка", позволяющая сразу стать послушником.

Герой -19 уровень 99 100 опыта. (до следующего уровня не хватает 5 900). НИКАКИЕ БОЕВЫЕ НАВЫКИ НЕ ИЗУЧЕНЫ. Все мастерства - 10, сила-ловкость 10, маны 12. (2 от Дарона). Изучено: сердца магических существ (без них все равно не пройти игру), три уровня чтения табличек (прочитаны все таблички жизни), взлом замков, шкуры, подкрадывание, рога мракорисов. Среди прочего имеются 9 рогов мракориса, на случай если герой станет наемником.

Свободно - 135 очков обучения.

Каждый дает +1 к силе . Получить можно 4-5 штук, в зависимости от того, за какой лагерь играем.

Поговорить с ней, будучи наемником, ДО ее квеста с травками от Сигиты.*
Награда за выполнение квеста с травками.
Побить Булко.
Освободить кузнеца Беннета из тюряги.
Поболтать с ней после убийства всех 4-х драконов.

* - можно получить только будучи наемником, естественно.

Черные грибы

Дают 1 раз +10 к мане . Нужно съесть 50 штук. Возможно, что чуть меньше, но в любом случае хватит 50-ти. Работает только 1 раз (т.е. следующие 50 не дадут такого эффекта)

Яблоки

Дают 1 раз +1 к силе . Нужно съесть 25 штук. Аналогично предудущему - возможно, что нужно только 24, эффект дает только первая партия.

Пиво Корагона

Дает +3 к жизни и +1 к мане . Получить можно только 2 раза.

Принести ему украденное у него серебро (оно лежит в сундуке в Гильдии воров, вместе с луком Боспера).
Принести ему долговую книгу Лемара.*
(ее нужно выкрасть у Лемара, используя навык карманника)
Принести ему кольцо Валентино.*
(кольцо это получаем у Региса [сидит на скамейке напротив магазина Боспера] после того как побьем Валентино)

* Неважно, какой именно из 2-х путей выбрать - 2а или 2б,
пиво получим только за 1 из этих квестов.

Статуи Инноса

Работает только 10 раз. Если помолиться статуе и пожертвовать $100, то получим следующие бонусы:

Послушники (ученики магов) и Маги. Получают +4 маны.
Нейтралы, Ополченцы, Наёмники и Охотники на Драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом).

Паладины. Тут сложнее. В 1-ой и 2-ой главе тоже могут получить +1 силы или +4 жизни, НО: также могут (хотя это случается очень редко) получить +2 к ловкости.
Начиная с 3-ей главы Паладины получают +2 к силе!
В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе!!! Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать!

Эффект рандомный (зависит от лагеря, к которому ты принадлежишь), поэтому рекомендую записываться перед тем, как молиться. Если эффект неправильный - загружаемся и молимся по новой. Молиться можно только 1 раз в день, неважно какой статуе (хоть все 10 раз одной и той же)

Пожертовования у Дарона

Дарон - это служитель Инноса, который обитает в Торговом квартале города. Ему можно делать пожертвования по 50, 100 и 200 монет. В любом случае пожертвовать ему можно не более $1000.
В награду можно получить всякие приятности. Как минимум +2 маны, +1 халявный пункт обучения и 25 экспы.
Тут история тоже достаточно сложная:

Во-первых, пожертвования ему в ходе квеста Торбена не учитываются.

Во-вторых, также есть зависимость от лагеря персонажа.
Маги не могут ему жертвовать. Совсем. Но послушники могут, поэтому перед превращением в мага не следует забывать про Дарона!

В третьих, результат зависит от версии игры.
В непропатченной версии его добавки к жизни - временные, пропадающие после сна или загрузки. В версиях начиная с 1.30 часть добавок к жизни - навсегда. Т. к. я думаю, что русские пиратки скорее всего являются старыми версиями, то обладатели таковых могут спокойно пропустить пункт 4!

Только обладателям Gothic 2, пропатченной до версии 1.30!
Результат пожертвований несколько зависит от того, какими "порциями" ему жертвовать - по 50, 100 или 200.
От величины "порций" зависит, насколько увеличится жизнь (навсегда).
Если жертвовать 5 раз по 200 монет, то получим + 10 жизни.
Если жертвовать 10 раз по 100 монет, то получим + 35 жизни.
Если жертвовать 20 раз по 50 монет, то получим + 80 жизни!
Наш единогласный выбор - 20х50...

В версии 1.29 и ниже не нужно тратить все 1000 монет.
Несколько последних пожертвований все равно дадут только временный эффект.
Для получения всех постоянных бонусов достаточно пожертвовать $700 (800, если жертвуем по 200).

Подведем итоги всех этих заморочек:

Маги жертвовать не могут, поэтому перед тем как продвинутся из послушников в маги, надо сбегать в город и отметиться у Дарона!

Счастливым обладателям лецинзионки, пропатченной до 1.30, нужно жертвовать 20 раз по 50 монет. В награду они получат (навсегда): +2 маны, +1 пункт развития, +25 экспы, +80 жизни. И +5 макс. жизни временно.

Обладателям пираток и непропатчанных версий следует жертвовать 7 раз по 100 монет. Они получат +2 маны (навсегда), +1 пункт развития, +25 экспы. И +20 макс. жизни временно.

Поговорить с Ренгару

Дает +2 к ловкости, только 1 раз . Если в ходе квеста торговца Джору (у которого свистнули кошелек) воришку Ренгару не сдавать полиции, то после вступления в Гильдию Воров надо поговорить с Ренгару и подать ему воровской знак (опция в диалоге). Ренгару сразу поднимет ловкость на 2.

Книги Лютеро

Со 2-ой главы торговец Лютеро, который живет в верхнем городе, продаёт 2 книжки. Книжки надо купить (они стоят по $5000 каждая) и прочитать. После прочтения обеих получим +5% к навыкам одноручного и двуручного оружия , книжки же можно сразу продать назад (вернув хотя бы часть денег).

Книга "Божественная Сила Звезд"

Дает при прочтении +2 к мане (навсегда, только 1 раз). Книга продаётся у нескольких торговцев в городе (в том числе и у Константино) и стоит $400. Книжку купить, прочитать. Можно сразу продать, а можно и оставить - позже в игре (для Паладина) будет квест, в котором эту книжку нужно будет принести одному магу в монастырь...

Поговорить с Вульфгаром

+2% к владению одноручниками . Получить можно только 1 раз. Если рано утром (между 5-ю и 7-ю часами) поговорить с тренером в казарме, то он похвалит наше трудолюбие и "подарит" 2% 1Р.

Молитва за паладинов

+2% к владению двуручниками . Получаем 1 раз. Если в монастыре помолиться за паладинов у статуи Инноса, (опция в диалоге), а потом поговорить с Сергио (Sergio), то он поднимет 2Р на 2%. Это довольно проблематичный powerup. При каких условиях его можно получить - не совсем ясно. Однозначно только, что это зависит от квестов Бабо и от того, за какой лагерь играем.

Меч Альрика

Это не совсем PowerUp, но всё-таки помогает в прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р, если его взять в руки (т. е., сделать первым оружием). Если "снять" - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно?
Для прокачки 2Р. Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное.
Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т. к. вы автоматически качаете и 1Р тоже...
Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30%, и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодится вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р), поможет сэкономить 10 пунктов.
Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%...
Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца в городе. Меч Альрику отдаем, а потом в результате честного боя получаем назад. Я его носил всегда с собой. Если мне хотелось подраться с Алриком, то я отдавал ему меч, побеждал и снова брал меч себе. Только аккуратней - этот меч довольно неказист на вид, его легко по ошибке продать кому-нибудь и потом долго искать, кому!

Кольцо орка-командира

Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы).

Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие.
Сила прибавляется к дамагу оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно). Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с повреждением 20),будет иметь базовый дамаг 220!
Примечание: К оружию ближнего боя вроде шпаги мастера, для использования которого нужна ловкость, а не сила, в базовый дамаг плюсуется именно сила!

Итак. Подобные кольца можно получить начиная с 4-ой главы. Для паладина по всей карте Хориниса. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм:

качаем силу до 90;
надеваем кольцо (сила падает до 70);
снова качаем у учителя силу до 90;
снимем кольцо, результат - сила 110!
Недостатки Готики. Часть вторая, Готика 2: Ночь Ворона.

Готика 2 – Ночь Ворона.

Трудно говорить что-то об одной из лучших Экшен\РПГ в жанре. Но всё же через сотни достоинств на игрока смотрят весьма весомые недостатки, и они не просто заслуживают обратить на себя внимание, но требуют это сделать.
На сей раз, я не буду выделять главные или второстепенные недостатки, вы сами расставите их по своему желанию. Главное лишь признать их существование.

Администрация напоминает, что эта статья никоим образом не отменяет достоинств Готики, она посвящена лишь недостаткам, чтобы показать что игра отнюдь не идеальна. Но никак не для того, чтобы приуменьшить сами достоинства.

Недостаток первый – атмосфера.

Думаю, многие помнят первый визит в Долину Рудников, когда перед нами предстаёт суровый и мрачный мир, где за каждым поворотом поджидает опасность. Мир, который хочется исследовать, несмотря на страхи и опасения встретить кого-нибудь опасного, кто способен убить нашего героя с одного удара, даже не сдвинувшись с места. Пробираясь по лесным тропам мы вздрагивали от каждого шороха, а небо испещряли молнии магического барьера, напоминающего о своём существовании в любой удобный для него момент.
За каждым поворотом скрывалась какая-та тайна и древние руины заставляли пробегать мурашкам по спине, даже музыка была мрачной и суровой. Лагеря жили по-своему, привычные к быту, везде царствовала грязь и настоящая жестокость, даже встреча со стражниками могла закончиться избиением героя, а своды пещеры вполне реально давили на нас своей массой, позволяя поверить, что мы глубоко под землёй, во власти породы…

Готика 2 показала нам несколько другую картину – за суровой бытностью колонии, за горами находились вполне милые взгляду поля, словно бы барьер не просто отделял две жизни – тяжелой, каторжной и бытовой городской, но барьер разделял целых эпохи. Неожиданно из сурового средневековья мы попадаем в мир поздний, где моря бороздят бравые флибустьеры, страдая от пушек королевских кораблей. Мы оказываемся в мире, где вместо тяжелых работ и жестоких драм, на фоне грязи и эпидемий, перед нами предстают роскошные поля на которых пасутся овцы, и дамы, щеголяющие в изящных платьях по улицам вполне себе развитого города.
Словно бы из мрачного мира мы окунулись в карамельную сказку, где даже бандиты это что-то стороннее, не касающееся людей, где маги очень сильно напоминают монахов, вместо христианского бога поклоняющихся загадочному Инносу, и на досуге обменивая самодельное вино на деньги бравого трактирщика.


Вот он, типичный пейзаж государства участвующего в кровопролитной войне. Цветочки, уютный домик и никаких пожарищ или трупов

Из мрачного и сказочного мира средневековья, где правит магия, где каждый наш шаг наполнен какой-то первобытностью, а мир только своим видом нас предостерегает – не ходи туда, там опасно. Из этого мира мы попали в провинциальное фэнтези крупного развитого королевства, находящегося по развитию ближе к эпохе возрождения, чем к средневековью. И вместо суровых будней людей страдающих от тяжелой войны, мы оказались на фермерских угодьях, где казалось бы об орках ничего не слышали, а события на континенте для всех кажутся чем-то далёким и происходящим не сними. Вместо ожидания надвигающейся угрозы, люди курят кальяны, пьют в тавернах и занимаются любовью в борделе.

Где та атмосфера, которая покорила нас? Где суровость и самобытность Готики? Куда делась вся первобытность окружающего мира? Неужто она сменилась на уже упомянутое провинциальное фэнтези, частично наивное и во многом фальшивое?
Этому миру наплевать на жестокость, он словно бы скрылся за собственным магическим барьером, не желая даже знать, что творится за его пределами. И этот переход, родившийся непонятными мотивами разработчиков полностью и подчистую стёр главное достоинство первой Готики – её атмосферу. Оставив нам только подозрительно завлекающий геймплей, который будто специально был доведён до идеала, чтобы прикрыть огромную дыру, оставленную вырванной с корнями атмосферой.

Но швы всё ещё бросаются в глаза. Эти грубые нити, которыми штопали пораненную плоть игры, торчат со всех щелей. Они бросаются в глаза в тот момент, когда мы возвращаемся в Долину Рудников и неожиданно видим тот самый, утерянный средневековый мир. Тогда возникает вопрос – почему там, за «проходом» на полях всё так плохо? А здесь атмосфера прёт со всех щелей? Может по той причине, что именно в Долине скрылось то самое ужасное зло, которое грозит уничтожить весь остров? А по ту сторону гор люди все так же продолжают сидеть под своим барьером и наслаждаться иллюзорной жизнью? Однако непонятно почему, создаётся чувство, что Долину Рудников и поля Хориниса делали абсолютно разные люди, которые между собой никак не контактировали.


Долина Рудников версии 2.0

Но и это, казалось бы ужасное недоразумение, неожиданно дополнилось аддоном – Ночью Ворона, когда в диковинную мешанину из эпох, вдруг прибавилось что-то из ряда вон выходящее. Этим странным местом стал Яркендар, который ну никак не подходил под атмосферу Готики, став каким-то сторонним объёктом, ещё больше изолированным от мира, нежели Долина и Хоринис. Третья эпоха добавилась в сумбур – эпоха древних храмов времён Майя, эпоха больше всего подходящая для искателей приключений вроде Лары Крофт и Индиана Джонса.


Где ваша шляпа, доктор Джонс?

Но это место никоим образом не сочеталось с атмосферой «настоящей» Готики, при этом неожиданно став самым атмосферным местом. Вот только швы торчат со всех щелей и видно, что сшивали их отнюдь не мастера. Игрок, будто повелитель времени, путешествующий на своём корабле между эпохами, то в прошлое, то в будущее. Вот только картинка никак не складывается в целое. Нам дали кусочки мозаики неподходящие друг к другу, а узор, составленный из них удивительно нелеп, хоть и приятен взгляду.

Недостаток второй (но не по значимости) – сюжет.

Помните историю, которую нам рассказали в Готике 1? Которую так изящно подавали на протяжении пятнадцати часов, умудряясь удивлять, подкидывать новых героев и постоянно разворачивать на сто восемьдесят градусов, заставляя посмотреть на неё иначе?

В Готике 1 мы были обычным человеком, по началу неспособным постоять за себя, безразличным ко всем окружающим, по сути, эгоистом. Единственная цель, которая вела героя вперёд, это желание выбраться из-под барьера. Его не волновало, зачем отсюда надо выбираться и куда он пойдёт – главным была необходимость это сделать. И история была неочевидна, постоянно умудрялась втягивать героя в авантюры, протаскивая по непохожим друг на друга местам и заданиям. И только к середине игры идея оформилась во что-то цельное, в возможность выйти из колонии с помощью определённого места, а впоследствии образовался и определённый враг – не желающий уничтожить мир, хотящий лишь проснуться после многовекового сна. И у нас не было цели изгнать этого Спящего, как и у него не было желания убивать нашего героя, просто волею судьбы они встали на дороге друг у друга. Спящий был на пути к свободе, и тем самым становился жертвой.

В Готике 2 же всё иначе. С первых минут нам дают задачу, казалось бы, сложную, ведь как убить драконов поселившихся в Долине Рудников? Но тут же удивительно простую, так как волей сценариста в первые же секунды игры мы получаем ответ, как одолеть зло.

Не важно, что завязка Готики 2 во многом противоречит первой части и героя не заваливали никакие камни, и никакой силы он в идеале не терял. В конце Готики 1 герой вышел на поверхность и увидел что барьер пал, а в начале Готики 2 он почему-то оказался погребён под камнями – всё это не важно, это необходимость для игры, средство ослабления.

Но сценарист сделал одну огромную ошибку – раскрыл все карты с самого начала, назвав имя убийцы в самом начале отличного детектива. Открыв финал сложного психологического фильма, и что бы ты не делал, как не закрывал глаза и не затыкал уши, без этого знания в Готике 2 не обойтись, а дельнейший сюжет непроходим без знания его финала.

На протяжении всей игры сценаристы тасуют прозрачные карты, крутя ими перед глазами людей, которые, даже будь эти карты нормальными, итак знают, что на них изображено.
А персонажи Готики 2 дают совершенно невероятные и никак не связанные с проблемой задачи, ведь даже несмотря на осаду крепости в Долине Рудников и угрозу драконов, предводителя паладинов волнует только судьба своих рудокопов. И ему не важно, что единственный человек, который за долгие дни смог добраться до крепости может погибнуть, выясняя судьбу старателей, а орки и драконы в любой миг могут просто смести жалкую горстку паладинов. Нет, паладина Гаронда не интересует подкрепление, его не волнует собственная жизнь, он до конца выполняет указ короля – защищает руду. Ну не нелепость ли?!


Гаронд на троне Гомеза, смотрит на нас безразличным взглядом

Сценаристы кичатся своими идеями, подкидываю всё новые очевидные факты, приправленные отсутствием логики. А порой вытаскивая на поверхность заведомо мертвых персонажей. Скажем Ворон, был одним из первых баронов, которых приходилось убивать, только попав в Старый Лагерь ближе к концу Готики 1, и его нельзя было обойти, его нельзя было оставить в живых. Он как разъярённый бык кидался на героя и падал, снова и снова. Но вот он неожиданно жив, как живо почти всё население старого лагеря. Вот только почему-то торговец Декстер в сильной обиде на героя – вопрос: За что? Он обижается на героя за дарованную ему же свободу? И с чего собственно Декстер вообще взял, что во всём виноват безымянный герой и он вообще жив? Впрочем, это всё детали, а важно, что Декстер из жалкого призрака становится, чуть ли не главой всех разбойников Хориниса, и по памяти рисует портреты героя, раздавая их всем вокруг, а при встрече неожиданно пугается расправы и прогоняет героя со словами: И никогда не возвращайся!

Впрочем, таких вещей полно, из них состоит весь сценарий Готики 2 от начала и до конца. Здесь практически всё нелогично, всё наигранно, как в том же «провинциальном фэнтези». Из мрачной реалистичной истории, Готика стала наивной сказкой, исход которой известен с самого начала, а большинство персонажей уже стоят вдоль дороги, не желая даже прятаться в кустах, чтобы неожиданно выскочить со словами: Не ожидал?

Недостаток третий – баланс и линейность.

Собственно, что сотворили разработчики с игровым балансом, совершенно непонятно. Его оттачивали как филигранный механизм, пытаясь довести до идеала. Но толи напильник оказался крупноват, а может, он был просто-напросто тупым, это не важно.

Во главу угла встаёт другая вещь – всё вокруг удивительно сложно, монстры вроде бы сильные, прокачка идёт медленно (вы ещё помните, что я говорю о Ночи Ворона?), навыки требуют определённых очков в зависимости от выбранной профессии. Но вот что удивительно, вооружившись первой палкой можно истребить половину игрового мира. Каким-то образом, срезав минимальный урон от оружия до пяти очков за удар, разработчики забыли сбить темп ударов, урядить их или напротив участить. Потому монотонно колотя по кнопке можно убить кого угодно, будь то черный тролль или очередной элитный орк, выскочивший из кустов.
Да и урон рассчитывается не всегда понятно. Скажем в Готике 1 мы брали меч, смотрели на урон и били по врагу – урон за вычетом брони и вот вам итог.

Вот так, можно убить Черного Тролля на нулевом уровне, имея только первый кинжал.

В Готике 2 же всё не так, здесь мы можем в самом начале игры взять лучший меч и всё также продолжать бить по пять единиц. И даже прокачавшись в навыки меча до девяносто девяти, всё равно умудряться в пяти ударах из десяти ударять по пять единиц. При этом противникам нашим эта система безразлична, и они практически всегда бьют полным уроном – непонятно. Есть множество схем, рассчитывающих урон, но всё же где уже упомянутая логика? Почему в Готике 1 было иначе, а в последующей Готике 3 было как в Готике 1, но в Готике 2 всё как-то шиворот навыворот?!

Пострадали и несчастные лучники, теперь они не могут попасть в громадную тушу тролля с трёх метров, да и опять же стреляют уроном по пять единиц, а несчастные маги и вовсе в накладе. Почти половину игры маги мучаются, пользуясь слабыми заклинаниями, им всегда не хватает маны, всегда они вынуждены спать или жрать всякую траву. Подходя к Драконам игрок понимает что он очень слаб, и в ход идут свитки – представьте, для мага и свитки! Там где воин прорубается легко, маг идёт со скрипом. Впрочем в пятой главе ситуация неожиданно поворачивается другой стороной, маги становятся богами, а воины чем-то средним, даже неприличным для взгляда, но впрочем тоже остаются машиной для убийств.

Финал же игры выдаёт такие порции мяса, что порой задумываешься, а не промахнулся ли ты по ярлыку и не попал в Дьябло. Финальный же босс ужасная пустышка, он слаб, неинтересен и умирает с двух тычков. Не чета даже своим «детям». Умирает он вместе с сюжетом, который пыжится до финала и выдаёт неожиданный поворот, который ни на что не влияет, а после мы видим несуществующую надпись «продолжение следует».


Такую записку можно найти на корабле, если пробраться в каюту раньше времени

К слову о финале и линейности. Думаете, от гильдий что-нибудь зависит? Проблема всё та же что и в Готике 1, мы лишь меняем броню и можем, или не можем пользоваться магией. Да мы получаем примерно по пять бонусных заданий вроде «собери яйца драконов» или «убей энное количество предводителей орков», но по сути тут разницы никакой. Сюжет не меняется вовсе, мы так же убиваем драконов, также в конце собираем команду для корабля (кстати вещь бесполезная и опять же нелогичная, вся команда нам ничуть не помогает в финальной «пробежке-мясорубке» по Ирдорату).

Даже в финальном ролике мы неожиданно видим подвох – иную модельку героя, но точно такие же действия и анимации, но и тут не без проблем – в ролик поместили несуществующий шлем от брони охотников на драконов, который так любят рисовать на своих дисках наши локализаторы.

Баги и недоработки…

В кругах геймеров Готика и слово баг, уже давно стали синонимами. И дело не в том, что ранние версии буквально любой готики были не рабочие. Причина кроется в особой извращённости разработчиков, они как-будто претендуют на звание самого оригинального бага в истории игр. То что исправно работает в других играх с самого начала, в Готике обязательно реализовано как-то не так, совсем по-другому, создавая кучи непонятных казусов. Готика 2 не стала исключением, несмотря на множество патчей, а иногда и благодаря им, в программный код игры забрались сонмы багов, которые наделали дыр везде где только можно.

Вообще работая с нерабочими вещами можно поймать случайно совершенно интересные глюки, они далеко не всегда технического характера, а зачастую скорее непродуманные моменты и недоработки. Вот скажем если вступить в диалог со стражником охраняющим проход в дико запретную область и в это время нажать клавишу отскока в бок (По-умолчанию A и D), то прямо во время беседы герой побежит полукругом от стражника и минует любую преграду – пронесётся сквозь стену, если надо, и зайдёт в «запретную область». Хотя можно сделать и проще – оголить оружие и побежать на встречу охране, пока, скажем паладины у ворот верхнего квартала озабочены агрессивностью героя, он уже окажется наверху. Далее просто убираем меч и вуаля – мы в верхнем квартале.

Как упоминали некоторые пользователи в комментариях, сквозь закрытые на ключ двери можно проходить обычной трансформацией. Тобишь превратились мы в волка, упёрлись мордой в дверь, зажали Enter и тут же окажемся в недоступном помещении.
А если пытаться пить перманентные зелья или читать таблички с бонусами в то время пока тебя атакует монстр (лучше всего ящерица или волк), то зелья не будут тратиться, и их можно будет пить (читать таблички) до тех пор, пока не надоест.

Хотя однажды я встретил уж очень экзотически баг… Приплывая я на Ирдорат и вижу, что на ящике слева от корабля, лежит эликсир ловкости, подхожу к нему и пытаюсь взять. А он не берётся! Снова беру, и снова не берётся! Примерно на восьмидесятой попытке я решил заглянуть в инвентарь и увидел у себя восемьдесят этих же эликсиров. Причём при попытке перезагрузиться, число менялось, колеблясь от 15 и до 130.

Про возможности попасть в закрытые области заранее, я уже упоминал, добавлю пару вещей – скажем, чтобы попасть в долину рудников, можно перепрыгнуть с башни Ксардаса на соседнюю скалу, а обойти привратников Хориниса можно просто взбежав по цепи подвесного моста.


А вот так-вот просто можно попасть в монастырь, избегая всякие квесты и сложные пути выдуманные фанатами

Думаю многие замечали, что все водопады покрыты коркой твердого вещества, напоминающего блестящий пластик. Может кто-то видел такую же особенность у речки в Долины Рудников, текущей от озера с затонувшей башней Ксардаса, до бывшего болотного лагеря.

Те же свойства у «края мира». Помните, до выхода ночи Ворона, можно было поплыть в море и увидеть ролик в котором героя съедают морские чудовища?

После установки аддона этот ролик в большинстве случаев не работает и можно погулять по воде, у самого краешка спроектированного мира, а там и вовсе спуститься на дно.


От края мира направо...

А может, кто-то находил трупы старых друзей в различных пещерах Хориниса, или долины. Или натыкался на ужасный баг, когда Ларес не желал вести нас к магам воды, из-за чего дальнейшая игра была непроходима…
Впрочем, здесь про баги можно и забыть.

Всем спасибо за внимание!

Новое дополнение Gothic 2: Night of Raven замечательно тем, что прохождение стало труднее, но интереснее. Цель этой статьи - обеспечить комфортное прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона.

гильдии

Наемники

Наемники: предпочитают меч силе магии, все свои силы вкладывают в изучение оружия, доверяя только ему. Большое преимущество наемников в том, что благодаря отсутствию магии все очки развития вы можете потратить, одинаково хорошо развив силу, ловкость, стать мастером ведения ближнего боя, стрельбы из различного вида оружия дальнего боя.

Наемники - самый простой, но эффективный класс в игре, это хороший вариант для начинающего игрока. Однако хочу заметить, что играя наемником, вам придется тратить много денег на обмундирование. Советы для безболезненной для вашего кошелька игры: собирайте все, что найдете, как можно скорее вступайте в гильдию воров, и обучайтесь навыкам взлома, воровства и т. д. Обучитесь профессии кузнеца, или охотника, и зарабатывайте на этом деньги. Также в Яркендаре можно неплохо заработать на золотом руднике.

Паладины

Паладины: это смесь бойца и мага, самая первая и доступная для присоединения гильдия. Вы будете драться исключительно своим мечом, пока будете ополченцем в гильдии, но как только выполните ряд подвигов, и вас посвятят в рыцари, вы сможете использовать магию. Вам не придется тратить очки опыта на изучение кругов магии, вы будете изучать ее по мере продвижения игры, по мере растущих возможностей.

Играя паладином, вы должны определиться для себя, кем вы будете, в какой ветке вы будете играть паладином.

  • Паладин, предпочитающий ближний бой, в данном случае важна сила.
  • Паладин, предпочитающий дальний бой, в данном случае вы развиваете навык владения луком или арбалетом, но как вы сами понимаете, в любом случае иногда придется применить ближний бой.
  • Паладину нужна мана, но не стоит поднимать ее до слишком больших высот, большую часть маны вы поднимете с помощью эликсиров и скрижалей, тем самым сохранив очки опыта. Достаточно поднять уровень маны до 150-ти.
  • Паладинам доступно 2 вида заклинаний: лечащие, и уничтожающие нежить.

Маги Огня

Маги огня: не советую в первый раз начинать играть за мага, это достаточно трудный для прохождения класс. Играть магом интересно, но лучше, когда ты будешь проходить игру с комфортом и знанием дела, поэтому начните играть с наемника или паладина.

Дополнительные гильдии

Воровская гильдия: Вступление в гильдию позволяет вам неплохо «заработать» на избавлении прохожих от ненужных им кошельков. Вступить в сильную и многочисленную гильдию воров может любой класс в игре.

Братство «Кольцо воды»: Без вступления в гильдию никак не попасть на Яркендар, к тому же, при вступлении вы получите полезные бонусы: маги получат дополнительные заклинания, паладины и наемники - оружие и броню.

Пираты: Новая гильдия, появилась только в этом дополнении, с ней появилось несколько интересных квестов. Вы сможете присоединиться к их разгульному образу жизни, пограбить встречные корабли, обчистить капитана, выкопав все его сокровища. Пираты великолепные бойцы, их смысл жизни - авантюра, балансирование на грани жизни и смерти.

Бандиты: Гильдия отщепенцев, не признаваемых другими гильдиями, они также не признают других, бросаются с ножом на каждого, не принадлежавшего к ним человека. У вас будет возможность встретить пару персонажей из первой части игры, и узнать больше об этой загадочной гильдии.

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - атрибуты персонажа

Все атрибуты, кроме здоровья, которое повышается автоматически, нужно повышать самому при переходе на новый уровень. Вам дается 10 очков развития на каждый уровень, расходовать их нужно с умом. Прокачка того или иного атрибута напрямую зависит от того, каким оружием вы пользуетесь. Например при использовании мощного клинка вам необходима сила, для того чтобы хотя бы поднять его. Без прокачанной ловкости вы не сможете использовать хороший лук.

Кроме того, вам доступны навыки обращения с оружием, и от того, насколько прокачан тот или иной навык владения тем или иным оружием, будет зависеть, как часто вы будете наносить критические удары этим оружием. Соответственно, если ваш навык владения оружием 100%, то наносить критические удары этим видом оружия вы будете постоянно. Это относительно меча, а в случае с луком или арбалетом 100% прокачанный навык дает вам возможность постоянного попадания по цели.

В игре также есть учителя, которые могут вас потренировать.

Навыки владения оружием.

Что выбрать: двуручный или одноручный меч? Лук или арбалет? В принципе это личное дело каждого, особых различий в пользовании тем или иным оружием нет. Вот например, медлительность двуручного меча восполняется его большим уроном, а меньший урон у одноручного меча восполняется наибольшим количеством ударов. Аналогичная ситуация с оружием дальнего боя, лук быстрее, и наносит меньше урона, а арбалет медленнее, но наносит больше урона. Для успешного владения луком вам нужна ловкость, а для арбалета - сила.

Не бойтесь того, что если вы будете пользоваться чем-то одним, то вы пожертвуете прокачкой другого вида оружия, нет, достигнув определенного навыка в обращении например с луком, вы автоматически будете прокачивать навык владения арбалетом.

Профессии в Готика 2: Ночь Ворона

Алхимия:

Самая востребованная в игре профессия пожалуй. Алхимики с помощью определенных ингредиентов, нужного рецепта и пустой колбы варят различные зелья и эликсиры. Воинам пригодятся эликсиры лечения, магам - маны, а паладинам то и другое не будет лишним. Также возможно с помощью зелий повышать свои атрибуты, увеличив свою силу или ловкость. Вас обучит рецептам, начиная от самых простых, наставник алхимиков, рядом с ним стоит стол, на котором вы и будете варить свои зелья.

Охота:

Не очень полезный навык, но если научиться сдирать шкуры, можно неплохо продавать их впоследствии в магазине охотника Боспера. Рекомендую записаться к нему в ученики, тогда он будет покупать шкуру по особым ценам. Наемникам может пригодиться этот навык, снимая панцири ползунов и чешую драконов, вы сможете сделать из них неплохой доспех.

Кузнечное дело:

Выгодная профессия для зарабатывания денег. Вы сможете ковать неплохие мечи, повышая свой навык кузнечного дела. С инструментами для ковки проблем не возникнет, купите их в магазине или подберите на улице.

Создание рун:

Этот навык доступен только магам при наличии необходимых условий: в книгах вы изучаете компоненты заклятия, формулу заклятия вы изучаете за опыт, а также должны иметь при себе щипцы, чистую руну и специальный стол.

Воровство:

Включает в себя 3 второстепенных навыка: карманная кража, взлом замков и подкрадывание. Расскажу о каждой коротко. Карманная кража кроме денег принесет вам какое-то количество опыта. Изучить этот навык вы можете в гильдии воров или у пиратов. При совершении кражи появится строка, показывающая, сколько нужно ловкости для совершения этой кражи. Взлом замков: часто сундуки заперты на замок, поэтому этот навык необходим каждому. При взломе вам также необходима ловкость, чем больше этот атрибут, тем больше ваши шансы на удачный взлом замка.

Подкрадывание: очень полезный навык, как для обогащения, так и для нанесения большого урона противнику. Вы можете тихонько пробраться в дома к спящим гражданам, обчистить их дом и выйти обратно.

С помощью этих трех навыков вы уже в начале игры сможете неплохо обогатиться, промышляя сначала карманными кражами, а потом совершая рискованные рейды в дома спящих мирных граждан. Прокачивайте ловкость, чтобы было меньше шансов вас обнаружить.

Прохождение игрового сюжета Готика 2: Ночь Ворона

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона будет описано за наемников. Если будут какие-то отличия в прохождении игры другими классами, то в конце каждой главы я их приведу.В башне.

Игру начинаете в башне Ксардаса, говорите с ним и бежите к книге, к которой он идет, постарайтесь успеть до него, он встанет прямо на пути, и не даст вам ее прочесть. Потом снова говорите с ним, читаете вторую книгу. На столе лежит зелье лечения, на полке - плитка, забирайте все это. Рассмотрите камин, на нем есть кнопка, открывающая решетку, за ней стоит сундук с заклинаниями и зелье маны. Не забудьте взять палку рядом с камином и зелье лечения. Затем поднимайтесь по лестнице и продолжайте обследовать комнату. Откройте сундук, ключ от которого лежит на столе, прочтите все книги. Можно спускаться вниз, оглядитесь по сторонам, подберите все что увидите. Там есть пояс, свитки заклинаний, разные травы. Можно выходить наружу. Поворачивайте направо, идите до узкого лаза, через который вы сможете пробраться за башню. Там вас будет ждать скелет, у которого при себе будет зелье маны и пара свитков.Путь в город.

По пути собирайте все, что найдете. У озера спускайтесь вниз, обыщите окрестности. Найдете лечебный корень и скелета с полезными вещами. В пещере вас будут ждать враги, с которыми рекомендую разобраться с помощью лука и магии, в рукопашном бою вы их победить пока не сможете. Выходите из пещеры и идите вниз по тропинке.

Поговорив с Лестером в долине, вы узнаете, что он видел драконов, и отправляете его к Ксардасу. Также он вам сообщит, что в город попасть можно, сказав, что несете травы для Константино, нужно иметь при себе 10 трав одного вида.

Обыщите долину, но будьте осторожны, вам будут попадаться сильные враги. Можно выманить их к Лестеру, он поможет с ними справиться. Вы найдете меч, 2 кошелька, 2 лечебных корня и могилу Иотара. Теперь можно идти дальше.

Встретив Кавалорна, скажите, что идете в рудниковую долину, он даст задание проверить его хижину. Поговорите с ним о доспехах, и предложите свою помощь, когда он скажет, что его ограбили. Он согласится, вы просите у него лучшую экипировку, он даст нож и 2 зелья лечения. Посмотрите по сторонам, вы найдете ржавый топор, кошелек и свиток.

Встретив бандита, скажите ему, что пришли с гор, ни за что не соглашайтесь зайти в пещеру. Скажите, что сидели в рудниковой долине. Он расскажет вам о награде за голову героя и за отдельную плату скажет, кто за этим стоит и где его можно найти.

Идем дальше по дороге. Соглашаемся выполнить условие торговца на перекрестке взамен того, что он поможет вам попасть в город. Берем пропуск, покупаем у него сковородку. Внимательно посмотрите на амулет «Сила духа». Обыскиваем местность, находим свиток рядом с тележкой. Теперь идем во двор Лобарта.Двор Лобарта.

Такс, тут мы идем к Лобарту, говорим, что мы за крестьян, спрашиваем у него о работе, он просит вас собрать свеклу. Идем на огород, собираем свеклу, выбираем награду - скидку на одежду.

После того, как вы отнесете свеклу его жене, она попросит вас купить ей сковородку. Смело гните цену 20 золотых, и отдавайте ей сковородку, купленную ранее. На поле говорите с Вино, он просит принести ему бутылку вина. Далее идем к Малету, он попросит разобраться с бандитами в пещере. Также он расскажет, что попасть в город можно, сказав, что идете к кузнецу чинить инструменты. Идите разбираться с бандитами. Бандиту у входа сообщите, что за ним охотятся крестьяне и Кавалорн. Он уйдет. Скажите Кавалорну, что готовы. Следуйте за ним в пещеру и предоставьте ему самому расправиться со всеми, вы просто стоите и получаете опыт, главное успевайте собирать трофеи. Кавалорн наградит вас, после этого попросит отнести письмо Ватрасу. Среди трофеев вы найдете записку, в которой сказано, что за вашу голову назначена цена в 30 золотых.

Рассказав о выполнении задания Малету, получаете в награду 3 бутылки вина, одну из которых относите на поле, и отдаете Вино. Покупать одежду у Лобарта лучше после выполнения всех заданий, тогда он продаст ее вам за 30 монет. Купите одежду крестьянина. Теперь осталось только одно - обшарить ферму на наличие тайничков. В домах вы найдете два кошелька, за мельницей лежит скелет.Хоринис.

Пират Грег недалеко от города пожалуется вам, что ему срочно нужно в город, но на виселицу он не хочет, отдайте ему одежду крестьянина. Получив заслуженную награду, можно отправляться в город. Есть хитрый способ попасть туда, заодно получив дополнительный опыт. Идем вдоль стены до восточных ворот, затем до маяка по тропинке,

но к нему не подходим, осторожно спускаемся вниз по скалам и прыгаем в воду. Плывем направо до пристани, там видим Лареса, который подарит вам опыт практически просто так.

Теперь возвращаемся к южным воротам и заходим внутрь. Есть еще способы попасть внутрь: можно заплатить страже 100 монет, показать пропуск, который вам дал Кантар, сказать, что идем к кузнецу чинить инструменты, сказать, что собираете траву для Константино, можно залезть по цепи, перелезть через стену, прокрасться незаметно позади стражи.

В городе нам нужно стать гражданином, для этого нужно стать учеником какого-нибудь мастера, и добиться разрешения всех остальных. Помним, что в городе нельзя совершать преступления, это грозит вам штрафом в 50 золотых, если платить отказываетесь, вас не пустят в город, не продадут товары. Есть исключение: портовый район, там ополчение появляется редко. Займемся своим положением в городе.Улица мастеров.

Необходимо добиться расположения пяти мастеров: Боспер, Харад, Константино, Торбен и Маттео. На входе вы поговорите с паладином, который сообщит вам, что в городе стали пропадать люди. Поговорите с Рупертом, он скажет, что нужно делать, чтобы стать гражданином.

Поговорив с Маттео, вы узнаете, что племянница Торбена, Гритта, должна ему денег, и он просит вас сходить и забрать у нее долг. Идем в дом Торбена, говорим с гриттой, она скажет, что у нее нет денег, она осталась одна, без мужа. Есть два варианта, вы можете заплатить за нее сами, в данном случае вы получите больше опыта, а можете пригрозить и заставить заплатить ее. Не забудьте прочитать книгу перед уходом.

Идем к Константино. Вам придется долго упрашивать его, чтобы он взял вас в ученики.

Когда он согласится, он даст вам список трав, которые нужно принести ему. Если вы были внимательны во время прохождения игры, то у вас должно быть достаточное количество трав для задания, кроме коронного растения. Его вы найдете у пенька, рядом с дорогой в таверну. После выполнения задания выкупите редкие травы, особенно коронное растение.

Говорим с Харадом. Он согласен дать разрешение в обмен на оружие орка. Не рекомендую отказываться от этого задания, оно не очень сложное. Выйдя через восточные ворота, осмотрите область слева и заходите в пещеру. Прямо у входа вы найдете Краш Панч.

Теперь идя через южные ворота, находим в лесу орка и выманиваем его к охранникам.

Торбен согласие даст в том случае, если мы получим благословение Аданоса и Инноса.

С благословением Инноса лучше подождать до разговора с Ватрасом насчет «Кольца Воды».

Боспер попросит вас принести ему шесть шкур волка, если вы хотите стать его учеником. Обучайтесь у него сдиранию шкур, и идите на охоту, один, или с Бартоком, который стоит у казарм. За 50 золотых он поможет вам с волками, а опыт будет идти вам. В лес не забредайте, там сидит злобный страшный орк. Когда отпустите Бартока, сходите к Ксардасу, по дороге загляните к Кавалорну, сообщите, что выполнили поручение (если вы уже сделали это). Поговорив с магом, сообщите Лестеру, что его совет с травами для Константино помог. Можно идти обратно в город.

Обратите внимание на Пабло, он отдаст вам ваше изображение, которое он отобрал у бандитов. Регис расскажет, что у Боспера совершили кражу посреди бела дня, и что он поссорился с Валентино. Предложите Босперу свою помощь в поимке вора.Храм Аданоса.

У входа в храм стоит священник Ватрас, ему нужно передать письмо, которое отдал вам Кавалорн. Учтите: за непрочитанное письмо вы получите больше опыта, поэтому можно сохранить игру, прочитать письмо, потом загрузиться и отдать запечатанное. Расскажите кто вам его дал. Выразите желание присоединиться к «Кольцу воды». Расскажите всю правду о себе, про Ксардаса, драконов и тюрьму. Он даст вам два поручения.

Расспросите его хорошенько об организации, не пропуская ни одного доступного вопроса. После всего разговора появится новая строчка, спросите об оружии. Он расскажет, и отправит вас в гавань к Мартину. Спросите у него, не может ли он вам помочь, Ватрас даст амулет, помогающий найти оружие ближнего боя, и посоветует обратиться к магу воды, чтобы тот научил вас обращаться с амулетом. Покажите ему плитку, которую нашли у Ксардаса. Он даст задание найти еще. Просите благословения и можно идти дальше.

Если вы выполнили все задания мастеров, можно получать гражданство. В качестве учителя можно выбрать любого, но выгоднее выбрать Константино или Боспера, можно неплохо зарабатывать на алхимии и шкурах.

Заглянем в кабак Корагона, говорим с ним, узнаем о проблемах с Валентино и о пропавшем серебре. Все, можно идти на торговую площадь.Торговая площадь.

Купите свиток «сон» у Цуриса, и по возможности книгу «Божественная энергия звезд». Спросите про Константино, он ответит, где он берет травы. Теперь пойдя на указанные места, вы обнаружите там новые травы. Поговорите с Хаконом и Йорой, попозже вы можете помочь Йоре с его просьбой. Хакон расскажет вам про Джо, который пропал. В данный момент он сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Нужно добыть ключ у охранника Пека, которого вы найдете в борделе, можно украсть ключ или избить Пека, после чего заставить его все забыть с помощью заклинания «Забыть». Поговорите с Джо и выпустите его из башни.

Поговорите с Кантаром, он даст задание освободить его место на площади, которое заняла Сара. Он даст вам письмо, которое нужно подбросить ей, после чего сообщить паладину Андре в казармах. Вам предложат два варианта решения этой задачи, либо вы делаете так, как сказал Кантар, либо сдаете его Андре. Рекомендую выбрать первый вариант, так будет проще для дальнейшего прохождения игры. На выполнение этого задания вам дается два дня.Казармы и площадь.

Поговорите с Андре, он примет вас в ополчение, если вы выполните его поручение. В сундуке лежит ключ от башни Харада, возьмите его, дождитесь ночи и сходите туда. Там меч и блюдо Марии, оно пригодится в будущем. Если хотите увеличить навык владения одноручкой, придите в казармы между пятью и семью утра. Вульфгар похвалит вас, и увеличит навык на 2%.

Узнаете много полезного, если напоите Рангара пивом, про орка-шпиона, и про паладинов, охраняющих вход в рудниковую долину. Гравелл в гавани будет рад информации.

Поговорите с торговцем табаком Абуоином. У него можно получить предсказание, рекомендую делать это каждую главу. Поговорив с ним о табаке, смешайте на алхимическом столе полученный от него яблочный табак и мед, и дайте ему попробовать. Получите медовый табак. Идем в гавань.Гавань.

Начинайте с крыш, залезьте со стороны казарм на крышу склада, оттуда на остальные. Найдете много полезного. Теперь можно сдать полученную информацию об орке Гравеллу. Он скажет, что у него пропал работник. Говорим с Альвеном, он дает задание разобраться с нарушителем спокойствия Фелланом, который стучит молотком. Идем к Феллану, придется применить силу, он пообещает, что больше не будет, идите к Альвену, сообщите новость.

За складом вы можете принять участие в боях, заплатив ставку, побейте Альрика, предложите попробовать еще раз. Он согласится при условии, что вы вернете ему меч, заложенный Йоре. Это может подождать. Поговорите с Джеком, он просит освободить маяк от бандитов. Здесь все зависит от уровня вашей подготовки, если уверены, что справитесь, разбирайтесь с бандитами и сообщите об этом Джеку.

У Едды украли статуэтку Инноса. Поговорите с хозяином борделя Бромором. У него пропала девушка, прихватившая с собой золотую вазу. Вы можете заплатить за Надю, после чего поговорите с ней наедине в комнате. Она расскажет про Люсию, потом вы можете либо уйти, либо провести с ней ночь.

Рыбак Фарим пожалуется, что у него пропал друг Виллиам, и у него проблемы с ополчением. С этим ему может помочь Мартин. Идите к месту тренировки паладинов, поговорите о том, что можно сделать, и расспросите о торговце оружием. Идите к Фариму, и сообщите об успешном решении проблемы. Советую купить карты у торговца на набережной, пусть и придется потратиться, но без них будет тяжко.

Перед кабаком преподнесите задире урок вежливости, как он и просил. Внутри поговорите с Кардифом, он готов продать ценную информацию за 10 монет, поторгуйтесь до 6-ти. Он расскажет о долговой книге Лемара и о неразговорчивом Нагуре.

Идите к алхимику Игназу. Он ищет на ком испробовать заклинание «забыть». Для этой цели гавань не подойдет, нужно искать в верхнем городе. Напрашивается неплохой вариант - Валентино. Нужно дождаться, когда он поздно ночью выйдет из кабака Корагона, и где-нибудь в темном углу надавать ему так, чтобы не увидела охрана. Возьмите ключ. Встанет он разозленный и захочет на вас жаловаться естественно, не дайте ему это сделать, используя заклинание «забыть».

Сообщите о результате Игназу, теперь он обучит вас алхимии. Расскажите об этом еще и Регису, он даст кольцо, с ним идите к Корагону, и расспросите его о Валентино. Отдайте ему кольцо.

Теперь можно сходить к Ларесу, отдайте ему орнамент, поговорите с ним о доспехах, деньгах, оружии и по поводу присоединения к одной из гильдий. Деньги можно взять в долг у Лемара. За доспехами он вас отправит сам, нужно будет применить заклинание «сон» на охранника у склада и обыскать сундуки. Или можно прыгнуть на забор позади дома Маттео, а оттуда на крышу. С оружием вам может помочь Мартин. Поговорите с Кордом, если хотите стать наемником, а если магом, то с Дароном.

Не просите Лареса проводить вас до двора Онара, иначе вы не сможете попасть на Яркендар.

Обследуйте местность. Прыгнув с пристани и поплыв направо, вы найдете пирата Скипа. Поговорите с ним, он расскажет о торговле с Бальтмаром. Обыщите сундук. Теперь идите к торговцу, устраивайтесь посыльным. Он даст вам сверток. Тут два варианта: либо вы отдаете сверток пирату, получаете две бутылки рома и отдаете их Бальтмару, либо вы оставляете сверток себе временно, в дальнейшем в Яркендаре он сэкономит вам немалые деньги.

У корабля паладинов вы найдете некоторые полезные вещи.Гильдия воров.

Поговорим о гильдии воров. Идите к Ренгару и требуйте вернуть кошелек Йоры. Тот бросится бежать, догоните его у казарм, отнимайте кошелек, но не сдавайте воришку. Отдайте Йоре его деньги, взамен он отдаст вам меч Альрика. Отдайте меч Альрику, теперь можно зарабатывать деньги на боях с ним.

Выйдя через восточные ворота, идите до лестницы, ведущей во двор Акилы. Когда поднимитесь по лестнице, увидите узкий карниз, пройдите по нему до конца, там найдете скелет с кучей полезных вещей. Возвращайтесь назад и идите вдоль скалы. Ищите пещеру с бандитами. Открывайте сундук, вспарывайте брюхо рыбе, там записка, прочитайте ее. Вы узнаете, что Хальвор занимается скупкой краденого. Вернувшись в город, сообщите Хакону, что его проблема с бандитами решена. Идите к Хальвору, после разговора с вами он предложит скупать краденые вещи. Соглашайтесь и пообещайте, что не сдадите его.

Если вы заплатили Кардифу за информацию, поговорите с Нагуром в таверне. Нагур даст задание обмануть Бальтмара. У него погиб курьер, и ему нужно предложить свою помощь в доставке товаров. Но принести пакет нужно не ему, а Нагуру. Он поделится с вами добычей.

Предложите Бальтмару поработать на него. Надо сходить к Акилу и забрать сверток. Выйдя через восточные ворота, поговорите с Микой и заплатите ему 10 монет, потом он вам пригодится.

Идите во двор, там увидите наемников, грабящих крестьян, не лезьте сами, сообщите об этом Мику.

После разборок с наемниками поговорите с Микой и Акилой. Если потребуете с Акилы денег за спасение, он посоветует вам обратиться к его жене, вы получите чуть меньше опыта, но зато сможете раз в день бесплатно обедать у нее.

У Рэндальфа вы узнаете, что в таверне «Мертвая Гарпия» во время состязаний, кто больше пива выпьет, соперник подливает в пиво самогон. Из-за этого Рэндальф проиграл. Можно поссорить двух братьев, работающих в поле, сообщая каждому, что о нем сказал брат. В итоге один из них зарубит друг друга серпом, заберите посылку и идите в город.

Отдайте посылку Нагуру, вернитесь на следующий день и получите 120 золотых, меньше, чем ожидалось, но все же. От Кардифа узнаете, что вас за рыбной лавкой ждет какой-то неприятный тип. Вы обнаружите там Аттилу, который даст вам ключ, изъеденный морской водой. Теперь прыгайте в воду с причала и плывите направо, там увидите дверь, заходите туда.

В канализации можно найти зелья и статую Белиара. В коридоре вы найдете Джаспера, он проводит вас к Кассии. Она расскажет кто они и предложит присоединиться, вот вы и в гильдии воров.

Спросите Джаспера о луке Боспера. Оказывается лук лежит в сундуке где-то тут, в канализации. Вы найдете его недалеко от входа, и в сундуке вы также обнаружите серебро Корагона. Он даст вам в награду пиво, прибавляющее количество жизни и маны.

Поговорите с Ренгаром, за то, что вы не сдали его в прошлый раз, он увеличит вашу ловкость и если ее значение больше 90, то обучит акробатике, что открывает новые возможности.

Первым заданием гильдии станет украсть кольцо из сундука Константино. Вскрывайте сундук ночью, а кольцо отдайте Кассии, вы получите ключ от тайного входа в гостиницу, и узнаете знак воров. Второе задание сложнее, найти и украсть шесть кровавых чаш, они разбросаны по городу, а некоторые вообще в тайниках.

Первая чаша должна находится в доме торговца Лютера в верхней части города, но там только записка, в которой написано, что чаша находится у ростовщика Лемара в качестве залога. Ищите ее в сундуке Лемара. Вторая чаша в сундуке на втором этаже дома Гербранда.

Третью чашу вы найдете в потайной комнате в доме Валентино. Ключ у вас уже должен быть, если вы выполняли задание Игназа. Если нет, то его нужно украсть у хозяина. Чтобы открыть дверь в потайную комнату, нужно дернуть лампу рядом с лестницей на втором этаже. Четвертая чаша в доме судьи, тоже в тайной комнате, нужно дернуть щит рядом с креслом на втором этаже. На первом этаже откроется дверь, ключ от сундука также нужно украсть у хозяина. Пятая чаша в мэрии на втором этаже, если не пускают - просто прокрадитесь за спиной стражи. Шестая чаша во второй половине верхней части города, в безымянном доме. Чаша также в сундуке, ключ лежит на камине. Теперь можно идти к Кассии, и забирать свою награду.

Заданий у них больше нет, теперь можно забрать сокровища самих воров.

Идите к Лемару и украдите у него книгу, прочитав ее, поймете, кто ему должен. Несите книгу Торбену, он заберет ее, отплатив вам опытом. Выкупайте книгу обратно. Теперь несите ее Корагону, он даст вам за нее особое пиво. У него тоже выкупайте.

Отдайте книгу хозяйке гостиницы Ханне. Она даст вам кошелек с ключом. Ночью вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром он пожурит вас за кражу, и скажет, что вам не добраться до сокровищ побогаче, которые есть у воров. Расспрашивать Кассию о тайнике бесполезно.

С причала прыгайте в воду и плывите прямо до острова. На одном из пляжей куча ящериц и скрижаль, а за кустами в скале находится вход в пещеру. Зайдя внутрь, дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. Идите до конца пещеры, там четыре сундука, два можно открыть с помощью ключа Ханны, другие два обычными отмычками. В одном из сундуков лежит статуэтка Инноса, которую нужно вернуть Едде. В награду получите возможность тренироваться у кузнеца Карло и опыт.

Таверна “Мертвая Гарпия”.

У таверны вы встретите Грега, который пожалуется, что у него нет денег, предложите ему 10 монет, в ответ он впадет чуть ли не в бешенство и попросит проводить его к пещере, где можно выкопать клад. Придя туда, он даст вам кирку, идите в пещеру, очистите ее от гоблинов и копайте в месте, обозначенном крестиком. С тела предводителя гоблинов возьмите статуэтку. В пещере также найдете статуэтку Инноса и свиток, отдайте найденное Грегу, он даст еще задание. Теперь вам нужно найти и выкопать еще четыре клада. Он будет ждать вас во дворе Онара. Идите в таверну.

Соглашайтесь на состязание с Рукаром, ставьте 100 золотых. Ночью замените самогон на воду в сундуке Рукара. Идите во двор к Акилу, и дайте денег Рандольфу на состязание. После этого останется только забрать свой выигрыш через пару дней.

Ерол рядом с таверной пожалуется, что его ограбили бандиты. Идите на мост, избавьтесь от бандитов и заберите с их тел три плитки. Отдайте плитки Еролу, он уйдет домой.

Недалеко от таверны в охотничьем лагере поговорите с Драгомиром по поводу его арбалета, он попросит вернуть старый. Его можно найти на севере рядом с черным троллем.Он неплохо охраняется, поэтому слабым героем туда соваться не советую.

Теперь пора идти к наемникам.

Двор Онара.

По дороге вы увидите небольшое озеро, плывите на островок, там первый тайник Грега, и куча трав. Собрав все, бегите дальше. Когда вас остановят два наемника, Бастер начнет выделываться, дайте мечом по голове. Поговорите с ним после этого и дайте 5 золотых, он расскажет вам о Сентеза, который обирает всех по дороге ко двору Онара. Можете поднять себе силу на единицу, поговорив с Еролом с другой стороны домика. При желании купите у него амулет, и эликсир жизни.

Дальше по дороге на перекрестке стоит Грег, но говорить с ним пока не о чем. Повернув налево по направлению к дому Секоба, встретите на дороге Бронко, он потребует 5 золотых, вместо золота дайте ему по голове, чтоб не наглел. Барбера, которая работает в поле, скажет, что Бронко простой крестьянин, отлынивающий от работы. Предложите Тиллу рядом с домом разобраться с ленивым работником. После чего идите назад к Бронко и заставьте его работать. Скажите Тиллу, что все улажено.

От пастуха Балтасара вы узнаете про проходящих мимо бандитов и получите задание разобраться с проблемой на пастбище. Это может подождать, так как в дальнейшем вы все равно пойдете в ту же сторону, куда нужно идти для выполнения задания. Двигайтесь дальше по дороге.

По дороге столкнетесь с Фестером, предложите свою помощь в расправе с жуками. Поговорите с ним еще раз и идите с ним в логово. После того, как в живых не останется никого, обыщите все, найдете эликсир ловкости. Фестер откажется заплатить за помощь, что ж, придется его проучить, отнимите деньги силой.

А вот мы и встретили того самого Сентеза, который за проход требует 50 золота. Тут два варианта, либо заплатить, но потом придется платить снова и снова, либо бросить ему вызов. Советую обойти его так, чтобы он вас не увидел, а когда вы будете посильнее, смело бросайте ему вызов.

В доме Онара Ли скажет вам, что для того, чтобы присоединиться к наемникам, нужно получить уважение большинства. Он отправит вас к Торлофу, который сообщит, что нужно еще и пройти испытание. Прежде чем проходить его, оглядитесь вокруг, нужно завоевать уважение другими способами.

В комнате Онара вы найдете Василия, с которым договоритесь о продаже старинных монет по выгодному вам курсу. Идите на второй этаж и отдайте Марии золотое блюдо, которое нашли в башне ополченцев.

За домом пастух Пепе, пасущий овец, попросит вас помочь разобраться с волками. Их можно найти в заброшенном охотничьем лагере. Бутылку молока, которую найдете, оставьте при себе, пригодится. Также пастух пожалуется, что наемник Булко, который должен присматривать за овцами, целыми днями сидит в кабаке, вы сможете разобраться с ним позже.

Найдите охотника Грома за домом в ущелье. Если вы отдадите ему хлеб, молоко и ветчину, он научит вас охоте. Убейте двух троллей в лесу, и соберите много всего полезного с трупов охотников, которые побывали тут до вас.

Пришло время получить согласие наемников на прием вас в их ряды. Бастер, Фестер и Волк согласны проголосовать за вас. Согласие Сентеза вы не получите, если проучили его, но вы и без его согласия неплохо проживете. Если вы его не били, то он даст согласие за 50 монет.

Корд согласится, если ваш навык владения одноручным и двуручным оружием превышает 30%. Есть вариант быстрого вступления к наемникам, если вы выполните просьбу Корда, то он замолвит словечко Ли, и вам не нужно будет проходить испытание, но это потеря опыта, так что решать вам. Рауль даст согласие, если вы победите его на дуэли.

Род скажет, что свое согласие даст, если вы сможете поднять его меч. Если навык силы больше 30, то соглашайтесь. После выигрыша пари вежливо откажитесь вернуть меч обратно. Род разозлится, полезет в драку, побейте его, после чего можно отдать меч.

Сайферу нужны сигареты с болотником, чтобы он отдал свой голос за вас. Также у него пропал пакет с травой, и он думает, что к этому причастен его сосед. Тот утверждает, что не причастен к этому совершенно.

Дару безразлично, за кого голосовать, спросите у него, откуда у него болотник, он отказывается отвечать. Придется применить силу, после этого он скажет, что продал болотник кому-то в гавани. Расскажите Сайферу о Даре, посмотрите, как он с ним разберется. В городе зайдите на склад, охранника придется ликвидировать, так как пускать добровольно он вас отказывается. Возьмите ключ с охранника, открыв им один из сундуков, вы найдете там пакет. Отдайте его Сайферу.

Для того, чтобы получить голос Ярвиса, нужно победить троих людей Сильвио. Варианты: Род, Фестер, Рауль, Сентеза, Буллко. Если вы победили троих, получите 150 очков опыта, пятерых-250 очков, только не трогайте Буллко. Теперь пора пройти испытание, чтобы получить согласие кузнеца Беннета.

Для прохождения испытания Торлоф предложит два задания на выбор, либо разобраться с ополчением, либо выбить долги с Секоба. Выбивать долги так и так придется позже, можете взять ополченцев. Их можно найти во дворе Бенгара рядом с проходом в бывшую колонию.

Ополченцы появятся после разговора с хозяином фермы, поговорив с ними, выясняется, что они не хотят по хорошему уходить, придется устроить им небольшую разборку. После этого хозяин фермы расскажет, что у него пропал работник по имени Пардос. Поговорите с ним о проблемах Бальтраса на пастбище, сначала он откажет в помощи, но стоит намекнуть о людях в форме наемников, ситуация изменится. Обрадуйте Бальтраса новостью. За сараем у дома найдете второй тайник Грега.

Осмотритесь немного. У входа в бывшую колонию стоит Гаан, покажите ему кольцо Лареса. По ходу дела он расскажет о непонятном сопящем звере, попросите проводить вас туда. По пути у водопада третий тайник Грега. Зверем окажется остер, если ваш уровень недостаточно высок, оставьте его, пока не станете сильнее.

Теперь можно заняться бандитами, их можно найти в котловине рядом с заброшенной шахтой. Очистив лагерь от надоевших бандитов, снимите с тела кольцо с гравировкой, и поговорите с одним из похищенных в палатке. Он вам расскажет, что пленников отправляют куда-то за пределы острова, а один из пленников, его возлюбленная Люси, содержится в лагере за двором Секоба. На этой же поляне вы обнаружите еще один, последний, тайник Грега.

Теперь идем к Секобу, по пути отдайте Грегу найденный клад. Сдайте ему местоположение Декстера, и расскажите, что Скипа можно найти на пляже. Можно получить еще опыт, сходив к Скипу и сказав, что его искал Грег. Наткнувшись в лесу на еще один лагерь бандитов, почистите его тоже от обитателей, обыскав тела, заберите золотую чашу, за нее хозяин борделя даст вам 200 опыта и ночь с Надей бесплатно. Также вы найдете письмо Люси. Отдайте письмо Элвричу. Он поверит тому, что там написано и отдаст письмо вам.

Торбен даст вам 200 золотых за то, что вы вернули ему ученика.

Имея в распоряжении кольцо из бандитского лагеря, письмо из второго лагеря и шпагу с гравировкой в виде буквы «ф», можно можно сдать Фернандо, который поставлял оружие бандитам. Но учтите, что Фернандо в третьей главе даст вам задание, а если вы его сейчас сдадите, то задания не будет.

Займемся Декстером. Скип может показать вам точное местоположение заброшенной шахты рядом со двором Онара. Там есть тропинка, уходящая наверх, рядом с охотником Громом. Охраннику на мосту на требование назвать имя босса называем имя Декстер. В доме стоит Декстер и отказывается сообщать что-либо, придется применить привычные методы, просто зачистите лагерь. Соберите все, что найдете, среди найденного должна быть древняя плитка для мага воды. С тела главаря возьмите письмо, после прочтения отнесите его Ватрасу.

Пора присоединяться к наемникам. Ли отправит вас к Онару, который назначит вам жалованье в 60 золотых, если вы помогли его жене, и в 50, если не помогали. Теперь Ли даст вам доспех и задание. Теперь можно пробежаться по торговцам, у них появилось много нового товара.

Нужно завершить все дела тут, прежде чем идти дальше. У Теклы можно получить порцию супа, повышающего силу на единицу. Поговорите с ней о присоединении. Если попробуете попросить еще порцию, она скажет, что для этого нужно поработать, принести ей травы от Сагитты. Колдунью можно найти в пещере между дворами Онара и Секоба. Вы должны быть достаточно сильны, чтобы справиться без проблем со всякой бякой, водящейся в лесу. Заберите у Сагитты травы и несите Текле. Она даст еще суп.

Сагитта дает задание принести ей солнечное алоэ. Его можно найти там, где обитает черный тролль. Вам нужно купить у Цуриса свиток «уменьшить монстра». Теперь просто придите к месту обитания тролля, заколдуйте его, и убейте. Обыщите пещеру, там много инстересного. Снимите с него шкуру. Вы можете получить еще опыт, сообщив об убийстве тролля охотнику рядом с пещерой. Он предложит вам поохотиться, идите с ним и убейте двух глорхов, он даст вам еще опыт.

Несите алоэ колдунье. Покажите Раулю шкуру тролля, он даст вам опыт за эту шкуру. Теперь можно забрать ее обратно, вызвав Рауля на драку, и повалив его с ног. Позже ее выгодно продайте Босперу.

Пора разобраться с Буллко. Оказывается он и Текклу успел достать. Нужно вызвать его на драку, можно поговорить прямо с ним, или пристать к Сильвио. Победив его, расскажите Теккле и пастуху Пепе. Расскажите Онару, что Буллко не смотрит за овцами, тот отправит вас к Ли, а он отправит разбираться самому. Идите снова к Буллко и запугайте его.

Теперь идите к лорду Хагену, отдайте ему письмо, которое дал вам Ли и расскажите о драконах. Хаген откажет Ли и даст вам ключ. Теперь поговорив с Торлафом, вы получите задание выбить долги с Секобы. Тот отдавать ничего не хочет, поэтому придется отнимать силой, заберите деньги и отнесите Торлафу. Передайте ответ Хагена Ли. У него появилась в продаже кольчуга.

Теперь пора идти в братство «Кольцо воды».Кольцо Воды

На посту стоит Ларес, он готов проводить вас к магам воды, если вы найдете ему временную замену на пост. Он даст вам кольцо, которое будет служить как опознавательный знак. Одевайте кольцо и идите к Бальтмару, он узнает кольцо и согласится заменить Лареса.

Поговорите с Ларесом и отправляйтесь в путь, по пути Ларес будет расправляться с встречными врагами, можете просто посмотреть, весь опыт будет идти вам. Выслушайте Лареса, когда он сменит кольчугу. Когда дойдете до перекинутого моста, загляните под сосну слева, там найдете арбалет.

Ларес доведет вас до раскопок, даст орнамент и вернется обратно. Тут можете задержаться немного, уничтожить всех монстров, и обыскать пирамиды в поисках всяческих полезных вещей. Если вам вздумается залезть в шахту, то будьте начеку, там стоит сундук, при вскрытии которого оживет куча големов, так что придется очень быстро убегать оттуда.

Загляните внутрь пирамиды. В останках каменного стража найдете скрижаль в одном из залов наткнетесь на мага Сатураса, с ним вы уже встречались раньше. Он начнет вспоминать прошлое, почитайте диалог. Вы достойны проклятий, по его мнению, но тем не менее выслушает вас. Он ужасно удивится, когда вы скажете, зачем пришли, и начнет сыпать проклятиями. Но задание все равно даст, вам нужно передать послание Риордану.

Его вы найдете в следующем зале, передайте, что его ждет Сатурас. Попросите его научить вас обращаться с амулетом Ватраса. Идем дальше по руинам пирамиды. Мердарион даст задание исследовать систему телепортов и даст ключ от двери. Миксир может научить читать скрижали. Нефариус попросит найти кусочки орнамента, в помощь даст карту, на которой помечено, где их можно найти. Поговорив с Сатурасом по поводу поисков, он отправит к Ларесу. Все, пора выполнять поручения.

Открывайте дверь имеющимся ключом, там сундук и табличка на полке. Забирайте все и прыгайте в телепорт. Очень неудачно из телепорта вы попадаете прямо к орку и варгу, но рядом город, поэтому если думаете, что не справитесь с ними, то либо бегите в город, либо прыгайте в телепорт. Попадете к таверне «Мертвая гарпия». Там поговорите с Орланом насчет телепортов и покажите кольцо. Он даст вам ключ от двери в пещеру с телепортом, и от комнат наверху. Там, где вы появились, есть дверь, открывайте ее ключом и телепортируйтесь. Сдавайте выполненное задание и назад в город.

Найти орнамент вам поможет тот же Ларес, попросите его проводить вас, он также будет убивать всех сам, а вы получать опыт. Когда придете на место, увидите кнопки на камнях, нажмите их все, появится страж, его нужно убить и с его тела забрать орнамент. Второй орнамент можно найти на полях Онара. Третий недалеко от двора Лобарта, попросите помочь стоящего рядом Кавалорна.

Тут после попыток нажать на кнопки ничего не происходит, Кавалорн говорит, что стража убили паладины. Идите к лорду Хагену, если не пускают в мэрию, не проблема, мы и так уже пробирались. Лорд соглашается отдать орнамент, говорит, что он не работает. Расскажите Кавалорну об орнаменте.

Теперь к магам. Отдайте куски орнамента Нефариусу и идите в зал. После того, как все будет готово, поговорите с Нефариусом и Сатурасом. Чтобы получить согласие Сатураса, нужно иметь доверительное письмо Ватраса. Чтобы получить это письмо, нужно поступить в одну из гильдий и сообщить Хагену о драконах. Скажите Ватрасу, что готовы вступить в «Кольцо воды». Он попросит вас сначала передать послание Исгароту, которого можно найти в часовне у монастыря, и сообщит, что посвящение будет проходить в таверне «Мертвая гарпия». Отнесите письмо Исгароту, за непрочитанное письмо получите гораздо больше опыта. Все, сообщите, что просьба выполнена и выбирайте награду.

Теперь в таверну, поговорите с Орланом, вскоре придут остальные члены братства. Вас торжественно посвятят, вручив посох, кольцо и кольчугу, но посоветуют не одевать ее на людях. Кольцо отдайте Ларесу, заберите у Ватраса письмо.

Вам больше нечего делать в Хоринисе, пора отправляться в Яркендар, или Миненталь.Маг огня.

Поговорите с Педро у ворот, он расскажет, что для того, чтобы попасть в монастырь, нужно сделать немалые пожертвования. Овцу вы можете купить у Пепе, которому помогли однажды.

Как только будут соблюдены необходимые условия, то есть будет овца и 1000 золотых в кошельке, то снова говорите с Педро, и он даст вам ключ. В монастыре Парлан отправит вас к Гораксу отдать деньги, и к Ополосу отдать овцу. Как только вы это сделаете, Парлан даст вам одежду послушника и вам теперь придется выполнять кучу поручений магов.

Если же у вас есть статуэтка Инноса, которую вы должны были сохранить у себя, то можно просто сообщить Ларесу, что хотите стать магом огня, он отправит вас поговорить с Дареном. Если вы отдадите ему эту статуэтку, Дарен поможет вам попасть к магам без золота и овцы.

Помимо поручений самих магов, вы можете найти людей, которые дадут вам побочные задания. Бабо вынужден подметать полы из-за некоего Агона, который подставил его, за это Бабо выгнали из сада. Также он хочет тренироваться у паладина Серджио, и просит вас поговорить с ним, он молится в комнате. После того, как вы выполните просьбу, Бабо согласится тренировать вас. Ополос попросит принести ему какой-нибудь рецепт, он мечтает изучать книги в библиотеке, а не пасти овец. Дюрайн жалуется, что его хотят выгнать из монастыря.

Приступим к выполнению заданий магов. Парлан хочет, чтобы вы поработали для начала уборщиком, подмели четыре комнаты послушников. Попробуйте сами и увидите недвусмысленную надпись. Советую поискать помощников и сделать это чужими руками. За свиток «Порыв ветра» вам согласится помочь Бабо. Свиток можно купить у Горакса. В подвале найдете послушника, подметающего пол, скажите ему, что вам помогает Бабо и он также согласится помочь. Ищите незанятых ничем послушников, и просите помощи.

Мардуку достаточно, если вы просто помолитесь за паладинов. Выполните задание в комнате, где молится Серджио. Он будет в восторге, и за это поднимет вам навык обращения с оружием, и скажет, что Исгароту нужна помощь. Найдете его в часовне между монастырем и таверной. Ему требуется помощь в расправе с варгом. Его можно найти идя дальше по дороге. Убейте варга и расскажите об этом заказчику.

У Горакса можно осторожненько выкрасть ключ от сокровищницы, сам понимаете, что вам это сулит. Он же дает задание накормить послушников колбасой, не обидев никого и разделить колбасу поровну. Открыв дверь в кладовку ключом, забирайте все, что найдете. Там также есть рецепт на ящике. Если вы собрали из кладовой все что было, можно дать Бабо и Педро по два куска колбасы. За это можно получить информацию.

Теперь вам нужно отнести вино в таверну Орлану. Тот вместо обещанных 240 золотых будет пытаться заплатить всего 100, но в ваших интересах заставить его отдать всю сумму.

Найденный рецепт дайте прочитать Ополосу, за это вы сможете тренировать у него силу. После этого поговорите с алхимиком Неорасом, ему нужна огненная крапива и этот самый рецепт, который он потерял. Теперь попросите ключ от библиотеки у Парлана.

Нужно прочитать все книги, особенно «Испытание огня». Каррас попросит принести ему три свитка заклинания «забыть». Идите в город к Игназу, купите у него свитки. Дальше говорите Парлану, что хотели бы пройти «Испытание огня». Он конечно не в восторге, но все равно отведет вас в совет магов. Вас ждет три задания. Пирокар потребует принести ему руну. Следуйте знакам Инноса, чтобы найти ее. Серпентес попросит убить магического голема, а для Ультара нужно создать руну «Огненная стрела».

Перед уходом поговорите с Дюрайном и пообещайте ему помочь, когда станете магом огня. За это он даст вам свиток «Сон». В подвале колдуйте его на Гарвига. Забирайте с алтаря священный молот и уходите из монастыря. От таверны поверните на дорогу, где сидит Драгомир. Оттуда на север.

Дойдя до моста, обыщите скалу сзади вас справа с этим молотом в руках. Там обнаружится искомый голем, которого нужно уничтожить для задания. Он рассыплется от одного удара этим молотом. Направо от черного тролля есть пещера, замаскированная лианами. Там вы найдете Агона, который при любом раскладе захочет вас убить. Придется доказать, что вы сильнее. Обыщите сундук и труп. В сундуке руна. На обратной дороге встретите Ульфа, который тоже не прочь подраться за обладание статуса мага огня. Больше драться никто не полезет.

Идите обратно в монастырь и говорите с Хигласом в библиотеке, он поможет вам, даст формулу руны «Огненная стрела». Осталось только создать ее. Сдавайте все выполненные задания. Вы заслужили право вступить в орден. После клятвы вам дадут одеяние мага, и право на одно желание. Выбирать вам, благо выбор большой. Кого бы вы ни выбрали, после этого поговорите с избранным.

Парлан обучит вас первому кругу магии. Если заглянете к Гораксу, получите ключ от комнаты. Теперь можно идти к Хагену.

У вас появилась возможность попасть на корабль паладинов, заболтайте охранника, пока он не уступит и не пустит вас на корабль.

Паладин.

Есть разные способы попасть в ополчение. Самый легкий способ - после разговора с Ватрасом и передачи ему письма от Кавалорнаспросите у него, в какую гильдию лучше вступить. Тот отправит вас к Ларесу, которому выскажите желание стать ополченцем. Ларес посоветует поговорить с Мартином, тот в свою очередь просит вас заменить его на посту сторожа ночью на складе. Часиков в 23.00 замените его, спрятавшись за ближайшими бочками, увидите, что вскоре нагрянет Рангар. Поговорите с ним и бегом в таверну, рассказывать все Мартину. Тот наградит вас грамотой, благодаря которой Андре сразу примет ас в ополчение.

Еще два способа попасть в их ряды: стать учеником мастера, потом поговорить с Андре, или же спросить у него о более быстром способе. Он скажет, что для этого вам нужно разоблачить гильдию воров.

Когда вы станете ополченцем, можно и понаглеть, там есть склад конфискованых предметов, идите туда и врите, что у вас есть пропуск, после чего можете вынести со склада все, что сможете унести.

Вы получите задания и броню. Вам нужно найти Пека, чтобы получить от него оружие. Идите в бордель, скажите, что его ищет Андре, Пека тут же побежит на пост и попросит не рассказывать, где вы его нашли. Идите к Андре, скажите, что встретили Пека на улице. За это получите неплохой меч.

Вторым заданием будет найти пакет с травой. Придется снять доспех, вы уже должны понять, как относятся к ополчению в гавани. В оружейной говорим с Мортисом, потом с Кардифом, и с Мельдором. Он расскажет, что трава не местная. Придется идти к Сайферу во двор Онара. От него узнаете, что у него украли пакет с болотником. Поговорите с Бодо и Даром. Теперь осталось пойти в гавань и устранить охранника на складе. Обыщите сундуки, в одном из них пакет. Доложитесь Андре, но пакет он требовать не будет, поэтому можно отдать его Сайферу.

Трава продолжает продаваться, значит нужно искать распространителя. Идите и разговаривайте со всеми, с кем можете. От Кардифа узнаете о распространителе. Идите в бордель, заплатите деньги за ночь с Надей. В комнате, заплатив ей за информацию 50 монет, узнаете имя. Говорите с Борки и не выдавай Надю, купите у него траву. Получив доказательства, возвращайтесь к Андре и докладывайте ему.

Поговорите с Лобартом, у него проблема с жуками. Можно выманить их во двор и смотреть, как их бьют крестьяне, а можете сделать все сами. Как закончите, говорите с Лобартом и Андре.

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - часть 2
Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - часть 3