Ведьмак 3 прохождение основной сюжетной линии. Дополнительное задание — Игра с огнем

  • 20.07.2019

В игре дополнительные/побочные/второстепенные задания не только лишь интересные, но и сложные, поэтому парой возникают своеобразные проблемы с их прохождением. Так же иногда хочется узнать, а стоит ли тратить время за обещанное вознаграждение? Или что выбрать в том, или ином диалоге? Или какие последствия будут от ранее принятых решения? Вопросов много и как правило, ответов на них не найти, но мы постараемся раскрыть и подробно объяснить каждое задание в игре The Witcher 3: Wild Hunt.

Дорогие читатели, представляем вашему вниманию полное и подробное прохождение дополнительных/побочных заданий в игре . Мы постараемся раскрыть вам все детали квестов. А если у вас возникли какие-либо вопросы, замечания или вы просто хотите поделится своими советами и тактикой, тогда пиши в комментариях!

Прохождение побочных/дополнительных заданий Белого Сада

На смертном одре

«И вновь Геральту пришлось делать тяжелейший выбор меж большим и меньшим злом. Готовясь к охоте на грифона, он встретил одну из жертв - простую крестьянку по имени Лина»

На территории «Белого Сада» в одной из избушек живёт травница, поговорив с которой, вы можете получить задание: . К тому же, до неё вы попадёте в любом случае, поскольку через неё проходит сюжетная линия игры, так что не волнуйтесь, её пропустить не получится. Прибыв до неё впервые, вы обнаружите её с девушкой, Линой, которая на данный момент лежит бес сознания после нападения грифона.

Травница скажет, что хотя она и пытается ей помочь, она всё равно умрёт, поскольку у неё под черепом собирается кровь. В этот момент вы можете предложить свою помощь, сказав, что эликсир «Ласточка» как раз лечит внутреннее кровотечения, но поскольку это эликсир не для людей (слишком большие токсины), она может быть погибнет. Причём тут выбор за вами: позволить погибнуть девушке под действием трав тихо и спокойно, либо приняв «Ласточку» и в случае неудачи слышать крики на всю деревню.

В любом случае (если берётесь за задание), вашей первой подзадачей станет: . Сделать это не проблема. Для начала переходите в свой инвентарь, и выбирайте вкладку «Алхимия», где после отыщите нужный рецепт. Итак, «Ласточка» ускоряет восстановление здоровья. Для того чтобы приготовить любое зелье необходим спирт и несколько ингредиентов с нужными свойствами. Посмотреть какие именно ингредиенты подходят, вы сможете в том же рецепте. Если возникли проблемы со спиртом, тогда его можно купить. В остальном же, всё просто. Не забывайте войти в режим медитации, чтобы создать эликсир.

Как только снадобье будет готово, вы получите новую подзадачу: . Вернитесь обратно в хижину со смертельно раненной девушкой. Травница будет рада и довольна, поэтому вы получите неплохое вознаграждение, в том числе «Рецепт: масло против проклятых» и опыт в размере 280 единиц. Задание выполнено.

Заказ: Лихо у колодца

«Духи обычно обитают в развалинах замков, крепостей, на худой конец, башен. Призрак из Белого Сада выбрал себе более скромное место: окрестности старого колодца. Местный крестьянин Одолан решил изгнать призрака и нанял для этого Геральта»

Задание берётся либо на доске объявлений в «Белом Саду», либо же напрямую у местного жителя Одолана. Если вы взяли задание с доски объявлений, тогда получите подзадачу: . Но в любом случае, он вам расскажет всё, что знает.

Дух живёт в местном колодце, в «Хущах». Хущи - это хутор, который находится в южной части отсюда, на пригорке. До сих пор туда никто не ходил, поэтому дух там живёт уже около двадцати лет. Почему никто не ходил? Потому что до войны, воду набирали из реки. Поэтому не было нужды ходить на хутор к колодцу. Теперь же из-за войны вода в реке отравлена, к тому же, Одолана дочь отравилась ею, а для выздоровления необходимо пить много нормальной и чистой воды. Именно поэтому он назначил награду за убийство этого духа. После беседы с Одоланом, подзадача будет обновлена: .

Оседлав Плотву, отправляйтесь в восточном направлении от домика Одолана к хутору. Как только доберётесь до «Покинутой деревни», перед вашими глазами из колодца тут же появится дух. В этот момент оказывается, что этот дух - полуденница. Так вы получаете подзадачу: . Постарайтесь почитать и внимательно ознакомиться со всеми деталями, поскольку в бестиарии вы сможете узнать не только то, что может делать и как будет себя вести в бою чудовище, но и ещё что будет эффективно в бою против неё.

После чтения, вы получите новую подзадачу: . На вашей карте будет отмечено сразу же три места. Каждое место - разрушенный домик. Осмотрите внимательно каждый дом и выясните в чём дело. В некоторых домах есть завалы, поэтому чтобы избавить от них воспользуйтесь знаком Аард. Чтобы отыскать какие-либо следы, пользуйтесь ведьмачьим чутьём. Отыскать нужные улики получится лишь в домике слева. В домике вы найдёте кости и благодаря им получите новую подзадачу: . Около костей будет стоять стол с дневником. Найдя дневник, появится подзадача: .

Следы будут вести к колодцу, так что, судя по всему, девушка дралась за жизнь. Ваша новая подзадача: . И учтите ещё то, что как только вы подойдёте до колодца, полуденница тут же нападёт на вас, и вы получите подзадачу: . Бой будет так сказать «неполным», поскольку после пары точных ударов она исчезнет и вернёт уже завтра, но вам это и нужно, поскольку необходимо выяснит причину смерти девушки, а сделать это получится лишь в колодце. В этом коротком бою вам поможет знак Ирден и зелье «Ласточка» для подстраховки.

В любом случае, после боя включайте своё ведьмачье чутьё и осмотрите внимательно колодец. Осмотрите верёвку, которая завязана на колоне. Осмотрев её, начнётся заставка. Окажется, что в колодце подвешено тело той самой девушки. После осмотра трупа, окажется, что это женщина, к тому же без левой руки. Чтобы выяснить, куда делась рука, придётся прыгать в колодец. Ваша новая подзадача: . Можете смело прыгать в колодец - внизу полно воды. У вас будет отмечена область для поисков. В воде вам удастся отыскать «Браслет с орнаментом». Браслет принадлежит той самой убитой девушке и хотя он отличной работы, его придётся всё-таки сжечь, дабы изгнать духа.

Ваша новая подзадача: . Отыскать его совсем не проблема, поскольку он тут один, а тупиков нет, так что как только отыщите, получите следующую подзадачу: . Кстати, по пути будьте внимательными, поскольку вам попадётся сундук, внутри которого будет лежать очень много полезных вещей, но самая важная это «Вырванная страница: Отвар из виверны».

В конце концов, вам удастся выбраться из этой пещеры. Так что получите подзадачу: . Сейчас самое время помедитировать, приготовить зелья, масла и набраться опыта, если, конечно, это требуется. Как только вы будете готовы драться, вернитесь обратно в «Покинутую деревню». По прибытию появится очередная подзадача: . Приблизившись и нажав нужную кнопку на костях, начнётся новая заставка. Вскоре появится полуденница …

Босс - Полуденница

Ваша новая подзадача: . В бою помните о том, что вам пригодится в первую очередь знак Ирден, поскольку при помощи него вы сможете ставить специальные ловушки, попадая в которую призрак будет становиться уязвимым, и ему можно будет наносить удары. Кроме этого, в бою поможет ещё и масло против призраков, которые увеличит наносимый урон. Бой, естественно, должен проходит с серебряным мечом. Если всё совсем плохо, воспользуйтесь «Ласточкой». Кроме этого существует ещё целый ряд зелий, которые помогают в бою против чудовищ, к примеру, «Гром». В любом случае, вы уже с ней сталкивались, и опыт ведения боя должен быть. К примеру, когда появляются иллюзии, живо развейте их парой ударов, а при первой возможности, бейте. И кстати, не забывайте об обычной еде, поскольку она также может вам помочь.

После успешного изгнания духа, не забывайте обыскать останки. Теперь ваша подзадача: . Вернувшись, Одолан в качестве награды передаст вам деньги дочки, которые оставил на свадьбу, но если вы добряк, можете отказаться и сказать, чтобы на свадьбе всего лишь выпили за ваше здоровье. И всё же, с пустыми руками вы не остановитесь, поскольку Одолан передаст вам драгоценный камень (если откажитесь от денег). Задание выполнено. И если вам интересно, то на счёт убитой женщины можно поспрашивать у местной травницы. Никто по этому поводу задания вам не выдаст, поскольку это для удовлетворения любопытства.

Пропавший без вести

«Бастьен, мой брат, ушёл воевать с Чёрными. Думается, он участвовал в битве, что случилась неподалёку, а после неё пропал, «Не он один», - скажите, и будете правы. Но если он убит, а очень на то похоже, я хоть похороню его по-человечески, по обычаям наши предков»

Задание берётся на доске объявлений «Белого Сада». Взяв объявление, вы получите основное задание и подзадачу к нему: . Отправляйтесь в указанное место. При помощи Плоты вы буквально за минуту доберётесь до Дуни.

Прибыв до него, он вам расскажет суть проблемы и то, что ему хочется сделать. У Дуни есть брат по имени Бастьен, который отправился на войну с «нильфами» или «Чёрными» (называйте, как хотите), причем, даже не смотря на предупреждения своего брата. Дуни, между прочим, предлагал отрезать пальцы, чтобы Бастьена не забрали в армию, но он побоялся и поэтому совершенно недавно принял участие в битве неподалёку. Битва прошла, а Бастьен так и не вернулся. Естественно Дуни готовился к его смерти, поскольку на другое и рассчитывать не приходилось, поэтому отправился после боя искать тело брата, вот только там уже поселились трупоеды. Теперь он нечего не может сделать и даже отыскать тело брата, чтобы достойно похоронить, поэтому просит вас провести его туда и помочь с поисками брата, обещая заплатить за работу.

Ну что ж, ваша новая подзадача после беседы с Дуни: . Следуйте за парнем, уж больно он шустрый. На месте встречи Дуни расскажет о том, что каждый житель «Белого Сада», который участвовал в этой бойне, нарисовал у себя на щите маленький цветочек, чтобы в ходе боя узнавать друг друга. Поскольку таких людей было немного, вы должны быстрее найти труп брата Дуни. Ваша новая подзадача: .

Прямо на поле боя будет отмечена огромная область для поиска. Кроме этого, на этой территории будут бродить трупоеды, с которыми хочешь, не хочешь, а биться придётся. Против них в бою будет хорош знак Игни. И ещё старайтесь следить за их манерой движения, потому что, столкнувшись с ними впервые, они могут показаться непредсказуемыми и быстро разорвать вас.

Как только вы отыщите какие-нибудь улики, Гусар (собака), тут же учует след брата Дуни. Так вы получаете подзадачу: . Он вас уведёт глубоко в лес, так что не потеряйте его, а если и потеряете, быстро отыщите при помощи ведьмачьего чутья. В конце концов, собака вас приведёт к заброшенному домику.

Внутри вы неожиданно встретите не только живого Бастьена, но и нильфгаардца, который, оказывается, спас жизнь ему. Кстати, спасителя зовут Росэн. Если вкратце: «слепой вёл хромого». В конце концов, вам придётся встать на чью-нибудь сторону, потому что Бастьен откажется возвращаться из-за того, что не собирается бросать «Чёрного», а Дуни не хочет подвергать опасности семью, ведь за укрытие «нильфа» их всех могут вздёрнуть. Решать, как они поступят с бедолагой лишь вам, поскольку ключевое слово будет отдано Геральту. Но в любом случае, задание будет выполнено, и вы можете отправиться дальше.

Игра с огнём

«Да вот что-то прохладно мне стало ночью, вот я развёл огонь под кузней. Потрескивало приятно! Заодно и колбаску пожарил! Ну как ты думаешь, что случилось, баран? Спалили мне халупу, мастерскую … Всё я потерял. Всё!»

В «Белом Саду» вы можете наткнуться на краснолюда, которому местные жители спалили дом. Зовут этого бедолагу Вилли. Чего спалили? Местные думают, что раз он работает на Нильфгаард (броньку подлатает и т.п.), то они ему платят хорошо, тем самым якобы он наживает на горе местных людей. А на самом деле ему не дают ни гроша, а лишь материалы для бесплатной работы. Но людям то не доказать. Вот вы и можете предложить ему свою помощь в поисках поджигателя, причём он также согласится ещё и заплатить за работу. Так вы получаете задание и подзадачу: . Думаю, что с целями пока всё понятно, так что делайте то, что сказано.

Следы находятся чуть дальше домика. Найдя их, вы получите новую подзадачу: . Вскоре следы вас приведут к воде, так что в этот момент следы придётся искать заново. Идите к мосту. Пройди за него, и найдёте ещё несколько следов, которые указывают на то, что на поджигателя напала парочка утопцев. Вероятней всего вам придётся сразиться с тремя утопцами, поскольку они должны вылезти из воды. Но не будем далеко отходить от темы со следами, поскольку они ведут обратно в деревню.

Рано или поздно следы приведут вас к домику. Следы тут же оборвутся, но поскольку поджигатель ранен, вы сможете узнать его по ране. Так вы получаете подзадачу: . Отыскать его будет не проблема, потому что он будет стоять в соседней комнате и «мычать» от боли. Найдя человека, вы получите подзадачу: .

В ходе беседы он даже не будет отрицать то, что это он спалил дом. Причём ещё и сделает предложение. Он вам захочет заплатить за молчание. Решать вам, так что вы можете, как согласиться и взять деньги, так и сдать его. В любом случае, вашей новой подзадачей станет: . Вернувшись до него, задание будет так или иначе выполнено, но если вы не притащили поджигателя, не рассчитывайте на то, что получите дополнительные деньги.

Сковорода как новая

«Видишь ли, этот дом всегда стоял пустой. И вдруг в ночь перед битвой приехал сюда какой-то благородный господин в годах и вошёл, как к себе. Стою я у окна, чтоб посмотреть, что дальше будет … Он должно быть, меня приметил, потому что гляжу - а он ко мне идёт!»

Задание берётся у Старушки, которая живёт на окраине «Белого Сада». Если коротко: бабуля просит принести ей сковородку из дома рядом, вот только она не только боится туда заходить, потому что смрад стоит, но и двери открыть не может. Согласившись принести бабушке сковороду, вы получите не только задание, но и первую подзадачу: . Открыть её просто - воспользуйтесь знаком Аард. Войдя внутрь, подзадача обновится: . Внутри вы найдёте не только труп, от которого будет идти тот самый невыносимый смрад, но в одном из сундуков «Чертёж: Ударный болт» вместе с «Рецепт: Эфир». В самой дальней комнате вы отыщите очень интересные сожжённые бумаги и ту самую сковороду. Кстати сковорода будет очищена от сажи, так что, скорее всего она кому-то очень сильно понадобилась, чтобы написать как можно быстрее письмо. Взяв сковороду, обновится подзадача: . Вернувшись к бабуле в качестве награды, вы получите еду, а задание будет выполнено.

Прохождение побочных/дополнительных заданий Велена

Золото дураков

«А где они - не знаю … Видно, забрали их свинские чары»

Задание вы сможете взять в деревушке «Сворки» у Йонтека, которого захотят в ходе беседы побить солдаты. Так вы получите задание: . Поговорив с ним, вы узнаете, что свиньи заколдованы и на самом деле это люди, именно поэтому он рыдал из-за свиньи, которая сейчас находится на вертеле. В любом случае, поговорив, вы получите первую подзадачу: .

Свиньи с виду будут казаться нормальными, но медальон будет сходить с ума, так что, Йонтек был всё-таки прав - они заколдованы. Ваша подзадача обновится: . Теперь вы от Йонтека узнаете ещё то, что он нашёл ключ от какого-то «Дома Вепря», куда пошли люди, а потом каким-то образом стали свиньями. Пора теперь отправится туда, и разузнать обо всём поподробней. Ваша новая подзадача: .

Учтите, что домик находится достаточно далеко, а по прибытию вы наткнётесь на бандитов, поэтому будьте готовы и сразу же садитесь на Плотву. Слово «Дом» окажется образным выражением, потому что им окажется пещера, но в любом случае ваша новая подзадача: . Кстати, внутри по пути вы можете заглянуть в сундук, внутри которого сможете отыскать «Чертёж: Улучшенный стальной меч Школы Кота», так что не пропустите его!

Внутри будет дверь, которая, видимо, ведёт в какой-то зал. На данный момент дверь будут пытаться взломать бандиты, поэтому нужно будет разобраться с ними. Поскольку ключ от дверей у вас, вам не придётся копаться в замке. Засунув ключ, образуется странный проход. Подзадача в очередной раз обновится: . В коридоре, сразу же активируйте ведьмачье чутьё, потому что благодаря ему сможете заметить много следов и следы чего-то тяжёлого. Но вы не прекращайте двигаться вперёд. Чуть дальше вам попадётся свинья, с которой, между прочим, вам удастся поговорить!

Итак, во-первых, свиньёй окажется травник по имени Игорь, родом который также из деревушки, где вы взяли задание. Во-вторых, вы сейчас находитесь в каком-то неизвестно пока что святилище.

На этом допросу конец, так что идите вперёд и осмотрите огромный кувшин, где раньше находилось золото. Осмотрев его, вы получаете новую подзадачу: . Выходит, что Йонтек предоставил ключ старосте деревушки, чтобы те пошли за золотом, но он не знал, что на нём висит проклятие и поэтому они все превратились в свиней. Теперь пора поговорить с Йонтеком о том, что где сейчас находится золото, потому что его, видимо, необходимо вернуть на законное место. Ваша новая подзадача: . Вернитесь обратно в деревню. По прибытию окажется, что деревня в эту минуту подвергается нападению волков, так что вам придётся помочь им. Появится вторая подзадача: . После боя поговорите с единственным жителем деревушки.

Теперь вам предстоит столкнуться с самыми трудными деталями задания. Поскольку необходимо вернуть не только золото, но и привести обратно туда же свиней, вам придётся их заколдовать знаком Аксий. Ваша новая подзадача: . Будет также ещё и подзадача: . Все свиньи будут отмечены у вас на карте, так что долго искать их не придётся. Как только соберёте всех свиней, начнётся заставка.

Итак, после неё вам придётся привести свиней прямиком до указанного места. У вас будет написан размер стада и подзадача: . Проблемы могут возникнуть, как вы уже поняли, если на вас кто-нибудь нападёт, так что постарайтесь быть не только осторожными, но и ещё внимательными, поскольку каждая свинья - мирный житель деревни. Как только вы будете уже подходить до нужного места, начнётся заставка. В ходе заставки Геральту удастся расколдовать местных жителей и придётся даже принять ключевое решение. Потому что когда жители будут расколдованы, они будут здорово обижены на Йонтека, поэтому вы сможете как вступиться за него, так и промолчать, оставив парня на растерзание местным жителям. Но в любом случае, задание считается выполненным.

Из огня в полымя

«Пришли солдаты. Наши ли, чужие, не знаю. Уже не важно. Я услышал, как они едут по большаку. В подвал они, может, и не заглянут. Всё ночь они убивали и насиловали. Я слышал. Не знаю, удалось ли ещё кому спрятаться»

Задание берётся в одной из заброшенных деревенек. Деревушку, в которой берётся задание, необходимо для начала будет очистить от трупоедов (она носит название «Мышинец»). Не забывайте, что против трупоедов будет хорош знак Игни и масло. После зачистки, нужно будет отыскать проход в небольшой подвал, двери которого похожа больше на шахтёрские. Их вам придётся либо снести мечом, либо знаком Аард. И вот внутри внимательно все, осмотрев, вы непременно найдёте труп, у которого будет записка дающая задание. Вашей первой задачей станет: .

Судя по записке, которую вы нашли, эта деревушка подверглась нападению каких-то солдат. Они, как указывалось выше, убивали и насиловали. Автора записки они решили не трогать, потому что посчитали, что для него хуже будет то, что они намертво запрут его в его же подвале. В общем-то, так и получилось, потому что мужик помер в этом подвале.

После прочтения записки вы получите новую подзадачу: . Искать спрятанные вещи следует около стогов сена, потому что именно там, если верить записке, другой местный житель спрятал свои вещи, когда также прятался от солдат, которые напали на деревню. В любом случае, когда вы найдёте тайник, получите весьма неплохое снаряжение и прочие вещи.

Шепчущий холм

«Скитаясь по скверным дорогам и тёмным зарослям Велена, Геральт нашёл некоего духа, сердце которого оказалось, заперто в пещере под весьма примечательным деревом …»

Задание берётся на территории «Шепчущего холма». С вами заговорит загадочный и не понятный голос и по совместительству дух. Он будет просить вас уйти отсюда, потому что его охраняют дикие звери. Так вот тут же, на этой территории есть волколак, убив которого, вы сможете взобраться по скалам в пещеру. В пещере дальнейший проход будет заполнен водой, но вы сможете спокойно проплыть. И кстати, по пути в пещеру вам попадётся «Место силы», которое не только даст вам свободное очко умений, но и усилит соответствующий знак, к которому относится. Когда вы будете плыть в воде, будьте опять-таки внимательны, потому что на дне находится два сундука, в одном из которых лежит «Чертёж: Гамбезон охотника за головами» и «Рецепт: Масло против гибридов».

В любом случае, вы всё равно придёте в конце до огромного растения, которым окажется тот самый дух. Оно попросит вас помочь ему и освободить, а решать сделать это или нет только вам. Так вы и получите задание: . Первой подзадачей станет: .

Поскольку дух просит освободить его, согласившись на его предложение, он скажет сделать следующее: «Проведи обряд … С чернотой вороньих перьев … С белизной моих костей … И с резвым скакуном …».

Итак, вороньи перья вы сможете отыскать у «Штейгеров». Далее потребуется чёрный конь. Нужного дикого коня вы сможете отыскать на «Заливных лугах». И что касается костей, то вы их сможете отыскать на западе в одиночной могиле. Когда вы отыщите все ингредиенты, вам нужно будет их отнести к провалу в холме, туда, где сердце дерева нужно будет ударить, чтоб пролилась кровь, и оно снова родилось. Если вам всё понятно, выходите с этой пещеры через вход, который открыл дух при помощи своих деревьев.

Поскольку дано три подзадачи, каждая из которых является важной частью задания, рекомендую начать с первой: . Отправляйтесь в указанное место, которое приведёт вас на болота. Приготовьтесь к тому, что там вам, возможно, придётся столкнуться не только с утопцами, но и с водяными ведьмами. Так что просто постарайтесь быть осторожными. Что же касается могилы, то её следует искать по краям отведённой области.

Как только кости буду найдены, переходите к следующей подзадаче: . Отправляйтесь в указанное место. Там вам придётся уже воспользоваться своим арбалетом, потому что перья можно будет добыть лишь с тела гарпии, а они будут постоянно летать. Но как только вам удастся добыть перья, можете отправляться выполнять следующую подзадачу.

Следующая подзадача: . Отправляйтесь опять-таки в указанное место. По прибытию вам вновь дадут область, в которой нужно будет отыскать дикую чёрную лошадь. Придётся, честно говоря, побегать, потому что лошадь просто так не дастся, поэтому не делайте ошибок.

Если вы следовали этому прохождению, тогда у вас появится подзадача: . Садитесь верхом на лошадь и скачите обратно к духу.

Кстати, в пещеру можете спокойно зайти прямо верхом на лошади. Оказавшись с лошадью внутри, начнётся заставка. В ходе заставки у вас возникнет выбор: вы можете убить духа, можете обмануть и можете начать ритуал (что и нужно сделать, для того, чтобы помочь заключённому духу для прохождения задания). Как только лошадь возьмёт в рот кровь дерева, ритуал будет окончен, а переселение души пройдёт успешно, что тем самым означает то, что задание выполнено. Поскольку проклятие «Шепчущего холма» снято, а девушка (друидка) теперь свободна, вы можете отправиться дальше. Если вы собираетесь обмануть, либо убить существо, тогда вас ждёт бой.

Собачья жизнь

«Бродя по разорённому войной Велену, Геральт наткнулся на домашнего пса, на которого напала стая голодных волков. Ведьмак сжалился над животным и спас ему жизнь. А у его ошейника Геральт нашёл ключ»

Путешествуя по окрестностям Велена, вы можете встретить дружелюбного пса, который, судя по всему, относится к домашним, потому что у него есть ошейник. Но помимо ошейника, у него ещё и есть ключ на ошейнике. После небольшого диалога, пёс намекнёт вам на то, чтобы вы следовали за ним. Так вы получите задание и подзадачу: . И обратите своё внимание на то, что он к вам присоединится в качестве напарника, поэтому будет иметь собственную шкалу здоровья, так что постарайтесь не подставлять своего нового друга.

В конце концов, пёс вас приведёт в деревушку «Лямки», где вы столкнётесь с бандитами, которые тут разбойничают. Так ваша подзадача обновится: . Не думайте, что это подстава, якобы пёс вас привёл в западню. Он и сам будет драться с ними, так что тут дело совсем в другом. После бойни появится новая подзадача: .

В домике вы сможете найти тайник, а внутри тайника записку. Если верить записке, то пёс принадлежал отшельнику Друзусу, который жил на окраине для того, что избежать городской суеты и войны, но у него не получилось, потому что пришли бандиты и в ходе грабежа, убили его, хотя и грабить было нечего …

Магический светильник

«Светильник. Эльф обещал его мне в обмен на помощь. И коль скоро он вряд ли сюда вернётся, я попробую найти его сама. Если только смогу … Ты поможешь?»

Это задание, во-первых берётся у Кейры Мец, а во-вторых лишь в ходе прохождению сюжетного задания: . Причём под его самый конец. Кейра сама заведёт разговор на тему этого задания, поэтому вы его сможете получить в том случае, если согласитесь помочь девушке. Если согласились, получите не только само задание, но и первую подзадачу: . Вместе с ней вы дойдёте до большого зала, где ваша подзадача обновится: . Нужная улика, так сказать, находится впереди - это надпись. Надпись окажется весьма сложной загадкой. Вашей новой подзадачей станет: .

Итак, обратите своё внимание, что в этом зале стоит несколько статуй, каждую из которых нужно теперь активировать в правильной последовательности. И кстати, учтите то, что если будете делать что-нибудь неправильно, будет появляться злой дух, с которым придётся сражаться после каждой допущенной ошибки. Правильная последовательности: первая статуя - 1-я справа, вторая статуя - 1-я слева, третья статуя - крайняя справа (со зверем), четвёртая статуя - крайняя слева. Сделав всё так, как было сказано, вы непременно откроете дверь и получите вот эту подзадачу: . Чтобы отыскать светильник, пройдите немного вперёд к странному памятнику. Начнётся заставка, в ходе которой Мец наконец отыщет нужный ей светильник.

После заставки появится новая подзадача: . Что касается выхода отсюда, то он расположен в противоположной стороне от места со светильником, к тому же, будет перекрыт иллюзией, которую Геральт сможет развеять без каких-либо проблем. Как только он это сделает и сделает шаг вперёд, начнётся заставка. Кейра вас пригласит к себе, и вы можете пообещать зайти. И поскольку она вас пригласила заглянуть к ней, вы получите задание: .

Приглашение от Кейры Мец

«Совместные приключения в укрытии эльфского чародея сблизили Геральта и Кейру. Чародейка пригласила ведьмака в гости, и у того возникло впечатление, что речь идёт вовсе не об утренних посиделках за ромашковым чаем»

Это второе по счёту задание, которое выдаёт Кейра Мец. Получите вы его после того, как выполните её первое задание, которое можно выполнить в ходе прохождения сюжетного задания: . Вашей первой подзадачей станет: . Когда прибудете, застанете Кейру за разговором с духом при помощи светильника. Но в любом случае, речь пойдёт о проклятом острове на озере «Моречко». Так вот поскольку на нём висит проклятье, его нужно снять, но всё бы нечего, если бы Кейра не могла обнаружить источник этого проклятья. Именно из-за того, что она не может его обнаружить источник скверны, она просит помочь в этом деле Геральта.

Мышиная башня

«Крестьяне из Велена попросили Чародейку Мец снять проклятие с острова Коломницы и башни, которая на нём располагалась. За полгода до описываемых событий на острове укрылся от нильфгаардцев владетель Всерад»

Этот квест входит в линейку заданий от чародейки Кейры Мец, с которой Геральд знакомится в ходе прохождения сюжетной линии. Но вот это задание можно взять лишь тогда, когда вы получаете задание: . Прибыв до неё, она вам расскажет интересную историю и суть своей проблемы, в связи с которыми вы получите задание и первую подзадачу: .

Итак, когда весь край страдал от голода, Всерад (бывший властитель этих земель) купался в роскоши и на страдания своих подданных не обращал ни малейшего внимания. Боги послали ему достойное наказание: Всерада вместе со всем его двором съели мыши. Там же сгинул его придворный чародей Александэр. И вот с тех пор на острове поселились призраки, а рыбаки боялись выйти на озеро, что ещё пуще угнетало и без того незавидное хозяйство окрестных деревень. Именно такую историю поведает вам Кейра. Зачем ей помогать простым жителям в борьбе с проклятием? Она утверждает, что ей необходимо поддерживать своеобразный авторитет среди них. Потому что боится того, что если они усомнятся в её могуществе, они приведут к ней охотников на ведьм, которые точно её вздёрнут. Кроме этого, для этого задания она вам передала магический светильник, который поможет общаться с духами и своеобразную рацию, которая позволит общаться с чародейкой на дальнем расстоянии. Всё это вам должно пригодиться в ходе снятия проклятия с острова. И важно отметить, что Кейра дружила с тем чародеем с острова.

Ну что ж, теперь вы в курсе того, с чем вам предстоит столкнуться, что нужно сделать и какова ваша цель, так что отправляйтесь к ближайшей лодке. К тому же, не забывайте подготовиться, к примеру, приготовьте парочку зелий, масел против призраков и т.п. По пути с вами свяжется Кейра по ксеновоксу, так что вы сможете узнать, как он работает.

Как только вы вступите на остров, появится не только новая подзадача, но и ещё дополнительная: основная подзадача - , дополнительная подзадача - Скорее всего, первыми вашими врагами на острове станут гнильцы, так что будьте в бою осторожны, потому что они не только резкие, но и ещё будут превышать вас в количестве. А когда они при смерти, как правило, взбухают и взрываются, поэтому в такие моменты постарайтесь быть от них подальше. Ещё на острове будет полно утопцев, но с ними наверняка будет меньше хлопот. И кстати, не забывайте о знаках, к примеру, Квен, Аард и Игни. Ближе к ключевому месту находятся гули, так что с ними лучше быть более осторожными. Прямо под башней вероятней всего придётся сразиться с водяной бабой.

Что же касается дополнительного задания, то вокруг башни будет отмечена область, на территории которой вы будете находить облака зелёного цвета - в этих местах нужно использоваться светильник (внутри башни облака также будут). Благодаря таким местам, вы не только будете получать опыт, смотря на картину, которые там показывают, но и вскоре выполните дополнительное задание. А когда вы доберётесь до башни, появится новая подзадача: . Кстати, не забывайте осмотреть всё территорию загадочной башни, поскольку там находятся много самых разных полезных вещей, которые будут лежать в ящиках, мешках и т.п. К тому же, среди всего прочего вы даже сможете отыскать «Рецепт: Масло против огров».

Когда окажитесь внутри башни, не забывайте сходить в подвал и пройтись по всем комнатам, потому что там будут не только места, где можно засветить истории прошлого с помощью светильника, но и много самых разных предметов. К примеру, на втором этаже башни вы сможете отыскать «Чертёж: Скеллигский Гамбезон», так что не пропустите!

Когда вы доберётесь до самого верхнего этажа башни, с вами свяжется Кейра и спросит, не добрались ли вы до лаборатории. Ответив, что лаборатории тут нет, она скажет, чтобы вы внимательно всё осмотрели, потому что она тут должна быть. Так ваша подзадача обновится на новую: . При помощи ведьмачьего чутья вы сможете отыскать следы, которые указывают на то, что тут находится передвижная стена. Так что, где-то должен быть и рычаг, который открывает потайные двери. Нужный рычаг вы сможете отыскать около кровати рядом. Потайные двери приведут вас на этаж выше, где вы и обнаружите лабораторию. Вашей новой подзадачей станет: .

Итак, комната будет полна самых разных предметов, в том числе и заметок чародея. А ещё среди всего прочего вы сможете отыскать формулу «Вырванная странница: Отвар из суккуба» в одном из ящиков. Но в любом случае, пройдя немного дальше по комнате, начнётся заставка. В ней к Геральту обратится призрак дочери помещика и расскажет настоящую историю происходящего.

Она просит вас снять с ней проклятие и освободить её, но в этом деле может помочь лишь любовь, поэтому придётся отыскать Грахама. Но прежде чем вы согласитесь помочь призраку или отказать в помощи, вы сможете ещё разок осмотреть башню (также стоит отметить, что любой вариант сводится к тому, что вы должны отправиться к Грахаму и рассказать обо всём, дабы он помог упокоить дух Моровой девы, Анабелль). Если вы не соглашаетесь упокоить девушку, тогда придётся сразиться с ней. Если соглашаетесь помочь, тогда нужно отнести её возлюбленному кости девушки, чтобы он её похоронил. Но в любом случае, вам придётся её упокоить.

Если вы собрались её убить, тем самым сказав, что вы ей не верите, тогда получите подзадачу: . Судя по всему, она не хочет говорить о чудовище, которое убивает тут людей из-за того, что сама является этим самым чудовищем. Погоня за ней закончится лишь на улице, где вы и получите подзадачу: .

Босс - Моровая дева

Поскольку это злой дух, в первую очередь вам поможет соответствующее масло против них и знак Ирден, который будет материализовать её форму, чтобы можно было наносить урон. Если она слишком сильно вас потрепала, тогда примите «Ласточку». Старайтесь больше укорачиваться и слишком сильно в бою не увлекаться, к примеру, наносить максимум два удара и уклоняться. В целом, здоровье Моровой девы сносится быстро даже на самом высоком уровне сложности, так что вскоре вы точно одолеете её.

Сразу же после боя вы получите новую подзадачу: . Далеко ходить не нужно, потому что она свяжется с вами сразу после боя по отданному ксеновоксу. Поговорив с ней, вы узнаёте о Грахаме и получаете соответствующую подзадачу: . Отыщите скорее лодку и отправляйтесь в деревушку «Рудник». Как только расскажите парню о том, что произошло и о том, что он мог её спасти, он с радостью отправится обратно к башне, чтобы помочь упокоить дух Моровой девы.

На остров отправиться вы можете как вместе, так и поодиночке, но это детали и особо роли не играет. Вы в любом случае получите подзадачу: . Войдя вдвоём внутрь, придётся сразиться с призраками, так что готовьтесь. Поднимайтесь обратно в лабораторию чародея. Наверху начнётся заставка: Анабелль попросит доказать Грахама, что тот её любит, и он поцелует её, после чего погибнет. Это считается хорошим финалом всей этой трагической истории, поскольку если отнести кости по просьбе Моровой девы, она его просто убьёт, а если привести к ней Грахама, всё закончится по любви, а призрак превратится в человека и они вместе уйдут в другой мир. Но в любом случае, проклятье будет снято, а решать, как именно закончить историю - местью или любовью - решать вам. Вашей новой подзадачей станет: .

Пора вернуться к светловолосой чародейке. Поговори с ней, задание будет выполнено, но это не конец, потому что девушка попросит вас оказать ей ещё одну небольшую дружескую услугу. Если вы соглашаетесь, получаете новое задание: .

Дружеская услуга

«Я заказала из Новиграда кое-какие … субстанции. Торговец должен был приехать ещё вчера, но так и не появился. Может, взглянешь, что случилось? Этот груз очень важен для меня …»

Очередное задание, которое относится к сюжетной составляющей чародейки Кейры Мец. После того, как вы выполните задание (которое также берётся у неё), вы сможете взять у неё и задание, предварительно согласившись помочь. Суть новой просьбы проста - найти товары, которые ей должен был привезти торговец. Вашей первой подзадачей в этом квесте станет: . Открыв карту, посмотрите на место, где вы должны отыскать нужные вещи и сев на Плотву, отправляйтесь туда.

Как только прибудете в нужное место, будет дана область поиска. Поскольку область касается и берега неподалёку, возможно, придётся столкнуться с утопцами и водяной бабой, поэтому опять-таки будьте готовы к бою. Думаю, отыскать следы при помощи ведьмачьего чутья не проблема. Как только они будут найдены, следуйте по ним. В конце концов, следы приведут вас к месту, где находится повозка. Там же на вас нападёт гнилец. Труп вы найдёте неподалёку, поскольку человек истекал артериальной кровью. В любом случае, обыщите всю разбитую повозку. Так вы найдёте все ингредиенты и так получите новую подзадачу: .

По прибытию к чародейке оказывается, что все эти ингредиенты требуются для ужина, на который, между прочим, она решила пригласить вас. После небольшой беседы, чар и очарований, вы получите новую подзадачу: . Вскоре вы доберётесь до леса, где и состоится ужин. Вас ожидает беседа при свечах и лунном свете. В конце концов, Кейра сбежит и появится соответствующая подзадача: . Сделать это проще простого, так что сложного нечего нет. Девушку вы в итоге отыщите на берегу, где вам предстоит провести ночь, после которой она заколдует ведьмака. Как только Геральт очнётся после усыпляющего заклинания, он поймёт, что Кейра не только обвела его вокруг пальца, но и что-то задумала, поэтому её придётся быстро отыскать.

Во благо науки

«Кейра? Где … Усыпила меня заклинанием. Значит, она что-то задумала»

Это задание вы получите автоматически, причём в ходе прохождения. Окажется, что Кейра Мец всё это время обманывала Геральта и вероятней всего, задумала что-то коварное. Как только Геральт это поймёт, вы получите задание и первую подзадачу в этом квесте: .

Как только управление перейдёт в ваши руки, отправляйтесь к башне на Коломнице и если лодки рядом не будет, тогда можете просто проплыть до острова своими силами, нечего страшного не будет. Когда вы доберётесь до башни, начнётся заставка. Окажется, что Кейра хочет воспользоваться заметками Александэра для того, чтобы создать полезное лекарство, либо же вакцину. Но это делается не ради благих целей, поскольку Мец надеется, что сможет продать эту панацею, к примеру, Радовиду, который, возможно, взамен согласится забыть о прошлых погрешностях Ложи. Точнее о погрешностях Мец в качестве члена Ложи и тем самым прекратить погоню за её головой.

Теперь у вас есть выбор: отпустить её, помешать ей и убить, либо предложить отправиться в Каэр Морхен. Любое решение влияет на сюжетную линию игру, так что будьте внимательными и помните, что это ключевое решение. Но в любом случае, задание будет выполнено и это конец цепочки квестов у Кейры Мец.

Дикое сердце

«Люди добрые, сжальтесь, помогите мне в беде! Жена моя Ганна пропала. Пошла несколько дней назад в лес и до сих пор не вернулась. Я уж не знаю, что и думать, и заплачу любую цену тому, что мне её вернёт или хотя бы скажет, где её искать»

В деревушке «Большие Сучья» (хотя его можно взять и в других соседних деревнях, в которых будет доска объявлений) будет стоять доска объявлений, где вы сможете прочитать объявление «Пропавшая жена». Судя по тому, что написано в объявлении, у охотника Наллена пропала жена, и он хочет, чтобы кто-нибудь взялся за её поиски. Взяв объявление, вы получаете задание и первую подзадачу для него: .

Беседа с охотником и сестрой нечего не даст, потому что их поиски нечего не дали, нечего странного за ней не замечали, и никто вообще её не видел. После разговора у вас появится две подзадачи: первая - , вторая - . Опрашивая местных жителей, один из детей скажет, что видел, как девушка рано утром шла в лес с другой девушкой, но ребёнок вторую девушку не смог разглядеть. Кузнец же с уверенностью скажет то, что нет её уже, поскольку сейчас в лесу буйствуют волки, но так ли это, придётся проверить. Пора отправиться на поиски следов, так что скачите в указанное место, перебейте там волков и включайте ведьмачье чутьё для поисков следов.

Кстати, после боя с диким зверьём, к вам придёт сестра Ганны. Она попросит прекратить поиски, якобы из-за того, что девушку уже точно не вернуть, а мужик остался, причём тот, который не успокоится, пока не отомстит, поэтому просит сказать ему, что вы её не нашли, да ещё и обещая заплатить больше, чем охотник Неллен. Но как-то это всё странно … И всё же, решать как поступить только вам. Если не бросаете работу, тогда примитесь за поиски следов девушки. Следы придётся поискать очень хорошо, поэтому не думайте, что будет так легко. Но когда вы их отыщите, Геральт точно убедится в том, что за пропажей девушки стоит волколак. Вашей новой подзадачей станет: .

В конечном итоге, следы приведут в «Уединённую хижину», а по пути вам удастся ещё отыскать шерсть и разорванную одежду. Внутри домика вы помимо всего прочего отыщите запертый сундук и заметки. Из найденной бумажки выясняется, что Неллен оборотень, причём который всеми силами старается держать себя в руках. В руках ему помогала держаться Ганна и железная воля. Если верит записям, он старался никого не убивать и не хотел ничьей смерти, а хижина служила для него местом, где он прятался, когда восходила луна.

В любом случае зайди за дом, вы отыщите не только следы, но и потайные двери, которые ведут в пещеру. Так вы получите подзадачу: . Вскоре у вас появится ещё одна подзадача: . Когда дождётесь, к вам пожалует волколак вместе с парой волков. Вашей новой подзадачей станет: .

Босс - Волколак

Когда до вас прибудет Волколак, то он будет ещё и с двумя волками, поэтому рекомендую с ними разобраться первыми, чтобы не мешались. Когда покончите с ними, переключайтесь уже на Волколака. В бою с ним поможет соответствующее масло, знак Квен и Игни. В случае проблем принимайте «Ласточку», которая должна быть у вас в обязательном порядке. И напоследок: больше уклоняйтесь и меньше увлекайтесь в бою, чтобы не подставляться.

Как только бой подойдёт к концу, начнётся заставка. Вскоре выяснится, что Неллен действительно болеет ликантропией. Тут же появится и сестра Ганны, которая признается в том, что она знала его секрет, и хотела его раскрыть Ганне, вот только не получилось - волколак убил её и сожрал. Именно по этой причине Неллен очнувшись, чувствовал вкус человечины. А всё делалось ради того, что заполучить Неллена. В конце концов, вам предстоит выбор: отдать девушку на растерзание волколаку, либо защитить её и тем самым сразиться с оборотнем. Если вы его решили не убивать, тогда он убьёт девушку, вернётся к вам и попросит прикончить его. Когда вы определитесь с судьбой этой пары, вы в любом случае после смерти волколака получите ключ. Этим ключом вы сможете отпереть запертый сундук в домике и тем самым получить достойное вознаграждение.

Погребальные костры

«Не прогоняй его, Родрик. У каждого есть право припасть к источнику милости Вечного Огня»

Задание берётся у жреца Вечного Огня. Отыскать его можно неподалёку от самого Велена посреди дороги. Он будет стоять в окружении солдат, поэтому не заметить его крайне трудно. Задание, которое он даёт, как раз подходит для ведьмака: отправиться к трупам павших воинов и спалить их тела во славу Вечного Огня, дабы их не оскверняли трупоеды. Кроме этого, он вам выдаст ещё и специальное масло, которым их нужно будет полить, чтобы огонь поднялся до самого неба опять-таки во имя Вечного Огня. В любом случае, так вы получаете задание и сразу же подзадачу к нему: . Как вам уже понятно: будет три кучу трупов, которые вам нужно будет спалить. К тому же, по окончанию задания жрец Вечного Огня будет вас дожидаться около моста, ведущего в Новиград.

Каждая куча с трупами будет находиться друг от друга на приличном расстоянии, но это не удивительно, потому что бои происходили буквально по всей территории. В любом случае, сейчас это неважно. Около каждой кучи трупов будут чудовища и среди них могут быть как те самые трупоеды, так и, к примеру, гули. Так что рекомендую запастить «Ласточкой» и маслами. В бою используйте знак Квен и Игни. После каждого боя подходите к куче с трупами, поливайте маслом и поджигайте их при помощи знака Игни.

Когда доберётесь до последней кучи трупов, вы новь наткнётесь на чудовищ, но вот этот раз, тут будет ещё и некий Тит. Когда бой подойдёт к концу, обязательно поговорите с ним, потому что от него вы сможете узнать, что жрец Вечного Огня, оказывается, занимается поставками фисштеха, а вас он нанял лишь для того, чтобы замести следы. Зажгите последнюю кучу трупов и вернитесь обратно к своему нанимателю, пора выяснить какого чёрта он занимается такими грязными делишками. Ваша новая подзадача: .

Когда доберётесь до этого лжежреца, он с удовольствием выкупит у вас информацию, который вы обладаете (то, что вы знаете о его грязных делишках). У вас есть выбор: согласиться или отказаться. Согласившись, конечно, вы получите больше денег. Если откажитесь, тогда Геральт скажет, что он не девка, чтобы его можно было купить, поэтому придётся отрубить всей троицы головы. Но, в любом случае, задание будет выполнено. Не забывайте обыскать трупы.

Опиум для народа

«Старое, да ещё какое! Ещё наши деды почитали. Говорят, было так. Рослав с Рудника пришёл сюда хворост собирать. И вдруг один куст ни с того ни с сего огнём полыхнул! А из-под земли голос послышался, что потребовал жертв и послушания!»

Это интересное задание берётся на развалинах старинного дома в окрестностях Велена. Так вот там вы встретите местных жителей, которые окажется, поклоняются какому-то неизвестному «Всебогу». Причём который сейчас обозлён на них в связи с тем, что те ему не принесли дары, в виде выпивки и еды. К тому же, они ещё и расскажут историю поклонения этому божеству. Именно таким образом вы получите задание и подзадачу к нему: .

Поговорив с «Всебогом» по алтарю, оказывается, голос идёт откуда-то из-под земли, так что алтарь похож больше на какую-нибудь трубу, через которую кто-то снизу, общается с местными жителями, требуя дары разного рода. К тому же, слова «Всебога» никак не похожи на правду. Вашей новой подзадачей станет: . Следы приведут к развалинам, которые на самом деле окажутся иллюзией, поэтому Геральту быстро удастся её развеять. Развеяв иллюзию, вы отыщите проход в подземелье. Спускайтесь.

Внизу вы находите здорово откормившегося сильвана, который строит из себя того самого «Всегобога». В ходе беседы с ним вам предстоит решить убить его или заставить сжалиться над людьми, либо вообще принять его условия. Приняв условия, либо заставив его сжалиться - просто, к тому же, так задание быстро закончится. Что касается убийства чудовище - тут всё сложнее.

Босс - Сильван

Если вы решили убить чудовище, тогда получите подзадачу: . На самом деле битва с ним очень лёгкая, потому что в основном дело заключается в неповоротливости Сильвана. Благодаря этому вы сможете быстро заходить с тыла и бить ему прямо в спину, быстро от него убегать и даже незаметно скрываться за колоннами. Но учтите, что если он попадёт по вам - будет больно. Он может не только вас ударить своей огромной рукой, но и топнуть ногой, в связи, с чем вы можете потерять равновесие. К тому же, время от времени извергает огонь, но если от огня можно увернуться, то от его удара ногой, нельзя. Так что в этом случае вам поможет знак Квен, который защитит вас от ошибок в бою. Принимать зелья или масла - решать вам. На самом деле они не играют особо роли по одной просто причине - противник неповоротлив. Из-за этого вы сможете спокойно заходить ему за спину и наносить огромный урон.

Сразу же после боя у вас появится подзадача: . На самом деле вам в любом случае придётся с ними поговорить, какое бы решение вы там внизу не приняли, просто новости будут очень сильно отличаться. Кстати, не забывайте обыскать его убежище, потому что среди прочего хлама вы сможете отыскать «Чертёж: Нильфгаардский длинный меч». Если вы убили «Всебога», тогда жители будут рассержены. Если вы смогли его заставить пожалеть жителей - они будут рады. Если же вы приняли условия «Всебога», тогда они будут огорчены. Но в любом варианте задание будет выполнено.

Падение дома Реардон

«А вот погляди, что мне пришлось пережить на старости лет. Просто мужлан меня крова лишает! А я ведь родилась дочкой дворянина … Вся усадьба мне и брату принадлежала»

В деревушке под названием «Залипье», вы можете отыскать плачущую старушку. Поговорив с ней, окажется, что она осталась без дома, а усадьба, которая принадлежит её роду - забита чудовищами. Она просит очистить её, а в качестве награды даёт ключ, которым можно будет открыть шкатулку в доме и забрать оттуда всё, что там только будет. Так вы получите задание: . Вашей первой подзадачей станет: .

Когда доберётесь до «Усадьбы Реардонов» окажется, что снаружи никого нет, но всё равно старайтесь не терять бдительности, потому что, к примеру, на улице можете наткнуться на растяжку и многие другие ловушки, которые могут убить вас. Когда будете осматривать дома, Геральт непременно услышит какой-то шум. Так вы получите подзадачу: . Когда отыщите следы, вскоре подзадача в очередной раз обновится, поскольку вскоре Геральт услышит шум, который будет доноситься из сарая. Вашей новой подзадачей станет: . Идите к отмеченному месту и остерегайтесь ловушек!

Когда вы войдёте внутрь сарая, то первое, что нужно иметь в виду - тут ещё больше ловушек. Так что не стоит делать и шагу, если вы не находитесь в режиме ведьмачьего чутья. В конце концов, ведьмак предложит подняться на чердак, но для этого потребуется лестница. Появится дополнительная подзадача: . Её найти будет не проблема. Наверху начнётся заставка.

Оказывается, что здесь прячется ваш старый приятель - Лето из Гуллеты. От кого он прячется? От охотников за головами, которых решил нанять император Эмгыр для того, чтобы убить последнего свидетеля событий в Лок Муинне. Ловушки - дело рук Лето. А что касается чудовищ, то их тут больше нет, поскольку опять-таки лето позаботился об этой проблеме, так что рассчитывает на то, что вы поделитесь с ним вознаграждением. В какой-то момент вы услышите звук прискакавших лошадей, а это значит то, что охотники за головами нашли вашего старого друга. Лето говорит, что его сдал старый знакомый, но это уже не имеет значения. Он просит помощи в бою с ними, решать, помочь ему или нет - вам. Если согласитесь, получите задание: .

В любом случае, можете вернуться обратно к старушке Долорес и сказать, что её задание выполнено. А ещё можете в той же усадьбе дома Реардон спуститься в винный погреб, проход в который находится позади дома. Так вот внутри винного погреба вы сможете разрушить непрочную стену при помощи знака Аард и найти скелет человека вместе с прощальной запиской. Окажется, что скелет принадлежит брату Долорес, а замуровал его в этой стене жених сестры, чтобы, как выяснилось, потом отнять у неё абсолютно всё и чтобы ей не мог помочь вообще никто. Эту новость Геральт расскажет и старушке. Она будет очень сильно опечалена этой новостью … Тем не менее, задание выполнено.

Призраки прошлого

«Император решил избавиться от неудобного свидетеля. После Лук Муинне я встречал много желающих меня убить. Приходится быть осторожным»

Это задание взять не так уж и просто, потому что есть два условия. Во-первых, берётся оно лишь у Лето (старого друга Геральта). Во-вторых, лишь во время прохождения задания: . Когда вы выполните все условия, Лето попросит вас помочь ему разобраться с охотниками за головами, которых нанял Эмгыр для того, чтобы убить последнего свидетеля событий в Лок Муинне. Если вы согласитесь, получите задание и подзадачу к нему: . Вас ждёт самая настоящая бойня, потому что в ней принимает участие. Во-первых, два ведьмака, а во-вторых, куча охотников за головами.

После боя Лето скажет, что захочет допросить Людвика (человека, который его сдал охотникам за головами). Можете сказать, что не вы против посмотреть на допрос и тогда продолжите задание в компании Лето. Также получите новую подзадачу: . Садитесь на Плотву и скачите следом за старым другом. Кстати, по пути вы можете послушать интересную историю Лето, так что дорога не будет скучной.

По прибытию разговор будет крайне коротким, поэтому вскоре начнётся вновь лютая бойня. Вашей новой подзадачей станет: . После боя начнётся заставка, в котором Лето напоследок скажет пару слов Людвику. От него вы узнаёте, что люди Вестара (охотники на Лето) находятся в деревушке «Залипье», где вы уже были раньше. Отправляйтесь следом за Лето туда. В ходе пути Лето расскажет ещё одну историю.

Как только доберётесь до деревушки, Лето предупредит вас и скажет, чтобы вы были осторожными. Новая подзадача: . Когда доберётесь до корчмы, заметите дорогих лошадей и начнётся заставка. Лето попросит вас не вмешиваться в это ни в коем случае. Лето, конечно, проиграет и вас будет выбор: вмешаться и отдать Лето; вмешаться и помешать им; вмешаться и позволить забрать лишь медальон. Если подумать, то самый лучший вариант - позволить забрать медальон. Таким образом, за Лето и охота прекращена будет, и в живых он останется.

Позже выяснится, что стрела была отравлена и, что Лето всё это уже давным-давно подстроил. Он подкупил давным-давно арбалетчиков, чтобы те смазали стрелы ядом и так он подстроил свою собственную смерть. В конце концов, можете предложить отправиться ему Каэр Морхен, к вашим друзьям. Он согласится, а задание будет выполнено.

Заказ: Лесное чудовище

«У чудовищ, как и у людей, есть пристрастия. Драконы, к примеру, любят изысканный вкус девственниц, а гули предпочитают яркий аромат гниющей плоти. В лесах под Новиградом завелось чудовище, которое проявило истинную страсть к реданским военным обозам»

Задание берётся на очередной доске объявлений. Суть задания проста: появилось чудовище, которое убивает реданцев, поэтому за его голову назначена награда. Награду назначил капитан реданского дозора. Взяв объявление, вы не только получите основное задание, но и подзадачу: . Отправляйтесь до этого человека и расспросите обо всём, может быть удастся узнать что-то полезное и важное.

Капитан будет очень зол. Среди всей его ругни можно выделить лишь одно - к награде он добавит грамоту, благодаря которой можно будет перейти через Понтар. По поводу золота торговаться он не будет, потому что квартирмейстер больше золота уже не даст. После беседы с этим вежливым человеком, у вас появится новая подзадача: . Отправляйтесь в отмеченное место.

Добравшись до места нападения, предстоит сразиться с альгулями. К тому же, будет дана небольшая область, в которой вам нужно будет отыскать какие-нибудь следы, которые помогут в раскрытии этого дела. Как только всё осмотрите и найдёте следы, подзадача будет обновлена: . Следы приведут на болота, где на вас нападут утопцы. Одолейте их и продолжайте поиски следов.

Следы удастся отыскать на противоположном берегу, за этим небольшим болотом. Ближе к правой части озера. Следы приведут вас на небольшую гору, где начнётся заставка, в которой вы найдёте эльфа. Этот эльфа может вас привести к своему лидеру, который отвечает за нападения на обозы. Да, окажется, что за всеми этими делами стоят эльфы. У вас будет выбор: перебить их всех, либо же уйти. Решать убивать эльфов, которые также пытаются выжить и не являются чудовищами, либо заступиться за погибших и будущие жертвы - только вам. Но если вы их пощадите, они вас вознаградят благодаря награбленным вещам из обозов. В любом случае, появится новая подзадача: . Когда будете беседовать с капитаном стражи, можете сказать, что никого там не нашли, но и вознаграждения также не получите. А можете сказать, что в лесу укрываются скоятаэли и уже получить награду. Но в итоге, задание всё равно будет завершено.

Кладбищенские гиены

«Работа у меня для тебя есть. Я так понимаю, ты ж ведьмак?»

Это задание берётся у Альбина Харта, который вместе со своими дружками-мародёрами раздевает трупы солдат после сражений (это северо-западная сторона от «Дерева висельников»). Вот только всё было бы гладко, если бы внезапно появившиеся трупоеды, которые мешают работе его людей. В общем, теперь Альбин просит защитить и избавиться вас от этих чудовищ, чтобы они больше ему не мешали. Награда, конечно, причитается.

Если согласитесь на эту работу, тогда получите задание: . Вашей первой задачей станет: . Итак, будет дана достаточно большая область, так что не пытайтесь бегать по всей территории в поисках чудовищ, потому что они к мародёрам придут сами, а если вы будете далеко - они могут погибнуть. Так что на охоте держитесь ближе к людеям. Сразиться придётся с чёртовой кучей гулей, поэтому в бою вам поможет знак Квен, Игни и Аард. Ещё не забывайте о соответствующем масле против этих чудовищ. Масло повысит ваш урон против них. Для подстраховки приготовьте себе парочку «Ласточек». Завалить гулей придётся чуть больше десятка, и практически каждый раз они будут нападать группой (число которой не превышает три гуля). Но как только вам удастся перебить их всех, обновится ваша подзадача: . Возвращайтесь обратно к Альбину. От него вы получите 50 крон и опыт за выполненное задание. На этом всё, можете отправляться дальше.

Прорицатель правду скажет

«Люди добрые! Не дайте себя провести ярмарочным трюками и лживыми пророчествами, которыми так называемый «ясновидящий» из села Беньково как из рукава льёт!»

В городе «Оксенфурт» есть доска объявлений, где будет висеть объявление с заголовком «Осторожно! Мошенник!». Суть объявления достаточно проста: какой-то человек выдаёт себя за ясновидящего, говоря одну ложь. Поэтому единственное, что для него важно вытянуть из людей как можно больше денег. Объявление подала некая Фелиппе Канналия, студентка медицинского факультета. Взяв эту бумажку, вы получите новое задание и подзадачу: .

Нужная деревушка с этим прорицателем находится очень далеко, так что если у вас есть место, благодаря которому вы сможете переместиться ближе, воспользуйтесь им. Прорицателем окажется старый мудрец, поэтому в деревушке сразу подойдите до него и поговорите с ним. Он скажет, что уже видел Геральта не один раз и даже то, что умеет предсказывать будущее. За предсказание для вас он попросит лишь еду. Появления видений он объясняет тем, что ему в детстве попали по затылку камнем. С тех пор он стал видеть всякое …

Когда он вам предскажет будущее, то окажется, что это вообще уже произошло, поэтому Геральт сразу скажет, что он врёт. Старик в ответ скажет, что его разум просто помутнел, а освежить видения может драконий корень, который можно отыскать в пещере рядом. Если согласитесь принести ему это растение, получите новую подзадачу: .

В пещере окажется уже поселились гули, так что придётся её очистить, иначе никак. Что касается растения, то его отыскать проще простого, поскольку ведьмачье чутьё засветит лишь его красным цветом. А взяв драконий корень, подзадача обновится на новую: «Принести драконий корень прорицателю». Так что теперь можете вернуться обратно в деревушку и проверить, действительно ли старик может предсказывать будущее, или же он всё-таки лжец? Принеся корень и спустя немного времени, старик вернётся к вам с предсказанием, которое, на самом деле, окажется правдой. Если честно, то старик предскажет вам концовку. Но пока что это не важно, ведь важнее то, что старик действительно способен предсказывать будущее и никакой он не лжец, как утверждалось в объявлении.

Смерть в огне

«Убирайся отсюда, или мы тебя зажарим вместе с этой грёбаной эльфкой»

Блуждая по землям Велена, вы можете наткнуться на пылающий дом, который окружили солдаты. Заговорив с ними, окажется, что они сделали это специально и не собираются тушить, потому что хотят зажарить заживо эльфийку, которая находится внутри. Геральт долго с ними беседовать не будет, и сразу же бросится в бой. Как только начинается бой и управление переходит к вам, вы тут же получаете задание: . Вам необходимо для начала убить всех солдат, чтобы освободить девушку из пылающего дома, так что лучше поспешить.

Как только вы порубаете их на части, появится новая подзадача: . Балки двигать нельзя будет, поэтому быстро примените знак Аард, чтобы все объекты разлетелись по сторонам. Освободив проход, появится следующая подзадача: . Долго внутри дома не стойте, потому что у вас будет индикатор с воздухом. Такой же, который появляется тогда, когда вы находитесь под водой.

В любом случае, поговорите с девушкой. Нападающие оказывается обычные мародёры, которые пришли требовать деньги у девушки, но она им не сказал, в ответ, на что они решили её сжечь. Но мне почему-то кажется, что они бы её всё равно убили. Хотя теперь это неважно. За своё спасение девушка просит взять деньги в выдолбленном мне за её домом - там она прячет свои сбережения. Задание выполнено, так что можете отправляться дальше.

Дама в беде

«Путешествую по Велену, Геральт встретил плачущую девушку. Та рассказала, что её жених отправился в лес проверить силки и не вернулся. Она опасалась самого худшего. Ведьмак успокоил её и пообещал выяснить, что стало с её любимым»

На территории Велена, вы можете наткнуться на плачущую девушку. Поговорив с ней, вы узнаёте, что она горюет из-за мужа, который ушёл в лес и пропал. Всё бы не было так плохо, если бы оттуда в один момент не донеслись страшные крики, судя по всему, от мужа. Конечно, она побоялась идти проверять, что именно там случилось, поэтому просит, чтобы в этом деле ей помогли вы. К тому же, она обещает вам заплатить. Так вы получите задание: . Вашей первой подзадачей станет: .

Прохождение побочных/дополнительных заданий Новиграда

Мечи и вареники

Око за око

Распутывая клубок

Враг народа

Уроки фехтования

Дом с привидениями

Услуга для Родовида

Вопрос жизни и смерти

Сейчас или никогда

Смертельный заговор

Гвинт: Партийка с Талером

Высоки ставки

Кабаре

Смертные грехи

Опасная игра

Око за око

Ведьмачь древности: Снаряжение Школы Кошки

Комплект Кошачьего снаряжения вы сможете отыскать в Новиграде и состоит этот комплект из семи частей: 1 - Стальной Кошачий меч, 2 - Серебряный Кошачий меч, 3 - Кошачья броня, 4 - Кошачьи брюки, 5 - Кошачьи сапоги, 6 - Кошачьи рукавицы, 7 - Кошачий арбалет.

Снаряжение Школы Кота является одним из самых лучших снаряжений в игре, которое будет уступать лишь снаряжению Школы Медведя, ну и тем вещам конечно, которые вы сможете создать у Мастера Оружейника.

Итак, начать задание вы сможете сразу после того, как пройдёте задание «Блуждая в темноте» - именно это задание откроет вам доступ к нужной пещере. Кроме этого, вам потребуется ещё и пропуск в Новиград, который может выдать вам Барон после прохождения цепочки заданий, что связана с ним.

Начать собирать этот комплект снаряжения вы сможете так же, как и любой другой - то есть вам необходимо будет отыскать хотя бы одну диаграмму, которая относится к нужному комплекту, после чего активируется задание.

Восток - Кошачий серебряный меч


Двигайтесь в восточном направлении от Новиграда. Если вы находитесь в игре совсем недолго, тогда для вас будет восточная часть Велена практически не изученной. Нужное место отмечено на карте выше.

Как только вы добираетесь до нужных руин, то пройдите в центр храма и двигайтесь вниз по лестнице, что в конце концов приведёт вас под землю. Тут необходимо будет вскоре воспользоваться знаком Аард, который пробьёт проход с правой стороны. Именно в этом месте и находится первая (или какая у вас по счёту) деталь снаряжения Школы Кота - ею окажется чертёж серебряного кошачьего меча (лежит на полу, около трупа). Кроме этого, тут же будут лежать заметки Профессора.

Замок - Кошачий стальной меч


После прочтения найденных заметок, вы находите новую цель, а именно Замок Драхим. Замок будет расположен немного юго-западней от вас. Если от Новиграда, тогда строго на юге. В общем, смотрите на карту. Как только добираетесь до отмеченного места, то воспользуйтесь там вновь знаком Аард при помощи которого сможете разбить двери и воспользоваться лестницей, что ведёт ещё ниже. В конце концов, вы оказываетесь в подвале и в самом углу тут будет лежать ещё один чертёж Школы Кота, точнее чертёж кошачьего стального меча. Кроме этого, вы так же тут найдёте журнал.

Кораблекрушение - Кошачий арбалет


На западном побережье Велена будет расположен остров и вам необходимо будет добраться до него. В общем, как окажитесь на этом острове, отыщите разбитое судно и после, пробирайтесь на борт, а точнее в погруженную в воду часть. Тут вы сможете отыскать ещё одну диаграмму и на этот раз ею окажется кошачий арбалет, так же тут будут очередные заметки.

Новиград - Кошачья броня


Отправляйтесь в Новиград. Как только окажитесь в городе, то двигайтесь в его северо-западную часть. Двигайтесь по утёсу, а точнее по тропе, что будет вести вниз. Двигаться следует до той степени, пока вы не наткнётесь на пещеру. Тут вам пригодится как раз то, что вам ранее дала Кейра Мец, для снятия иллюзий.

Внутри пещеры вас будет ожидать Голем, который и охраняет это место. Голем будет иметь 16 уровень, так что будьте готовы к весьма серьёзному бою. Если у вас слишком маленький уровень, тогда вам предстоит проявить терпение.

Как только одолеете его, то двигайтесь в правую часть пещеры и там воспользуйтесь знаком Аард, который поможет вам расчистить дальнейший путь. Двигайтесь в самый конец этого тоннеля. Там вы сможете взять ключевой предмет связанный с Големом.

После этого, вернитесь обратно до прохода и сворачивайте там уже в левую сторону. Двигайтесь вперёд до той степени, пока не окажитесь в зале со статуями, которые будут стоять по кругу. Тут же будут переключатели, которыми вам нужно будет воспользоваться для того, чтобы выстроить статуи таким образом, чтобы они смотрели в центр круга.

Как только сделаете этого, то прыгайте в воду, где вам предстоит отбиваться от врагов. Как только разберётесь со всеми, то погружайтесь в самый конец. Там вы сможете отыскать ключик от лаборатории.

Теперь вновь вернитесь в место, где находился Голем. Если вы его не завалили, тогда старайтесь двигаться к дверям как можно быстрее. Открыв эти двери, вы сталкиваетесь с ведьмаком, который имеет 17 уровень, но всё же, несмотря на его уровень он будет намного слабее Голема. Главное наносите точные удары и пользуйтесь знаком Квен. Схема как и обычно: уклонение, атака и вновь уклонение. Так же тут вам очень сильно помогут зелья вместе с бомбами. Как только вы убьёте последнего противника, то наконец-то сможете забрать последние чертежи снаряжения Школы Кота.

Контракт: Хлопая дверями

Это задание вы сможете взять на доске объявлений, что расположено на площади Новиграда. Как только вы возьмёте это задание, то отправляйтесь в гостиницу неподалёку. Оказавшись внутри, поднимайтесь на второй этаж.

На втором этаже будет сидеть мужчина в странных очках - поговорите с ним. Обсудив с ним работу, отправляйтесь в указанный дом, что расположен за городом, который будет смотреться весьма знатно.

Оказавшись около дома, зайдите внутрь и начинайте осмотр при помощи своего ведьмачьего чутья. Вскоре следы вас приведут в подвал этого особняка. И теперь осмотрев внимательно подвал, если вы не находите дальнейшей путь, тогда просто ломайте стену впереди при помощи знака Аард (нужная стена расположена сразу напротив выхода с подвала - то есть, если вы только спустились, то нужная стена впереди).

Итак, разрушив стену и найдя проход, пройдите внутрь и сверните в левую сторону. В какой-то момент необходимо будет перепрыгнуть через пропасть, где вы вскоре находите подобие гробницы. Около дверей внутрь, внимательно осмотрите предметы, что лежат на столах, после чего прыгайте в воду и плывите в левую сторону, где взбирайтесь на небольшую каменную платформу и дёргайте рычаг.Теперь вернитесь обратно к запертым дверям, которые теперь открыты.

Войдя внутрь первым делом вы увидите огромный купол, под которым находится мощный голем. Это ваш новый Босс и это очень сильная тварь. В общем, снять купол вы сможете если разобьёте сферу позади купола и учтите, что разбив её произойдёт ударная волна, так что не пугайтесь.

Итак, вот и вскоре начинается схватка с этим чудовищем. Голем будет наносить сразу две сильные атаки во время которых от них лучше находится как можно дальше, при чём если не успеете увернуться, тогда он вас хорошенько потреплет. Для защиты и вообще страховки, пользуйтесь знаком Квен, так же знак Игни поможет немного повредить эту каменюку. Ваша главное преимущество - мобильно и скорость. Голем будет очень медлителен, поэтому если вы будете осторожны, то он вам никакой опасности представлять не будет. И ещё, когда он собирается что-то делать, тогда не подходите в этот момент к нему, так как последует мощный взрыв. В остальном же всё как обычно: увороты, атаки, знаки.

Убив голема, забирайте все предметы, выходите с особняка и идите к перекрёстку. Теперь возвращайтесь обратно в гостиницу, поднимайтесь на второй этаж и поговорите со своим работодателем, после чего получите вознаграждение за проделанную работу.

Контракт: Неуловимый вор

Вопрос жизни и смерти

Идите к Трисс. Переговорите с ней обо всём и сообщите ей то, что вы займётесь решением проблемы. После этого, отправляйтесь на местный рынок. В самом центре рынка будет стоять нужный вам персонаж. Для того, чтобы его найти, воспользуйтесь своим чутьём.

Как только поболтаете с ним, то отправляйтесь следом за ним. В какой-то момент, на вас нападают, поэтому приходится убить всех врагов, которыми окажутся бандиты. После небольшой стычки, по месту прибытию, соглашайтесь на то, что вы будете участвовать в местном баллу. После этого, отправляйтесь в магазин, чтобы взять парадную одёжку и маску. Для Трисс же необходимо будет прикупить маску лисицы. В общем, одевайтесь, а после вернитесь обратно к Трисс.

После того, как поболтаете с странным человеком, поговорите с госпожой по имени Вегельбуд. После этого, вам нужно будет найти её сына. Он будет беседовать с дамочками, которые стоят в стороне от всей толпы.

Идите обратно к Трисс, после чего бежите скорее следом за ней в лабиринт. Как только проходит небольшая сценка, то скорее выбирайтесь с этого места. Чтобы более эффективно сражаться с охотниками, пользуйтесь знаком Игни. После небольшой заварушки, отправляйтесь в конюшню, где задание будет окончено.

Кабаре

Идите до Лютика. После того, как поговорите с ним, то двигайтесь к Ирен за мечом. После этого, идите к указанному месту в обозначенную область, а по месту прибытия просто стойте и ждите Лютика в отмеченной области. Лютик немного опоздает, поэтому не стоит ругаться на него. Вскоре появляется заставка и вы возвращаетесь обратно в кабаре.

Идите до Лютика - ключик будет находится в ведре с правой стороны от дверей. Если вы дадите Лютику высказаться, тогда всё обойдётся мирным путём. Далее вам нужно будет отыскать плакатчика. Зайдите до него в дом и накажите внутри воришек. После этого, пройдите на местные скачки. Проще будет самому выиграть, чем платить за это. В конце концов, вам ещё и подарят весьма хорошее седло, которое вы сможете не только взять себе, но и продать за неплохие деньги. В самом конце, вернитесь обратно до Лютика и выпейте вместе с ним.

Смертельный заговор

Побеседуйте с заговорщиками, которые находятся на самом верхнем этаже этого борделя и после, отправляйтесь в указанное место. Как только поболтаете с солдатами, то двигайтесь к новой отмеченной точке.

Двигаясь по тропе, вы без каких-либо проблем сможете найти повозку с левой стороны. Так же, внимательно осмотрите землю около повозки. После, двигайтесь вдоль разбросанных вещей, которые ведут на гору. Там вам предстоит поговорить с Троллем, после чего пробежать ещё немного выше к пещере. Если вы будете выбирать самые нижние варианты ответа, которые предназначены для обмана, то сможете своего друга вытащить без каких-либо драк.

Прохождение побочных/дополнительных заданий Острова Скеллиге

Последнее желание

Таинственный пассажир

Избранник богов

Владыка Ундвика

Королевский гамбит

Заказ: Морские дьяволы

Родовой меч

Сердце леса

Кулаки ярости: Скеллиге

Гвинт: Игра по-скеллигски

Кредит доверия

Нитинг

Заказ: Пропавший сын

Поиск: Хвала Фрейе!

Заказ: Дракон

Поиск: Семейное состояние

Очень ценный рог

Заказ: Призрак с Эльдберга

Шоковая терапия

В волчьей шкуре

За честь и славу

Скачки смельчаков

Заказ: Бестия

Заказ: Пропавший жених

Мастер арены

Заказ: Башня из ниоткуда

Охота за сокровищами: Нильфгаардские сокровища

Плоть на продажу

Цена чести

Железная дева

Охота за сокровищами: Тайны глубин

В сердце леса

Задание берётся в на острове Скеллиге в одной из деревушек. В лесу в какой-то момент вы столкнётесь с толпой местных жителей (именно на этом этапе игры и начинается задание). Сперва вам предстоит внимательно осмотреть лес при помощи ведьмачьего чутья. После того, как вы осмотрите лес на разнообразные следы чудовища, то в вашем бестиарее появится заметка о новом монстре.

Вскоре к вам поступит два предложения от Свена и Харальда. Решать чьё предложение касающееся чудовища принять - решать лишь вам. Но если вы принимаете предложение Харальда, тогда не получите победный трофей с Лесного Духа, так что подумайте.

Лесной Дух в свою очередь, является очередным трудно проходимым чудовищем в игре, поэтому может вас убить с пары ударов. Для того, чтобы сразу же не стать закуской для него в первой же стычки, воспользуйтесь знаком Квен. К тому же, ваше преимущество в бою с ним заключается в том, что этот монстр довольно медленный и неповоротливый. Но и учтите то, что у него есть одна стремительная атака, поэтому тут вам и поможет знак Квен, который сможет защитить от удара.

И кстати, что касается подготовки, помимо знака Квен, так же вы должны иметь при себе добротный серебряный клинок с неплохим уроном, при чём который ещё и будет помазан реликтовым маслом для дополнительного урона. В основном, всё как и обычно: удар, уворот и снова удар.

Пропавший без вести сын

Задание вы сможете взять в одной из деревушек острова Скеллиге. Задание будет не из самых лёгких, так как вам предстоит сразится с одним из самых сильных чудовищ в игре. Кроме того, что он может вас убить буквально с двух ударов, вам предстоит сразится с ним ещё и два раза. Как и полагается, столкнувшись с ним впервые, после напряжённой схватки он попытается убежать от вас. Вам предстоит его догнать и вступить с ним в бой уже второй раз.

В бою с этим чудовищем вам необходимо в основном уворачиваться от его атак. Как только вы уворачиваетесь, то необходимо сразу же атаковать его своими силовыми ударами. И если вы будете делать всё правильно - то есть успешно уворачиваетесь и после, бьёте его, тогда вы вскоре одолеете его.

Кроме этого, в это схватке неплохо было бы воспользоваться каким-нибудь маслом, которые дало бы вам больше урона против этого чудовища. Так же пригодятся бомбы вроде Самума, ну и естественно необходимо пользоваться своим серебряным клинком.

Очень важно в бою с этой тварью пользоваться знаками, но в основном знаком Квен, который поможет вам избежать критического удара. В противном случае, вас могут положить всего лишь одним ударом. Как только вы одолеете это чудовище в его логове - то есть второй раз, то можете вернуться обратно к своему работодателю и получить достойное вознаграждение. И кстати, не забывайте обыскать после победы над чудовищем, его тушу и взять победный трофей!

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Медведя


Комплект Медвежьего снаряжения вы сможете отыскать на островах Скеллиге и состоит этот комплект из семи частей: 1 - Стальной Медвежий меч, 2 - Серебряный Медвежий меч, 3 - Медвежья броня, 4 - Медвежьи брюки, 5 - Медвежьи сапоги, 6 - Медвежьи рукавицы, 7 - Медвежий арбалет.

Снаряжения Школы Медведя - это одно из лучших снаряжений в игре, поэтому минимальный уровень на момент сбора - 10 уровень. Вам предстоит встретиться с врагами 20 уровня, причем, даже если вы играете на минимальном уровне сложности.

В общем, перед тем, как вы приступите к сбору снаряжения, мы вам настоятельно рекомендуем приготовить зелья силы и минимизировать некоторые свои боевые умения. Кроме этого, в ходе поиска снаряжения, вам очень сильно пригодятся бомбы. И самым лучшим выбором будет - замораживающая бомба, которая не даст возможность врагам атаковать вас напрямую.

В основном поиски будут проходить на островах Скеллиге, которые открыть вы сможете лишь после того, как будет пройдена большая часть сюжетной линии. Оказаться в этом месте вы сможете по заданию «Пункт назначения: Скеллиге». Кроме этого, очень важно при себе иметь минимум 1000 монет.

Начало - Медвежий стальной меч


Как обычно для начала поиска сокровищ необходимо будет отыскать первый элемент снаряжения. Для этого отправляйтесь в южную часть острова Скеллиге и внимательно там изучите руины. Среди этих руин вы сможете отыскать первую деталь снаряжения Школы Медведя - стальной Медвежий меч.

Как только вы добираетесь до указанного места, то вас в деревушки встретят Сирены. В борьбе с ними вам предстоит достать арбалет. Стрельнув в Сирену, дождитесь момента, когда она упадёт и после, атакуйте. Пройдите теперь немного дальше и вскоре наткнётесь на гнездо Сирен. Разрушив гнездо, вы получаете не только опыт, но ещё и даёте возможность, заселится людям в деревушке, где, кстати, сможете отыскать весьма хорошего травника.

В общем, после этого, двигайтесь по тропе, что будет вести вас на холм. Как только замечаете руины с правой стороны, то выбирайте знак Аард и сносите мусор, который будет преграждать вам дорогу в подвал (это всё уже внутри руин). В подвале вы найдёте много полезных вещей и парочку Призраков. И будьте тут осторожны, так как эти чудовища будут иметь уже двадцатый уровень. В борьбе с Призраками вам помогут: бомбы, зелья, и знак Ирден. Кстати, знак Ирден применить лучше на лестнице, где и лучше убивать Призраков. В любом случае, как только вы разбираетесь с этими врагами, то пройдите в комнату ниже и там наконец-то сможете отыскать схему Медвежьего стального меча (так же вы тут отыщите заметки и ордер на арест).

Форт - серебряный Медвежий меч


Ваша следующая остановка - Форт Этнир и расположен он как раз на том же острове, где была и предыдущая находка, но лишь немного северней. Тут начинается самая опасная часть поисков, так как вам предстоит столкнуться с Горгульями и Ледяным Элементалем.

Перед тем, как начнёте сражаться с этими чудовищами, лучше внимательней ознакомьтесь с описанием и методами боя с этими чудовищами в вашем бестиарии. В бою с Горгульями старайтесь уклоняться от атак с воздуха и от того, когда эти твари бросают камни. Атаковать их лучше всего будет сзади или же сбоку. Вообще, битвы с ними весьма интересные.

Как только разберётесь со всеми проблемами, то пройдите за двери, что расположены с правой стороны и берите там наконец-то схему Медвежьего серебряного меча. Помимо этого чертёжа, вы так же тут отыщите письмо и очередной ордер на арест.

Северо-западный остров - Медвежий арбалет


Добравшись до указанного острова, двигайтесь в его южную часть. Тут вам необходимо будет отыскать пещеру. Расположена пещера прямо посередине южной береговой линии. Оказавшись в пещере, вы найдете небольшой тоннель, пройдя который, вам необходимо будет разогнаться и перепрыгнуть через расселину впереди. Как только перепрыгните и допрыгните до другой стороны, подтянитесь и тут же на полу, около останков, будет лежать новое письмо и схема Медвежьего арбалета.

Гавань - Остальные части снаряжения


И вот наступил финальный этап поисков Медвежьего снаряжения. Отправляйтесь в деревушку, что находится в северо-восточной части острова Скеллиге. Можете так же воспользоваться быстрым перемещением, после чего необходимо будет лишь подняться до Форта.

Как окажитесь около форта, то окажется, что дальнейшая дорога будет заблокирована. Вам необходимо пройти в левую сторону и взобраться выше по камням. После этого, перепрыгивайте на другую сторону. Далее вам предстоит перебраться к горной тропе и двигаться к входу в этот форт.

Как только оказываетесь внутри этого места, то сворачивайте в левую сторону и спускайтесь ниже по лестнице. Оказавшись внизу, поворачивайте рычаг, что расположен на стене и открывайте двери. В итоге, вам открывается дальнейший путь, но так же на вас тут же вылетают и нападают Призраки.

Убив всех врагов, проходите дальше и среди тюремных камер отыщите узкий проход, который не слишком трудно будет обнаружить. Двигайтесь по этому проходу до той степени, пока не окажитесь около развилки. На этом месте вас атакует ещё парочка Призраков. Проход с левой стороны приведёт вас в тупик, а проход с правой стороны приведёт вас в помещение с вещичками. Именно в правом проходе вы и отыщите остальные схемы снаряжения Школы Медведя.

ВЕЛЕН - НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ

Сюжетные задания

Начало

Нильфгаардский связной. – После аудиенции у императора, мы получаем три направления поиска – Велен, Новиград и острова Скеллиге. Йеннифер советует начать поиски с Велена. Отправляемся, в Велен. Следуя указателю, находим корчму, в которой можем узнать о шпионе, который нам нужен. С бандюгами, которые там появятся, лучше разойтись мирно. Так как впоследствии, в случае если мы их перебьём, нам предстоят лишние манёвры, чтобы попасть к Кровавому Барону. Трактирщик нам укажет на деревню Вересковка. В Вересковке побывала Дикая Охота. Найдём одного выжившего, он укажет, где жил агент. Оказавшись на месте и проведя расследование, делаем последующие шаги.

Барон

Кровавый барон. – Прибыв во Вроницы, отправляемся к барону . У барона гости, командир нильфгаардского гарнизона. Но он буквально тут же и уходит. Начинаем разговор с бароном. Так же будет зависеть от ваших действий в корчме. Но разговор состоится в любом случае. Барон подтвердит, что Цири была у него какое-то время. Нам нужны подробности.

История Цири. Король волков. – Барон расскажет, как Цири попала к нему. Собственно рассказ будет от первого лица. То есть мы будем играть за Цири. Посмотрев ролик, как Цири убегает от Дикой Охоты, мы падаем в ров, и уже оттуда начинаем действовать самостоятельно. Надо помнить, что у Цири нет ведьмачьего чутья, у неё нет даже серебряного меча. Но опознавать раны и варить зелья она умеет. Поэтому когда нам понадобятся травы, просто оглядываемся и ищем, то, что нам нужно. Цири предстоит сразиться с волколаком.

Дела семейные. – Барон прервёт свой рассказ и предложит Геральту сделку. Найти жену и дочь барона , в обмен на остальную информацию о Цири. Соглашаемся помочь барону. Проводим осмотр комнат жены и дочери барона. По найденным уликам проводим дальнейшее расследование.

На помощь княжне. – Одна из улик приведёт нас к местному ворожею. Когда подойдём к его хижине, то наткнёмся на маленькую банду злопыхателей, которые хотят разобраться с ворожеем. Можно всех покромсать, а можно договориться миром. Выбор за вами. Далее ворожей встретит нас и согласится помочь. Ему надо поговорить с духами. Но чтобы начать ворожбу, ему нужна коза, которая как раз и сбежала при виде бандитов. Отправляемся на поиски козы. После того как мы вернём козу, ворожей проведёт обряд и мы узнаем о погибшем ребёнке жены барона. У неё случился выкидыш. Так же узнаем, что ребёнка даже не похоронили, а просто закопали. И теперь нам предстоит иметь дело с Игошей .

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся в крепость. Там наблюдаем, как горит конюшня, и никто не тушит, так как боятся пьяного барона. Прежде чем дать по морде барону, можем спасти конюшенного, который застрял там вместе с лошадьми. Надо подняться по приставной лестнице на второй этаж конюшни и оттуда начинать спасательную операцию, разметая мешающий хлам Аардом или мечом. Когда спасём конюшенного и лошадей, можно и барону заехать в репу.

После того как приведём барона в чувство, узнаём от него подробности о его жене и дочери. Выясняем куда он дел мертворождённое дитя. Готовимся к встрече с Игошей. Вариантов два, убить чудовище или превратить Игошу в Чура. Вам решать. В случае если убиваем Игошу, предстоят танцы с бубном в присутствии ворожея. Если получилось превратить его в Чура, то он нам покажет дорогу, по которой сбежали жена и дочь барона. В том и другом случае оказываемся в хижине рыбака Войцеха, который и помогал в побеге. Узнаем, что Анну, жену барона утащило чудовище, а дочь Тамара в безопасности у его брата, который живёт в Оксенфурте.

История Цири. Скачки. – Поделившись с бароном полученной информацией, послушаем ещё один рассказ о Цири. Как и в первом случае, мы играем за Цири. Барон расскажет, что они ходили на охоту, и там Цири, просто зарубила кабана мечом. Далее возникает спор, кто кого обгонит. Ставка вороная кобыла барона и ведьмачий меч Цири. В скачках участвуют, барон против Цири. После того как Цири побеждает (?), на них нападает Василиск. На этом барон заканчивает рассказ.

Дела семейные (Тамара). – Узнав о том, что его дочь в Оксенфурте, барон даёт нам дорожную грамоту, с которой можно беспрепятственно пересекать пограничную реку Понтар. Отправляемся в Оксенфурт и находим там Тамару. Тамара примкнула к охотникам на колдуний и вступила в орден Вечного Огня. К отцу возвращаться она не собирается. А с помощью новых друзей хочет попытаться освободить свою мать. Можем доложить барону о результатах встречи.

Кейра Мец

Охота на ведьму. – Ещё когда мы проводили расследование в доме убитого агента Гендрика, перед нами будет два следа к дальнейшему поиску – это барон и неизвестная ведьма, с которой якобы поссорилась Цири. Идти к барону или найти ведьму, очерёдность тут роли в принципе не играет. Хотя с другой стороны, найдя ведьму, у нас уже будут некоторые преимущества. Мы больше узнаем о ведьмах с Кривоуховых топей и довольно много других фактов, которые нам пригодятся в дальнейшем. Местонахождение ведьмы мы можем узнать, подслушав разговоры местных жителей деревни Подлесье, а можем найти самостоятельно. Найдя её дом в лесу недалеко от Подлесья, застанем её за разговором с местными жителями. Заметив нас, она быстро распрощается с крестьянами и удалится в дом. Следуем в дом, там обращаем внимание на череп на полке, который окружён сильной аурой. Тут же откроется портал, в который мы и войдём. Там находим нашу старую знакомую, советницу короля Фольтеста, чародейку Кейру Мец .

На ощупь. – Обменявшись любезностями с Кейрой, выясняем, что она не знает о Цири ничего. Но зато, расскажет, что к ней заглядывал эльфский чародей и интересовался Цири. А так же просил предупредить его, если она появится поблизости. Кейра и Геральт отправляются в убежище эльфа. Ни Цири, ни эльфа они там не находят. Зато встречаются с Дикой Охотой. В итоге: мы получаем информацию о ведьмах с Кривоуховых топей, как их найти, артефакт Кейры - Глаз Нехалены , и Магический Светильник , который станет нашим немного позже. А также множество положительных эмоций от общения с Кейрой Мец.

Ведьмы

Хозяйки леса. – Почитаем книгу о ведьмах , которую нам даст Кейра, из неё мы узнаем, что к ведьмам ведёт сладкая тропинка. На западной окраине Кривоуховых топей находим деревянную статую женщины, обвешанную пряниками. Следуем по тропинке вглубь болот. Выходим к небольшому поселению. Там находим детей, но поговорить толком не успеваем, появляется женщина, которая нас прогоняет. Один из детей успел проговориться, что надо найти на болотах Ивасика который знает всё. Мальчика в наказание поставили в угол. Находим решение как с ним поговорить, чтобы узнать об этом Ивасике. Затем находим и самого Ивасика. После некоторых перипетий Ивасик помогает нам организовать встречу с ведьмами.

История Цири: Бегство с болот. – После того как мы уладим все дела на Шепчущем Холме и вернёмся к ведьмам, они выйдут к нам. Три мерзопакостных существа, отдалённо напоминающих людей. Узнаём, что женщина, которая выполняла обязанности прислужницы и присматривает за детьми и есть жена барона. Ведьмы давясь и брызгая слюной, будут рассказывать, как хотели съесть Цири, только одно их удерживало, то, что её жаждет заполучить Имлерих, король Дикой Охоты. Но и в этом случае они уже собирались отрезать Цири ступни, но она сбежала.

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся к барону, сообщаем, что нашли Анну. После того как мы выслушаем (или не выслушаем) барона и определим степень виновности в произошедшем и барона и его жены, дослушаем рассказ барона о Цири.

История Цири: Из тени. – Свой рассказ барон прервал на том, что на них напал Василиск. Вся интрига этого боя завязана на том, что Цири вынуждена воспользоваться своей способностью перемещения в пространстве и времени. В дальнейшем вы сами убедитесь в этом, когда увидите как Цири одним взмахом меча, разрубает закованных в мощную броню из метеоритной стали воинов Дикой Охоты. По сути, этот Василиск для неё тряпичная кукла и не более. Но… Сюжет! После того как Цири портанулась на башню , чтобы спасти барона, она вынуждена была бежать, так как знала, что Дикая охота неминуемо появится здесь. Цири собирается, прощается с бароном и уезжает в Новиград.

В принципе и нас здесь уже ничего не держит, можно отправляться дальше, в тот же Новиград.

+ Дополнительные задания к сюжетным

Комната Цири. – Осмотреть комнату Цири. Почитать найденную книгу. Отдать игрушку Гретке, которая сидит на кухне. В этой же комнате наше игровое хранилище. Можно избавиться от накопившегося хлама, но который жалко выбрасывать.

Возвращение в Кривоуховы топи. – Мы можем откликнуться на последнюю просьбу барона, который просил нас оказать помощь на Кривоуховых топях. Для этого нам надо отправиться в деревню Штейгеры к уже известному старосте.

Ума. – Это не квест и не задание. Когда мы будем прощаться с бароном, в его покои неожиданно ввалится странное существо. Человек, искорёженный какой-то магией, а также и заклятием.

Дополнительные задания

Погребальные костры. – Задание можно получить от жреца Вечного Огня, того самого который молится у дороги и один из стражников пытается нас прогнать, даже если мы на Плотве галопом просто мимо скачем. Это на запад от деревни Яворник. Надо будет сжечь несколько могильников. Награда… там не всё чисто с этими могильниками, а поэтому и награда зависит от вашего решения. 60 или 200 крон.

Дикое сердце. – Задание можно получить на доске объявлений в деревне Яворник. Дело о пропавшей жене охотника. В итоге надо убить волколака. Прохождение этого квеста можете посмотреть .

Самосуд. – На перекрёстке «Аллея висельников», нам предстоит решить судьбу нильфгаардского дезертира. (Квест может быть недоступным, если уже выполняли задание Кейры Мец «Дружеская услуга».)

Фальшивые бумаги. – Недалеко от указателя «Приграничный пост», мужик продаёт фальшивки. Задание, скорее всего, будет для нас неактуальным, если вы выполнили квесты Кровавого барона. Так как предлагается купить фальшивую дорожную грамоту. Барон нас снабдит настоящей грамотой и бесплатно.

Кладбищенские гиены. – На север от дерева Висельников, на поле битвы, мародёры попросят защитить их от гулей, пока они делают своё дело. Награда 30 крон.

Кулаки ярости: Велен. – Хотите стать чемпионом Велена? Тогда этот квест для вас. Победив трёх бойцов, встречаемся с чемпионом (теперь уже бывшим, наверное).

Гвинт: Веленские игроки. – В гвинт играют все. Кузнецы, торговцы и барон тоже.

Скачки: Вроницы. – К западу от замка барона можно поучаствовать в скачках.

Мастер-бронник. – Квест начнётся если попросить кузнеца во Вроницах выковать вам доспехи. Для завершения квеста должны быть доступны острова Скеллиге.

Магический светильник. – Задание появится во время прохождения основного квеста с Кейрой Мец – «На ощупь». Ещё перед отправкой в убежище эльфа Кейра упомянет этот светильник.

Приглашение от Кейры Мец. – Приглашение мы получим, когда выйдем из убежища эльфа на свежий воздух. Нам остаётся только принять или не принимать это приглашение.

Мышиная башня. – Задание получаем от Кейры Мец, если мы согласились на её приглашение. Она просит нас снять проклятие с острова Коломницы. Проклятье связано с Моровой девой и чумой Катрионой. .

Дружеская услуга. – Квест начнётся, если мы согласимся оказать Кейре ещё одну маленькую услугу, а именно найти пропавшего торговца и сам товар, который он должен был доставить. Доставив найденные препараты, можем остаться на романический ужин, со всеми вытекающими обстоятельствами. На ваши отношения с другими чародейками этот выбор никак не повлияет.

На благо науки. – Квест запустится, как только мы проснёмся после проведённой с Кейрой ночи. Вернувшись на Коломницу, застанем там Кейру, которой нужны были записи, работавшего в башне мага. По умолчанию записи мага мы забрали… вот только зачем?

Падение дома Реардон. – Задание можно взять с доски объявлений в деревне Залипье. Действие будет происходить в заброшенном поместье Реардон. Есть два сценария развития событий. Если вы перенесли сохранение из второй части игры и ведьмак Лето у вас остался жив, то его там и найдёте. Если Лето вы убили, во второй части, то в поместье вас встретят несколько призраков и всё. .

Призраки прошлого. – Продолжение предыдущего квеста, только при условии, что Лето у вас остался живым.

Дяды. – Задание получим от ворожея, с которым сталкивались во время выполнения квестов Кровавого барона.

Дама в беде. – На развилке дороги недалеко от опустевшего села, что между деревней Подлесье и деревней Клыки, можем встретить плачущую женщину. Её жених пошёл в лес и не вернулся. Награда… ну, я не стал брать…

Защитник веры. – У дорожного знака Дуэн Хен встретим женщину, которая просит поднять статую, которую опрокинули вандалы.

Опасный груз. – На большаке, недалеко от перекрёстка на деревню Сворки с западной стороны можно встретить телегу с заразными трупами. Награды не предусмотрено.

Собачья жизнь. – Примерно посредине между деревнями Рудник и Лямки у святилища обнаружим дерущуюся с волками собаку…

Золото дураков. – DLC 8 Квест можно взять в деревне Сворки. Снятие проклятья, которое пало на жителей деревни.

Опиум для народа. – Если следовать по дороге на юг от указателя «Двор празднолюбцев», то совсем рядом, найдём развалины, в которых спорят два мужика. Для выполнения задания у вас должен быть «Глаз Нехалены».

Сыр и темные силы. – Посетите разрушенную усадьбу Аэрамаса. Указатель восточнее Оксенфурта.

Смерть в огне. – На запад от каменоломни «Старые хрычи», стоят два домика. В одном из них бандиты хотят зажарить эльфийку. Можем спасти её. Награда – 20 крон.

Узы крови. – В палаточном городке между Гостиным двором и Штабом нильфгаардской армии, встретим женщину, которая хочет найти своего сына…

Игры кошек и волков (DLC). – Квест появится только в случае если у вас установлено данное DLC. Заказ на Лесное лихо в деревне Доброве.

Прохода нет. – Этот квест по приобретению фальшивой грамоты для прохода через кордоны реданских солдат может возникнуть, если вам вдруг жутко захотелось попасть, в Новиград или Оксенфурт, не выполняя квестов Кровавого барона, в Велене.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Лесное чудовище. – Задание берём с доски объявлений, что расположена недалеко от указателя «Приграничный пост». Заказчик командир реданского дозора. Награда – 30 крон.

Клекотун. – Задание получим во Вроницах. Встретимся с Куролиском . Награда – можно сторговаться до 270 монет, но также, можно их оставить на воспитание сироты.

Грифон в холмах. – Задание появится по ходу выполнения квеста «Мастер бронник», во Вроницах.

Пропавший брат. – Заказ берём с доски объявлений у корчмы «На распутье». Заказчик Бруно, мужичок сидит в дальнем углу корчмы. Награда – от 210 до 300 монет. Но даже если сумма оговорена, заказчик заартачится. Поэтому лучше иметь хорошо прокачанный Аксий. Чудовище Главоглаз .

Лешачиха. – Заказ берём с доски объявлений в Подлесье. Встретимся с полуденницей . Награда – можем запросить 239 монет.

Заботы Могильщика. – В деревне Залипье на доске объявлений берём заказ. Договариваемся с смотрителем кладбища. Охотимся на кладбищенскую бабу . Награда – можно запросить 260 монет.

Таинственные следы. – Задание даёт охотник из деревни Залипье. Встретимся с чёртом . Награда – можно запросить 270 монет.

Чудище с болот. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Штейгеры. Награда – можно сторговаться на 270 монет. Встретимся с не совсем обычным туманником . Для выполнения задания понадобится «Глаз Нехалены».

Пропавший патруль. – Задание можем получить у квартирмейстера в штабе нильфгаардской армии. Он же фигурирует в задании «Узы крови».

Тайна деревни Стёжки. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Рудник. Награда – с нильфами можно сторговаться на 270 крон, но так же и с местных жителей берём деньги, ведь это они раскопали Экимму из-за которой весь сыр-бор.

Призрак Тракта. – Задание берём у мужичка, который сидит у одного из домов села Беньковое. Награда – торгуемся на 275 крон. Встретим двух обычных и одну королевскую Виверну .

Охота за сокровищами

Сокровище королевы Зулейки. – Выходим на «Берег погибших кораблей», встречаем кучку бандитов. После разборок у одного из костров на какой-то рогоже, найдём записку.

Дорогая ошибка. – Если пройтись вдоль берега на север, от того места где искали «Сокровища Зулейки», то найдём ещё одну записку у одного из трупов.

Утонувшее богатство. – От указателя Аллея Висельников, выходим на берег. Следуем к обозначенному на карте знаку «Спрятанное сокровище». Найдём труп и записку при нём…

Из огня в полымя. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между деревней Сворки и Мостом мародёров.

Спрятаны от всего мира. – От Моста мародёров, пробежимся по дороге на юго-восток, совсем немного до знака «Спрятанное сокровище». Там три бандита, у одного из них письмо. После прочтения письма узнаем, где сокровище.

Несчастный случай. – От деревни Сворки прямо на север через мост, к покинутому селению. Зачищаем местность от утопцев, а затем по знаку «Спрятанное сокровище», находим труп, у которого есть неотправленное письмо.

Не везет, так не везет. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между указателями Дьяволова яма и Мостом мародёров.

Мертвецы безоружны. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки с западной стороны находится знак «Спрятанное сокровище». Там бандитский лагерь. У главного записка, что-то вроде дневника…

Затопленный сундук. – На маленьком островке между Коломницей и Новым Могильником, руины из красного кирпича. На одном из трупов найдём записку, о том, что они спрятали сундук в воде. Там, пожалуй, не менее пяти сундуков затоплено. (или больше?)

Не играй с богами. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки увидим два знака «Спрятанное сокровище», расположенные рядом и знак «Место силы». Это эльфийские развалины. Охраняются полуденницами. Не пытайтесь найти сразу оба сокровища. Одно из них, как и «Место силы», находятся под землёй. Вы там окажетесь при выполнении квеста «На ощупь», с Кейрой Мец.

Не услышанная просьба. – Если идти от деревни Клыки на юг, по западной косе, то почти в самом её конце дойдём до сгоревшего дома. А на подходе привалившийся к забору труп мужичка. Там же будет хозяйничать водная баба . Место обозначено на карте как «Спрятанное сокровище».

Снаряжение

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона. – Развалины крепости у «Одинокой скалы», замок баронета «Последний бастион», могила ведьмака Георга в «Гроте драконоборца».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота. – Каменоломня «Старые хрычи», эльфийские руины «Эст Тайер», развалины замка «Драхим», остов корабля «Летучий олень», на востоке от деревни Урстен – пещера, обозначенная как рассадник чудовищ. Между указателями «Грот драконоборца» и «Лагерь бандитов», что на острове чуть западнее, еле приметные руины. Подземелье под «Храмовым островом». Недалеко от «Храмового острова» на северо-восток, указатель «Пещера».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя. – Указатель «Разрушенный бастион».

– Место недалеко от дорожного знака «Тракт Кимбольта». Обозначено на карте как «Спрятанное сокровище». + Смотрите задание «Затопленный сундук».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка. - (Колодец в саду у Кровавого барона. На карте он обозначен как вход в пещеру.)

Всем привет! Пока вы не приступили к прочтению данного гайда про концовки игры Ведьмак 3 предупреждаю вас, что он состоит из сплошных спойлеров (что очевидно), а потому не следует его читать, если вы не хотите заранее узнать чем закончится сюжетное повествование.

Всего игре существует 3 глобальные концовки и сотни более мелких вариаций сюжета. Сама сюжетная линия довольно длинная, а потому при ее прохождении будет очень много мелких выборов, которые не будут напрямую влиять на финал. С них, давайте, и начнем.

Для начала предлагаю разобраться как решения, ранее принятые в Ведьмак 2, влияют на Ведьмак 3:Дикая Охота (The Witcher 3):

Если у вас остались сохранения предыдущей части вы легко можете их перенести в третьего Ведьмака. Эти сохранения окажут небольшое влияние на развитие грядущих событий. Если же таковых сейвов у вас нет, то вы можете воспользоваться специальной внутриигровой функцией для генерации принятых «ранее» решений. Сделать это нам предложат почти в самом начале игры, в замке в Вызиме. А именно перед аудиенцией с королем Эмгыром, во время беседы с его генералом — Морвраном Воорхисом. Просто выбираем понравившийся нам ответ на предложенные им вопросы. Все они перечислены под спойлером с соответствующими комментариями на то, как тот или иной выбор повлияет на игру:

Вопросы симуляции решений, принятых в Ведьмак 2

1) Какова судьба, постигшая принца Арианна?
— Мы убили его (в этом случае его мать, Луиза Ла Валетт не станет говорить с нами во время квеста по поводу поиска бывших любовниц Лютика).
— Мы уговорили его сдаться (в этом случае его мать будет с нами беседовать и мы сможем вместе отправиться с ней и с генералом Воорхисом на скачки в поместье).

2) С кем вы продолжили свой путь после произошедшего во Флотзаме?
В третьем Ведьмаке мы сможем повстречать лишь Вернона Роше (о Йорвете ничего не слышно). Поэтому здесь все равно что выбирать. Разве что, если вы выбрали путь Йорвета, Роше будет гневаться на вас «за кадром».

3) Кому вы помогли в Лок Муинне?
Этот выбор почти ни на что не влияет.
— Помогли Трисс (она даже ни разу не упомянет об этом).
— Помогли Анаис/Саскии (в этом случае Воорхис лишь мимолетом скажет, что вы лишь «передвинули пешки на шахматной доске». Саскии и вовсе нет в игре).

4) Как вы поступили с Шеалой Де Тансервилль?
— Убили ее (здесь есть сюжетный баг, так как при этом выборе вы снова встретите ее в тюрьме Оксенфурта, но она будет при смерти и встреча эта будет мимолетна).
— Отпустили ее (также встретите ее в этой тюрьме).

5) Как вы поступили с Лето из Гулеты?
— Убили его (соответственно, возможности увидеться с ним у вас не будет)
— Сохранили ему жизнь (вы сможете вновь встретиться с ним при выполнении квеста «Падение дома Реардон», который можно взять в деревушке «Залипье. Он будет находиться в амбаре на втором этаже, после чего квест продолжится и он попросит вас о помощи. Если вы ему поможете, то он поможет вам в защите Каэр Морхена»).

Также, если во втором Ведьмаке во время попойки во Флотзаме вы нанесли себе татуировку, то сможете наблюдать её на себе и в Ведьмак 3 (в симуляции такой выбор сделать нельзя, поэтому вариант один — проходить вторую часть).
Далее предлагаю рассмотреть варианты финала основной сюжетной линии. Глобально их всего три.

Основные концовки в игре Ведьмак 3 (The Witcher 3):

Основные концовки в игре:

Все три концовки так или иначе «завязаны» на Цири и ее взаимоотношениями с Геральтом. Именно то, как вы будете относится к ней на протяжении всей игры, и будет влиять на концовку основной сюжетной части.

Концовка №1 — «трагичная»: Цирилла отправляется через портал сражаться с Белым Хладом. Подразумевается, что она погибает. Геральт же в страшных переживаниях отправляется на болото искать последнюю ведьму, избежавшую Цириного меча. После смерти ведьмы Пряхи он найдет в её хижине шкатулку, а в ней — медальон Весемира. После, обессилив от горя позволяет сбежавшимся чудовищам загрызть его.

Для этой концовки вам предстоит сделать минимум три из четырех решений:

Второй Акт: Задание «Пейзаж после битвы» Во время разговора с Цириллой предложите ей выпить, а не играть в снежки (тем самым вы не проявите родительской заботы по отношению к ней).
Второй Акт: Задание «Пейзаж после битвы» Когда вы посетите императора Эмгыра вместе Цири возьмите деньги, которые он предложит (это оскорбит Цири).
Второй Акт: Задание «Последние приготовления» Не дайте Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек (тем самым подразумевается, что мы проявим к ней недоверие).
Третий Акт: Задание «Подготовка к битве» Откажитесь от совместного похода с Цириллой на могилу её друга Скьялля.

Таким образом, чтобы активировать эту концовку мы должны выступать в роли плохого отца на протяжении сюжета, всячески падая в ее глазах и не думаю о её чувствах и переживаниях.

Концовка №2 — «хорошая»: Пройдя через портал Цирилла вспоминает все приятные моменты, которые связывают их с Геральтом и возвращается в Нильфгаард, где ее отец император Эмгыр готовит ее принять титул императрицы.

Для этой концовки вам предстоит сделать минимум три из четырех решений + три обязательных:


Второй Акт: Задание «Пейзаж после битвы» Во время визита к императору Эмгыры отказываемся от предложенных им денег.


Третий Акт: Задание «Подготовка к битве» Отправляемся вместе с Цириллой на могилу Скьялля.

Обязательные решения:

Второй Акт: Задание «Пейзаж после битвы» Отправляемся вместе с Цири к императору Эмгыру
Второй Акт: заканчиваем сюжетную линейку квестов во втором акте о покушении на короля Радовида: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа».
Третий Акт: заканчиваем задание «Дела Государственной важности» в котором после убийства Радовида выбираем сторону Вернона Роше, тем самым мы позволим армии Нильфгаарда одержать верх над Севером.

Таким образом Геральт в данном случае выступает в роли неплохого отца для Цириллы, но не самого лучшего, так как заставляет её сделать то, чего она никогда не хотела — связать себя оковами императорского бремя.

Концовка №3 — «лучшая»: Геральт становится отличным отцом для Цири и как никто другой понимает её. Вспомнив все моменты, связывающие ее с Геральтом, Цири возвращается из портала назад к нему. Геральт отправляется к Эмгыру и сообщает, что Цирилла мертва. После они с ней встречаются в корчме, где Геральт подарит Цирилле новый меч. Цирилла становится ведьмачкой и получает ту свободу которую всегда хотела. Геральт обучает её всему, что знает и отпускает на большак в вольное плавание. После этого «новости о пепельноволосой ведьмачке разнесутся от берегов Яруги до гор Ковира».

Для этой концовки вам предстоит сделать минимум два из четырех решений + одно обязательное:

Второй Акт: Задание «Пейзаж после битвы» Играем с Цириллой в снежки, а не пьем.
Третий Акт: Задание «Последние приготовления» Отпускаем Цири одну на совет Ложи Чародеек.
Третий Акт: Задание «Подготовка к битве» Позволяем Цирилле разгромить лабораторию Аваллак’ха.
Третий Акт: Задание«Подготовка к битве» Отправляемся вместе с Цириллой на могилу Скьялля.

Обязательное решение:

Второй Акт: Задание «Пейзаж после битвы» Вместо того, чтобы отправиться с Цириллой к Эмгыру, сразу плывем к Лысой Горе.

Также в зависимости от ситуации в войне Нильфгаарда, Севера и Редании эта концовка имеет 3 вариации. Для 1-й и 2-й вариации необходимо закончить квесты, связанные с убийством короля Радовида: «Око за Око», «Смертельный заговор», «Враг Народа» (во 2-м Акте) и «Дела Государственной важности» (в 3-ем). В последнем квесте нам предложат сделать выбор. В зависимости от него мы и получим первые 2 варианта развития событий:

Вариант 1: Встаем на сторону Роше Вернона и убиваем Радовида. В результате Темерия становится вассальным государством под покровительством Нильфгаарда и продолжает развиваться. Эмгыр же полностью покоряет Север и ликвидирует оппозицию.

Вариант 2: Встаем на сторону Дийкстры и убиваем Радовида. В результате, Дийкстра станет королем Редании и отобьет Север у Нильфов.

Вариант 3: Не выполняем условия предыдущих 2-х вариантов. В результате Радовид жив и побеждает в войне, а Эмгыр умирает от рук оппозиции.

Все же возможные варианты концовок представлены в предложенном ниже видео. Приятного просмотра!

Теперь подведем итог, вкратце описав концовки как главных персонажей, так и второстепенных.

Концовки главных и второстепенных персонажей в игре Ведьмак 3 (The Witcher 3):

Концовки главных и второстепенных персонажей:

Цирилла

  • Концовка №1: Цири погибает в борьбе с Диким Хладом. Подразумевается, что Геральт кончает с собой, позволив монстрам его загрызть.
  • Концовка №2: Цирилла отправляеся к своему отцу императору Эмгыру и принимает титул императрицы.
  • Концовка №3: Цири становится ведьмачкой, а Геральт для нее — хорошим отцом. Он обучает её всему, что знает сам и отправляет в вольное плавание по Миру, дав ей ту свободу, которую она всегда искала.

Геральт

Конец сюжетной линии Геральта завязан на его любви. По итогам игры, в зависимости от принятых нами выборов Геральт останется с одной из своих девушек (или ни с однйо из них):

  • Трисс: Чтобы остаться с ней выполняем побочное задание «Сейчас или никогда». Затем признаемся ей в любви и просим остаться. При этом нельзя признаваться Йеннифер в любви. В конце повествования Геральт и Трисс остаются в Ковире, где Трисс станет советницей на службе у местного короля, а Геральт будет вести с ней спокойную оседлую жизнь.
  • Йеннифер: Чтобы остаться с ней выполняем побочное задание «Последнее желание», в которым помогаем Йенн взять контроль над джином. Йенн просит у его отменить её последнюю просьбу, которая гласит о том, что их с Геральтом связывает сама судьба. Делает она это для того, чтобы понять настоящие ли их чувства с Геральтом или это лишь проделки джина? Джин снимает заклятие, а любовь Геральта и Йенн не пропадает. После событий Ведьмака 3 они остаются вместе и ведут спокойную жизнь, полную романтических переживаний. При этом нельзя признаваться в любви Трисс.
  • Одинокий волк: Если походу игры мы признаемся в любви как Йенн, так и Трисс, то в итоге останемся одиноки. Женщины все узнают о любовных похождениях ведьмака и скажут: «с нас хватит любви к тебе». Геральт же в одиночестве продолжает свой путь, перебиваясь от заказа до заказа, но уже по мелочам и время от времени вспоминает и сожалеет об упущенной любви. Также эту концовку пожно активировать, если не признаться в любви ни Йенн, ни Трисс.

Император ЭмГыр

Если убиваем Радовида встаем на сторонуВернона Роше, то Эмгыр подчиняет себе весь Север.
Если же оставляем Радовида в живых или встаем на сторону Дийкстры, то Эмгыр умирает от рук собственных людей как только начинает терпеть поражение за поражением в ходе войны.

Трон Скеллиге

Керис ан Крайт: став правителем она объединяет кланы Ярлов а вместе с этим и весь Скеллиге.
Хьялмар ан Крайт. став правителем он регулятро проводит кровавые набеги на Нильфов до самой смерти, а его родину Скеллиге ожидает кровавое будущее.
Сванриг Бран: стать правителем он может в ходе квеста «королевский гамбит». Он провозглашает на Скеллиге абсолютную монархию, что приводит к кровавым битвам между Ярлами Скеллиге.

Трон Темерии

Радовид: если его не убить, то он будет править Севером и одержит верх над войском Нильфгаарда. Охота на чародеев же будет идти полным ходом до тех пор, пока ни одного из них не останется в живых.
Диийкстра: если встаем на его сторону, то Нильфы будут выдворены из Темерии, а Север начнет процветать.
Эмгыр: если мы выбираем сторону Роше, то Темерия провозглашается государством вассалом под покровительством Нильфгаарда. При этом Север покоряется Эмгыром.

Барон

Если убиваем чудовище под деревом, то Барон увезет свою душевнобольную жену в горы, где будет оберегать её и пытаться излечить с помощью местного старца.
Если помочь чудовищу под деревом, то жена Барона превратится в монстра, а сам он покончит жизнь самоубийством.

Кейра Мец

Если уговорить отправиться в ведьмачью крепость Каэр Морхен, то в итоге они с Ламбертом останутся вместе отправятся в совместное путешествие.
Если позволить ей отправиться переубедить Радовида, то вскоре она осознает, чт оне в силах изменить его мнения, но будет уже поздно и её сожгут на городской площади.

Ублюдок младший

Если убьем его, то в него перевоплотится Допплер Дуду и займет его место.
Если оставим его в живых, то в итоге его убьеют члены Большой Четверки.

Чародеи

Если мы вместе с Трисс помогаем им бежать из Новиграда, то Радовид переключит свой гнев на нелюдей.
Если не поможем, то их всех убьют.

Все вышеперечисленные варианты изложены в следующем видео. Приятного просмотра!

Общие советы по прохождению игры Ведьмак 3 (The Witcher 3):

Главные решения, которые в основной мере будут влиять на концовки появляются после битвы в ведьмачьей крепости Каэр Морхен (Акт №2). Поэтому рекомендую сделать после этого момента сейв и запомнить его, чтобы вы всегда могли к нему вернуться и переиграть следующую сюжетную часть для выбора новой концовки. Стоит также пройти все побочные задания. Во-первых, многие из них влияют на вариацию концовок игры, а во-вторых сюжетная часть побочных миссий также на высоком уровне, и вы получите массу положительных эмоций от её прохождения. Приятной вам игры!

В The Witcher 3: Wild Hunt весьма трудно освоиться, а особенно новичкам. Тем более, игра даже отличается немного от предыдущих частей серии, поэтому трудности могут возникнуть даже у поклонников серии «Ведьмака». Наши составленные для вас советы, могут помочь не только начинающим игрокам, но ещё и тем, кто знаком с игрой. Советы по прохождению у нас теперь представлены не так как раньше, а по новой схеме, но всё вполне понятно и чётко изложено.

Совет первый - Сохранения

Начали играть в The Witcher 3: Wild Hunt, но уже не на той платформе и боитесь, что не сможете построить историю по предыдущим частям? Не волнуйтесь! По ходу игры вам периодически будут задавать соответствующие вопросы, которые будут касаться событий в прошлом, поэтому таким образом, вы сможете строить историю так, как проходили до этого или просто так, как хотите. В разговорах вы сможете решать кого убили, кого оставили в живых, для кого решили проблемы, а у кого не удалось их решить и многое другое.

Совет второй - Увидел? Твоё!

Учтите, что по улицам не будет ходить стража, поэтому всё, что будет на них лежать: проволоки, кусочки металлов, ткани, кожи - можете брать всё, так как со времен это пригодится для ковки брони и оружия.

Совет третий - Смысл в безделушках

Увидели пивную кружку или подсвечник? Возьмите, ещё пригодятся. А всё дело в том, что любой предмет вы сможете разобрать на какие-нибудь запчасти. К примеру, тот же подсвечник - это очень полезный источник добычи серебра.

Совет четвёртый - Будьте начеку

Чтобы не пропустить какие-нибудь важные вещички - то есть предметы, старайтесь как можно чаще пользоваться ведьмачьим чутьём, которое помогает в поиске предметов, трав и прочей ерунды. Старайтесь как можно чаще пользоваться им.

Совет пятый - Эффективный старт

В самом начале игры у вас будет конь, но первые несколько часов рекомендуем вам провести на своих двух. Побродите по лесам, собирайте травки, убивайте всякую там нечисть и диких животных. В общем, всё, что только попадётся. В итоге, у вас вскоре насобирается приличный запас трав для создания зелий, а они в свою очередь смогут обеспечить Геральту нормальную и более лёгкую прокачку. При чём зелья даже помогут проходить весьма сложные задания, которые до этого казались весьма трудными.

Совет шестой - Самостоятельные эликсиры

Наконец то сварили какой-нибудь эликсир? Значит пора вам узнать, что запас этих зелий будет пополняться сам - автоматически. В общем, когда вы находитесь в режиме медитации и в вашем инвентаре имеется алкагест, тогда зелья будут сами пополняться, а вам лишь остаётся побыть немного подольше в режиме медитации.

Совет седьмой - Алкагест

Что касается алкагеста, то его вы сможете прикупить у любого травника и алхимика, да и в конце концов, сделать своими собственными силами. Сделать его можно из любого спиртного, поэтому никаких проблем не должно возникнуть. Исходя из этого, всегда храните и собирайте водку, ведь она ещё не раз вам пригодится.

Совет восьмой - Новые возможности

Теперь Геральт умеет плавать как сам, так и на лодках. Места, где вы сможете отыскать лодку, вы сможете отыскать на карте. Кроме этого, учтите, что под водой вы не сможете драться, но сможете стрелять из арбалета. Помимо этого, на дне речек можно обычно найти какие-нибудь ценные предметы, к примеру, редкую траву или ещё какой-нибудь ценный предмет.

Совет девятый - Экипировка

Учтите, что ваше снаряжение достаточно быстро будет изнашиваться, поэтому почаще заглядывайте к местному кузнецу, что подчинить у него снаряжение или же вовсе, прикупить новенькое.

Совет десятый - Страхуйтесь

Старайтесь сохраняться как можно чаще, так как относится к тем играм, в которых буквально каждые пол часа вы сталкиваетесь перед каким-то выбором, поэтому есть шанс того, что вам захочется переиграть определённый момент игры.

Совет одиннадцатый - Указатели

В игре существует вполне необычная, но вполне понятная система телепортов. На любой территории будут стоять указатели - именно эти указатели и служат вам в качестве телепорта. Вам всего лишь остаётся дойти до какого-нибудь указателя и оттуда выбрать место в которое хотите попасть.

Совет первый - Таланты умений

Итак, вы можете прокачать пусть и все таланты, но пользоваться всё же предстоит лишь парочкой из них. Так что рекомендуем вам заранее определится с тем, какие таланты будут для вас более полезными. Когда определитесь, то и начинайте прокачку.

Совет второй - Знак Аксий

Рекомендуем вам первые три полученных навыка потратить на знак Аксий. Так как именно этот навык отвечает за то, сможете ли вы убедить в чём-либо своего собеседника. Парой, приворот знаком Аксий, позволяет избежать ненужных проблем, сэкономить немало денег и просто получить нужную вам информацию.

Совет третий - Получение талантов

Таланты вы сможете поучать по достижению нового уровня и при нахождении «Мест силы» (они же рунные камни). Не спешите двигаться по сюжетной линии игры. Для начала вам стоит обойти территории и открыть «Места силы», ведь благодаря им Геральт будет становиться намного сильнее.

Совет четвёртый - Тактика

Когда вы будете охотиться на весьма крупных чудовищ, то вам парой предстоит выбирать другую тактику, а особенно, если вы играете на высоких уровнях сложности. Сбрасывать очки талантов вы сможете сколько угодно, поэтому приготовьтесь к тому, что вам придётся практически постоянно подбирать новую тактику боя.

Совет пятый - Некуда спешить

Задания, что будут помечены значком в виде «черепа», представляют собой сложное прохождение. Именно поэтому новичкам и даже некоторым «ветеранам» стоит попридержать коней. Хотя если вы считает себя достаточно умелым ведьмаком, тогда при большой сноровке можете пройти любое сложное задание, но в любом случае, будьте крайне осторожны.

Совет первый - Несколько видов монет

По мере прохождения игры, вы будете находить разнообразные виды золотых монет, но не всеми ими можно будет воспользоваться. Лучше всего любые монетки обменивать на новиградские кроны, которые можно получить в банке города Новиград.

Совет второй - Правильное использование денег

Геральту деньги потребуются в основном лишь при починке своего снаряжения и крафте, разборе разнообразных предметов. И помните всегда о том, что любой торговец будет слишком высоко задирать цену на свои товары.

Совет третий - И торговцы не нужны

Если вы будете двигаться по сюжетной линии и попутно выполнять все задания, то вскоре у вас может появится очень хорошее вооружение и броня, при чём намного лучше того, что будут вам предлагать местные торгаши, поэтому просто учтите это.

Совет четвёртый - Доска объявлений

В любом городе, в любой деревушке и поселении - всегда в первую очередь ищите доску объявлений. Найдя её, читайте там всё, что есть. Выполняете разнообразные контракты и поручение, вы всегда будете находить очень интересные места, при чём в них вы даже сможете отыскать сокровища и многие другие полезные предметы. Но учтите, что любой ценный предмет или сокровище, будут тщательно сторожить чудовища.

Совет пятый - Торговля

Если вы освобождаете деревушку или поселение от чудовища, которое до этого терроризировала местное население, тогда вы сможете получить намного больше денег, чем вам предлагали до этого.

Совет первый - Вес

Чтобы увеличить переносимый вес лошади, которую таскает с собой Геральт, просто прикупите к ней седельные поклажи и это вам несомненно облегчит прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Совет второй - Бой

Вы сможете драться на своей лошади, но учтите, что на это потребуется определённая сноровка и особые умения. Борьба сидя на лошади, будет весьма трудной, поэтому приготовьтесь к некоторым сложностям.

Совет третий - Верное животное

Неважно то, где вы оставили свою лошадь, ведь если вы её позовёте, то она всё равно вернётся к вам в мгновенье ока, поэтому можете не волноваться о том, что она потеряется или её убьют там где-то.

Совет четвёртый - Живучее животное

Вашу лошадь невозможно будет убить в бою, но вот если она испугается, то может запросто скинуть вас и убежать. Для того, чтобы ваша лошадь намного меньше пугалась, прикупите для неё шоры.

Совет пятый - Скачки

Скачки позволяют не только выиграть денег, но ещё и выиграть приличную экипировку для вашей лошади, а она в свою очередь, будет очень полезной в путешествиях. При чём так же вы можете получить экипировку со скидкой - то есть часть золотых всё же придётся отдать.

Совет первый - Риск провала

Часть ваших взятых заданий может быть провалена в том случае, если вы их взяли, а после перешли в другую локацию не выполнив их. Если для вас это очень важно, тогда сначала выполняйте дополнительные задания, а уж потом приступайте к выполнению дополнительных заданий. Тем более, заглянув в дневник, вы можете увидеть какое задание и к какой категории относится.

Совет второй - Загадки

Практически каждая загадка сводится к тому, что вам приходится пользоваться знаками. К примеру, знаком Аард вам в каком-нибудь домике необходимо разрушить ящики, чтобы отыскать люк в подземелье или что-то в этом роде. Учтите это.

Совет третий - Ключевые предметы

Итак, если вам какой-нибудь персонаж дал предмет для задания - то есть ключевой, то не стоит искать его в своём инвентаре, так как подобные предметы сразу же уже находятся в слоте для быстрого использования.

Совет четвёртый - Ведьмачья расторопность

Парой, некоторые задания будут требовать от вас известной ведьмчьей расторопности - то есть двигаться быстро по следу, выслеживать кого-нибудь и многое другое, поэтому не стоит расслабляться.

Совет пятый - Игры

Если вы выиграли в игре гвинт, то с каждого соперника сможете взять по карте, поэтому не стоит забывать об этом. Если вы выиграли в скачках, тогда сможете получать какую-нибудь ценную экипировку. Просто помните о том, что вам всегда полагается вознаграждение за победу в чём-либо.

Совет шестой - Неизвестность

Совет первый - Арбалет

Всегда старайтесь помнить о том, что у Геральта имеется арбалет, который сначала он получит от Весемира, а после сможет ковать и находить другие виды арбалетов. Если вы сражаетесь с какой-нибудь летающей тварью, тогда стрельните по чудищу с арбалета, чтобы тот спустился на землю.

Совет второй - Болты

Каждый арбалет может использовать разные виды болтов. Болты вы сможете находить по мере прохождения игры, покупать у торгашей и даже просто ковать их для себя.

Совет третий - Эффекты знаков

Каждый знак имеет два типа или же вида использования, при чём каждый из них даёт разный эффект. К примеру, если вы сражаетесь с толпой каких тварей, то вам потребуется знак Игни, который разом сможет отбросить и подпалить врагов, а вот когда бьётесь с одним противников, то вам потребуется целенаправленная сила знака Игни.

Совет первый - Мастер-чертёжник

Броню и оружие может вам сделать мастер-чертёжник. Мастера-чертёжника вы сможете отыскать в любом крупном городке. При чём в мире будет весьма мало профессионалов, которые будут способны сделать что-то реально хорошее. И более важное то, что нельзя будет к ним завалится и потребовать выковать той, или иной предмет. Сначала нужно будет выполнить для них какое-нибудь важное поручение (и их задания составляют весьма длинные цепочки, но интересные).

Совет второй - Улучшение снаряжения

Всегда старайтесь улучшать свою броню и оружие. В любой экипировке будут иметься пустующие слоты, в которые вы сможете вставлять разнообразные улучшения. Но перед любым улучшением всегда думайте о том, что вам больше всего необходимо.

Совет третий - Оружие с редкими компонентами

Если у вас появилось оружие, которое имеет редкие компоненты, то лучше всего его не продавать, а разобрать. Так вы сможете получить уникальные компоненты, которые можно будет использоваться для создания более хорошего снаряжения.

Совет четвёртый - Разбор за деньги

Всегда помните о том, что любой разбор снаряжения будет стоить денег. При чём, чем более редкое снаряжение вы разберёте, тем дороже будут стоить услуги мастеров и об этом важно помнить.

Совет пятый - Типы брони

Всего в игре существует три вида брони: легкая, средняя и тяжёлая. При ношении лёгкого вида брони у вас будет быстрее восстанавливаться энергия. При ношении тяжёлой брони вы сможете иметь неплохую защиту. Средняя броня - это, как и полагается, самая сбалансированная броня. Какую броню носить - решать лишь вам. Но если вы, к примеру, вложили достаточно много талантов в знаки, тогда лучше взять лёгкую броню. Если же вы в основном полагаетесь на свой клинок, тогда берите тяжёлую броню.

Совет шестой - Два меча

Мечей всего два: серебряный и стальной. Геральт будет автоматически вытаскивать тот меч, который нужен. Если попадаются чудовища, тогда Геральт сам достанет серебряный меч, а если люди, тогда сам достанет стальной меч.

Ведьмак 3: Дикая охота - это третья часть серии игр, разработанная по мотиву романов «Ведьмак», написанных польским писателем Анджеем Сапковским . Новая часть понравится как поклонникам, так и тем, кто впервые повстречался с Геральтом. В этой статье мы дадим вам 20 полезных советов и подсказок к этой игре, которые помогут, как главному герою, так и вам.

1

Постарайтесь запомнить, что купленные вами способности должны быть помещены в слоты для этих способностей, иначе они не принесут никакой пользы. В начале игры ячеек будет крайне мало. Поэтому старайтесь использовать очки навыков на два основных удара – быстрый и сильный.

2

Старательно и тщательно продумывайте ваше развитие. Примите во внимание, что последние навыки вы сможете открыть не скоро и стоят они большой количество очков навыков.

3

Используйте в бою мутагены, которые вы можете получить при убийстве большого количества монстров. Для усиления эффекта постарайтесь правильно подобрать мутагены.

4

Продавайте ненужные вещи, плюсы:

1) Вы получите деньги,

2) У Геральта не будет перегруза и вы сможете без лишних проблем погрузиться в эту замечательный игру. Седельная сумка для вашего коня позволит повысить вес, который может переносить ведьмак. Так что купите, выбейте или найдите для своей лошади такую.

5

Стоит уделить время открытию большего количества точек перемещения. Польза от этого решения не заставит себя долго ждать, и вскоре ваши путешествия будут происходить быстрее.

6

Постарайтесь исследовать как можно больше мест в игре. Исследуйте все объекты (ящики, сундуки и т.п.), в которых можно найти такие полезные вещи, как чертежи оружия (брони) или рецепты зелий.

7

Во время того, как вы будете посещать какие-то сюжетные точки, будут отменяться часть побочных заданий. Например, после того, как вы покинете Белый сад и до путешествия на остров Туманов. Но не стоит беспокоиться по этому поводу, они будут по прежнему доступны через указатели.

8

Используйте уклонения. При игре на легком у. с. (уровне сложности) вам это может и не пригодиться, но на остальных – каждый пропущенный удар может сделать Геральта трупом. Если вы научитесь уворачиваться и кувыркаться среди монстров, то сможете победить, даже если они старше вас на пару уровней.

9

Стоит постараться как можно раньше открыть перку, позволяющую отразить вражескую стрелу во время парирования. Арбалетчики могут сильно вам насолить, пока вы увлечены сражением в ближнем бою. Стрелки находятся довольно далеко от основных бойцов и стараются быть незаметными. Они исподтишка пускают в вас болты, которые убирают почти половину здоровья за одно попадание. На более высоких у. с. один болт вполне может стать смертельным.

10

Можете не тратить свое время на битву с наездниками. Используйте знак «Аард», чтобы враги свалились на землю.

11

В начале игры не будет лишней зачистка всех точек с врагами. Она принесет вам необходимые в начале игры очки опыта.

12

Требования для получения уровня периодически растут. До 10 уровня требуется набрать 1 тыс. очков опыта. С 11 уровня требование вырастет до 1,5 тыс. очков опыта. А с 21 - до 2 тыс. очков опыта.

13

Полезным будет обыск тел убитых вами врагов. Люди частенько имеют экипировку получше, чем у вас. Обычный меч может оказаться лучше уникального.

14

Старайтесь держать количество ваших зелий на одном уровне. Основной ингредиент - Алкагест, который можно обнаружить где угодно (сундуки, шкафы и т.п). Для восстановления числа зелий (бомб) просто помедитируйте.

15

Примите во внимание, что на территориях, открывающихся после Белого сада, есть ограничения по уровню и присутствуют очень серьёзные враги. Так что, если есть желание попасть на север пораньше, то посоветуем вам набрать побольше опыта и обзавестись обмундированием. Та же история и со Скеллиге, но вероятнее всего вам такое будет не по карману (при себе нужно иметь 1 тыс. монет).

16

Трофеи в Ведьмак 3 дают прибавку или процент шанса к определенному навыку. А лучший источник трофеев – это контракты на монстров. Так что не поскупитесь и потратьте свое время на выполнение контракта, только не забывайте, что трофей начинает приносить пользу только при помещении его в специальный слот в инвентаре.

17

Геральт может воспользоваться знаком «Аард» для разрушения тонких стен и дверей. При использовании ведьмачьего чутья, они будут помечены красным цветом. Порой за такими препятствиями скрываются ценные вещи, такие как чертежи или экипировка.

18

Надоело каждый раз терять добрую половину здоровья от падений с обрывов? Нажмите кнопку прыжка перед приземлением и ведьмак перекатится, сохранив своё здоровье. Используя этот совет, отпадает нужда постоянно восстанавливать жизни упавшего Геральта.

19

Сохраняйтесь чаще. Хоть в игре и есть автосохранение, но оно срабатывает реже, чем вам того хочется. После смерти в очередной драке, вам порой придется возвращаться почти на полчаса назад.

20

В этой игре вы можете довольно гибко настроить интерфейс. Если у вас вызывают некоторые неудобства первоначальные настройки, то, изменив отображение элементов интерфейса и размер текста, вы избавитесь от этого дискомфорта.