Обзор игры Chivalry: Medieval Warfare. Видео обзор средневековой экшн онлайн игры Chivalry Medieval Warfare

  • 20.07.2019
История Chivalry: Medieval Warfare началась еще пять лет назад, когда в 2007 году вышла Age of Chivalry, тотальная конверсия Half-Life 2. Возможно, все бы на этом и закончилось, а талантливые ребята разбрелись бы по многочисленным канадским студиями, но они решили не бросать свой проект и превратить его в полноценную игру.

По большому счету Chivalry: Medieval Warfare и есть Age of Chivalry на движке Unreal, тут знакомые поклонникам оригинального мода уровни, привычные классы, которых стало правда немного меньше, и главное, такая же динамика, как у оригинала. Если вам нравилась Age of Chivalry, то наверняка и Chivalry: Medieval Warfare придется по душе.

Если говорить об игровом процессе Chivalry: Medieval Warfare в общем, то его можно охарактеризовать, как «Call of Duty 4 в раннем Средневековье».Итак, вы можете примкнуть к воинам Agathia Knight или Mason Order на сетевых аренах. Стороны по большому счету отличаются только внешним видом, стиль боя и оружие у них одинаковые. В бою может участвовать до 64 человек, правда лаги в таком случае будут колоссальные, так что лучше ограничиться боями 16 на 16. На текущий момент в игре три режима, самый интересный из которых – Командные задания.

Конечно, любая мультиплеерная игра довольно небрежна к отдельно взятому игроку: прежде, чем он освоится - несколько десятков раз погибнет, начудит и спровоцирует гневную тираду в чате. Но в таких проектах, как правило, есть одиночная кампания; здесь же дело ограничивается скупым обучением - не объясняющим, впрочем, ничего. Неподготовленный игрок попадает в картины Франца Рубо: кругом лязг мечей, трупы и кровь, а любая попытка вступить в бой заканчивается падением на землю и живописным видом на (вашу) покатившуюся голову.

В Chivalry: Medieval Warfare четыре базовых класса персонажей – лучник, пехотинец, тяжелый воин и рыцарь. Увы, кавалерии нет. Каждый класс отличается показателями брони и здоровья, а также имеет спецспособность, например, удар со спины у лучника или атака с разгона у тяжелого воина. Для каждого из классов изначально открыто по три типа базового и второстепенного оружия, плюс вспомогательный предмет, либо метательное оружие (топорики, гранаты, ножи) либо щит. Открыть более интересное оружие второго и третьего уровня можно, уничтожив с помощью соответствующего предыдущего вооружения определенное число врагов. Настрелял 25 противников из длинного лука – получи более скорострельный, но слабый короткий лук. Убил 75 врагов из него, откроется более мощный, но медленный боевой лук. И так для всех типов оружия. В итоге вашим бойцам доступны более 50 видов вооружений, конечно, каждому классу соответствует свое.

Дальше же идут частности. Но они-то и делают Chivalry: Medieval Warfare уникальным проектом, единственным аналогом которого является War of the Roses. Главная изюминка игры – потрясающая боевая система. Каждым из весьма многочисленных видов оружия можно наносить три вида удара – колющий, рубящий сверху и режущий. При этом любой удар можно заблокировать, вовремя нажав клавишу, отвечающую за парирование. К этой конструкции добавляется умение рыцарей пинаться, что снимает поставленный блок, а заодно пихает противника в нужном направлении (например, высокого обрыва). Помимо этого, противника можно обманывать, совершая ложные замахи, бить продолжительными комбо, исполняемыми при своевременном нажатии клавиши атаки, а также прыгать и приседать, уходя от ударов. Мало? Тогда получайте – всё действо завязано на количество выносливости, которая истощается при каждом действии.

Графику, несмотря на использование движка Unreal нельзя назвать современной. Такое впечатление, что и модели, текстуры, и анимацию взяли еще из Age of Chivalry, лишь немного облагородили и вставили в Chivalry: Medieval Warfare . Нет, иногда эта игра может выглядеть красивой, но в целом арт-стилю не хватает законченности, а уровням полировки. Все сделано как-то на скорую руку, торопливо.Но звук, кстати, очень натуральный, с крепкой и по-настоящему честной, а не театрально вымученной озвучки.

Разработчики все проблемы, видимо, понимают - и обещают регулярно выпускать бесплатные DLC. Что из этого получится, пока непонятно, но игра уже заняла свою нишу и может прочно там обосноваться.

Игра Chivalry: Medieval Warfare – новый онлайн-экшен от первого лица от студии Torn Banner Studios, вышедший в 2012 году. Что это? Это многопользовательская игра в средневековом мире с аренами, осадами замков, набегами на деревни и жестокой физикой обезглавливания и расчленения. За подробностями – в Обзор игры Chivalry: Medieval Warfare.

Обзор Chivalry: Medieval Warfare

Представьте себе обычный сетевой шутер, только вместо винтовки и связки гранат у Вас в руках будет меч, а за плечами лук и колчан со стрелами. Если этого мало, то Вам могут подкинуть булавы, боевые топоры и даже копья, а для защиты всегда можете взять щит. Всего в игре более 60 видов вооружения. При осаде замков применяют тяжелую артиллерию, как в прямом, так и в переносном смысле – катапульты, баллисты, тараны, кипящее масло.
Идейными вдохновителями игры можно считать такие фильмы как «Гладиатор» и «300 спартанцев».

Сюжет Chivalry: Medieval Warfare

Мир в игре выдуманный. Ситуация в нем напряженная, вокруг царит гражданская война. Агатовые рыцари, поддерживающие короля, против предателей из Масонского ордена. За одну из сторон придется играть в роли средневекового рыцаря.

Классы Chivalry: Medieval Warfare

Всего игрокам разработчики предлагают четыре класса персонажей. Это медленный, но хорошо защищенный рыцарь, который может нанести значительный урон одним ударом. Легкий пехотинец, слабо защищенный, но весьма быстрый, умеющий заходить за спину противникам. Сержант представляет собой нечто среднее между рыцарем и пехотинцем. Четвертый класс – лучник. Очень жаль, что в игре нет всадников, но, конечно, тогда выдержать баланс было бы в разы тяжелее.

Геймплей Chivalry: Medieval Warfare

В защите игрок может блокировать удары либо отбивать, для этого есть щит, либо другое оружие. При должной сноровке Вы сможете даже уворачиваться от некоторых ударов. С атакой всё интереснее. Всего три вида удара – медленный, но сильный с замахом, слабый, но быстрый тычок, и нечто среднее. Интересным аспектом в игре обладает физика оружия и брони. Например, в узком проходе в замке воспользоваться длинной алебардой не получится, зато будет очень удобно приставить противнику нож к горлу.
С другой стороны рыцарю в железных латах и с огромным тяжелым молотом придется не так просто с противниками в кожаных доспехах без щитов, но с короткими кинжалами, просто потому, что последние буду гораздо быстрее и ловчее. Но, если Вы хотя бы раз попадете молотом по противнику… В общем тактику выбирайте сами! Бои красочно анимированы на уровне среднего слэшера, но для сетевого шутера этого весьма достаточно.

Режимы игры Chivalry: Medieval Warfare

В игре имеются несколько типов игры. Все по большей части классические. Командные задания — задания из серии защитить, сжечь, убить либо противодействовать этому. Все против всех – бесконечное возрождение, каждый играет сам за себя. Команда на команду – также бесконечное возрождение, но уже играют за команды. Команда на команду, но без возрождения. Захват и удержание точки командой.

Игра

Жанр

Локализация

Год выпуска

Оплата

Chivalry : Medieval Warfare

MMOFPS

Русская

2012

Платная


Привет всем любителям онлайн игр. Сегодня наш сайт подготовил рассказ о средневековой MMO игре Chivalry Medieval Warfare .

Видео обзор

Обозреваемый проект вышел в релиз еще в конце 2012 года, но, тем не менее, он до сих пор остается очень увлекательным и популярным среди игроков. В общем, если вы любите средневековье и битвы с использованием мечей, топоров, луков, арбалетов, дубин и прочего холодного оружия, то думаю, вам будет интересно узнать о том, что же это за игра.
Для начала уточню, что для того чтобы поиграть в эту сессионную игру вам нужно будет приобрести ее за 15 долларов, ибо проект распространяется на платной основе. Сделать это можно в сервисе Steam .

После входа в игру перед нами появится меню, в котором есть четыре основных раздела: Присоединиться к игре, создать игру, обучение и кастомизация.

Давайте рассмотрим все эти разделы по очереди.

Первый раздел "Присоединиться к игре" дает нам возможность вступить в сражение на выбранном вами сервере.

Кстати заметим, что максимально на одном сервере может играть 64 человека. Всего в проекте Chivalry Medieval Warfare есть 7 игровых режимов: Каждый за себя, Дуэль, Захват флага, Командное задание, Командное выживание, Царь горы и Командный смертельный бой.

Перед тем как вникать в игровые режимы, я поведаю вам об игровых классах и их своеобразной прокачке.

Во всех семи игровых режимах принимают участие две команды: Рыцари Агаты и Орден Мейсона. Перед началом каждого сражения игроку предстоит выбрать класс персонажа, за которого он будет играть: лучника, пехотинца тяжелого рыцаря или простого рыцаря. Далее нам дают возможность снарядить оружием выбранного вами персонажа. В разделе выбора оружия есть три основных вида оружия: основное, второстепенное и особое. Учтите, для того чтобы вступить в бой вам сначала нужно выбрать по одному предмету из каждого раздела. Обратите внимание, что слева вместе с рисунком каждого предмета показывается его характеристика.

Убивая других игроков, вы сможете открывать новые более мощные типы оружия. Например, для того чтобы открыть улучшенный экземпляр лука, мне нужно убить еще 24 игрока, но не из любого оружия, а именно из предыдущей модели лука.

Теперь давайте рассмотри игровые режимы:

Режим "Дуэль " позволяет игрокам самостоятельно выбирать себе противника и сражаться с ним в трех раундах. Кто выиграет, два раунда, становится победителем, при этом в турнирной таблице идет счет, в котором указано количество ваших побед и поражений.

В режиме "Каждый сам за себя " игроки условно разделены на две команды, но это не имеет значения, так как тут нужно уничтожать всех кто попадет под руку. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьет больше всех противников за отведенное время.

Игровой режим "Захват флага " наверняка знаком всем игрокам. В общем, в игре Chivalry Medieval Warfare сражения такого типа проходят по стандарту. Игроки делятся на две команды, обороняют свой флаг и всеми силами стараются захватить флаг противника, для того чтобы потом принести его к себе на базу. Побеждает так команда, которая первой принесет 3 вражеских флага.

Следующий игровой режим "Командное задание " уже интереснее. В "Командных заданиях" игроки каждой стороны должны выполнить свою миссию. Например, игрокам Ордена Мейсона нужно довести тележку с трупами до форпоста врага и сбросить их в воду, а Рыцари Агаты должны помешать им. Если тележка сброшена, то Орден Мейсона получает новое задание - открыть ворота, ну а Рыцари Агаты соответственно опять-таки должны им помешать.

"Царь горы " это режим захват. Иными словами, игроки каждой стороны должны первыми поднять свой флаг на плацдарме, возле которого постоянно идут сражения. Победителем становится та сторона, которой удастся первой поднять свой флаг. Заметьте, что поднятие флага идет только тогда, когда на плацдарме нет игроков вражеской стороны.

В режиме "Командное выживание " игроки делятся снова на две группы. Побеждает та сторона, которая сумеет уничтожить всех вражеских игроков. В общем, тут все довольно просто - не ходите в одиночку и старайтесь помогать своим товарищам.

Ну и последний режим "Командный смертельный бой " заключается в сражениях с ограниченным количеством респаунов, то есть в каждой команде есть всего 80 возрождений, как только они закончатся, команда проиграет.

Также, в онлайн игре Chivalry Medieval Warfare есть карты, на которых можно использовать требушеты, катапульты, или большой стационарный арбалет. Все эти приспособления в умелых руках могут стать опасным оружием.

Помимо режимов игры хочется рассказать и о самой системе сражения. Первое, что нужно знать - каждый игрок может бить противников тремя типами ударов: рубящим, колющим и замахом, а также использовать комбо удары. Кроме всего, в этой игре можно отталкивать противников ногой. Для того чтобы сражения были более интересными, разработчики ввели возможность делать фальшивый взмах, тем самым вынуждая врага ставить ненужный блок.

Все блоки и удары снимают выносливость у вашего персонажа, а поэтому старайтесь не растрачивать её понапрасну. Выносливость регенерируется самостоятельно, а для того чтобы пополнить её вам нужно всего лишь спокойно подождать несколько секунд. В сражениях вы можете наносить урон игрокам из своей команды, так что сражаясь в большом замесе, старайтесь уследить за тем куда бьете, а не рубить всех направо и налево.

Вернемся к игровому меню. Вторая вкладка - "Создать игру", позволит вам лично выбрать режим сражения и карту. В этом режиме можно играть с ботами.

Третий раздел игрового меню - "Обучение". Обучение познакомит каждого новичка с основной механикой сражений. Тут вы научитесь драться, стрелять с катапульты, ставить блоки, делать выпады и т.д.

Ну и последний раздел меню "кастомизация" разрешит вам покрасить щит, доспех и прочее снаряжение, а также даст возможность подобрать герб для своего героя.

В общем, Chivalry Medieval Warfare это неплохой средневековый MMO проект, где каждый может почувствовать себя в шкуре рыцаря. Говорить, что эта игра понравится всем, я не стану, но и не буду вас отговаривать попробовать поиграть в нее. Думаю, вы сами сможете решить с этого видеообзора, а стоит ли этот проект вашего внимания и денег.

Официальный сайт игры - http://www.chivalrythegame.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/219640

Перед нами предстает удивительный и оригинальный проект студии Torn Banner. Сразу хочется отметить, что наш рассказ не призван поставить какую-либо оценку игре, а будет стараться рассмотреть данное творение с разных сторон. Ведь, как известно, одинаковых мнений не бывает. Поэтому просим строго не судить. Речь пойдет о Chivalry: Medieval Warfare. Обзор должен помочь взглянуть на данный проект со стороны, но ни в коем случае не очернить эту замечательную игру.

Требования

Перед тем как размышлять, стоит ли покупать (или скачивать на пиратском сайте) данное творение, давайте просто убедимся в том, что оно запустится на вашем ПК. Игра Chivalry: Medieval Warfare создана на движке Unreal Engine 3, а значит, претендует на повышенные требования к "железу".

И действительно. Чтобы нормально поиграть в это "сетевое рубилово", вам потребуется четырёхъядерный процессор с тактовой частотой в 2,8 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти, и видеокарточка поколения Radeon HD 58XX с 1 ГБ видеопамяти. На самом деле не так уж и много. Просто следует помнить, что игра сетевая и малейшие проблемы с характеристиками приведут к "тормозам" в самом игровом процессе, а значит, и к пониженному ФПС, что значительно снизит ваши шансы на выживание.

Впрочем, если бы вы хотели просто попробовать сыграть, вы можете обойтись и минимальными системными требованиями: двухъядерный процессор на 2,4 ГГц, 2 ГБ оперативки и видеокарта на 512 мегабайт. Не так уж и много для игры 2012 года.

Сюжет

Ну, если так можно об этом сказать. Chivalry: Medieval Warfare, обзор которой вы читаете, является логическим "продолжением" и "перерождением" любительской модификации для Half-Life 2 под названием Age of Chivalry. По сути, перед нами Counter Strike в мрачной средневековой атмосфере.

На самом деле данную инди-игру очень сложно записать в категорию "игры с сюжетом". Да, мы знаем, что два неизвестных лорда ведут войну, а игроку нужно присоединиться к одной из сторон. Но этот выбор — полная фикция. Фракции не различаются по вооружению и задачам, как это сделано в том же CS.

С другой же стороны, миссии претендуют на разнообразие. Игры с сюжетом (тем более качественным) в наше время редкость, так что предлагаемые рассматриваемой игрой сценарии весьма интересны: осады замков, защита крестьян или просто стенка на стенку. В целом у разработчиков получилась очень антуражная игрушка, несмотря ни на что.

Классы

Что может предоставить в этом плане Chivalry: Medieval Warfare? Обзор доступных вариантов не займет много времени. Всего игроку доступны 4 вида вооружения: стрелковое, древковое, двуручное и одноручное вооружение. Исходя из этого формируются игровые ситуации и классовые "способности".

Если с первым пунктом всё и так понятно, и стрелки являются уникальным типом войск, то с тремя другими нужно разбираться чуточку плотнее. Самое обидное, что в игре отсутствует баланс. В самом большом проигрыше в этой ситуации оказываются легкие пехотинцы. Если у лучника еще есть шанс застрелить противника издалека (правда, для этого потребуется недюжинное умение и удача), то легковооруженному солдату практически нечего противопоставить противнику с длинным полуторником или алебардой.

О технических проблемах, связанных с боевой системой, мы еще поговорим, но пока давайте о хорошем.

Персонаж

В отличие от многих аналогичных игр, где персонажи вынуждены сражаться на карте друг с другом, отсутствует личностный аспект. Вы просто выбираете класс и отправляетесь в бой.

В Chivalry: Medieval Warfare разработчики игр могли бы почерпнуть немало интересных идей. Например, систему прокачки персонажа. Сама система не оповещает вас, за что были получены те или иные очки в бою, зато по ходу дела вы открываете доступ ко всё новому и новому вооружению. Плюс это или минус, сказать сложно, но идея достаточно экстравагантна.

К слову, в Chivalry: Medieval Warfare оружие решает всё. Как было уже сказано выше, несмотря на возможность блокирования ударов противника, противостоять тяжеловооруженному сопернику очень сложно, но если вам каким-либо образом удастся заблокировать удар двуручника ножиком, ваша радость будет недолгой. Вряд ли у вас получится выдержать следующий удар.

Контент

О, об этом стоит рассказать отдельно, ведь даже тут нас не перестает удивлять Chivalry: Medieval Warfare. Обзор карт, если бы вы захотели его составить, не занял бы и 30 минут, ведь их в игре всего... шесть. При этом на каждую из них приходится максимум по два режима. Итого вы можете сыграть всего в 12 сценариев... Может, для инди-игры это и достаточное количество, но хотелось бы, чтобы их было больше.

Так как мы уже кратко рассмотрели классы и вооружение, не будем отдельно на них останавливаться, зато можно упомянуть про однопользовательский режим. Ах да, он ведь отсутствует. Несмотря на то что игра предлагает пользователю вполне внятное обучение, нормально влиться в игровой процесс он сможет разве что после сотни проигранных дуэлей, и то не факт. В общем, игрушка предлагает на практике учиться сражаться. С одной стороны, это очень даже хорошо, поскольку придает ей хардкорности, с другой же стороны, это отпугивает новых игроков.

И не было бы беды, если бы присутствовал режим игры с ботами. Новичок мог бы отточить хоть какие-нибудь навыки. Но ИИ, встроенный в игру, отличается своей несуразностью. Боты смело рубят своих же, сталкивают их во рвы или просто застревают на маленьком камешке посреди дороги. Но ведь это онлайн-игра, разве можно её за это винить.

Вот, собственно, и всё, что может предложить нам Chivalry: Medieval Warfare. Обзор достаточно краткий, но, как ни странно, полный. Остаётся надеется, что разработчики расширят и количество карт, и функционал, чтобы эта игра оставалась на компьютере дольше 3—4 вечеров.

Сервера

Безусловно, если вы играете через "Стим", то проблем с поиском серверов возникнуть не должно. Но вот для владельцев пиратской версии дела обстоят намного хуже. Самый простой способ найти компанию поиграть — воспользоваться специальным сервисом. Идеально подойдет русскоязычный портал chival[точка]ru. Там присутствует список серверов, на которых регулярно проводятся игры. К сожалению, игра не пользуется огромным спросом в России, так что большинство из представленных возможностей — это английские айпишники. Впрочем, не беда. Разговаривать у вас времени особо не будет.

Еще одна проблема, связанная с Chivalry: Medieval Warfare по Сети — это не совсем внятное подключение к серверу. Чтобы присоединиться к игре, вам надо запустить приложение и нажать [~]. Откроется консоль, и туда надо ввести команду open :. Это не так сложно, ведь во всех списках серверов эти данные есть, но хотелось бы, чтобы интерфейс был более дружелюбен к игроку.

Коды

Несмотря на то что игра разрабатывалась независимым издателем и о защите они вряд ли задумывались очень серьёзно, в игре отсутствуют читеры. То есть совсем. Искать на просторах Интернета на Chivalry: Medieval Warfare читы — дело невозможное и бессмысленное. Данная игра попросту не настолько популярна, чтобы мало-мальски опытный программист занимался разработкой трейнеров или кодов к ней.

Так что это очень радует. Игра практически полностью построена на личном умении игрока, и именно здесь "руки решают всё". Для современных онлайн-игр, где очень многое зависит от денежных средств, вложенных в проект, это большая редкость. В этом отношении другие разработчики игр могут только завидовать.

Проблемы

Как бы старательно мы не оттягивали этот момент, но пришла пора поговорить о недоработках данной игры. К слову, сами разработчики высказывались, что у них получился проект ровно таким, как они задумывали, и он оправдывает их ожидания. Вот только факты говорят либо об извращенном чувстве прекрасного создателей, либо о слепой, почти материнской, любви к своему творению.

Мы уже упомянули о дисбалансе классов, малом количестве контента и некоторых других недоработках. И всё это простительно для инди-игры. Но есть некоторые факторы, из-за которых, запуская данный проект у себя, вы должны приготовиться к худшему.

  • Во-первых, это качество деревьев. Красивое, мрачное Средневековье полностью испорчено "пластилиновыми" деревьями. Откуда были взяты эти модели — тайна, покрытая мраком, ведь всё остальное в игре прорисовано на высоком уровне.
  • Не прописаны правила режимов. В принципе, везде задача одинаковая — убить всех противников. Но как быть с сюжетными заданиями?
  • На широкоформатных мониторах видны "оборванные" руки и плечи игрока, и это при виде от первого лица.
  • Многие текстуры "глючат". Забавно наблюдать за бегущим пехотинцем с застрявшим в ноге полноценным двухметровым копьём.
  • Нет автобаланса сторон. Поэтому, если кто-то хочет побыстрее прокачаться, он может запросто сменить сторону и задавить числом бывших союзников.
  • Отсутствие переключаемого режима "дружественного огня". Вы запросто можете зарубить всю свою команду еще на старте раунда. А учитывая неадекватный менталитет, такое встречается чуть ли не в 50 % случаев.

В целом всё это не такие страшные недоработки, которые разработчики обещали исправить патчами. Но вот последняя — это настоящая проблема. Дело в том, что то ли из-за неправильных текстур и моделей, то ли из-за криво прописанного кода случается так, что вы можете ударить противника мечом, а он просто пройдет насквозь и не нанесёт никакого вреда, зато противник, ударив в пяти метрах от вас, отрубит вам голову. Это самая серьёзная проблема, которую еще предстоит решить создателям Chivalry: Medieval Warfare.

Кстати, еще одна сторона, о которой стоит упомянуть. Дело в том, что в Chivalry: Medieval Warfare сервера настраиваются и разделяются по уровням игрока. В большинстве случаев порог допустимых значений: 0—15 уровень. А для "хай-лвл" игроков не так много. Так что в один прекрасный момент вы рискуете "выйти за предел" и остаться без компании для игры.

Резюме

В целом Chivalry: Medieval Warfare получилась интересной и захватывающей. Несмотря на множественные недоработки, эта игра стоит вашего внимания. А учитывая то, что разработчики продолжаю её поддерживать и обновлять, стоит надеется, что однажды она будет отполирована до блеска и засияет новыми красками для тысяч игроков.

Не часто можно встретить прототип хорошего шутера, но с двумя интересными отличиями – упором на средневековье и отсутствием огнестрельного оружия. Именно канадское изобретение Chivalry: Medieval Warfare смело предлагает геймерам облачиться в стальные латы и взять в руки меч потяжелее, чтобы безжалостно рубить и колоть друг друга при первой же возможности. Причем студия Torn Banner постепенно набрала себе довольно приличную геймерскую аудиторию и даже умудрилась портировать проект на консоли.

На что это похоже…

Так как к Chivalry приложили руку те же товарищи, что и создавали практически одноимённый мод для второго Half-Life, то самый простой способ описать данную игру – это взять геймплей и механику Халфы и соединить её с механикой Маунт энд Блейд во время боя. От первой в игру пришли типичные механизмы и режимы шутера и из второй – исторический сеттинг со всеми вытекающими (рыцари, оружие, замки и т.п.). Собственно, некоторые даже выделяют новый жанр, который так и называют — Medieval FPS, хотя мы придерживаемся простого понятия — экшен в средневековом сеттинге!

Классы и баланс…

В Medieval Warfare разрабы подготовили 4 разноплановых класса, которые не только отличаются характеристиками, но и стилем боя. Самый нестандартный и выбивающийся из общей концепции ближнего боя класс – Archer (лучник). Это и понятно, ведь эти парни должны орудовать луком и стрелами. По факту, больше выполняет роль саппорта. Очень ранимые парни!

Vanguard – самый сбалансированный класс. Наносят сильные удары и быстро перемещаются в бою. Ещё и ХП у них всегда в достатке. Кстати, это самый популярный класс у геймеров. Напротив, Man-at-Arms является представителем лайтового класса, которые удачно управляются легким одноручным мечом, но в столкновениях с теми же Vanguard’ами оказываются бессильны. Невольно задаешься вопросом, какой толк от этого класса?!

Завершает список классов чистый представитель танков – тяжеловооруженный Knight. Эти парни отлично рубят противников, удары у них тяжелые и мощные. Впрочем, блокируют атаки они тоже впечатляюще. Но вот незадача, против того же Vanguard’а они снова выглядят бесполезными, не успевают за более скоростными выпадами, постепенно теряя всё ХП.

Безусловно, встречаются парни, которые владеют луком как Леголас, или одаренные товарищи, умудряющиеся управляться легким воякой с мечом и щитом. Но если посмотреть на всю картину событий в целом, то играбелен лишь один класс. Догадались какой?! Именно, Vanguard. Этим парням, особенно умелых руках, противостоять почти невозможно.

Реализм…

Хочется похвалить создателей Chivalry за реализм, который те попытались воссоздать разными методами. Во-первых, это касается самого сеттинга. Атмосфера средневековья, реальные прототипы мечей, щитов, луков, топоров, арбалетов, механика движений воинов и сами локации – всё это хочется хвалить и ещё раз хвалить. Во-вторых, понравились эффекты, которые замечаешь в процессе стычек, например, кровь или искры от ударов мечей. А ещё приглянулось то, что присутствует возможность ранения товарища по команде. Конечно, за это игроки могут вас кикнуть из боя, но с другой стороны, это куда реалистичнее, нежели когда стрелы проходят сквозь тебя! Иными словами, канадцы взяли правильное направление, которое, конечно, ещё не отточено до совершенства, но уже позволяет насладиться интересными поединками.

Видео игры Chivalry: Medieval Warfare Скриншоты игры Chivalry: Medieval Warfare

Поставь свою оценку —