Assassins creed 2 задания. Коварное преступление на крыше

  • 05.08.2019
Прохождение

Начало

Ну, друзья, мы с Assassin"s Creed 2. Правда, пока ещё в нашем времени. Двигаемся за Люси. Залезаем в и...
Всё, мы в прошлом. Сцена родов, и внимание: рождаемся мы, новый герой старого мира. Первые действия мы предпримем ещё младенцем: Папа возьмёт малыша на руки, а от нас потребуется подвигать ножками. Заодно и обучимся местному управлению. Поймём, как двигать рукой, как толкаться ногами и прочими частями тела.
Размялись? Прекрасно. Теперь обратно в наше время. Убегаем вместе с Люси. Нам повстречается несколько охранников, однако девушка пока справится с ними и без нашей помощи. Главное - не отходить от курса, особенно в. Впрочем, рано или поздно с охранниками придётся схлестнуться. И поверьте: мало не покажется. Хотя проблем не будет: колотите охранников сколько хотите - всё равно мы бессмертны.
Следующий пункт - повстанческая база. Можете походить по зданию, пообщаться с новыми знакомыми, благо они могут рассказать много чего интересного. В любом случае наша конечная цель - девушка рядом с прибором. Подойдите к машине и нажмите любую кнопку. Ну всё, теперь мы окончательно в прошлом.

Первый блок воспоминаний

Мы ввязываемся в обычную средневековую семейную разборку. Кто-то оскорбил честь чьей-то семьи, надо за это настрелять по рогам. Значит, самый повод ознакомиться с боевой системой. Сначала противников будет не много, плюс нам будет помогать солидное количество напарников.

Но после первой битвы помощник останется всего один, а колотить нас ринется целая толпа. Что ж, нам уже и не привыкать: Впрочем, рано или поздно нашему товарищу заденут губу и драка закончится, несмотря на то, что. Товарищ предложит вылечить рану - для этого насобираем в карманах избитых противников 200 флоринов. Чтобы обобрать бедолаг, подойдите к трупам и удерживайте клавишу.
Теперь к доктору. Эскулап в птичьей маске (такие носили в тем времена, дабы не заразиться чумой) находится неподалёку - заговорите с Флоренцо, он нас проводит. Впрочем, провожанием это назвать достаточно сложно - путь нас лежит через крыши, перекладины, прыгать и бежать придётся постоянно. Ничего, главное - просто не терять Флоренцо из виду и бежать да прыгать за ним по пятам.
Доктора мы достигнем совсем скоро, но конец прыжкам это отнюдь не означает. Флоренцо предложит наперегонки взобраться на близрасположенную церковь. Напрямую бежать не стоит: просто следуем за Флоренцо. На заучивание дороги у вас потратится два-три проигрыша. Тем не менее, рано или поздно дрогу вы выучите, плюс конечный пункт подсвечивается: ориентируйтесь на него. После победы в гонке заберитесь за братом на шпилю.
Наверху нас потянет на романтику (ещё бы, такой вид открывается), и Эцио захочет посетить невесту. В шекспировских традициях - без предупреждения. С точки обзора сигаем вниз в стог сена. Мимо пронесётся Вьери и его команда - тот самый наглец, с которым нам приходилось драться в начале эпизода. Путь к Кристине окажется небезопасен - повсюду снуют подручники Вьери, избежать боя с которыми практически не возможно, если специально их не обходить. Думаю, справимся, заодно усовершенствуем знания в боевой системе и карманы подчистим. Кстати, бойцы Вьери будут докучать нам ещё долго. Советуем прятаться по возможности или убегать. Ну или если кулаки чешутся - драться, особой опасности даже десяток бойцов не представляет - воюют слабовато. Ну вот и подарок - прекрасная Кристина. Забираемся по балкону к возлюбленной, где останется лишь вовремя понажимать пару кнопок и затащить девушку в койку. Ну а дальше Эцио сам справится. А вот отцу Кристины ночной по вкусу не придётся. Родитель вызовет стражу, задача которой - хорошенько нас отколотить. В драку лучше не ввязываться - лучше просто убежать подальше. Например, сигануть в воду с ближайшего моста. На такой местные вышибалы окажутся не способны.
Дальше двигаемся домой. Там нас повстречает разгневанный отец, который, впрочем, особо ругаться на юного сорванца и любовника не станет. Зато даст поручение - отнести письмо своему авторитетному другу Лоренцо Медичи. Идти пару кварталов - не заблудимся, но окажется, что Лоренцо нет в городе. Что ж, тогда обратно к отцу.
Тот, в свою очередь, отправить нас к маме и сестре. Плюс ещё больному брату что-то необходимо. К кому из них идти первым - сами решайте. Можете выполнить курьерское задание, теперь они стали доступны.
Брату нужны три пера - для этого предстоит попрыгать по крышам, причём достаточно шустро. Перья расположены недалеко друг от друга, поэтому небольшой запас времени не станет для нас проблемой. Главное - прыгать с крыши на крышу (после того, как получим первое перо - особенно), а не спускаться на землю туда-сюда - это отнимет слишком много времени. Благо, кстати расположенные опоры помогут справиться с этим заданием без особых проблем.
Сестра. У неё девичьи проблемы - жених изменяет. Надо вступиться и разобраться с нахалом по-мужски. Дуччо (слава Богу, что не Дуче) окажется противником покрепче, чем стражники, но тоже ничего особенного. Чистим ему физиономию, можем побаловаться бросками. Когда Дуччо заверещит, можем оставить его в покое - задание выполненное. До смерти его забить всё равно не удастся, бессмертен, собака.
Ну и мамуле неплохо бы помочь. Та предложит пройтись к знакомому художнику и взять у него пару картин. Художником этим окажется: Леонардо да Винчи. От нас требуется небольшая помощь - донести коробки. Делов-то - подходим к коробке и подбираем её: Прыгать с грузом нельзя, зато бежать можно. Только в толпы не врезайтесь, иначе на этот раз вы будете ронять свой груз. Принесите картины домой. Вот и всё.
Собственно, теперь нам доступны три вида побочных заданий. Смысл у них будет аналогичный.
После, нас снова нагрузит поручениями отец. Нужно отнести два письма и забрать почту с голубятни. За что браться поначалу - без разницы. Просто сходите к отметкам на карте.
По возвращению домой, отца мы не увидим. Случилась беда - в наше отсутствие его и брата арестовали. Сестру и мать не тронули, поэтому, отправив их в безопасное место, сами отправимся выручать отца.
Держат его в одном из самых роскошных задний Флоренции - дворце Синьории. Чтобы забраться на крышу, нужно обойти его с одной из сторон - правой или левой - без разницы. Там нас ожидает первая запретная зона, на которой, разумеется, снуют недовольными охранники. Скидывайте их с крыши, или кидайте в деревянные конструкции. Ну, на кулаках тоже можно, но сложнее - тутошние ребята гораздо прочнее встречавшихся нам прежде противников. После того как расправитесь с врагами, поднимайтесь на шпилю и поговорите с отцом.
Папа укажет нам что делать - искать тайник в его кабинете. Сим и займёмся. Бежим обратно домой. Тайник не найти достаточно трудно: даже орлиное зрение не понадобится. Подходим к железной двери и открываем сундук. Ну и смотрим потрясающий ролик.
Всё, теперь мы в привычном костюме ассассина и у нас есть меч. Через пару минут уже нужно будет испробовать оружие в деле - на нас нападут товарищи-стражники, вооружённые аналогичными клинками. Сражаемся, осваиваемся: Их всего двое: вспорите им животы. Теперь стража модифицируется: вместе с обычными кулачниками будут нападать и товарищи со шпагами, так что надо быть аккуратней. Ведь нам ещё нужно отнести документы синьору Альберти.
С утра состоится суд над нашими родными и Альберти обещает предоставить доказательства невиновности нашего отца. Но, как окажется после, Альберти и есть тот самый предатель, который подставил отца. Родных (в том числе, и отрока-мальчишку) казнят. Мы попытаемся повлиять на ход событий, но против нас выставят элитную стражу: С которой не совладать и от которой просто лучше смыться. Помните самый верный способ? Да, да, добежать до воды и прыгнуть в неё.

Второй блок воспоминаний

Открылась новая часть Флоренции: теперь невидимых преград станет меньше.
Повсюду стража, причём вооружённая мечами, а мы то с голыми руками. Посему лучше двигайтесь по крышам, не привлекая внимания. Доберитесь до отметки на карте. Мамы, однако, не видать - вместо этого мы попадём в дом для девиц лёгкого поведения. Впрочем, мама действительно укрылась где-то рядом.
Пока же заведующая борделем научит нас кое-каким полезным штукам. Например, смешиваться в толпе - способность эта нам раньше была недоступна. Пройдите парочку постов стражи в толпе горожан, попробуйте - теперь этим трюком мы можем пользоваться постоянно. На ходу придётся поменять несколько толп, так как один поток людей будет постоянно менять другой. Старайтесь менять подальше от стражи, иначе заметят и не миновать беды. Также смотрите не уйдите от Паолы в другую сторону - путь толп предсказать не возможно, посему и пойти вместе с ними не туда возможно. Сделав небольшой кружок, мы вернёмся обратно.
Дальше нас научат воровать. В принципе, мы этим делом и раньше могли заниматься. Но теперь игра сама даёт на этот промысел добро. Хорошо. Тогда обворуем пять случайных прохожих и довольным вернёмся к Паоле. Та вручит нам клинок и наручи отца, поломанные, правда. Но посоветует сходить к да Винчи - наверное, тот сможет их починить.
Скрываясь в толпе или наняв толпу куртизанок, двигаемся к художнику. Тот сделает нам клинок, но к нему нагрянет стража. Расстраиваться нечего - как раз испробуем в деле. Подойдите к стражнику со спины и прикончите его. Теперь нужно спрятать труп. Возьмите тело и следуйте за Леонардо. Интересно, что прохожие на мертвое тело на наших руках никак не среагируют.
Возвращаемся к Паоле. Та расскажет, где будет Уберто. Двигаемся туда - убийца отца на показе новой картины в Санта-Кроче. На площади гонфалоньер покажется не сразу: для начала заберёмся на близрасположенную крышу, откуда откроется более обширный вид на площадь перед церковью. Вскоре появится Уберто, в компании принца.
Прыгаем вниз, в стог перьев. Ищем себе подходящую толпу и вместе с ней продвинемся к куртизанкам, которые дежурят с обратной стороны от входа. Наймите нимф, и продвиньтесь в их окружении ко входу - это отвлечёт проныр и сделает вход свободным. Других методов можете не искать - на крыше, например, дежурят лучники, а обнаружение грозит провалом миссии. Ну а когда войдёте внутрь, ждать нечего. Доставайте клинок и прикончите предателя. Дальше предстоит скрыться от преследователей. Ну, как это делать, вы уже знаете благодаря Паоле. Ну, или можете в воду нырнуть - старый добрый метод, однако.
Теперь отправляемся к Паоле. Эцио собирается уехать, но Паола предлагает поначалу сбросить концы в воду. В игре - это методы снижать уровень заинтересованности стражей нашей персоны. Итак, есть несколько вариантов - убивать чиновников, подкупать глашатаев, срывать плакаты.
Теперь мы стали инкогнито. Стража на нас не просто так реагирует. Зайдём к Паоле и заберём свою семью. Осталось научиться передвигаться в компании союзников. Ну, тут ничего сложного - одна кнопка заставит напарников стоять, другая - следовать за Эцио. Нужно вывести мать и сестру из города. Пройти стража не даёт, надо их отвлечь - рядом тусуются куртизанки, а это значит, что путь скоро станет свободным. Доведите родных к нужной точке. Всё, эпизод закончился.

Третий блок воспоминаний

Маму и сестру нужно отвести на виллу Аудиторе. Спокойно добраться туда не получится - дорогу преградит наш старый знакомый Вьери. Разумеется, мирно дело не обойдётся - Вьери и толпа его помощников ринутся убить Эцио и маму с сестрой. На помощь женщин не рассчитывайте - драться они не умеют, наоборот придётся и защищать. Зато вскоре подоспеет настоящая помощь - наш дядя Марио. Он и его дружины с лёгкостью справятся с охранной Веьри, мы же можем оголить клинок и преспокойно начинать вырезать противников.
Теперь пора отправится в новый город - Монтериджиони. Здесь, собственно, расположилась наша вилла, в которую нас и проводит дядя. Сама вилла впечатляет, правда, по словам самого дяди - сейчас она далеко не в лучшем состоянии. Перед тем как сходить к кузнецу, можете осмотреться в новом доме. На третьем этаже, кстати, находится наша комната: обязательно загляните туда. После можно отправиться к врачу. Купите у него лекарств - понадобятся.
Вернувшись на виллу, поговорите с сестрой (мать до сих пор безмолвна), а затем с дядей. Тот решит научить нас драться как следует. Для начала освоим уходы от вражеских выпадов. Затем попробуем провести контратаку. Для этого зажмём блок и нанесём удар ровно в тот момент, когда удар хочет нанести наш враг. Именно в момент нанесения удара врага, заметьте, а не после него. После несколько раз подразним врага, и научимся убегать от врага. После сразимся уже с самим Марио. Впрочем, все выученные хитрости в бою с дядей можно и не использовать. Лучше просто атаковать без устали.
После тренировки нас ждёт небольшая ссора с дядей. Надо бы помириться с ним. Идём обратно в виллу. Тот, оказывается, времени зря не теряет - уже поехал на с Вьери Пацци. Не догнать их - грех, учитывая наши с Вьери взаимоотношения. Кстати, предварительно можем снова заглянуть на тренировочную площадку для боёв. Здесь можно ещё поучиться кое-каким приёмам - например, комбо.
Загляните к родным, а после берите лошадь и скачите в Тоскану. Там нас ждёт дядя с компанией солдат. Будем прорываться в город. Все входы и выходы заблокированы людьми Вьери, но с одной стороны их не так то и много. Следуем за Марио. Он предложит Эцио перескочить через стены, пока он и его люди будут сражаться с охранниками ворот. Перескочить то через стену не проблема, а вот лучники на крышах доставят немало бед. Против них подойдут метательные клинки, которые нам предварительно вручит Марио. Хотя ничто не мешает заколотить лучников оружием вроде клинка.
Открываем ворота. Запускаем стражу. Марио предложит сначала вырезать городскую охрану Сан-Джиминьяно, а потом уже приняться за самого Вьери. В подарок родственничек предложит услуги людей. Не отказываемся и вместе с ними идём на разборки. Прикончить нужно всего десять человек и если вы хотите, чтобы эта цифра не увеличилась, подкупите какого-нибудь глашатая неподалёку - интерес к вам со стороны стражи повысится после такой резни, устроенной прямо посреди улиц.
Двигаемся к собору - там сражается наш дядя с превосходящими силами противника и ему несладко. Вступаем в бой. Будьте аккуратны - бойцов противника побольше, чем в предыдущий раз, поэтому лучше не ввязывайтесь в большие толпы, а выманиваем по одному - здоровье поберегите.
Оно пригодится во время боя с самим Вьери, равно как и лекарства. Которые мы закупили и, надеюсь, ещё не потратили. Двигаемся дальше и натыкаемся на ещё одну крупную компанию противников. Среди них окажется Вьери. Но непосредственно в бой не пойдём. Вьери будет находиться на одной из городских башен - внизу. Лезем туда и готовимся к достаточно сложному бою против четырёх противников на небольшом участке пространства. Главное - не давайте окружить нас противникам. Старайтесь наносить одиночные удары и отходите, как только видите, что противники подходят сзади, всегда старайтесь, чтобы они оказывались спереди. Контратакуйте. Старайтесь сосредоточиться на Вьери, несмотря на, что стражников приканчиваем, подкрепление не заставит себя ждать, а наше здоровье и количество лекарств всё же не бесконечно.
Возвращайтесь на виллу и прогуляйтесь с дядей, а затем вместе почитайте страницы Кодекса. После заберитесь на крышу виллы и осмотритесь на точке обзора. Нам надо найти 4 недостающие страницы Кодекса. Три из них расположены в городе, одна - за его пределами. Они отмечены на карте в виде бумаги (если заглянуть через меню).
После заглянем к сестре. Они не в своей комнате, а на первом этаже - работает над бумагами. Готовится стать семейным менеджером, ведь у Эцио теперь появится постоянный доход. Поговорим с архитектором и улучшим чего-нибудь в городе, затем снова заглянем к дяде. Он нам покажет кое-что интересное. Ну а после отправляемся во Флоренцию. Пришёл черёд убрать старшего Пацци.
Четвёртый блок воспоминаний
Возвращаемся во Флоренцию, где заглянем к да Винчи. Тот расшифрует несколько страниц Кодекса. Пока Леонардо будет расшифровывать остальные, мы можем потренироваться на манекенах и освоить новые приёмы. Первый - тихое убийство. Залезьте в стог стена и совершите свой тёмное дело. Затем залезьте на два балкончика и в подсвеченных местах нажмите кнопку удара.
Come back к да Винчи. Эцио поинтересуется насчёт Франческо Пации - возможно ли узнать, где находится тот. Леонардо посоветует найти фракцию воров - те знают обо всём, что творится в городе. Идём к отметке на карте. Вора найти в толпе невозможно, лишь при помощи орлиного зрения. Нам нужен подсвечиваемый зелёным цветом человек, подсвечиваемых красным не трогайте - это стражники. Милого диалога с вором не состоится - тот свиснет у нас деньги и побежит прочь. На месте стоять не нужно - отправляемся в погоню за вором. Как только окажемся на достаточно близком расстоянии, .
Оказывается, вор стащил у нас монетки неспроста, а привёл как раз туда, куда нам надо - к начальнику воров. Тот знает где можно найти Пацци и даже предложит свою помощь - покажет вход в катакомбы, где, оказывается, проходят тайные собрания тамплиеров. Только перед этим придётся ещё раз доказать Лису (так зову главвора) свою профпригодность - проскакать между крышами за минуту. Расстояние довольно большое, а времени мало. Не зеваем и прыгаем, разумеется, без падений на землю, которые смерти подобны. Надеемся, что вы уже освоили не очень удобное управление и проблем с прыжками у вас не будет.
Теперь в катакомбы. Опять же, на территорию входа проникаем через крыши. На входе стоит стража, посему придётся либо драться, либо нанимать тех, кто её отвлечёт. Зачем оно нам - крыши лучший вариант.
В подземелье нас повстречает первая акробатическая задачка - нужно преодолеть пространство, что образовалось ввиду обрушения лестницы. Разбегаемся как положено и прыгаем на балку, и так дальше - до следующего рычага. Прыгаем через два уступа - туда, где только что открылась решётка. Там - снова на балки к рычагу. Ага, снизу открылась дверь и уже показались враги. Клинки наголо, готовимся к бою.
Аккуратно, по тем же балкам спускаемся вниз и бежим к страже. Те, однако, смоются и закроют за собой дверь. Надо найти способ открыть её. В помещении рядом с дверью, залазим чуть повыше. Сверху нас сразу же атакуют новые стражники - прикончим их. Рычаг от двери - на противоположной стороне. Чтобы добраться туда, воспользуемся услугами перекладины и даже какого-то колеса. Тем не менее, такие хитроумные действия к открытию двери не приведут, наоборот - покажут новый рычаг, добраться к которому можно будет при помощи гроба, что только-только поднялся на необходимую для того, чтобы стать помостом, благодаря нашим усилиям высоту. Не иначе как гений средневековой архитектурной мысли, ей-богу.
Идём к уступам, что указаны на скриншоте.
Дальше - на гроб, с края гроба - на перекладину. Потом - к рычагу. Внутрь балкончика можно не заглядывать - ничего интересного там нет. Ну всё, теперь дверь открыта. Снизу три стражника, но мы справлялись и с большим количеством противников ведь. Тем более, теперь у нас есть два маленьких клинка, а они бьют ой как смертельно. Один из, впрочем, улизнёт, и готовьтесь к яркой, красивой и запоминающейся погоне. Проиграть, в принципе, невозможно - стоит нам упасть или замедлиться, как противник всё равно дождётся, пока мы достигнем определённой точки. Как и невозможно стражника догнать - уж очень юркий он вышел, да и подземелья такое ощущение, что знает как свои пять пальцев. Рано или поздно трусливый стражник приведёт нас в компанию ему подобных и завяжется бой.
После того, как все стражники умолкнут, забирайтесь наверх - к одной из фреск, там тайный вход в собрание тамплиеров. Проникнуть на собрание напрямую не получится - только подслушать. Зато рядом разместился интересный саркофаг и в него можно заглянуть.
Выбравшись на свежий воздух, спешите на центральную площадь. Пацци ведь задумал убить Лоренцо Медичи прямо во время мессы на глазах у всех флорентийцев. Не бывать этому, пока жив Эцио Аудиторе. Бежим на площадь. Там на Медичи будет совершенно покушение, причём младшего брата жестоко убьют, а самого Лоренцо ранят. В нападение перейдут все - и католики, и стража, и сам Пацци лично. Со всеми, разумеется, предстоит разбираться главгерою - запас жизней у Лоренцо весьма ограниченный. Нужно спешить - приканчиваем 11 стражников, стараясь не давать, опять же, себя окружить, а затем принимаемся за самого Франческо Пацци, который хоть и прочен, но уступает в этом плане даже своему сыну. Когда Пацци мы пустим достаточно крови, тот убежит - не преследуйте его, ибо, если начнёте преследование, миссия провалится.
Теперь нужно проводить Лоренцо. Далеко от него не отходите - по городу идут бои, а наш товарищ обожает ввязывать в драки. Впрочем, сражаться придётся не вдвоём - помогать нам будет верная дому Медичи стража.
Удравший Пацци не успокаивается. Он хочет захватить дворец синьории и узурпировать власть. После того, как мы отведём Медичи в безопасное место, отправляемся к мерзавцу. Надо покончить с ним раз и навсегда. На городские бои не обращайте внимание, а бегите, куда надо.
Возле синьории творится неописуемое - разъярённые толпы стражников-предателей дерутся против сохранивших верность Медичи. Франческо Пацци - на крыше дворца, словно Ельцин на танке. Убить негодяя! Забираемся на крышу, как - уже знаем по миссии, когда навещали пленённого отца. Как и тогда - на крыше стражники. Особо с ними не махайтесь; наша цель - Пацци. Тот сразу же сдрейфит как только увидит Эцио рядом с собой и сиганет вниз - в безопасный стог стена. Мы за ним. Погоня продолжится. Пацци ловок, перемещается шустро, но с Эцио ему не сравниться. Прощай, Франческо.
Пятый блок воспоминаний
Поговорим с Лоренцо Медичи. Тот назовёт имена остальных предателей, которых нужно во чтобы то ни стало ликвидировать. Но для начала заглянем к Леонардо да Винчи. Тот подарит нам ядовитый клинок - бесценное улучшение для маленького клинка. Теперь к дяде Марио. Тот предложит немного потренироваться. Выучим несколько новых приёмов, и приготовимся к настоящему заданию. Разведчики обнаружили приспешников Пацци. Мчим в Тоскану.
Там есть точки, на которых нужно взять задания. В каком порядке - вам решать. К примеру, выберем для начала монастырь Монте-Оливето-Маджиоре, что за городом. Там, в аббатстве, нужно прикончить Стефано де Баньое, предателя-священника. Проникаем на территорию аббатства. Включаем орлиное зрение и прячемся в толпе монахов, так как мы в запретной зоне. Красным подсветятся стражники, золотым - наша цель. Ядовитый кортик, пробежка к цели, удар - миссия выполнена. Осталось только убежать от преследователей. Кинем-ка им под ноги дымовые шашки, что вручил нам человек дяди. И мигом сбежим.
На карте снова три отметки. Ну, двигаемся к той, что вне города. Там предложат вместе с наёмниками совершить налёт на архиепископа Сальвиатти. Тот спрятался на вилле, которая со всех сторон охраняется, плюс закрытые ворота не дадут наёмникам проникнуть на её территорию. Не беда - по крышам, что указаны на скриншоте, проникаем на виллу, затем открываем ворота неподалёку.
Ну а теперь можно с напарниками вырезать всю охрану. Среди сражающихся окажется и сам объект поисков. Прикончим его в первую очередь, ведь после его смерти драться дальше не обязательно - можно и просто смыться втихую.
Теперь в Тоскану. На одной из башен там скрывается Антонио Маффеи. Башня охраняется лучниками и стражей, которые будут не в восторге, если увидят карабкающегося по уступам ассассина. Чтобы не быть обнаруженным, просто старайтесь не попадаться им на глаза и карабкайтесь по безопасным местам - это возможно. Взбирайтесь на самый верх башни - Антонио Маффеи вещает именно там, причём вещает против Медичи. Перед тем как добраться до самого Маффеи на самом верху башни (кстати, самой высокой в этом городе) придётся сразиться с тремя лучниками, охраняющими путь к Маффеи. На долгий бой не опирайтесь - можете сорваться вниз. Лучше воспользуйтесь скрытыми клинками или вовсе скиньте лучников с крыши.
Теперь осталась одна цель. Бернарндо Барончелли. Тот бродит по ограждённой естественным путём территории (стражниками ограждённой, в смысле). Отвлеките стражу чем-нибудь (или по крышам попрыгайте) и быстренько прикончите Барончелли, пока тот не сбежал. Орлиное зрение включать вовсе не обязательно - важно расхаживающая фигура в тёмно-красном видна за километр.
Теперь самый старший Пации. Тот собирается на сходку тамплиеров. Пацци без особой охраны, но убивать его не стоит - пусть лучше приведёт нас на собрание своих дружков-тамплиеров. Следуем за ним. Сильно близко не подходите - Пацци оборачивается при первой возможности и всматривается в нашу физиономию. Обнаружение - провал миссии. Ведите себя тихо, не трогайте мирных жителей, не раздражайте стражу и доберётесь до выхода их города. Здесь путь преградят стражники, и у нас будет 25 секунд на то, чтобы нанять близстоящих наёмников, которые эту стражу отвлекут. Следуем за Пацци дальше.
Уровень разыскиваемости у нас поднимется до максимального. Это привлечёт внимание стражников, которые будут попадаться нам по пути. Посему лучше двигаемся по стене, что слева от траектории передвижения Пацци.
Разумеется, охраннику Пацци на глаза попадаться всё равно не стоит, даже на стене. Как только Якопо прибудет на место назначения, воспользуйтесь услугами воров и отвлеките стражу, иначе на сходняк тамплиеров нам не пробраться.
Пацци, впрочем, ранят и без наших усилий - сделает это Борджиа. Он же нашлёт на нас с десяток солдат, которые, разумеется, проблем нам не доставят. Добейте Пацци.
Шестой блок воспоминаний
Мы снова во Флоренции. Заглянем к Медичи. Тот подарит нам модный плащ, благодаря которому стража Флоренции перестанет обращать на нас внимание практически до конца игры.
Эцио решит заглянуть к Леонардо. Но тот, оказывается, переехал - в Венецию. Отправляемся туда. Леонардо, впрочем, встретится нам по пути - в Венецию он пока не доехал, сломалась телега. Эцио починить телегу поможет, но это ещё полбеды - на путников нападут люди Борджиа.
Ведите повозку, и виляйте из стороны в сторону, чтобы скинуть противников. Только не переусердствуйте, иначе повозка опрокинется. В идеале - входите в повороты, и как только покажется небольшой участок прямой дороги, повиляйте чуток по сторонам, не отдавая предпочтения крену в одну сторону. До Эцио людям Борджиа добираться не давайте - лучше скидывайте, иначе те быстро прикончат нашего протагониста. Следите также и за показателями повозки; будете часто врезаться в преграды, что встретятся на пути - также провалите миссию. Вскоре нас начнут не только догонять всадники, но и обстреливать лучники. Маневрируйте от огненных выстрелов.
Жесть начнётся, когда лучники начнут нас обстреливать ежесекундно, а на повозку заберутся по 4-5 человек. Продержаться нужно будет, правда, не так уж и много - вскоре Эцио решит дать бой на земле, а Леонардо - отпустить скакать дальше. Перебив парочку солдат, берите лошадь и отправляйтесь в порт. Там паром отвезёт должен отвезти нас в Венецию. Но пропуска на паром у нас нет, как и рекомендации. А ещё и эта женщина тонет.
Сначала спасём даму, а там уже что-нибудь придумаем. Сигаем в воду и гребём к островку, на котором застряла женщина. Та окажется влиятельнейшей фигурой - Катериной Сфорца. Отлично - будем кому дать нам рекомендацию. Довезём мадам в доки, а та поможет нам попасть на корабль.
Опа: Нас неожиданно отключат от воспоминаний и возвратят в реальный мир. Люси сообщает не очень хорошие вести - возможно, будет давать побочные эффекты. Впрочем, пока нам лучше испробовать, получили ли мы новые способности от своего именитого предка. Спускаемся к Люси.
Та попросит активировать все красные лампочки на складе. Ничего сложного - нужно просто попрыгать и побегать от одной кнопки к другой, никаких кульбитов, никаких логических задачек. Неожиданно на Десмонда нападут галлюцинации и он окажется в своих далёких воспоминания из первой части - в Акре. Бежим вперёд. Скоро мы увидим незнакомку в капюшоне - следуем за ней. Сбить с ног её не получится, убить тоже - значит, просто бежим.
Вскоре прямо перед нашим носом захлопнется дверь в башню. Альтаиру придётся карабкаться на самый верх шпили. А дальше будет интим: Всё, пора просыпаться. И в.
Седьмой блок воспоминаний
Привет, город на воде. Совершим вместе с Леонардо по нему небольшую прогулку к мастерской. Гид покажет нам все достопримечательности и не только достопримечательности. Наконец, Леонардо окажется в своей мастерской, а нам надо бы наведаться во дворец к главному купцу Венеции, который у нас в чёрном списке. Это не так-то просто - двери во дворец заперты, а залезть по стене нереально. К тому же, воровка, во время прогулки стащившая у нас кошелёк, неожиданно запутается под ногами. И приведёт за собой стражников, которые начнут атаковать и нас. Нужно защитить её, но на её боевые способности не надейтесь - это вам не дядя Марио с дружинниками. Валим стражников, пока те не завалили Розу. Бежим за Розой дальше. Как только видим агрессивно настроенные к девушке физиономии - клинки им в рыльца. После того как стража отстанет, возьмём девушку на руки и отнесём в безопасное место - раненой ей ходить тяжело. Если по пути попадутся стражники, положим ОЗУ отдыхать или прикончим. Ну или наймём воров, чтобы те отвлекли супостатов.
Розу уже поджидают дружки, которые даже не скажут, зато потребуют защищать плывущую гондолу, на которую положили Розу, от стражников. Наш добродетель, разумеется, согласится. Хватаем меч, готовимся прыгать и рубать лучников. Только смотрите на саму лодку не прыгайте, иначе столкнёте её пассажиров к чёртовой матери. Двигайтесь по направлению лодки через балконы и перекладины. Будьте аккуратны во время прыжков, не делайте лишних движений, - упадёте в воду, потеряете время.
Как только лодка доберётся к, отнесите девушку её дружкам-ворам и положите на операционный стол. Затем зажмите ей рану.
Доброе дело не пройдёт зря - нас заметит начальник местной воровской гильдии. Тот предложит нам вместе атаковать Эмилио. Но для начала нужно помочь людям пока ещё безымянного вора в паре дел. Ну, или нам помогут. К примеру, Роза покажет, как прыгать на более высокие уступы. Для начала предстоит лазить по строительным лесам. Следующее испытание - забраться на башню на время. Его, впрочем, предостаточно - почти пять минут, успеем. Главное - знать за что ухватиться вначале. Лучше и вовсе воспользоваться услугами здания напротив - оно нас на относительно высокий участок нужной нам башни.
Куда дальше? К Уго. Он скажет, что его друзей-воров схватили люди Эмилио. Освободим-с непременно. Держат товарищей в запретных зонах. Собственно, вырезаем врагов и освобождаем узников. До нужной точки нужно довести живым хотя бы одного из четырёх. Думаю, и четырёх проще простого довести, благо воры ещё как прыгают по крышам. Так нужно повторит три раза.
У Уго будет к нам ещё одно задание. Нужно украсть доспехи, которые предназначались Эмилио. Точек, где они хранятся, три, все они охраняемые, но не критическим количеством охраны. После того, как все три сундука будут чисты, находим лодку. Затем приплывём на этой лодке к Уго.
А сейчас к Антонио. Предателей трое. Они находятся внутри отмеченных зон - обнаружить их поможет орлиное зрение. Один находится на крыше среди гхм: воров, второй - на корабле среди стражи (чувствуешь себя в безопасности, да?), последний - тусуется на том самом рынке, который нам показывали в начале этого фрагмента. Возвращаемся к Аудиторе. Пора штурмовать дворец Аудиторе.
Но для этого предстоит убрать лучников, что стерегут подход к дворцу. Отправляемся к дворцу. Вырезаем охрану внизу. Затем вырезаем пять лучников, что расположены на специальных точках. Впрочем, можно их и не вырезать - расположились оные на довольно опасных позициях, вот и воспользуемся этим да скинем их с крыш. После того, как сделаем дело, вернёмся к Антонио, чтобы он на освободившиеся места поставить своих стрелков.
Ну а теперь во дворец - кончать с Эмилио. Залазим на крышу дворца благодаря технике, которой научила нас Роза. После того, как заставка покажет Эмилио, приготовьтесь к небольшому стелсу. Эмилио находится на втором этаже. Тихонько приканчиваем стражника на крыше, затем ещё одного - этажом ниже. Двигайтесь как можно скрытее, не попадайтесь страже на глаза, и как только оказывается у кого-то за спиной - сразу же убивайте. Эмилио же старайтесь преградить путь напрямую - пусть он идёт нам на встречу. Не убежит. Пару ударов, и прощай, Эмилио Бабариго.
Восьмой блок воспоминаний
Подслушаем разговор других тамплиеров. Те обеспокоены отсутствием убитого Эмилио. Следуем за ними аккуратно, наймём для этого толпу куртизанок. Последние особенно понадобятся, чтобы пройти через охраняемый стражей кордон. Как только первый кордон будет преодолён и к тамплиерам присоединятся ещё два товарища, наймём ещё одну группу куртизанок, и, обойдя тусующуюся на площади стражу, используем куртизанок для следующего кордона.
Тамплиеры остановятся. Атаковать их пока не надо. Следуйте за ними, но близко не подходите. Тамплиеры заподозрят слежку, к тому же, они будут следовать узенькими переулками, потому любое столкновение со стражей может стоить нам поражением. Пользуемся услугами куртизанок, постоянно бегаем в окружении жриц любви. Продолжаем следовать за группой и после того как к ней присоединится Родриго Борджиа. Станет чуточку легче - кордонов не будет, повстречается лишь пару стражников. Родриго раздаст приказы и отчалит в Рим.
Мчим к Антонио, который теперь расположился во дворце покойного Барбариго. Тот попытается найти способ проникнуть во дворец дожа, на которого тамплиеры собрались устраивать покушение. Для начала проводим Антонио к площади Сан-Марино. Там нужно осмотреть возможные пути проникновения во дворец. Для этого просто пройдите по трём отмеченным на карте точкам. Первая находится между высокой колокольней и домом напротив дворца. Вторая - с обратной стороны дворца, на вершине шпили. Наконец, третья - забраться на крышу базилики по лесам. Вроде подходит. Попробуем-ка.
Взобравшись наверх, понимаешь, что во дворец проникнуть таким способ не реально. Надо бы придумать что-то более оригинальное. Быть может, Леонардо что-нибудь посоветует нам. Вернее, мы посоветуем ему использовать летательную машину - легендарный образец той эпохи.
Парочка минут, и мы уже в испытательном полёте. Улететь далеко и высоко, правда, не получится. Машине не хватает горячего воздуха. Не беда - люди Антонио зажгут костры, которые машину во дворец дожа. Для начала надо только разобраться со стражниками, чтобы люди Антонио могли совершить задуманное. От нас требуется очистить четыре зоны от стражников. Зон на самом деле больше и придётся очистить каждую, так как некоторые всё равно не засчитываются. Особого алгоритма нет - просто пробираемся на территорию и без привета вступаем в бой со стражей, вырезая её. На улицах в бой стараемся не вступать - нам и так много супостатов предстоит перерезать.
После того, как всё будет готово, забираемся на крышу и взлетаем. Управление у машины очень хитрое. Направлять, в принципе, её можно и вверх (с инверсией), но по нормальному она летит только вниз. Вверх она взлетит на пару метров, затем снова начнёт опускаться - этого хватит на пару раз, но через пару минут мы всё равно упадём. Поэтому рассчитываем на огни, они помогут нашему агрегату подпрыгнуть на нормальное расстояние. Самый правильный расклад - вообще не двигать машину вверх и вниз, а просто лететь прямо, по возможности огоньки. На лучников внимания не обращаем - особого вреда они не причинят, зато охота за ними можем стоить нашему асу жизни, а Леонардо - машины. Вскоре мы окажемся во дворце.
Надо спуститься в окно дожа, без шума. Стражников не трогаем, лучше просто проскочить по балкам к нужному месту. Дожа, однако, уже не спасти, зато Гримальди ещё можно убить. На стражников снова не реагируем - сигаем в самый низ дворца, на внутреннюю площадь. Убийца носится там - прикончим его. Затем сбежим из дворца, выход из которого будет открыт, затем убежим от преследования, просто покинув запретную зону.
Девятый блок воспоминаний

Продолжаем приключения дальше. У нас ещё остались цели - тамплиер, виновные в убийстве доджа и готовые занять его место. Пока сбегаем к Леонардо, у нас к нему есть страница Кодекса. Та откроет нам новое оружие - пистолет. Оригинально, да?
Отправляемся на. Нужно убить трёх стражников с обратной стороны двора, патронов у нас шесть - хватит. Стреляем по манекенам, хорошенько прицелившись. Для этого зажмите кнопку выстрела, а потом уже полноценно стреляйте. Убеждаемся таким образом в работоспособности пистолета. Только поторопитесь - город уже вовсю стреляет салютами в честь нового дожа. Возвращаемся в мастерскую Леонардо. Тот вручит нам маску, которая поможет нм оставаться незаметным на карнавале.
Но для начала заглянем в бордель, в котором завлекается господин Антонио. Там без приключений не обойдётся - в борделе неожиданно появится вор и убийца. Эцио просит догнать преступника сама сестра Теодора, поговорить с которой рекомендовал сам да Винчи. Что ж, за дело тогда. Убийца бегает очень быстро - по прямой его не догнать. Зато он частенько останавливается с целью ещё поиздеваться над беззащитными дамами. Вот в один из таких моментов мы его и подловим. Расправившись с негодяем, возвращаемся в бордель.
Там узнается, что маска Леонардо для карнавала не подходит. Нужна более продвинутая маска - золотая. Просто так её не достать, так как она пронумерована, зато её можно выиграть. Игр четыре и во всех них надо стать первым. В первой игре нужно в течение трёх минут обворовать два десятка дам, отмеченных на карте. Стража нас за такое воровство беспокоить не будет, так что никаких сложностей.
Игра номер два. Нужно быстро бежать с одной контрольной точки на другую. Времени очень мало - две минуты, важно лишь не останавливаться, ни на кого не реагировать, не прыгать в стороны. Траектория движения прямая, лишь в некоторых случаях нужно будет подумать. Постарайтесь запомнить расположение контрольных точек и с третьей-четвёртой попытки получится.
Третий конкурс. Забава древна как мир и называется Capture the flag. Задача очевидна - захватить флаг и принести его к нужной точке первым. Все три раунда проходят по одним и тем же местам, так что с траекторией проблем не возникнет. Важно помнить следующее: противник отбирает у нас флаг просто дотронувшись до нас. Поэтому несём флаг к цели окольными путями, например через воду, тогда враг нас и вовсе потеряет из виду и перестанет активно преследовать. Если флаг у соперника, старайтесь сразу же отобрать его, иначе супостат улизнёт от нас. Ну и третий совет - всегда добирайтесь к флагу первым. Для этого не жалейте здоровья, а прыгайте с высоты за флагом напрямик, не спускаясь с крыши аккуратно и не теряя время.
Финальное испытание - бой на кулаках. Первые три противника проблем не предоставят - просто молотим их кулаками. Но последним соперником станет сам Данте Моро. Против него надо быть чуточку аккуратней - использовать захваты, контратаки. Когда Данте умоется кровью, Сильвио Барбариго пустит на нас стражников. Ну с ними то точно проблем не будет - сколько мы их уже перекостыляли. Только маска неожиданно достанется нашему поверженному противнику - Данте Моро.
Что ж, придётся её украсть тогда, раз не хотите по-хорошему. Проникаем внутрь зелёной зоны, совершаем кражу и скрываемся в близстоящей толпе проституток. Теперь на праздник.
Там сразу же станет небезопасно, так как прибежит обкраденный Данте, который вместе с ищейками начнёт быстро оглядывать всех присутствующих на площади. Прячемся сначала в толпе куртизанок, как только группа будет распущена, перебегаем в толпу. Там придётся перебегать туда-сюда несколько раз, так как ищейки Данте мигом разглядят нас в толпе. Тем не менее, пару секунд, чтобы перебежать к другой толпе, у нас всё же останется: пользуемся этими секундами для перебежки.
Убить дожа будет гораздо легче. Помните пистолет, который нам дал Леонардо? Вот и воспользуйтесь им. Новый дож не выходит с корабля, поэтому, окружив себя куртизанками, подойдём как можно ближе к кораблю и, хорошенько прицелившись, выстрелим. Теперь прыгаем в воду и мотаем удочки с вечеринки в бордель к сестре Теодоре.

Десятый блок воспоминаний
Заглянем во дворец к Антонио. Тот представит нам нового дожа. Нам он понадобится для уничтожения ещё одного тамплиера - Сильвио Барбариго. Дож и Антонио подскажут Эцио обратиться к Бартоломео д"Альвиано - с помощью его армии можно будет справиться с Барбариго. Но злодей уже опередил нас и забрал Бертоломео в темницу. Отправляемся спасть его.
Охраняет его всего четыре стражника. В запретной зоне, правда, но это не проблема - пробраться помогут крыши. Повторно пленить брутального пленника прибегут ещё стражники. Но сражаться будет легко - Бартоломео, в отличие от многих предыдущих союзников, себя в обиду не даст. Теперь надо бы использовать его для ликвидации Сильвио. Бартоломео готов помочь ещё и людьми при условии, что Эцио освободит наёмников, которых также заточил Сильвио Барбариго. Наёмников стерегут так же, как и десяток минут назад Сильвио, - пару охранников в запретной зоне. Перережем их, откроем камеру и так несколько раз. Теперь те будут сражаться на нашей стороне против Сильвио.
Сильвио решит брать хитростью. Охрана у него приличная, так что нужно её каким-нибудь образом отвлечь. Например, люди Бартоломео могут поднять бунт, на подавление которого Сильвио кинет солидные силы. Мы в это время сможем без особых трудностей устранить Сильвио. Так и сделаем. Расставьте людей Бартоломео по контрольным точкам, которые охраняют стражники, с предварительной этих самых стражников ликвидацией.
Теперь осталось лишь подать сигнал для начала атаки. Для этого заберёмся на одну из самых высоких точек Венеции и оттуда поддадим сигнал. Теперь прыгаем в воду и бежим на помощь Бартоломео, который усиленно рубится с солдатами Сильвио. Прикончим немногочисленные силы противника и бежим за охранником Сильвио, Данте, который также оказался среди солдат. Данте вооружён достаточно сильным молотом - его блок тяжело пробить, старайтесь ловить противника на контратаках. После 5-6 удачно проведённых выпадов, Данте решит спасаться бегством вместе с Сильвио.
Задача Эцио - не дать тамплиерам бежать. У нас есть пять минут, чтобы прикончить их. Мчимся за тамплиерами, стараясь догнать их и как можно быстрее воткнуть скрытый клинок в спину. Мешать нам попытается стража, она будет блокировать проход, на бои не отвлекаемся, но и игнорировать их нельзя, иначе мы столкнёмся с ними лбами и вынуждены будем задержаться для боя. Сметать преграды стражников лучше всё теми же скрытыми клинками, совершая молниеносные убийства одного/двух стражников с целью просто освободить себе путь. Всё, Венеция свободна.

Одиннадцатый блок воспоминаний
Прогуляемся и поговорим с да Винчи. Узнаем новые важные подробности о Кодексе.
После сбегаем встретить корабль с Кипра. Из него выгрузят ценный груз. Нужно проследить за курьером - куда это несёт подарочек?.. Разумеется, слишком близко к курьеру подходить не стоит - слежку заметят. И слишком далеко тоже отходить не стоит - курьер порой включает быстрый ход, да так, что за ним и не угонишься. Под конец в дело начнёт вмешиваться стража - отбиваемся от неё по нужде, но ни в коем случае не задерживаемся. Как только курьер уличит нас в том, что мы застряли в бою, сразу даст дёру и убежит. Поэтому иногда даже лучше просто бежать за курьером, не реагируя на стражу вовсе - пусть толпой бегут позади.
Когда курьер достигнет места назначения, у нас будет полторы минуты чтобы переодеться в костюм курьера и передать посылку самому. Через парадный вход входить нельзя - любое заигрывание со стражей вне запретной зоны карается проигрышем миссии. Пойдём более аккуратным путём и перелезем через крыши. Проникнув запретную зону, прикончим стражника, который попадётся нам на пути, а затем уже и самого курьера. Переодевшись, забираем посылку и следуем за командиром. Он должен привести нас к Родриго Борджиа.
И приведёт. Точненько в цель. Эцио придётся сразиться с Родриго. Сражение с Борджиа напомнит сражение с Данте. Рецепт победы тот же - постоянные контратаки. Ну и блокировать его сильные удары не забывайте. А так - ничего особенного. После того, как у Борджиа останется пару квадратиков здоровья, к нему подключится стража. Та действует умнее обычного и постоянно нас окружает - надо вырываться из окружения и стараться бить противников по одному, стараясь вообще не реагировать на Борджиа. Вскоре к нам подключатся помощники - дядя, Лис, Антонио и компания. Ну, теперь второе подкрепление Борджиа нам не страшно. Как и сам Борджиа.
Двенадцатый блок воспоминаний
Мы оказываемся в Форли. Рядом с нашей старой знакомой Катериной Сфорцой и Никколо Макиавелли. Прогулка выйдет недолгой - навстречу толпами бегут перепуганные люди. На город, оказывается, напали по приказу Испанца. Бежим к воротам Форли, уничтожая стражников, что встретятся по пути. Ворота закрыты, придётся поискать другой вход.
Находится он слева от ворот, если смотреть к ним лицом, в воде. Впрочем, можете не спешить, а послушать эротическую брань мадам Сфроцы, полминуты смеха обеспечены. Чтобы быстрее добраться до потайного входа, можете воспользоваться лодкой. Вход находится под решёткой, нырнём под неё и заплывём в город. В Форли идут масштабные бои, но мы на них не обращаем внимания, а бежим открывать ворота. Рычаг находится на стенах башни, забираемся туда, приканчиваем двух дежурных, которым Сфорца адресовала брань, и открываем ворота.
Пробиваясь с боем сквозь заслоны стражников, двигаемся к дворцу Катерины. Следите за здоровьем союзников, не стесняйтесь вступать в бой - соратники не всегда могут справиться без нашей помощи. Возле дворца сосредоточены большие силы противника, но рано или поздно мы пробьёмся в крепость.
Теперь предстоит её ещё оборонять - рубилово будет просто грандиозным, наверное, самым масштабным за всю игру. Можете использовать пистолеты, благо заряды в обилии разбросаны рядом с чучелами неподалёку от места бойни. Расправившись с врагами на земле, взбираемся на стены и отразим атаку противников там. После того как падёт определённое количество врагов, появятся братья Орси и заявят, что дети Катерины взяты в плен. Как выкуп потребуют Яблоко и Карту, но мы, разумеется, ничего им не отдадим.
У нас ровно десять минут на спасение детишек. Обоих детей держат за городом: Бьянку возле сарая, а Людовико на маяке. Чтобы спасти детей, надо сначала прикончить стражу, охраняющую их. Стараемся разбираться с охраной быстро, всё же времени у нас маловато. На вершине маяка, кстати, придётся сразиться с одним из Орси. Что ж, ещё один пусть.
А вот его братишка оказался расторопней. Пока мы приканчивали второго Орси, тот уже успел сбежать с Яблоком. Придётся догнать его в горах. Труда это не составит, в крайне случае, если Чекко оторвется, возьмите лошадь:
Перед смертью Чекко ранит Эцио, но ассассин выживет. И отправится на поиск таинственного монаха, укравшего Яйцо. Катерина посоветует искать в аббатстве, туда и двинемся. Нужного нам монаха там нет, зато на заднем дворе стражники избивают другого монаха. Поможем ему, а спасённый подскажет нам где искать монаха.
Двинемся обратно в Форли и попытаем счастья там. Того, кто нам нужен, на месте не окажется, к тому же, монахи испугаются Эцио и разбегутся в стороны. Поймаем одного из монахов, и выпытаем у него всю правду. Карта отметит двух монахов, но нам нужен тот, что без капюшона. Догоняем его, хватаем и узнаём нужную нам информацию.
Тринадцатый блок воспоминаний
Мы снова во Флоренции, где нужно встретиться с Макиавелли. В сам город нам уже не пускает стража, так как власть в городе узурпирована тем самым монахом. Которого зовут, кстати, Джироламо Савонарола - известная, в принципе, историческая личность. Встретив Макиавелли, прогуляемся вместе ним и понаблюдаем во что превратился город. Макиавелли же нам расскажет, почему город находится в таком состоянии. Вскоре нам начнут встречаться стражники, режем их, пока не доберёмся до дворца Питти. Следите за Макиавелли, чтобы его не убили. После небольшого диалога, Эцио решит прикончить соратников Савонаролы, чтобы ослабить его позицию.
Соратников зовут лейтенантами и их девять. Всех их нужно зарезать вне зависимости от рода деятельности и места расположения в уже привычном для игры ритме. Художник прячется посреди запретной зоны, которая охраняется десятком солдат, который, разумеется, для нас не проблема. Священник обычный забрался высоко - не беда, как раз откроем новую точку обзора. Священнику-фанатику нужно не дать закончить проповедь - спрыгнем с крыжи и, пока стража замешкалась, прикончим его. Ловкий дворянин быстро бегает по крышам, но сколько мы уже таких переловили? Врача нужно убить тихо, но этому сильно мешает снующая то тут, то там в больших количествах стража. Лучше всего забраться на крышу, и пробраться к доктору сбоку. Но не сзади, так как сзади на крыше тоже стражники - лучники, а любое обнаружение означает поражение. Фермера надо ликвидировать, не привлекая внимания его помощников. Слазим аккуратно с крыши, и ждём пока фермер подойдём поближе к краю запретной зоны. Шустро бежим навстречу к нему и вонзим в его спину скрытое лезвие. Если фермер находится далеко внутри запретной зоны, не высовываемся, ждём, пока подойдёт поближе. К морскому купцу тоже надо пробраться незаметно - на корабль. Сделать это можно, только если забраться на корабль с воды, причём с обратной стороны. Во время просмотра ролика запомните месторасположения торговца, подплывите к кораблю с обратной стороны, быстро взберитесь на борт и, не теряя ни секунды, прикончите мерзавца. Если вдруг стража обнаружит нас в воде, немедленно ныряйте и отплывайте к носу под водой. Там нас не заметят. Отсидитесь, пока интерес стражников к нашей персоне пропадёт, и снова действуйте. Кондотьер, мост, вообще проблем не предоставит - просто забираемся к нему на помост и закликиваем до смерти.
Самый же сложный лейтенант заманит нас ловушку, где на закрытом пространстве со всех сторон на Эцио нападут стражники. Сам же лейтенант находится на верхушке здания. На стражников не отвлекаемся - они лезут почти бесконечно, наша цель - лейтенант. Добраться до него непросто - сверху стреляют лучники, которые то и дело будут сбивать взбирающегося наверх Эцио. Чтобы лучники не смогли нас беспокоить, выбираем места для лазания, что расположены как можно дальше от лучников, чтобы те до нас не доставали. Например, лестницы. Как только мы окажемся на второй лестнице, пристрелим лучиков, чтобы не мешали подняться выше и прикончить самого лейтенанта.
После каждого убийства надо стать инкогнито, надеюсь, с этим проблем не будет.
Теперь на площадь, пора покончить с Савонаролой. Эцио сделает это без нашей помощи в заставке. Только вот Яблоко подхватит какой-то ловкач. Марш за ним! Докажите, что от Эцио никому не скрыться. Добыв яблоко, станьте инкогнито и посмотрите на сожжение Саворналы. Историческая достоверность, между прочим. Тем не менее, небольшая выдумка всё же произойдёт. От Эцио потребуют прикончить Савонаролу, пока тот не сгорел. Пробьёмся через толпу и сделаем своё дело. После послушаем пламенную речь Эцио.
Четырнадцатый блок воспоминаний
Приключение близится к завершению. Ассассины собираются на совет, но чтобы попасть туда, найдите недостающие страницы Кодекса (теперь они все отмечен на карте сразу) и расшифруйте их у Леонардо, который теперь расположен в нашей вилле.
Теперь пора покончить с Испанцем. Чтобы узнать, где он скрывается, сложим воедино все страницы Кодекса и соберём карту (географию, надеюсь, все знают?). А скрывается Борджиа в Риме. Что ж, навестим новоизбранного Папу Римского?
Оказавшись в вечном городе, проберёмся в Сикстинскую Капеллу. Для этого по ящикам заберёмся на перекладины, что изображены на рисунке.
С них прыгнем на привязанную за верёвку перекладину. Дальше на уступ, а с него уже рукой подать:
Внутри нас ждёт куча стражников, но они не помеха нашему ассассину. Все необходимые боевые умения для их ликвидации наш ассассин уже знает. Первые ворота откроем рычагом, вторые - тоже, но к рычагу доберёмся по балкам.
В Риме забьют тревогу, всё же ассаcсин пожаловал. Хватаем коня и пускаемся вскачь. Чтобы нас не сбили коня, наносим удары по встречающимся стражникам наотмашь, или лучшее вообще их. На нашем пути попытаются закрыть ворота, если успеете - хорошо, нет - значит, придётся просто перелезть загородившую нам путь преграду. Следующие ворота, которые при любых раскладах будут закрыты, преодолеем точно так же.
После нескольких стычек со стражей мы попадём непосредственно в храмовую часть. Здесь нужно пробираться дальше, оставаясь при том инкогнито. Двигаясь в толпах монахов, аккуратно режем стражников (пока другие не видят) и дёргаем за нужные рычаги. Второй рычаг дёрнуть труднее всего. Его охраняют аж три стражника. Воспользуемся тем, что один из стражников постоянно ходит кругом. Вот мы и дождёмся того момента, когда тот начнёт свой обход и окажется с обратной от двух других стражников стороны. Мы его в этом время и прикончим. Двое других охранников побегут выяснять, что стряслось, и оставят рычаг без присмотра.
Теперь к Борджиа. Тот читает молитву прямо в Капелле. Взбираемся по балкам поближе к нему и швыряем в него парочку кортиков. Умирать Родриго, однако, отказывается, поэтому нам предстоит ещё одна битва - на этот раз непосредственная. В бою с Борджиа лучше всего использовать кортики и пистолет - в ближнем бою Борджиа силён, так что потреплем его основательно, прежде чем вступать в бой ближний.
Победа наша, однако, пройдёт зря - в заставке победителем окажется Пара Римский. Эцио, тем не менее, выживет и отправится за ним в погоню. Нам нужно найти два тайных прохода, которые ведут туда, куда исчез Борджиа.
Оба прохода - круги впереди места служения и увидим мы их при помощи орлиного зрения. Нажмите на обе, и они откроют потайной ход. Вскоре вновь покажется Борджиа. Драться с ним придётся уже на кулаках. В последний раз за игру. Наколотим-ка его как следует. Заодно послушаем, во что алчность и жадность превращает людей. Ну а после битвы заглянем, наконец, в святыню. Там тоже кое-чего интересного расскажут:
Наше время. Тамплиеры выследили наш штаб. Накостыляем нападающим по заслугам!
Ну всё, поздравляю с прохождением игры. Надеюсь, игра вам понравилась, а статья помогла. До новых встреч!

Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоиться в управлении. Итак, движение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, движение головой – русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. На автостоянке придется драться, расправиться с нападавшими не проблематично. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды - . Говорим с ними по очереди, после чего ложимся в Анимус.

Первая последовательность

Флорентийская республика.
1476 год.

Мальчишки.
Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги в сумме 200 флоринов для лечения.

Видели бы вы другого парня.
Говорим с Фредерико. Идем за ним,к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви.

Стаканчик перед сном.
Синхронизируем местность, прыгаем вниз и отправляемся к Кристине. По пути нам будут встречаться подручные Вьери, которые, если попасть в поле их зрения, сразу затевают драку, однако их легко обойти. Дойдя до дома Кристины, по ее приглашению, взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.

Посыльный.
Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцо. После небольшой прогулки узнаем, что Лоренцо нет в городе. Возвращаемся обратно к Джованни. Знакомимся с Уберто. После этого Джованни говорит, что Клаудии, Марии и Петруччо необходима помощь, выполнять их задания можно в любом порядке.

Расплата за измену.
Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее жених изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.

Тайна Петруччо.
Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать. При этом при получении задания включится таймер, так что по крышам надо бегать побыстрее, при этом не спускаться вниз после получения каждого из трех перьев, а прыгать по крышам до следующего пера.

Друг семьи.
Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и относим его домой. Прыгать при этом нельзя, сталкиваться с прохожими тоже, иначе можно уронить груз.

Особая доставка.
Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни. Порядок доставки можно определить самостоятельно.

Узник.
Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Дома остались мать и сестра, проводим их при помощи служанки в безопасное место. После этого отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Добираемся до дворца Сеньории, после чего взбираемся наверх, при необходимости можно убить мешающих стражников, проще всего их скидывать вниз или кидать в деревянные конструкции, после чего говорим с отцом через окно камеры.

Наследство.
Возвращаемся домой, там включаем «Орлиное зрение» и находим тайную дверь в кабинете отца. Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберто.

Последний герой.
Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

Вторая последовательность

Флорентийская республика.
1476 год.

Маскировка.
Знакомимся с Паолой в борделе. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать. По окончании тренировки получаем клинок и сломанные наручи.

Козырь в рукаве.
Идем к Леонардо Да Винчи в его мастерскую. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас – скрытый клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника при помощи скрытого клинка. Затем берем тело стражника и идем следом за Леонардо, скрываться не нужно, так как прохожие на нас не реагируют, потом прячем тело в телеге.

Судья, присяжный, палач.
Возвращаемся к Паоле, которая рассказывает нам, что Умберто можно найти на показе новой картины в Санта-Кроче. Идем туда и начинаем слежку, для чего забираемся на крышу, с которой хорошо просматривается площадь перед церковью, так как Умберто там появится не сразу. Спускаемся вниз (либо прыгаем), после чего смешавшись с толпой, идем к заднему двору, по пути нанимаем куртизанок, чтобы те отвлекли внимание стражников. Когда заходим внутрь, то при помощи скрытого клинка убиваем Умберто, после чего любым способом убегаем от стражи.

В убежище.
Идем к Паоле. Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем чиновников-взяточников. Срыв плаката дает -25% к известности, подкуп глашатая обойдется в 500 флоринов и дает -50%, убийство чиновника - -75%.

Арриведерчи.
Возвращаемся к Паоле, забираем там мать и сестру, после чего сопровождаем их до самой окраины. Путь из города заблокирован солдатами, поэтому необходимо нанять куртизанок. Выходим из города.

Третья последовательность

Тоскана.
1476 год.

Помощь в дороге.
По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио – Марио. Сражаемся с врагами, но при этом наблюдаем за матерью и сестрой – самостоятельно они защититься не могут. Убиваем всех врагов.

Дом, милый дом.
Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства, после чего возвращаемся обратно на виллу, где говорим с сестрой.

Повторенье – мать ученья.
Беседуем с дядей Марио и проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке. Новые приемы использовать не обязательно. После тренировки беседуем с дядей, ссоримся с ним. Когда решаем помириться, то выясняется, что Марио уже уехал разбираться с Вьери Пацци.

Неотвратимость наказания.
Берем лошадь и отправляемся за Марио в Тоскану. Находим Марио вместе с группой солдат, получаем у него метательные ножи. По указанию дяди проникаем в город через забор. Убиваем лучников на стенах (тут можно использовать полученные метательные ножи) и открываем ворота. Идем за дядей, который предлагает сначала расправиться с городской стражей, а потом заняться Вьери. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде, который находится возле собора. После этого идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.

Новые планы.
Возвращаемся на виллу. Читаем страницы Кодекса вместе с дядей. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. На карте обозначатся четыре страницы Кодекса, которые нужно найти – три в городе, одна – за пределами. Отыскиваем 4 страницы кодекса.
Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

Флорентийская республика.
1478 год.

Живой пример.
Возвращаемся во Флоренцию, где идем в мастерскую Леонардо да Винчи и передаем ему для расшифровки найденные страницы Кодекса. После этого нам предлагают потренироваться на манекенах. Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства – для первого залезаем в стог сена, для двух других – на балкон. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие. Для получения информации Леонардо советует нам найти фракцию воров.

Охота на лис.
Идем к отметке на карте. Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Подходим к нему, после чего вор крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Когда приближаемся к нему, то нужно сбить его с ног, оружие не использовать.

До встречи.
Беседуем с Ла Вольпе. Получаем от него задание – за минуту по крышам добраться до отмеченной точки. Проблем не возникает, главное не упасть на землю.

Тайны Новеллы.
Нужно спуститься в катакомбы. Для этого на территория входа можно проникнуть либо по крышам, либо любым способом разобраться со стражей внизу. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Устраиваем погоню, которая однако весьма условна – в том случае если мы где-то задержимся, то убегающий стражник подождет, однако догнать его все равно не возможно, до тех пор, пока он не добежит до другой группы стражников. Убиваем всех, после чего нужно забраться наверх, где находится тайный вход в собрание тамплиеров. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.

Волки в овечьих шкурах.
Идем на площадь. В зеленой области при помощи «орлиного зрения» находим Лоренцо, на которого сразу же после этого происходит покушение, при этом брата Лоренцо убивают, а сам Лоренцо получает ранение. Помогаем Лоренцо расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Потом сражаемся с Пацци, однако получив определенное количество ранений, тот убегает, преследовать его не нужно. Далее отводим Лоренцо в безопасное место. По пути защищаем Лоренцо от противников, однако в этом нам будет помогать стража.

Прощай, Франческо.
Необходимо разобраться с Пацци, для этого идем к дворцу. В драки между сторонниками Пацци и Медичи ввязываться не нужно. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца, аналогично миссии «Узник», где навещаем отца в тюрьме. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Как только Пацци увидит Эцио, то попытается сбежать. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.

Четвертая последовательность

Флорентийская республика.
1478 год.

Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
Идем к Леонардо. Получаем новое оружие – отравленный клинок.

Обходной маневр.
Возвращаемся на виллу, беседуем с дядей. Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя. Узнаем, что обнаружено местонахождение приспешников Пацци, которое обозначается на карте. Выполнять эти задания можно в любой последовательности.

Человек в рясе – еще не монах.
Нужно поехать в аббатство Монте-Оливето-Маджиоре и убить там Стефано де Баньое. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Проникаем на территорию аббатства, включаем орлиное зрение, после чего, смешавшись с монахами, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Быстро подбегаем и убиваем Стефано, затем любым способом избавляемся от преследователей, можно при помощи ранее полученных дымовых шашек.

За закрытыми дверями.
Архиепископ Сальвиатти спрятался на вилле за городом. Добираемся туда, находим группу наемников, которым приказываем атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг поднятия ворот на обратной стороне. Среди обороняющихся находим архиепископа и убиваем его. Скрываемся от врагов, тем более, что после убийства архиепископа сражаться с оставшейся стражей не требуется.

Городской глашатай.
Отправляемся в Тоскану. Антонио Маффеи взобрался на высокое здание, охраняемое лучниками, и вещает оттуда всякую ересь. Нужно залезть наверх и убить Маффеи, по пути разбираясь с мешающими лучниками. А затем скрыться.

Выходи играть.
Идем в зеленую область обозначенную на карте. Включаем «орлиное зрение», при помощи которого находим Бернардо Барончелли, который охраняется стражниками. Отвлекаем внимание стражи любым способом, спускаемся вниз и убиваем Бернардо, не давая тому убежать. Скрываемся.

С такими друзьями…
Находим Якопо Пацци и начинаем слежку за ним, при этом близко не подходим, так как нам необходимо, чтобы он довел нас до места собрания тамплиеров. До ворот города добраться не проблематично, чтобы отвлечь стражу на воротах нанимаем наемников, которые стоят неподалеку. Выходим за ворота города, тут нас заметить проще всего, так что лучше двигаться по стене параллельно движению Пацци. Когда Пацци повернет к месту сходки, то быстро нанимаем воров, чтобы те отвлекали стражу и бежим следом за Пацци. Смотрим ролик, в ходе которого Борджиа ранит Пацци и приказывает страже атаковать Эцио. Разбираемся со стражниками и добиваем Пацци.

Пятая последовательность

Флорентийская республика.
1480 год.

Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. Идем к Леонардо, однако того нет в мастерской, от прохожего узнаем, что Леонардо уехал в Венецию.

Каникулы в Романье.
Отправляемся следом за Леонардо, однако тот далее не успел уехать, мы его находим в Романье, так как у него сломалась повозка. Помогаем починить повозку, после чего на нас нападают люди Борджиа. Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. По пути на повозку будут пытаться запрыгнуть люди Борджиа, чтобы стряхнуть их надо поворачивать повозку из стороны в сторону, но не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. Через некоторое время появятся лучники, которые будут обстреливать горящими стрелами повозку, так что надо будет попытаться увернуться от них от них и от костров, которые будут на земле после падения стрел. Не забываем следить за состоянием повозки. Через некоторое время Энцио останется, чтобы отвлечь внимание недругов, а Леонардо уедет. Разбираемся с нападавшими. Добираемся до Романия-Форли. Там на причале говорим с Леонардо. Узнаем, что чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск. В этот момент слышим, как какая-то женщина зовет на помощь. Находим лодку и спасаем женщину на островке. Узнаем, что ее зовут Катерина Сфорца и что она тут далеко не самый последний человек. Взамен на нашу помощь она договаривается с капитаном корабля, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.

В этот момент нас отключают от Анимуса. Беседуем с Люси, которая нам говорит, что от долгого нахождения в Анимусе могут возникнуть проблемы. Люси предлагает нам проверить, обладает ли теперь Дезмонд способностями Эцио, после чего уходит. Говорим с Ребеккой и Шоном, после чего идем за Люси. Там получаем задание активировать четыре кнопки на складе (две наверху, две внизу). В момент выполнения задания видим галлюцинации. После выполнения задания разговариваем с Люси. Уходим и после это Дезмонд теряет сознание (засыпает). В этот момент он снова оказывается в Акре и в качестве Альтаира бежит за какой-то девушкой. Упустить ее нельзя, так как если мы замешкаемся, то она нас подождет, однако и догнать ее тоже нельзя. Девушка забегает внутрь башни, после чего начинаем карабкаться по стене наверх. Добираемся до балкончика, где необходимо запрыгнуть на балку, на которой висит фонарь. Для этого садимся на перила прямо под балкой и нажимаем кнопку для прыжка, без нажатия кнопки «вперед», тогда Альтаир просто подпрыгнет и схватится за балку. Карабкаемся там на самый верх, находим девушку и смотрим ролик.
Просыпаемся и идем ложиться обратно в Анимус.

Шестая последовательность

Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто.

Сопровождаем Леонардо до его нового дома, по пути слушаем его рассказы о Венеции. Далее нам необходимо навестить Эмилио Барбариго.

Отметина на память.
Идем до дворца Барбариго, однако туда проникнуть невозможно. В этот момент на нас налетает какая-то девушка (Роза), которая мало того, что крадет кошелек, но и привлекает внимание стражников к нашей скромной персоне. Ввязываемся в драку и помогаем Розе. Затем бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. По пути Роза получает ранение в ногу стрелой в ногу, поэтому берем ее на руки и несем. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доносим до гондолы. Сопровождаем гондолу с ворами, для этого прыгаем по балконам и перекладинам, скидывая оттуда стражников, на саму гондолу прыгать не надо. Добираемся таким образом до места назначения, после чего поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги, после чего зажимаем рану. Разговариваем с Антонио, он предлагает нам свою помощь в атаке дворца Эмилио, однако предварительно нам необходимо помочь его людям.
Беседуем с Розой, которая научит нас прыгать на более высокие уступы, после чего даст задание забраться на башню. На выполнение задания дается 5 минут. Далее можно получить задание у Антонио и у Уго, порядок выполнения – по желанию.

Уборка в доме.
Беседуем с Антонио, который говорит, что необходимо убить трех изменников. Место их нахождения отмечается на карте, добираемся до указанного района, включаем «орлиное зрение», находим предателей, которые будут находится среди обычных воров и будут подсвечены желтым. Первый предатель находится на крыше дома, второй на корабле, третий – на рынке. Убиваем всех троих.

Побег.
Идем к Уго, который дает нам задание освободить пленников, которых арестовал Эмилио. Добираемся до клетки, в которой содержатся узники, стражу можно убить (их там не настолько много), частично стражников можно отвлечь при помощи воров/куртизанок/наемников. Открываем клетку и выпускаем пленников. В каждой клетке будет по 4 пленника, до места назначения нужно довести хотя бы одного, однако проще всего вести воров по крышам до цели, так как бегают и прыгают они лучше стражников, так что спасти всех не представляет особого труда.

Встречают по одежке.
Снова беседуем с Уго. Нужно найти 3 сундука с доспехами, чтобы люди Антонио могли надеть их во время штурма. По карте добираемся до каждого сундука, разбираемся с охраной и обыскиваем сундуки. Затем находим гондолу и на ней добираемся до Уго.

Решительный штурм.
Говорим с Антонио. Идем ко дворцу, где разбираемся с пятью указанными лучниками, после чего их место занимают люди Антонио. Лучников можно убивать любыми способами, проще всего либо скинуть вниз, либо убрать при помощи метательных ножей. Затем поднимаемся на крышу дворца, нам показывают Эмилио, который находится внизу, аккуратно начинаем спускаться вниз, по пути убивая стражников, стараясь при этом не поднимать тревоги. Добравшись до низа, убиваем Эмилио.

Одного поля ягоды.
Следим за тамплиерами, обеспокоенными отсутствием Эмилио, при этом подслушиваем их разговоры. По пути стараемся смешаться с толпой, и обязательно нанимаем куртизанок, которые помогут нам пройти мимо стражи. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку. Тамплиеров стало больше, однако на их пути стражники попадаются реже. Доходим до места встречи тамплиеров с Родриго Борджиа, слушаем их разговор, после чего бежим во дворец к Антонио.

Если сразу не получится…
Рассказываем Антонио планах Борджиа совершить покушение на дожа Венеции, после чего бежим вместе с Антонио к площади перед дворцом дожа. Ищем возможные точки для проникновения внутрь дворца – их всего три, взбираемся на каждую, после чего становится понятно, что так в дворец не проникнуть. После беседы с Антонио идем к Леонардо.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
Беседуем с Леонардо, в ходе беседы решаем попробовать летательную машину. Испытаем летающую машину Леонардо, для этого прыгнем с крыши, далеко улететь не получится, можно даже не стараться. Леонардо догадывается, что для того, чтобы машина летела дольше, необходим горячий воздух, который могут обеспечить костры.

Хорошее начало – половина дела.
Беседуем с Антонио. На карте обозначаются четыре зоны, которые необходимо расчистить, чтобы люди Антонио могли там зажечь костры. Добираемся до каждой указанной зоны и убиваем стражников. Порядок выполнения и способы убийства любые.

Отважный летун.
Снова берем летательную машину и пытаемся на ней добраться до дворца, при этом летим от одного костра к другому. На лучников внимания можно не обращать, особого вреда они не принят, но если есть желание, то их можно сбивать с крыши ногами. Приземлившись, нужно не привлекая внимания добраться до указанной нам точки, чтобы спасти дожа, проще всего туда добраться прыгая по балкам. Смотрим видео, из которого становится ясно, что дожа все-таки отравили. Убийца дожа – Карло Гримальди начинает бегать по внутренней площади, спускаемся туда и убиваем его. В этот момент появится умирающий дож, который пытается сказать, что его убил Гримальди, однако все выглядит так, что убил его Эцио. После этого убегаем из дворца, благо центральный вход уже открыт.

Девятая последовательность

Венецианская республика.
1486 год.

Знание сила.
Идем к Леонардо и отдаем ему страницу Кодекса, по которой тот делает новое оружие – пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо, который дает нам маску, чтобы не привлекать внимание на карнавале.

Девицы в беде.
Идем в бордель, чтобы там переговорить с Антонио. В этот момент туда забегает одна из девушек, со слов которой становится известно, что какой-то негодяй ранил и обокрал одну из куртизанок. Выбегаем на улицу и следуем за злодеем, по пути он попытается захватить заложниц, тогда достаем пистолет и убиваем его, после чего возвращаемся обратно в бордель. Убивать негодяя нужно только с расстояния. Потому что если попытаться приблизиться к нему, то он убивает заложников и миссия провалена.

Мудрая монахиня.
Беседуем с Антонио и Теодорой, узнаем у них, что чтобы добраться до нового дожа нужно получить золотую маску, которая служит своего рода пропуском. Следуем за Антонио и Теодорой до карнавальной площади. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. Состязания можно проходить в любой последовательности, кроме четвертого.

Сбор лент.
В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки. Таких дам примерно около 20, кражу совершить не представляет проблемы, так как они стоят спокойно, а стража не реагирует на такое «воровство».

Гонка стартовала.
Во втором испытании нужно побить рекорд по бегу, причем бежать нужно строго по обозначенным чекпойнтам.

Захват флага.
Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник нам достанется довольно быстрый и, с каждым раундом, он будет ближе к флагу. Первый раунд бежим прямо по крыше, на которой находимся, добегаем до края, прыгаем вниз, тем самым попадая точно на место расположения флага, после этого карабкаемся наверх на крышу и бежим до финиша. По земле нет смысла бежать, так как противник бегает намного быстрее нас, а вот карабкается он медленно. Следующие два раунда не жалеем медикаментов и поворачиваем сразу после старта налево и прыгаем вниз по дворик, после чего бежим до флага, получаем флаг, после чего карабкаемся на крышу и бежим к финишу.

Обманом добра не наживешь.
Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. Разбираемся с первыми тремя противниками без каких-либо проблем, четвертым противником будет Данте Моро. Однако и его побить проблемы не составит. Сильвио Барбариго подкупает судью, после чего на арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Можно продолжать драться кулаками, однако проще отобрать оружие у одно из стражников и им уже разобраться с остальными.
Конкурс окончен, смотрим ролик, в котором маску получает Данте.

Бурное веселье.
Решаем украсть маску у Данте. Обираемся до зоны, обозначенной зеленым цветом,включаем орлинное зрение (жертва должна стать золотой), крадем у него маску. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно там является Данте. Стражники ищут нас, поэтому пытаемся смешаться с толпой и нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту, можно уйти в какой-нибудь угол, а можно остаться на площади, но перемещаться от одной группы к другой. После того как пройдет минута, окружаем себя куртизанками, подходим поближе к пристани, где с палубы корабля вещает Марко Барбариго. Достаем пистолет и убиваем его (Хотя можно и со спрятанного клинка). После этого проще всего прыгнуть в канал и таким образом избавиться от преследователей. Возвращаемся в бордель.

Десятая последовательность

Венецианская республика.
1486 год.

Боец в клетке.
Идем во дворец к Антонио, где знакомимся с новым дожем, в ходе беседы обозначается новая цель – Сильвио Барбариго. Чтобы добраться до него нам предлагают воспользоваться помощью Бартоломео д"Альвиано и его наемников, однако он арестован. Добираемся до клетки, в которой содержится Бартоломео, разбираемся со стражниками возле клетки, после чего выпускаем Бартоломео. Разбираемся с следующими стражниками, при этом Бартоломео, в отличие от ранее бывших у нас спутников, сам неплохо умеет сражаться, а затем сопровождаем его до безопасного места.

Никто не забыт.
Получаем у Бартоломео задание освободить его наемников, которые были арестованы Сильвио Барбариго. Действовать нужно аналогично заданию с освобождением Бартоломео. Таким образом нам нужно будет освободить наемников из трех клеток в любом порядке.

К бою!
Беседуем с Бартоломео, после чего идем расставлять наемников в специально обозначенных местах, для чего, предварительно убиваем там всех стражников.

Одним мечом двух зайцев.
После того как расставим всех наемников, взбираемся на самое высокое здание в городе, откуда подаем знак наемникам к атаке. После этого спускаемся вниз и бежим помогать Бартоломео, который сражается с группой стражников, среди которых есть и Данте. Догоняем Данте, после чего сражаемся с ним. Получив несколько точных ударов, Данте попытается убежать вместе с Сильвио. Наша задача догнать и прикончить обоих, при этом на пути нам будут попадаться стражники, однако затевать драку с ними не стоит, чтобы не терять времени, проще всего воспользоваться скрытым клинком, чтобы убрать мешающих стражников с дороги, после чего продолжить преследование.

Одиннадцатая последовательность

Венецианская республика.
1488 год.

Терпение вознаграждается.
Идем к Леонардо, узнаем о том, что в порт пришел корабль с Кипра с загадочным грузом. Идем в порт и наблюдаем как курьер получает ящик с грузом. Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что близко к нему приближаться нельзя, но при этом нельзя и выпускать из вида, так как курьер на некоторых участках начинает идти очень быстро. По пути часто будет попадаться стража, но ввязываться с ними в драку не стоит – только потеряете время, и курьер убежит. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть в сено и незаметно убить курьера. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким образом добраться до курьера.

Спектакль.
После убийства курьера Эцио надевает его доспехи. Подбираем коробку и несем ее Борджиа следом за другим стражником. Бежать либо сталкиваться с людьми, которые несут коробки, нельзя, так как в таком случае можно уронить свой груз, а пока будет поднимать ящик, то сопровождающий может уже скрыться из поля зрения. Добираемся до Борджиа и даем ему бой, когда у него остается пара квадратиков здоровья, то на помощь ему прибегут стражники, однако к нам так же подоспеет подмога. С стражниками разбираемся, а вот Испанец убежит, оставим нам таинственный груз. Смотрим ролик.

Двенадцатая последовательность

Романья.
1488 год.

Теплый приём.
В Форли встречаемся с Катериной Сфорца и Макиавелли. Когда идем по направлению к городу, то нам навстречу бегут перепугаенные жители, которые говорят, что город подвергся нападению братьев Орси.. Направляемся к городу, входные ворота закрыты, поэтому ныряем в ров и плывем до решетки, подныриваем под нее и таким образом попадаем в город. В самом городе в драки можно не ввязываться, так как на улицах везде будут сражаться сторонники Орси и Сфорца, наша задача взобраться на стену и открыть ворота в город.

Телохранитель.
Сопровождаем Катерину и Макиавелли до дворца, при этом надо постоянно следить за здоровьем спутников, так как те самостоятельно от нападавших отбиться не смогут.

Оборона крепости.
После того, как мы добрались-таки до крепости, ее необходимо защитить. Сначала сражаемся на земле, при этом обратите внимание на указатели возле стен крепости – там можно получить заряды для пистолета. Разобравшись с врагами внизу, карабкаемся на башню, после чего убиваем всех там. После некоторого количества убитых стражников, появляются браться Орси, которые сообщают, что они похитили детей Катерины, вместо выкупа они потребуют отдать им Яблоко.

Крестный отец.
Нужно спасти детей Катерины, выполнение задания дается 10 минут. Сначала спасем девочку, для этого бежим за город и находим бьянку связанной возле одного из сараев. Убиваем стражу, освобождаем девочку, она сообщит, что ее брат находится на маяке. Поднимаемся на самый верх маяка, там убиваем одного из братьев Орси (Людовико) и освобождаем сына Катерины.

Шах и мат.
Узнаем, что второй из братьев – Чекко Орси похитил Яблоко и сбежал, догоняем его, убиваем и отбираем Яблоко обратно. Чекко перед смертью успевает ранить Эцио. Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах.

Яблоко от яблоньки…
Катерина советует нам поискать монаха в ближайшем аббатстве. Добираемся до аббатства, на заднем дворе видим как стражники избивают монаха, убиваем стражников, со слов монаха узнаем, что нужный нам человек находится в Форли. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его и узнаем нужную информацию.

Тринадцатая последовательность

Флорентийская республика.
1497 год.

Фиаско во Флоренции.
Добираемся до Флоренции, однако там мы находимся в розыске, так что просто так в город проникнуть не получится. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. Прогуливаемся с Макиавелли по городу, по пути на нас нападает стража, отбиваемся от них, при этом следим за уровнем здоровья нашего спутника. Таким образом добираемся до дворца. После беседы Эцио решает убить 9 лейтенантов Савонаролы. Выполнять задания можно в любом порядке.
Убить 9 лейтенантов:

Портовые власти
Разбегаемся по крыше и прыгаем в воду, подплываем к кораблю с обратной стороны, карабкаемся на борт. Вдоль борта ходят два стражника, их нужно скинуть в воду, наблюдаем за тем, как они ходят и выбираем момент, когда один из стражников остается стоять, а второй поворачивается спиной к первому и уходит. Скидываем в воду первого стражника, затем второго. Далее быстро взбираемся на борт корабля и, обежав громилу и мачту, убиваем торговца при помощи скрытого клинка. Если это сделать все быстро, то тревогу стража поднять не успеет до убийства. После убийства сразу же прыгаем за борт и уплываем подальше. Можно более долгим способом – убиваем в прыжке при помощи скрытого клинка двух стражников, охраняющих спуск к пристани, после чего при помощи метательных ножей или пистолета убиваем лучника на пристани. После этого карабкаемся на противоположный борт корабля и скидываем в воду оттуда двух стражников, с другого борта скидываем только одного стражника, на втором нас почему-то всегда замечают. Затем карабкаемся на корму корабля и убиваем скрытым клинком двух стражников возле штурвала, при этом просто подходим к нам сзади, а не прыгаем с борта на штурвал, так нас услышат на палубе. При этом следим, чтобы оставшийся на палубе «прогуливающийся» стражник не смотрел в нашу сторону. Прыгаем на перила, фиксируемся на торговце и убиваем его из пистолета или скрытым клинком.

Вперед и вверх
Дворянин быстро и ловко бегает по крышам, однако догнать его не проблема, главное не упасть вниз нигде.

Заклятый враг
Находится мосту, просто забираемся тайком к нему туда со стороны канала, чтобы нас не увидели стражники, и убиваем кондотьера.

Соборование
Священник находится на очень высоком здании. В драки с лучниками лучше не ввязываться, а подняться тайком по задней части собора, при этом выбираем моменты, когда лучники не будут смотреть в нашу сторону, добравшись до самого верха, там уже убиваем двух стражников и скидываем священника вниз. Можно просто спрыгнуть на него сверху, а можно забраться по лесам до той площадки, где стоит священник и просто скинуть его вниз.

Точечное вмешательство
К доктору, который стоит на площади перед большим скоплением народа, подобраться можно двумя способами. Первый – смешиваемся с толпой и подпираемся поближе, при этом перемещаемся от одной группы людей к другой. Оказавшись вблизи от ступенек к зданию, возле которого стоит доктор, обращаем внимание на группу монахов, которая постоянно поднимается вверх по ступенькам и ходит там по кругу. Смешиваемся с этой группой и вместе с ними поднимаемся наверх, там доходим до скамейки возле стены здания и садимся туда, таким образом, оказываемся практически за спиной доктора. Выбираем удобный момент и убиваем его. Второй вариант – карабкаемся на крышу здания, перед которым стоит доктор, при этом лучше это делать сбоку, так как там меньше лучников. Наша задача – спуститься во внутренний дворик, стареемся это делать не привлекая внимания лучников на крыше, убивать их не обязательно, так как большинство из них стоят к нам спиной и не оглядываются. Заглядываем во внутренний дворик, там увидим телегу с сеном, прыгаем в нее и осматриваемся. В этот момент доктор так же заходит во внутренний дворик, обходит его по периметру и выходит обратно к площади. Он так будет теперь ходить постоянно. Обращаем внимание на расположение стражников во дворике и на группу монахов, которые постоянно ходят по дворику. Выбираем момент, когда монахи оказываются практически вплотную к телеге, в которой прячется Эцио, выпрыгиваем из телеги и смешиваемся с данной группой и вместе с ними начинаем идти до скамейки, которая расположена справа от входа, садимся туда. Далее нужно дождаться доктора, и, когда он будет проходить мимо, убить его при помощи скрытого клинка.

На сеновале
Находится в закрытой зоне, однако постоянно там ходит по кругу. Становимся на самом краю запретной зоны в какой-нибудь группе людей (простых прохожих или нанятых), после чего ждем, когда мимо нас будет проходить фермер. Доживаемся, когда он будет возле края запретной зоны, быстро бежим к нему и убиваем при помощи скрытого клинка. Можно самому проникнуть в запретную зону и передвигаться там короткими перебежками между укрытиями, дожидаясь, когда стражники не будут смотреть в нашу сторону, и, таким образом, приблизиться вплотную к фермеру.

Судный день
Просто забираемся на крышу над ним и прыгаем вниз, убивая при этом священника.

Натюрморт.
Художник находится в охраняемой зоне, однако подобраться к нему туда не проблема.

Карьера
Мы оказываемся в ловушке, во внутреннем дворике, при этом к нам спустятся несколько стражников, а на стенах будут находится лучники. Однако на стражников отвлекаться не стоит, сразу же пытаемся забраться наверх и добраться до капитана стражи, при этом стараемся подняться побыстрее наверх в тех местах, где лучники нас не достают, забравшись на первую лестницу, разбираемся с лучниками, после чего поднимаемся к капитану и убиваем его. Какая-либо скрытность не требуется, перед заданием нужно лишь запастись боеприпасами и медикаментами.

Власть народу.
Бежим на площадь, чтобы разобраться с Савонаролой. Смотрим ролик, после которого видим, что Яблоко подбирает стражник-ловкач и убегает. Догоняем и убиваем. Идем на площадь, чтобы посмотреть на казнь. Когда окажемся в толпе, у нас будет 30 секунд, чтобы приблизиться к Савонароле, которого должны сжечь. Достаточно просто пробиться через толпу, далее Эцио все сделает сам.

Четырнадцатая последовательность

Получаем у Катерины Сфорца карту с отмеченными на ней страницами Кодекса. Собираем все оставшиеся страницы (общее количество страниц – 30). После этого возвращаемся на виллу, где отдаем полученные страницы Леонардо на расшифровку, а затем идем к Марио. Подходим к стенду, где размещены все страницы кодекса и включаем «орлиное зрение». Разворачиваем страницы кодекса так, чтобы они образовали карту. Как и ожидалось, все дороги ведут в Рим.

Рим.
1499 год.

In Bocca Al Lupo.
Пробираемся в Сикстинскую Капеллу, сначала запрыгиваем на ящики, оттуда уже поднимаемся выше по различным перекладинам. Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Так нам придется сделать несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед, не обращая внимания на стражников. По пути нам попытаются закрыть ворота, если успеем, то проскочим, если нет, то просто карабкаемся на башню. Попадаем наконец в сам храм. Смешиваемся с группами монахов и проходим вперед, открывая двери при помощи рычагов. Входим в зал, где находится Борджиа. Карабкаемся наверх и и по балкам прыгаем вперед. Оказавшись над Борджиа кидаем в него метательные ножи или стреляем из пистолета. Спускаемся вниз и деремся с ним. Когда побеждаем, то Родриго ранит Эцио и убегает. При помощи орлиного зрения находим тайный проход и бежим следом. Затем сражаемся с Борджиа в рукопашном бою. Смотрим ролик.

Смотрим титры. В этот момент Десмонда отключат от Анимуса, так как на базу напали враги, разберемся с ними, побеседуем с доктором Видиком и уезжаем с базы. По пути Ребекка говорит нам, что подключила Анимус и мы можем продолжить игру в режиме free-play.


Шикарная браузерная стратегия из жизни викингов. Рекомендуем!


Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!


Динамичная ролевая игра - третья часть эпической саги Fable. Невероятные заклинания и сражения!


Принцесса в доспехах - увлекательное приключение принцессы Амели.


Одна из самых ожидаемых игр 2010 года. Встречайте - Fallout New Vegas, продолжение популярной RPG.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Bioshock 2 Sea of Dreams - вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!


Легендарный Принц Персии теперь и на Sony Playstation 2. Два трона ждут тебя!


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Прохождение Assassin"s Creed 2

Прохождение Assassin"s Creed 2 рассмотрено в нашем обзоре исключительно с ознакомительной точки зрения и не является единственно возможным. Мы предоставляем читателям возможность самостоятельно выработать дополнительные приемы для прохождения Assassin"s Creed 2.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Флорентийская республика. 1476 год

Мальчишник

В начале прохождения игры Assassin"s Creed 2 нужно попрактиковаться в технике боя. Тренируемся на людях Вьери Пацци, после чего собираем деньги с трупов.

Видели бы вы другого парня

Фредерико отведет нас к доктору. У него можно поправить здоровье, а так же приобрести яд или лекарство. После этого соревнуемся в беге с братом, которого нужно обогнать.

Стаканчик перед сном

Теперь предстоит отправиться в гости к Кристине. Взбираемся в комнату и проводим с ней ночь. Утром придется уносить ноги от стражи.

Посыльный

Отец попросит вас отнести письмо Лоренцу. На обратной дороге загляните к Джованни и заведите знакомство с Уберто.

Расплата за измену

Мы узнаем, что муж сестры изменяет ей. Находим Дуччо и наказываем его.

Тайна Петруччо

Нужно достать перо для Петруччо. В ином случае он не уснет.

Друг семьи

Мама отведет вас на знакомство с Леонардо да Винчи. Там нужно будет переставить ящик. После этого возвращаемся домой.

Особая доставка

Отец попросит вас принести письма из голубятни.

Узник

Дома вы узнаете, что вашего отца и братьев забрали в тюрьму. Осторожно передвигаясь по городу, освобождаем их из заключения.

Наследство

В потайной комнате нам пригодится «Орлиное зрение». В сундуке вы найдете некоторые полезные вещи, которые стоит прихватить с собой. На выходе придется расправиться со стражниками. Найденное письмо относим Уберту.

Последний герой

На судебном заседании по делу семьи Эцио Уберто предъявляет обвинения, вместо того, чтобы доказывать невиновность. К сожалению, у вас пока недостаточно опыта, чтобы с этим хамством расправиться. Лучше убежать.

Флорентийская республика. 1476 год

Маскировка

Паола научит вас некоторым полезным умениям. Теперь вы сможете воровать и теряться среди толпы людей.

Козырь в рукаве

Леонардо сможет сделать для вас клинок из сломанного предмета и свитка. После этого вломятся стражники и начнут его бить. Придется заступиться.

Судья, присяжный, палач

Новые умения позволят выследить Уберто в толпе. Убейте его!

В убежище

Перед отъездом из Флоренции, позаботьтесь о вашей репутации. Срывайте плакаты в городе и расправляйтесь со взяточниками.

Арриведерчи

Прежде чем покинуть город, сопроводите мать и сестру до самой окраины.

Тоскана. 1476 год

Помощь в дороге

Здесь предстоит встреча с Вьери Пацци. В бою поможет Марио - дядя Эио. Сего помощью вы истребите врагов в два счета.

Дом, милый дом

Кроме помощи, Марио предложит еще и деньги. Их можно потратить на лекарства и снаряжения.

Повторенье - мать ученья

Отрабатываем новые техники. Попрактиковаться можно будет с Марио.

Неотвратимость наказания

В город можно проникнуть через забор. Вас будет вести дядя Марио. Старательно отражайте все нападения. Когда узнаете новость о ловушке, летите на помощь дяде. С Пацци можно будет разобраться, взобравшись на башню.

Новые планы

Вместе с Марио необходимо взобраться на крышу особняка, рассмотрев местность. С помощью карты найдите страницы кодекса. В доме вам дадут еще одно задание - отыскать 6 артефактов. В награду вы получите классные доспехи.

Живой пример

Во внутреннем дворе можно попрактиковаться в новых навыках убийства. После этого отправляйтесь к Леонардо за новым оружием.

Охота на лис

Орлиным зрением мы обнаружим вора, который сбегает с нашими деньгами. Догоните и поймайте негодяя.

До встречи

Следуем за Ла Вольпе.

Тайны Новеллы

В катакомбах можно найти первый артефакт. Будьте здесь предельно осторожны, чтобы не привлекать внимание стражников. Когда один из людишек вас заметит, догоните его, иначе он всем о вас расскажет. Но вступить в драку все равно придется.

Находим артефакт, подслушав чужой разговор. После прохождения мисси второй артефакт будет обозначен на карте.

Волки в овечьих шкурах

На площади необходимо помочь Лоренцо отбиться от врагов. Лучше всего подступать к ним сзади. Когда закончите, отведите Лоренцо в безопасное место.

Прощай, Франческо

Взобравшись на крышу дворца, направляемся к Пацци. Охранников можно и проигнорировать. Догоняйте его, спрыгивая по выступам. Теперь можно и прикончить.

Флорентийская республика. 1478 год

От Лоренцо узнаем имена заговорщиков, которых нужно найти. От него же получаем новый клинок.

Обходной маневр

Упражняемся в технике боя.

Человек в рясе - еще не монах

Нам нужно поехать в аббатство, чтобы убить там некоего Стефано да Баньено. Находим его в храме и расправляемся. Используйте дымовые шашки, чтобы скрыться от стражи.

За закрытыми дверями

Пока ваши помощники будут разбираться с врагами, вам необходимо перелезть через стену и дернуть рычаг. После этого убейте Франческо Сальвиате и убегайте.

Городской глашатай

Нужно убить Антонио Маффеи, который пудрит людям мозги. Закончив дело, скройтесь от преследователей.

Выходи играть

Находим Бернардо Барончелли в зеленой области и убиваем.

С такими друзьями

Вначале следим за Якопо. После просмотре ролика убиваем его и других врагов.

Флорентийская республика. 1480 год

Леонардо подарит вам плащ Медичи. Надев его, стража не будет приставать к вам, пока вы гуляете.

Каникулы в Романье

Леонардо уезжает в другой город по приглашению. Нужно сопроводить его до окраины города. Вы буде управлять повозкой, которую нужно очень аккуратно вести. Добравшись до конечного пункта, прикройте Леонардо от врагов, пока он не скроется.

Позже узнаем, что без пропуска попасть в Венецию невозможно. Однако, выполнив миссию для женщины на острове, она попросит лодочника доставить вас туда.

Венецианская республика. 1481 год

Отметина на память

Опекайте Розу, пока вы не достигните пункта прибытия. Когда она не сможет идти, отнесите ее на руках. Антонио вытащит стрелу из ее ноги. После того, как мы с ней побеседуем, отправляемся тренироваться.

Уборка в доме

В доме есть предатели. Находим их на корабле, на крыше и на рынке, соответственно и чиним расправу.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Побег

Вам нужно освободить пленников из заключения. Расправляемся с охраной, взламываем клетку и уводим заключенных. До конца должен дойти хотя бы 1 пленный.

Встречают по одежке

После того, как найдете три сундука, убейте стражников. Обыскав их трупы, доставляем лодку на причал.

Решительный штурм

Когда завалите всех лучников, на их место станут люди Антонио. Затем, переговорив с ним, направляемся во внутренний двор через крышу. Чиним расправу над Эмилио и охранниками.

Одного поля ягоды

Здесь нужно организовать слежку за тамплиерами. Стражники время от времени будут стоять на дороге, поэтому будет неплохо нанять людей, которые бы их отвлекли. Слушая разговоры тамплиеров, добираемся до площади.

Если сразу не получится

Идите на площадь с Антонио. Для проникновения в дворец воспользуйтесь строительным лесом.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу

На практике летающая машина Леонардо не позволит нам далеко продвинуться. Но враг не дремлет, нужно действовать.

Отважный летун

На летающей машине парим над крышами, сбивая стражников ногами. Когда приземлитесь, бегите спасать Джоа. Однако вы опоздаете, поскольку Карло Гирмальди отравит его до вашего прихода. Убейте его и скройтесь от стражи.

Знание сила

Когда поупражняетесь в навыках стрельбы, отправляйтесь к Леонардо.

Девицы в беде

Некий злоумышленник захватил заложниц и угрожает убить их, если к нему приблизиться. Стреляем во врага с дальнего расстояния.

Мудрая монахиня

Антонио и Теодора приведут вас к месту, где будет проводиться состязание. Тот, кто выиграет 4 поединка, получит золотую маску. Если справитесь, сможете попасть на бал.

Сбор лент

Соберите как можно больше ленточек. На карте отмечены их обладательницы.

Гонка стартовала

Теперь проходим чекпоинты.

Захват флага

Вам необходимо первому захватить флаг 3 раза. Окажется, что ваш соперник ловсе вас. Но вы хитрее. Прыгайте с крыши, не жалея здоровья. Выиграть можно только в такой способ.

Обманом добра не наживешь

Последнее испытание проверит вашу силу. Нужно без оружия вступить в поединок с несколькими соперниками. Хотя в конце на вас повалят стражники с мечами, так что и вы доставайте оружие.

Вы выиграли честно, но Сильво подкупил судью. Маска достается не вам.

Бурное веселье

Нужно украсть маску у Данте и проникнуть на бал. Вскоре туда придут стражники. Спрячьтесь где-нибудь в углу, окружив себя куртизанками. Через минуту достаньте пистолет и убейте Марка Барбариго.

Венецианская республика. 1486 год

Боец в клетке

Освобождаем Бартоломео из заключения и уводим его от опасности. Затем расправляемся с капитаном, его заместителем и охранником. Дальше следует открыть ворота штаба.

В следующих заданиях освобождаем остальных пленников, а наемников расставляем по местам в боевой готовности.

Одним мечом двух зайцев

Из самого высокого здания города подаем знак своей команде. Оттуда пускаемся в вдогонку за Данте и Сильво. Догоняем и убиваем.

Венецианская республика. 1488 год

Терпение вознаграждается

Начинаем слежку за курьером. Делать это стоит аккуратно, поскольку наш парень часто оборачивается. Во дворе догоняем и убиваем курьера. Охрану можно убить, незаметно спрыгнув в стог сена. Другой вариант - нанять им куртизанок для отвлечения.

Спектакль

Здесь вам нужно отнести коробку испанцу. Не задевайте людей по дороге, иначе ничего не выйдет. После начинаем сражение с Родриго. На помощь придет вся команда.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Романья. 1488 год

Теплый приём

Здесь мы узнаем о нападении братьев Орси на город. Нужно добраться до городских ворот и открыть их.

Крестный отец

Катерина молит вас спасти ее детей. Сначала спасем девочку и узнаем от нее, куда утащили брата. Нужно будет направиться на маяк и подняться наверх. Разобравшись с охранниками, освободите малыша.

Шах и мат

Отбираем яблоко у Чекко Орси. Однако сюжетный ролик покажет, что яблоко забрал какой-то монах. Необходимо найти его.

Яблоко от яблоньки

Находим преступного монаха в аббатстве и задерживаем его.

Флорентийская республика. 1497 год

Фиаско во Флоренции

Покинуть Флоренцию можно будет, затерявшись в толпе монахов. Отправляемся на мост для встречи с Макиавелли. После этого идем к дворцу вместе с Николо.

Власть народу

Выстрелив в монаха, он роняет яблоко из рук. Но его подхватывает человек и пытается скрыться. Поймайте и убейте его.

Четырнадцатая последовательность

Место отмечено крестом

Раскладываем страницы кодекса по порядку.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Рим. 1499 год

Пробравшись на крышу здания, уложите стражников и дерните рычаг. Потом нам нужно проскакать на лошади как можно дальше. В зале нас будет ожидать Родриго. Теперь его можно будет свергнуть. Когда добьете его, включайте орлиное зрение и ныряйте в тайный проход.

По окончанию миссии можно будет пройти небольшой бонусный уровень. А, в общем, игра завершена!

Интересные факты

Итак, все 20 Глифов (Glyphs) у нас в «кармане». Не спешите радоваться, ведь прохождение Истины (Truth) - не совсем то, что мы привыкли называть «коллекционированием». Здесь логика понадобится нам не только при сборе и поиске Глифов, но и в их дальнейшей расшифровке.

Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа.

Глиф 1 (Начало)

Ваша задача - выбрать картинки, на которых изображено яблоко.

На скриншоте нужные картинки затемнены:

Глиф 2 (64 квадрата)

Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.

Глиф 3 (Происхождение)

Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока - восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:

1. По левому краю стола Рузвельта;

2. Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;

3. На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).

Глиф 4 (Бесконечные знания)

Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:

1. В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.

2. Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.


На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.

(яблоко, рай, смерть, огонь - эпичненькое такое прохождение истины получилось, не находите?)

Глиф 5 (Инструменты Силы)

В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.


Во второй - с посохом.


Глиф 6 (Братья)

Первое изображение:

  • Двигайте первое кольцо на две позиции влево
  • Второе кольцо сместите влево на три позиции
  • Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо
  • Пятое (связано с четвертым) - три раза вправо
  • Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края

Второе изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз влево
  • 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)
  • 5 кольцо 1 раз вправо
  • 2 кольцо подогнать

Третье изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз вправо
  • 4 кольцо 5 раз влево
  • 5 кольцо 1 раз влево
  • 2 кольцо подогнать

Четвертое изображение:

  • 3 кольцо 3 раза вправо
  • 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)
  • 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)
  • 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)
  • 1 кольцо подогнать

Глиф 7 (Зрящий да увидит)

Полный ответ на скриншоте:


Глиф 8 (Мученики)

На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором - эфес меча Жанны д"Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично - Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.

Спасибо вам, разработчики Assassins Creed 2 за то, что Рассею-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).

Глиф 9 (Хэттрик)

Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):

В результате получаем 312:


Глиф 10 (Аполло)

На первой картинке выбираем космический корабль (он слева и снизу).

    5 кольцо 6 раз влево

    2 кольцо 4 раза влево

    4 кольцо 3 раза вправо

    3 кольцо 5 раз влево

    1 кольцо подогнать


На третьей картинке нужная нам «часть Рая» находится на линии между флагом и правой ступней астронавта, ближе к ступне.

Глиф 11 (Инвентор)

На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).

На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).

Глиф 12 (Титаны индустрии)

Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.


«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:


Глиф 13 (Я стал смертью, Разрушителем мира)

Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ - есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:


Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.

Глиф 14 (Родословные)

Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:


Глиф 15 (Стражники)

  • 5 кольцо 5 раз вправо
  • 3 кольцо 2 раза вправо
  • 4 кольцо 5 раз вправо
  • 2 кольцо 5 раз влево
  • 1 кольцо 1 раз влево

Глиф 16 (Кавалерия)

Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.

Глиф 17 (Бункер)

На первом скрине мы видим подсказки в виде символов «2» и «<». Вращаем ключ-колесо.

Примечание: тем, кто еще не собрал все глифы, могут быть полезны (страница откроется в новом окне).

Итак, все 20 Глифов (Glyphs) у нас в «кармане». Не спешите радоваться, ведь прохождение Истины (Truth) — не совсем то, что мы привыкли называть «коллекционированием». Здесь логика понадобится нам не только при сборе и поиске Глифов, но и в их дальнейшей расшифровке.

Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа.

Глиф 1 (Начало)

Ваша задача — выбрать картинки, на которых изображено яблоко.

На скриншоте нужные картинки затемнены:

Глиф 2 (64 квадрата)

Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.

Глиф 3 (Происхождение)

Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока — восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:

1. По левому краю стола Рузвельта;

2. Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;

3. На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).

Глиф 4 (Бесконечные знания)

Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:

1. В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.

2. Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.


На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.

(яблоко, рай, смерть, огонь — эпичненькое такое прохождение истины получилось, не находите?)

Глиф 5 (Инструменты Силы)

В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.


Во второй — с посохом.


Глиф 6 (Братья)

Первое изображение:

  • Двигайте первое кольцо на две позиции влево
  • Второе кольцо сместите влево на три позиции
  • Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо
  • Пятое (связано с четвертым) — три раза вправо
  • Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края

Второе изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз влево
  • 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)
  • 5 кольцо 1 раз вправо
  • 2 кольцо подогнать

Третье изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз вправо
  • 4 кольцо 5 раз влево
  • 5 кольцо 1 раз влево
  • 2 кольцо подогнать

Четвертое изображение:

  • 3 кольцо 3 раза вправо
  • 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)
  • 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)
  • 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)
  • 1 кольцо подогнать

Глиф 7 (Зрящий да увидит)

Полный ответ на скриншоте:


Глиф 8 (Мученики)

На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором — эфес меча Жанны д"Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично — Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.

Спасибо вам, разработчики Assassins Creed 2 за то, что Рассею-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).

Глиф 9 (Хэттрик)

Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):

В результате получаем 312:


Глиф 10 (Аполло)

На первой картинке выбираем космический корабль (он слева и снизу).

    5 кольцо 6 раз влево

    2 кольцо 4 раза влево

    4 кольцо 3 раза вправо

    3 кольцо 5 раз влево

    1 кольцо подогнать


На третьей картинке нужная нам «часть Рая» находится на линии между флагом и правой ступней астронавта, ближе к ступне.

Глиф 11 (Инвентор)

На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).

На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).

Глиф 12 (Титаны индустрии)

Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.


«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:


Глиф 13 (Я стал смертью, Разрушителем мира)

Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ — есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:


Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.

Глиф 14 (Родословные)

Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:


Глиф 15 (Стражники)

  • 5 кольцо 5 раз вправо
  • 3 кольцо 2 раза вправо
  • 4 кольцо 5 раз вправо
  • 2 кольцо 5 раз влево
  • 1 кольцо 1 раз влево

Глиф 16 (Кавалерия)

Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.