Resident evil 7 ключ карты. Месторасположение синей карточки-ключа

  • 19.08.2019

Как пользоваться прохождением

В основном тексте прохождения содержится только описание прохождения головоломок. Все сюжетные сообщения и записи содержатся на отдельной странице.

Предмет – жирным шрифтом выделены квестовые вещи, которые необходимо собрать для прохождения, или описано решение квестовой головоломки.

Полезная вещь – серым цветом выделены вещи, не обязательные для прохождения, но помогающие выжить: лечебные травы, патроны, карты.

Печатная машинка - зеленым цветом выделены комнаты, где можно сохранится или сложить лишние предметы.

Выбор режима игры

Игровые настройки (Game setup)
Resident Evil HD Remaster

Экран (Display)

Wide большой экран. Original – маленький экран, вокруг черный фон.


Управление (Control)

Alternate - управление привязано к оси игровой камеры (в какую сторону нажимаем, относительно экрана, туда персонаж и идёт). Это более привычное управление для современных игроков, но в Resident Evil с этим есть проблема: уровень состоит из отдельных экранов, с разными ракурсами видеокамеры, и при переходе из экрана в экран придётся постоянно менять клавиши направления.

Original - управление привязано к оси персонажа (нажимаем вперед – персонаж идёт в ту сторону, куда он смотрит; нажимаем влево или вправо – персонаж поворачивается на месте). Непривычное управление, но если освоить его, то будет гораздо легче перемещаться между игровыми экранами.

Выбор сложности (Question)

I . Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work - хардкорная сложность.

II . Like going on a hike. Good exercise, but not too strenuous - средняя сложность.

III . Like taking a walk. You can relax and enjoy youself - легкая сложность.

Выбор персонажа (Character select)

Крис Рэдфилд (Chris Redfield) – стандартное прохождение.

Джилл Валентайн (Jill Valentine) – немного измененное прохождение (У Джил вначале есть напарник. Так же, у неё есть отмычка, поэтому ей не нужно собирать Старые ключи. У неё нет зажигалки, её можно взять лишь как отдельный предмет, который занимает место).

Нажимая вверх и вниз, можем менять внешний облик героя. Это ничего не меняет ни в сюжете, ни в прохождений, ни в способностях героев.

Часть 1. Особняк

В начальном ролике видим, как четверо полицейских на вертолёте отправляются на поиски пропавших коллег. После приземления в лесу, герои убегают от собак-зомби, и укрываются от них в большом готическом особняке. Один из полицейских не успевает добежать, остаёмся втроём.

1.1. Начальные комнаты

1 этаж, левое крыло

Через главный холл проходим в левое крыло. Здесь на столе лежит лента для печати (Ink Ribbon) и печатная машинка . На машинке можно сохранить игру, но от этого потратится одна лента. Пока не будем сохранятся, так как наш игровой прогресс ещё только начался.

У дальней стены комнаты стоит камин, над ним можно взять эмблему щита, но нам она пока не нужна. В Resident Evil очень маленький инвентарь, большая его часть занята жизненно важными вещами, а на сюжетные предметы остаётся всего 1 или 2 слота, поэтому предметы берём только тогда, когда они становятся нужны.

Через северо-западную дверь выходим в коридор. Идём налево, за углом встречаем первого зомби. Оружия у нас нет, поэтому бежим обратно в главный холл.

В холле уже никого нет, но на полу остался пистолет , подбираем его. (Есть возможность вернутся на улицу, но лучше этого не делать. Открыв дверь, мы запустим одну из собак, её придётся убить. А после этого герой откажется во второй раз открывать дверь).



1 этаж, правое крыло

Можем зайти в одну комнату справа. В центре комнаты статуя женщины, у неё в руках горшок, откуда видно свечение. Нам нужно переместить тумбочку к статуе, чтобы достать секрет. Толкать подвижный предмет можно, просто идя и упираясь в него. Перелазим тумбочку (клавиша «F»), с другой стороны толкаем его к статуе, забираемся, находим карту первого этажа .

В комнате за тумбочкой в тупике лежит кинжал (его можно применять для самозащиты, во время атак зомби, нажимая клавишу «E»). Когда возьмем предмет, сзади нападет зомби. Можем отбиться от него и выбегать обратно в холл.



2 этаж, левое крыло

Идём в левое крыло первого этажа, проходим в коридор, где бродит зомби, и убиваем его. Идём влево, справа все двери закрыты. На пути находим труп человека, рядом с ним на столе лежит видеокассета. Около пустой клетки лежат патроны , под лестницей есть лечебная трава , её берём только в случае необходимости, если в меню инвентаря пульс героя показывается желтым или красным цветом. По лестнице поднимаемся на второй этаж.

Наверху идём в южную комнату с копьями у стен. Здесь у статуи Купидона берём стрелу . Открываем инвентарь (клавиша «N»), изучаем стрелу (строчка «Examine»), в результате оставляем только один наконечник из драгоценного камня. Рядом перед зеркалом лежат патроны .

В коридоре есть путь на третий этаж, где есть ключ и ловушка с рыцарями, но там пока ничего нельзя сделать.

Идём в южную дверь, выходим в большой зал. Здесь справа от двери есть кинжал . Здесь же ходит зомби, но лучше не убивать его, а сэкономить патроны и обойти вокруг. Возвращаемся в главный холл.



Внутренний двор

В холле поднимаемся по парадной лестнице. На площадке между этажами заходим в дверь, оказываемся на кладбище во внутреннем дворе особняка.

На кладбище слева есть патроны для дробовика , они нам ещё не нужны, но можем их взять, пока есть свободное место. Убиваем двух зомби, идём вперёд, осматриваем плиту с изображением ангела. В инвентаре выбираем наконечник, применяем его в этом месте (строчка «Use»). Вставляем наконечник в плиту, от этого откроется путь в подземный склеп.

Внутри с пьедестала берём книгу (Book of Curses). Изучаем её в инвентаре, с задней стороны находим ключ (Mansion key). Внутри самой книги читаем о четырёх масках, их нужно принести сюда и установить на статуи, у которых не хватает частей лица. Возвращаемся в холл.

1.2. С ключом от особняка


2 этаж, правое крыло

Ключ, найденный в склепе, позволяет открывать нам все основные коридоры в особняке. Начинаем изучать новые доступные комнаты. По лестнице поднимаемся на второй этаж, входим в восточную дверь.

В коридоре пара слабых зомби. Справа на столе лежит деревянная доска (Wooden Maunt), она пока не нужна.

В северо-западной комнате, видим на столе шахматы, патроны , а рядом на маленьком столике берём свисток для собак (Dog Whistle). В документе читаем, что на этот свисток прибегает собака около западного балкона.

Идём по коридору на восток до конца. Там есть тупиковая комната, но внутри только лечебная трава . В центральной части коридора спускаемся по лестнице вниз.



1 этаж, правое крыло

Напротив лестницы заходим в комнату, внутри есть печатная машинка и сундук . В сундук можно складывать временно не нужные предметы. (Ещё одна особенность Resident Evil - положив вещи в один сундук, мы можем достать их из любого другого сундука в игре). Сохраняемся, после этого оставшуюся ленту для печати выкладываем в сундук, чтобы освободить место. Выкладываем свисток, можем выложить нож, если ещё есть патроны к пистолету.

Так же, в этой комнате находим Старый ключ и фляжку (Fuel Canteen). За ящиками лежит инструкция по уничтожению зомби огнём. Подходим к канистре, наполняем фляжку бензином. Фляжку можно применять на убитых зомби, чтобы сжечь их тела. Некоторые зомби могут воскресать вновь и вновь, когда мы заново будем входить к ним в комнату. Чтобы избавится от таких надоедливых врагов, их нужно сжигать.

Выходим из комнаты, идём по коридору первого этажа.

(Вначале заходим в западную дверь, попадаем на северную террасу. Слева через перила запрыгивает одна собака, убиваем её. Впереди на стене есть выемка квадратной формы. Здесь пока ничего не сделать, возвращаемся в коридор).

В первой боковой комнате проходим через маленькое помещение, дальше находим ленту и кинжал . (На дальней стене висит новое оружие – Дробовик, но если мы его возьмём, то в маленькой прихожей заблокируются двери, и начнёт опускаться потолок. Пока эту ловушку никак не обезвредить, а чтобы отключить её, придётся положить дробовик на место. Вернёмся сюда позже).

Во второй боковой комнате попадаем в ванную. Сливаем воду из ванной, оттуда поднимется зомби, убиваем его. На дне ванны находим Старый ключ (Old key). Таких ключей очень много в игре, они одноразовые, и срабатывают для открытия определенных дверей.

Железную восточную дверь в коридоре открываем найденным старым ключом. Выходим на улицу, на небольшой огороженный участок, за решеткой на нас скалятся псы-зомби. Здесь берём Мешок химических удобрений (Chemical to use on plants). Рядом можно взять зеленую и красную лечебную траву . Если в инвентаре объединить травы двух цветов, то получится более сильное лечебное средство.

Возвращаемся, идём в следующую часть коридора. Здесь из окон будут выпрыгивать собаки, готовимся стрелять в них. У стен стоят тумбочки, 1 и 3 тумбочки можно сдвинуть в сторону, под ними найдём патроны и кинжал .

Пройдя весь коридор, тем самым вернёмся в главный холл через другую дверь.



2 этаж, левое крыло

В холле поднимаемся наверх, входим в западный зал. Здесь на южном пути видим статую, в руках которой синий кристалл. На карте здания видим, что рядом есть место, где сломаны перила. Толкаем статую влево, а затем сталкиваем её в пропасть. Статуя разобьется, а кристалл можно подобрать на первом этаже, но оставим это дело на потом.

В левом зале открываем ключом северо-западную дверь. Идём по коридору, убиваем зомби. Можем открыть дверь в комнату с копьями, где мы уже были, но потом возвращаемся обратно. В только что открытом коридоре спускаемся по лестнице вниз.


1 этаж, левое крыло

В комнате под лестницей есть печатная машинка и сундук . Оставляем удобрения в сундуке.

По коридору первого этажа проходим к следующей комнате. Дверь впереди закрыта, а комнату справа можно открыть, истратив Старый ключ. Внутри комнаты на столе справа находим ленту для машинки , канистру, на шкафу слева берём гранату (она не занимает места) и Неисправный дробовик (Broken Shotgun).

Если мы играем хотя бы на нормальной сложности, то патроны к пистолету уже в дефиците, пора сменить оружие. С неисправным дробовиком идём в правое крыло на первый этаж. Там в комнате с маленькой белой прихожей берём со стены настоящий Дробовик (Shotgun), вместо него ставим на полку сломанный. Выходим отсюда.

По второму этажу возвращаемся в холл, а оттуда в левое крыло, в центральный коридор, где мы впервые встретили зомби. По коридору идём вправо, попадаем в подвальную кухню, там на полке лежит Старый ключ . На выходе убиваем двух зомби. Возвращаемся на второй этаж.

Относим лишние предметы в сундук в левом крыле, берём свисток для собак.



2 этаж, левое крыло

В центральном коридоре левого крыла от маленькой лестницы идём на юг, там есть боковая комната, открываем дверь в неё с помощью Старого ключа. Попадаем на западный балкон особняка. Встаём в центре балкона, используем свисток. На свист прибегает пара собак-зомби, убиваем их. Осматриваем собак, с одной из них снимаем Ошейник (Collar). (Можно понять, что на свист должна была прибежать собака хозяина особняка с ключом, но, не читая документов, самостоятельно догадаться, что свистеть нужно именно на балконе – очень сложно). В инвентаре изучаем ошейник, отцепляем его эмблему, внутри находим квадратную монету, нажимаем кнопку на её задней стороне, она раскладывается в Поддельный ключ (Imitation of a key).

С ключом идём в северную часть левого крыла, поднимаемся на третий этаж. Здесь берём настоящий Ключ с символом доспеха , вместо него кладём поддельный из ошейника. От этого ловушка не сработает, можем спокойно выходить.

1.3. С ключом со знаком доспеха
Resident Evil HD Remaster. Прохождение


1 этаж, левое крыло

Заходим в обеденный зал на первом этаже, здесь осматриваем южную часть за столом, находим упавший Синий камень со статуи (Blue gem). Идём по коридору около комнаты сохранения, из своего сундука забираем Мешок удобрений. Новым ключом открываем двери в конце коридора справа, попадаем в отсек, где можно посетить три комнаты.

В дальней восточной комнате видим насосную станцию для воды, а рядом вокруг фонтана растет агрессивное растение. Красный вентиль включает центральный фонтан, зеленый – полив целебных растений. Для решения загадки нужно принести сюда Мешок химикатов и положить в емкость около насоса (если мы не приносили мешок в свой сундук, то по умолчанию он лежит на 1 этаже в правом крыле, на улице с забором). Положив мешок, включаем красный вентиль, после этого растение-мутант погибает от воды с химикатами. Можем взять много лечебных растений. Проходим к дальней стене, берём Маску Смерти (Death Mask). Маску позже нужно отнести на крайнюю левую статую в склепе.

В маленькой центральной комнате есть каменная голова льва. Используем здесь синий кристалл, после этого в секрете за статуей можно взять патроны для дробовика (6 штук) . Для открытия второго секрета нужно позже принести сюда желтый кристалл.

В левой комнате видим множество бутылок. Здесь в платяном шкафу спрятался зомби, убиваем его и вставшего за ним товарища. В шкафу на полу берём Старый ключ .



1 этаж, правое крыло

Обходим всю правую часть первого этажа по кругу. На севере, около односторонней двери, ведущей к комнате сохранения, напротив неё новым ключом открываем комнату в центре.

Попадаем в длинную галерею, где в центре между коридорами есть три подсвеченные картины. Проходим до конца, в тупике видим картину-мозаику, где на женщине есть три цветных украшения. Нам нужно выставить такие же цвета на подсвеченных картинах (от картины-мозайки слева направо): оранжевый, фиолетовый, зелёный . Для этого включаем свет на двух дальних картинах, а на первой картине от мозаики включаем свет с другой стороны. Подходим к изображению женщины, нажимаем кнопку, от этого уберётся стена и откроется выход во внутренний двор, здесь подбираем Маску смерти .

Впереди можем открыть решетку с помощью Старого ключа, чтобы открыть быстрый путь к центральной части двора. Спускаемся в склеп, надеваем маску на крайнюю правую статую. (Если маска не хочет одеваться, осмотрите её в инвентаре, осмотрите нужную статую, а потом применяйте маску). Первую найденную маску так же приносим сюда, если у нас её нет с собой.



2 этаж, правое крыло

В правом крыле поднимаемся наверх по маленькой северной лестнице. В коридоре справа заходим в правую дверь, попадаем в прихожую, где висит чучело оленя. В левой комнате спальня, там на столе лежит Старый ключ , на стуле лежит медицинская аптечка . (Аптечку нельзя сразу использовать, её нужно осмотреть в инвентаре, открыть и достать из неё лечебное растение).

Возвращаемся в прихожую, Старым ключом открываем правую дверь, входим в комнату с аквариумом. На столе читаем письмо. Здесь нам нужно взять три предмета (если нет хотя бы двух свободных мест в инвентаре, то идём на первый этаж к сундуку, и выкладываем всё лишнее). На стенах комнаты берём предметы: слева от двери - Пчела (Bee Speciment), справа от двери - приманка Золотой жук (Lure of a bee), на дальней стене - Крючок (Fishhook). В инвентаре соединяем крючок и золотого жука, полученный предмет ставим в коллекцию слева от двери. Обычную пчелу ставим в коллекцию справа. Снова осматриваем образцы, игра предлагает взять пчелу обратно, нужно отказаться. После этого нажимаем кнопку под стендом, в открывшемся секрете берём золотой значок Эмблема ветра (Wind Crest). Выбегаем из комнаты, пока нас не укусила ожившая пчела.


Идём дальше по коридору, входим в широкие двойные двери, оказываемся в комнате со статуями. Здесь нужно решить головоломку: задвинуть четыре статуи обратно к стенке. На стенах есть какие-то изображения, но они не помогут, нужно просто пробовать задвигать статуи, и смотреть, как это влияет на другие статуи. (Если нажмём кнопку в центре, не задвинув всех рыцарей, то комнату начнут наполнять отравляющим газом, в этом случае нужно выйти и зайти снова, чтобы попытаться ещё раз). Правильная комбинация: задвигаем правую верхнюю статую (топорик), нижнюю правую (щит), левую нижнюю (секира), нижнюю правую (щит) . Задвинув статуи, нажимаем кнопку в центре, на дальней стене забираем появившуюся Маску Смерти (она надевается на вторую статую в склепе).

В коридоре открываем последнюю боковую дверь, за ней находим выживших полицейских - Ричарда и Ребекку. Ричард отравлен ядом, поэтому Ребекка просит нас принести лекарство из комнаты сохранения в левом нижнем крыле особняка.


1 этаж, левое крыло

Идём по второму этажу в левое крыло. На пути появятся новые зомби и воскреснут старые, если мы не сжигали их тела. Спускаемся по боковой лестнице, в комнате сохранения в левом стеллаже берём Антидот (Serum). Возвращаемся к Ребекке, отдаём вещь, получаем от Ричарда Рацию . Все вместе перемещаемся в комнату сохранения с лекарствами.


2 этаж, правое крыло

Идём в ту комнату, где встретили выживших полицейских. Сейчас здесь никого нет, проходим дальше, убиваем зомби. Справа дверь, затянутая паутиной, не открывается. Через левую дверь попадаем в тёмную комнату. Подходим к подсвечнику на столе, в инвентаре используем зажигалку (она в правом верхнем углу над основными предметами). В шкафу слева берём гранату. Шкаф справа сдвигаем в сторону, за ним на полке находим Страницу с нотами (Musical Score).



1 этаж, левое крыло

Идём в центральный коридор левого крыла, заходим в дальнюю правую комнату. В комнате видим пианино и барную стойку. В баре можем взять лечебный спрей . В тупике справа отодвигаем шкаф, за ним находим Книгу нот . В инвентаре объединяем листок и книгу, получаем целую Партитуру (Sheet Music). Подходим к пианино, применяем партитуру, пытаемся сыграть. После первых наших звуков в комнату заходит Ребекка. Она тоже пытается сыграть по нотам «Лунную сонату», у неё получается лучше, но не идеально. Она продолжает пробовать, и скоро сыграет идеально, но ждать этого в комнате - бесполезно, нужно обязательно выйти отсюда.

Заходим в обеденный зал в левом крыле, там над камином берём деревянную Эмблему (Emblem). Возвращаемся к пианино. Когда Ребекка сыграет идеально, в стене откроется секретное помещение. Входим внутрь, на полу справа читаем «Дневник Тревора», на стене забираем Золотую эмблему (Gold Emblem), ставим вместо неё деревянную эмблему, чтобы выйти из западни.

Идём в обеденный зал, над камином ставим Золотую эмблему. После этого справа в настенных часах откроется механизм. Подходим, читаем текст на часах, переводим стрелки на 18:00 (Выполняем действия: Large, Right, Large, Right, No). Циферблат открывается, внутри него забираем Ключ с эмблемой щита .

1.4. С ключом со знаком щита
Резидент Эвил ХД Ремастер. Прохождение


2 этаж, правое крыло

С новым ключом мы можем отпереть всего две двери в правой части второго этажа.

В холле поднимаемся наверх, открываем юго-восточную дверь (игре предложит нам удалить ключ, нужно отказаться), попадаем на восточный балкон. На скамейке находим кинжал , дальше сидит труп полицейского. В тупике стоят два лечебных растения , но если мы подойдём к ним, то зомби оживёт. Выходим обратно в холл.

Идём в комнату, где встретили двух выживших, подходим к двери с паутиной, открываем её ключом (теперь его можно выкинуть). Входим в тёмный чулан. Справа на полках есть граната. Впереди на нас нападает гигантская змея. Она постоянно ползает между столбами, двигаясь по кругу, или выписывая восьмёрку. Прячемся от её пасти, лучше двигаться за её хвостом. В левом дальнем углу хватаем Маску Смерти и выбегаем отсюда. (Если змея нас укусила, то нужно обратиться к Ребекке, чтобы она нас вылечила).



Внутренний двор, Склеп

Все четыре маски собраны, теперь нужно отнести их в склеп. Перед этим вооружаемся дробовиком, берём лечебные вещи, сохраняемся.

Босс: Дракула

В склепе расставляем все маски, применяя их на соответствующие статуи. После этого все цепи висящего гроба оборвутся, гроб упадёт, и из него выползет зомби с красной кожей. Этот зомби быстро бегает, ему нужно нанести в несколько раз больше выстрелов, чем обычным (но до полноценного босса он не дотягивает). Если что, в правом дальнем углу есть патроны для дробовика .

После победы осматриваем гроб, забираем оттуда восьмиугольную Эмблему «Амбреллы» (Stone & Metal Object).


1 этаж, правое крыло.

Получив эмблему, обходим по кругу коридор в правом крыле, заходим в северо-западную дверь. Проходим по террасе, слева видим в стене восьмиугольное углубление, применяем найденную эмблему. Выходим в правую стальную дверь.

Часть 2. Около особняка

2.1. Задний двор (Courtyard)
Прохождение Resident Evil


Сторожка

В деревянном домике берём на полка лечебное растение, спрей, гранату . Спускаемся в углубление, выходим через маленькую дверь.


Восточная тропинка

По горной дороге спускаемся вниз. Здесь по рации слышим сообщение. По пути видим два флюгера, а впереди решетчатые двери, перед которыми стоят две статуи собак. Флюгеры можно вращать по стонам света «N, S, W, E», от этого вращаются и статуи внизу. Делается это так: нажимаем один раз на флюгер, он начинает вращаться, ждём, когда он будет двигаться помедленней, в нужный момент останавливаем его кнопкой. Правильная комбинация: Синий – на «N», Красный – на «W» . После этого дверь впереди откроется.

Можем свернуть направо. Отстреливаем из пистолета нападающих воронов. Здесь на одной из могил три выемки, а на другой – одна. На правой могиле применяем Эмблему ветра, получаем три других Эмблемы : Moon Crest, Star Crest, Sun Crest. В инвентаре осматриваем каждую вещь, после этого применяем их на левой могиле, герой сам расставит. В итоге получаем новое оружие - Револьвер Магнум (Magnum Revolver).

Идём дальше по дороге, добираемся до лесной избушки. Перед домом есть лечебная трава, внутри дома – машинка , сундук , карта заднего двора . От сундука идём вправо, спрыгиваем в комнату, где нет пола, только земля. Здесь в тупике находим Рычаг (Crank). На выходе из-за угла нас ударяет местный зомби, отбиваемся от него.



Северный путь

Возвращаемся обратно в сторожку, из неё выходим через двойные деревянный двери на север. Снаружи снова слышим голос по рации, но из-за помех ничего не слышно.

Впереди небольшой сад и колоны, а между ними бегают собаки-зомби. Убиваем напрыгивающих врагов. Слева есть лифт, но пока он не работает. Идём на север.

На пути глубокий бассейн. Идём в правую часть, подходим к устройству, применяем Рычаг, чтобы откачать воду. По пустому бассейну переходим на другой берег.

Заходим в электрический лифт спускаемся. Внизу проходим мимо водопада, можем собрать растения, патроны . Входим в деревянное здание.

2.2. Резиденция (Residence)
Обитель зла HD Remaster. Прохождение


Жилой этаж

В коридоре видим синюю траву, она нужна, чтобы лечиться от яда. Заходим в первую комнату справа, в ней есть машинка , сундук и канистра. Сохраняемся.

Дальше в коридоре есть ответвление справа, где из пола появляются щупальца монстров. Чтобы не получить здесь урона, ящик из дальнего поворота токаем сюда, доталкиваем его до высокого ящика. По всем ящикам безопасно перебираемся к правой двери.

В коридоре в дальнем тупике берём со стены Карту этого здания . Заходим в комнату 002, в ней заходим в ванную, на полках берём Ключ от дома (Residence Key). Убиваем ожившего зомби.

С ключом возвращаемся в первый коридор, заходим в комнату 001, которая вначале была закрыта. Внутри собираем две обоймы патронов и однозарядный Пистолет для самозащиты (Self-defense gun), рядом посмертная записка. Заходим в ванную этого номера, сливаем воду, на дне ванной берём Ключ от комнаты управления (Control Room Key).

Входим в большой зал. Здесь на нас нападает гигантский мохнатый паук, убиваем его выстрелами из дробовика. Рядом по стенам ползает ещё несколько таких пауков. В зале спускаемся в бар, на стойке берём Красную Книгу (Red Book). На втором этаже ничего нет. (В баре в разных местах находим круглые масляные лампы трёх разных цветов. Используем на них зажигалку, после этого видим под ними тень в форме глаза с разным количеством черточек).

Идём в восточный коридор к тому месту, где на карте нарисована лестница вниз. Отодвигаем левый шкаф вперёд, правый шкаф – вправо. Между шкафами находим люк с лестницей на нижний этаж.



Нижний этаж (Aqua Ring)

В коридоре видим большие ящики, а впереди ров с водой. Сталкиваем все три ящика в ров, по получившемуся мостику проходим дальше.

Входим в большое круглое помещение, по колено наполненное водой. В центре привязан больной Ричард, пытаемся спасти коллегу, но его съедает акула. Быстро бежим в правую сторону по кругу, открываем ключом запертую дверь в комнату управления, спускаемся на этаж вниз.


Комната управления

В комнате видим, как за стеклом плавают акулы. Акулы тоже замечают нас и начинают биться об стекло. В рубке включается аварийная сигнализация и начинает отсчитываться прочность стекла: Critical 10%. Теперь нам нужно быстро выполнить комбинацию действий, пока акулы не разрушили стекло на 100%. Комбинация такая:

1. Нажимаем кнопку на панели перед правым стеклом. Акулы начинают атаковать.

2. Нажимаем кнопку на панели справа у стены.

3. Нажимаем рычаг перед левым стеклом, но защита стекла не срабатывает до конца.

4. Идём в коридор, где лежит аптечка, поочередно крутим вентили #1, #2, #3. Пробуем все варианты, пока не загорится зеленый свет.

5. Возвращаемся в комнату, нажимаем кнопку у правой стены.

6. Снова тянем рычаг перед стеклом слева. Металлические заслонки закрывают стекло.

7. Снова нажимаем кнопку перед правым стеклом. Вода откачивается из резервуара.

В комнате на левой стене можем взять карту подземных резервуаров .



Резервуар с акулами

В правом тупике находим две обоймы для дробовика . По коридору через дверь выходим в осушенный резервуар, заходим в правую дверь. Акулы беспомощно барахтаются в остатках воды на полу. Слева от первой акулы находим новое оружие – Штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Идём до тупика, забираемся на возвышенность, после этого подползает гигантская акула. Теперь возвращаться в воду смертельно опасно. Слева включаем ток на панели, сразу выключаем его. Сталкиваем правую панель в воду, снова включаем рубильник, и акулу убьёт током. После этого спускаемся вниз, осматриваем акулу, справа за ней берём Ключ «Галерея» (Residence Key). Выходим по северо-восточному коридору.


Жилой этаж

Наверху теперь можно открыть дверь в галерею, рядом с комнатой 002. Внутри комнаты идём в северный коридор, там у мертвого человека берём Средство от насекомых (Insecticide Spray). Дальше в тупике находится улей, к нему мешают подойти пчёлы. Выходим в коридор, в северной стене смотрим в расщелину, применяем туда средство от насекомых, от этого все осы погибнут. Снова идём к улью, теперь ничего не мешает, под ульем берём Ключ «003» .

Внутри комнаты «003» подходим к полке, из ряда красных книг вынимаем постороннюю Книгу , а вместо неё на пустое место ставим Красную книгу из бара резиденции. Комплект красных книг нужно переставить так, чтобы из их корешков сложилось изображение женщины. Когда сделаем это, в комнате откроется секрет за стеной.



Босс: гигантское ядовитое растение

В секретной комнате нас хватает гигантское растение, выросшее на потолке. Отбиваемся, бежим на верхний этаж, постоянно уклоняемся от ударов ростков. Когда в центре раскрывается цветок, стреляем из дробовика или револьвера. Так повторяем несколько раз.

После победы осматриваем камин, в нём находим Ключ с символом шлема .


На выходе встречаем Ребекку, вместе с ней заходим в комнату с кодовым замком напротив двери номера «003», лечимся после битвы.

У нас есть новый ключ для особняка, поэтому нужно туда вернуться. По пути встречаем Вескера. Так же, Вескер оставит нам боеприпасы и записки в сторожке и в комнатах сохранения.

2.3. Особняк. С ключом со знаком шлема
Биохазард ХД Ремейк. Прохождение


2 этаж, правое крыло

По террасе возвращаемся в дом. В этот момент нас догоняет новый монстр Охотник, похожий на прямоходящего ящера. Теперь во многих коридорах особняка эти монстры будут запрыгивать внутрь через окна.

Идём на второй этаж правого крыла в дальнюю восточную комнату. Открываем запертую дверь, внутри видим подвижную статую и комнату со сжимающимися стенками. Толкаем статую в комнату до дальней стены. Из-за статуи стены не раздавят нас до конца. Затем обходим правую стену вокруг, за ней нажимаем кнопку, чтобы стены откатились обратно. Быстро бежим обратно в центр, сдвигаем статую четыре раза влево, чтобы она встала на постамент (делать это нужно очень быстро, если где-то запутаемся в управлении по пути, то не успеем, и придётся снова нажимать кнопку). Идём в открывшийся проход, слева можем взять гранату , справа спрыгиваем в яму.


Берём Книгу (Last Book Vol.1), отодвигаем напольную плиту, спускаемся ещё ниже. На пути убиваем двух пауков. В следующем коридоре идём в северный тупик, там ремонтируем искрящиеся провода, от этого восстанавливается питание лифта. Из подвала выходим на кухню, идём в лифт на востоке.


1 этаж, левое крыло

Приезжаем в закрытую часть левого крыла. Убиваем двух зомби в коридоре, подбираем травы в тупике. В отдельной комнатке берём Аккумулятор (Battery). Выходим в центральный коридор, идём на север в комнату сохранения.



2 этаж, левое крыло

По лестнице около комнаты сохранения поднимаемся наверх, рядом открываем заблокированную дверь. Внутри комнаты видим охотничьи трофеи на стенах, при этом чучело орла двигается и постоянно наблюдает за нами. На правой стенке выключаем свет, в темноте видим, что глаза у чучел святятся. Подталкиваем тумбочки к стенам слева и справа, забираемся, пытаемся забрать кристаллы из чучел, но не получается. Нам нужно, чтобы орёл не видел нас, тогда кристаллы не блокируются. Чтобы спрятаться от орла, стоим на одной стороне, затем пробегаем прямо под орлом, от этого он потеряет нас из виду. В левом чучеле берём Красный камень , в правом – Желтый камень .

Идём на первый этаж, заходим в маленькую комнату со статуей тигра, вставляем ему в глаз найденный Желтый камень, в открывшемся секрете берём диск «МО» (MO Disk).



1 этаж, правое крыло

В холле открываем запертую правую дальнюю дверь. Здесь можем взять ленту для машинки . С полки берём Шкатулку (Jewel Box). В инвентаре комбинируем Шкатулку с Красным камнем. После этого нужно собрать восьмиугольник из отпавших кусочков. Внутри шкатулки находим эмблему, осматриваем её, она раскладывается в Ключ с эмблемой (Emblem Key).

С новым ключом идём в дальнюю часть правого крыла, открываем комнату слева от комнаты сохранения. В темной комнате включаем настольную лампу, берём Эмблему «Амбреллы» (Metal Object).


3 этаж, левое крыло

Берём с собой дробовик и побольше патронов. В левом крыле поднимаемся на верхний этаж туда, где была ловушка с ключом и рыцарями. Открываем заблокированную дверь, проходим по коридору, спускаемся в закрытую часть второго этажа.



Босс: Гигантская змея

Оказываемся в библиотеке. Здесь нас догоняет гигантская змея, убегать некуда, нужно убить её. Уклоняемся от её пасти, всё остальное для нас не опасно.

Перед смертью змея ударяет книжную полку и разбивает стекло. Теперь с другой стороны стеллажа можем забрать Синюю книгу (Last Book Vol. 2). В инвентаре изучаем обе книги, находим в них Две медали (Medal of Eagle, Medal of Wolf). Выходим отсюда по лестнице. Медали пока не нужны, относим их в ящик.


Задний двор

В сундуке берём Рычаг и Аккумулятор. Идём на задний двор, проходим по бассейну, на лифте спускаемся вниз. На поляне перед водопадом идём к сломанному лифту, вставляем аккумулятор, лифт включается, едем на нём вверх.

Мы опять во дворе с колоннами, но теперь у нас есть обходной путь по лифту. Идём закрывать основной путь: рычагом крутим механизм, бассейн снова наполняется водой. По лифту возвращаемся вниз, видим, что водопад здесь отключился, проходим в пещеру за ним.

2.4. Пещеры
Biohazard HD Remaster. Прохождение


Правые тоннели

На входной лестнице есть сундук и машинка для сохранения.

В пещере заходим в правую дверь. Убиваем двух зомби. В восточном тупике осматриваем устройство, забираем из него Штифт (Shaft) с римскими цифрами.

В южном тупике встречаем полицейского Энрико, он начинает говорить что-то про двойного агента, но его тут же убивают. Осматриваем тело Энрике, берём Шестиугольный Рычаг (Hexagon Crank). Возвращаемся в основной коридор пещеры.


Левые тоннели

Впереди пропасть, а на стене слева – устройство. Применяем рычаг, кусок земли поворачивается и открывает путь.

У входа берём с полки Огнемёт (Flamethrower). Подходим к круглому валуну, он покатится на нас, быстро убегаем назад в боковой тоннель. Там где был булыжник, можем взять патроны для дробовика . Идём туда, куда закатился валун.

В логове жжём всех гигантских пауков. В паутине слева находим Охотничий нож (Survival Knife). Берём нож в руки, разрезаем паутину на двери. В следующем коридоре на стене берём карту пещер . Чтобы открылась дверь, нужно положить огнемёт на панель на стене.

Впереди ещё одна пропасть. Осматриваем механизм, применяем рычаг три раза. Подходим к валуну, он покатится, убегаем от него за угол. Там где был валун, можно взять аптечку.



Комната со статуей

Здесь нам нужно поставить вторую статую на свободное место у левой стенки. Толкаем статую вправо до того места, где видны линии на стене. На другой стене рычагом крутим механизм, от этого полка отодвинет статую от стены. Толкаем статую в круг по центру, отодвигаем, снова толкаем, чтобы статуя повернулась два раза. Перемещаем статую влево до углубления в стене. В открывшемся секрете берём Цилиндр (Cylinder). В инвентаре объединяем штифт и цилиндр, крутим их, чтобы изображения цифр совпали. Римскими цифрами написано: IV, II, III, I.

Возвращаемся к началу пещер. По пути снова берём огнемет и перекладываем его на другую полку, чтобы открыть двери. Идём в правую часть пещер, вставляем объединенную деталь в механизм в восточном тупике. На панели последовательно нажимаем: 4, 2, 3, 1 . Приезжает лифт, спускаемся вниз.



Нижний уровень пещер

Рядом внизу есть площадка с прессом, нам туда пока не надо, заходим в дверь.

В тоннелях бежим направо мимо червивого зомби, убивать его бесполезно, через несколько секунд он снова оживает.

В правом помещении толкаем ящик в кабину лифта, нажимаем рычаг, ящик уезжает в первую комнату, возвращаемся туда.

В первой комнате по лестнице спускаемся на нижнюю площадку. Толкаем приехавший ящик под пресс, нажимаем кнопку. Осматриваем то, что осталось от ящика, находим Сломанный огнемёт (Broken Flamethrower).

Идём в центральные тоннели. В южном пути нажимаем рычаг на скале, быстро бежим к северной двери и ставим огнемёт на панель, пока держатели не задвинулись обратно.

Проходим затопленный тоннель со змеями, добираемся до жилой комнаты. Здесь берём кинжал на кровати, Шкатулку с тумбочки. В инвентаре осматриваем шкатулку, внутри находим Каменный ободок (Stone Ring). Ободок объединяем с металлической эмблемой «Амбреллы».

В южном тупике наверху есть синяя и зеленая трава . (Если змеи в воде успели укусить нас, то обязательно нужно принять синюю траву). Поднимаемся наверх.


Задний двор

На поверхности оказываемся внутри избушки за кладбищем. Сохраняемся, берём с собой собранную эмблему корпорации Амбрелла. Отсюда идём обратно в особняк.

Проходя террасу, вынимаем из стены первую Эмблему «Амбреллы» .

В главном холле заходим под парадную лестницу, применяем две эмблемы, от этого дверь открывается. Спускаемся в подвал.

Подземелье (Altar B1)

Внутри есть сундук и машинка . Из сундука берём Эмблемы животных.

В каменном помещении встречаем Вескера. Он отстреливается от неумирающего червивого зомби. Пока Вескер отвлекает врага, сталкиваем четыре каменных груза в пропасть. Противовесы поднимут надгробную плиту. Зомби заберёт из гроба череп своей матери и спрыгнет в пропасть. Путь вперёд свободен.

На поверхности обходим вокруг фонтана, в углубления вставляем Эмблему волка и Эмблему орла. Фонтан раскрывается, внутри него секретный лифт. Спускаемся в подземный комплекс.

Часть 3. Лаборатория


2 этаж (Laboratory B2)

На первом этаже ничего нет, только запертая дверь.

Спускаемся на второй этаж, здесь машинка и сундук . Зачищаем коридоры лаборатории от зомби в белых халатах. В тупике берём «МО» диск , спускаемся по лестнице.


3 этаж (Laboratory B3)

Заходим в левый отдельный коридор, здесь впереди массивная дверь, запертая на три электронных замка, рядом три красных лампочки.

В южной комнате находим пару Рентгеновских снимков (X-Ray), ставим их на экран рядом с другими снимками. Вправо от входа включаем красный свет, осматриваем все снимки. В компьютере находим коды JOHN и ADA.


Идём в правую часть этажа в северную комнату. Находим документ на столе. Осматриваем экран компьютера, здесь нужно ввести логин и пароль. Вводим ник JOHN и пароль ADA . В меню компьютера можно разблокировать две двери. Пароль для «B2» – CELL . Комната «B3» открывается без пароля.

По коридору идём в открывшуюся северо-западную комнату. Внутри находим документ «Факс». Находим Устройство для чтения дисков , используем на нём один из «МО» дисков. Другие диски нужно позже вставлять в другие устройства.


2 этаж (Laboratory B2)

Возвращаемся на один этаж вверх, по компьютеру мы открыли там одну из комнат.

Внутри комнаты в углу справа от входной двери лежит «МО» диск . На столе есть видеопроектор. Смотрим снимки, узнаём названия всех местных монстров, над их созданием трудилась целая команда ученых. На проектор используем Светофильтр, снова смотрим снимки в красном цвете, от этого на последнем слайде видим всего четыре цифры: 8, 4, 6, 2. Здесь же, на стене справа от входной двери находим светлую панель, в ней нужно ввести пароль. Вводим найденные цифры 8 4 6 2 . После этого в помещении откроется маленькая комнатка за стеклом, внутри находим Ключ (Laboratory Key).



3 этаж (Laboratory B3)

На нижнем этаже ключом открываем центральную комнату со знаком электричества. Внутри забираемся на полку, а с неё – в вентиляционную шахту. В соседней комнате убиваем мутантов-жуков. Если залезем в правую вентиляцию, попадём в тупик - в отгороженную часть первой комнаты, там берём патроны , возвращаемся во вторую комнату. Справа поднимаемся на тумбочку, с неё залазим в крайнюю правую шахту вентиляции.

Находим ещё одно Устройство чтения , вставляем второй диск «МО».

Выходим в восточный коридор. Здесь на севере нерабочий лифт, в средней комнате - машинка и сундук , на юге – машинное отделение.

Идём на юг, в первом зале идём в западный тупик, осматриваем установку, берём Пустую топливную капсулу (Fuel Supply Capsule). Во втором машинном зале в юго-восточном тупике находим последнее Устройство чтения , вставляем «МО» диск.

Теперь все три блокировки сняты с массивной двери с лампочками, возвращаемся к ней. Перед дверью нажимаем рычаги под зелеными лампочками, входим внутрь. Здесь за решеткой находим свою напарницу Джилл. Осталось найти ключ, для открытия камеры.



Включение электростанции

С пустой капсулой идём в северо-западную комнату, где было первое устройство чтения. Осматриваем круглое окно в стене, используем капсулу, она наполняется топливом. Теперь капсулу нужно отнести на то место, где мы её взяли, но нести придётся очень аккуратно, так как топливо крайне взрывоопасно. Бежать нельзя, иначе взорвёмся! Передвигаемся только пешком, всех врагов расстреливаем издалека, потому что любой удар врага так же приведёт к взрыву. Лучше всего вооружится магнумом. (Но если мы зачистили машинные залы до этого, то врагов на пути не будет).

Идём на юг, в первом машинном зале в восточном тупике ставим капсулу на место. Идём в третий зал на юге, в центре снизу нажимаем кнопку, электростанция начинает работать. Лифт на севере теперь может отвезти нас вниз. Сохраняемся, вооружаемся магнумом и идём на лифт.



4 этаж (Laboratory B4)

Попадаем в помещение, где хранятся образцы искусственно созданных мутантов. Здесь встречаем Вескера. Узнаём, что он был не обычным полицейским, он напрямую работал на фармацевтическую корпорацию «Амбрелла». Вескер активирует последнюю модель монстров – Тирана. Но монстр тут же убивает Вескера и начинает преследовать нас.

Босс: Тиран

Тиран очень медленно передвигается, но приближаться к нему смертельно опасно. Постоянно отступаем и стреляем из магнума по врагу.

После победы около тела монстра находим Ключ (Master Key). На дальней стенке выключаем блокировку двери камеры.



Эвакуация

Возвращаемся к напарнице, спасаем её из заключения.

Вместе поднимаемся на первый этаж лаборатории, мастер-ключом открываем заблокированную дверь. Проходим по коридору, в конце мостика подбираем с пола Предохранитель (Fuse Unit). Впереди вставляем предохранитель в правую стену. На лифте поднимаемся на поверхность.

Мы на вертолётной площадке. Осматриваем чемодан, это Сигнальные ракеты (Signal Rockets). Применяем ракету, и за нами прилетает вертолёт.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Вопросы - ответы

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Общая информация , Выбор режима игры .
1. Особняк : Начальные комнаты , С ключом от особняка ,
С ключом доспеха , С ключом щита .
2. Вокруг особняка : Задний двор , Резиденция ,
Особняк. С ключом шлема , Пещеры . 3. Лаборатория .
Достижения . Вопросы - ответы .

. Вопросы - ответы .

Прохождение игры


Резидент Эвил 7. Прохождение

Внутренний двор

На правом ограждении лестницы осматриваем маленький высокий кувшин, в нем отмычка . Справа от лестницы в траве горшок с землей, в нем древняя монета (8/18) . На окне дома снизу ингредиент разделитель . С левой стороны лестницы в другом горшке лечебная трава . Справа чуть дальше в тазике есть порох . В левом тупике крыльца есть трава и порох . Около крыльца между двумя лестницами осматриваем стенку, отодвигаем лист металла, пролазим под крыльцо, находим ремонтный набор .

У левой стены дверь с цветной гирляндой, чтобы открыть её, нужно иметь синюю и красную ключ-карты. Слева от двери лежат пищевые добавки . За трейлером есть запертая дверь к пруду.


Трейлер

Подходим к трейлеру. Справа в корзине лежит эпоксид . Между лесенок на входе спрятана статуэтка (7/20) . Внутри трейлера безопасная комната - контейнер и аудиоплеер. На кровати лежит сломанный пистолет М19 , его можно восстановить ремонтным набором, он мощнее нашего полицейского пистолета G17 (или же можем восстановить сломанный дробовик M21 в холле, он мощнее дробовика М37, но в него помещается не 4 заряда а всего 2). На стене сообщение Зои (14/32) . На столах стоят птичьи клетки, внутри которых есть бонусы, для открытия клеток нужны старинные монеты:

3 монеты – стероиды (увеличение максимального здоровья),

5 монет – стабилизатор (ускорение перезарядки оружия),

9 монет – револьвер Магнум 44 .

Перед клеткой с оружием лежит древняя монета (9/18) . Выходим, отвечаем на звонок от Зои. Она рассказывает, что вся семья заражена, и для излечения её и Мии нужно найти сыворотку.


Старый дом

По правой тропинке приходим к мосту, входим в дом. На стене сидят большие мотыльки, можем сбить их ножом, пока они не начали нас атаковать. На некоторых шкафах сидят пауки, не подходим к ним близко, избегаем всех насекомых.

Идём влево, в зал с разломом в полу. Отсюда проходим в гостевую комнату. Около двери в яме находим патроны для магнума . Здесь улей и агрессивные пчелы, быстро пробегаем к следующей двери. В шкафу твердое топливо . В северном коридоре находим карту старого дома .

Галерея. Приходим в комнату со световой головоломкой. Выходим на балкон, справа в тупике большая аптечка и эпоксид . Слева в баке берем рукоять горелки . Через мостик проходим в безопасную комнату, внутри находим рюкзак (увеличивает инвентарь на 4 ячейки). Здесь же спрятана статуэтка (8/20) .

Возвращаемся в дом, идём в восточные комнаты. В столовой шкаф под охраной пауков, а под умывальником запертый ящик, если потратим отмычку, внутри возьмем аптечку . Из столовой выходим на мостики над водой. Слева есть порох , справа в тупике психостимулятор и отмычка . Проходим вперед, здесь нужен рычаг. Справа можно пройти в отдельный домик - Пункт водоснабжения, в нем травы , носик горелки . Объединяем рукоятку и носик, в результате получится полноценная горелка , в ней 150 топлива. Горелкой можем сжигать стаи пчел и пауков.


С горелкой

Возвращаемся в столовую, сжигаем пауков на шкафу, внутри шкафа эпоксид и сильный эпоксид . Идём в гостиную, сжигаем улей, висящий над камином, чтобы он полностью исчез.

Пролазим в очищенный камин. На выходе у лестницы, слева за деревянным поддоном спрятана статуэтка (9/20) . Внизу слева на столике лежит древняя монета (10/18) . Входим в комнату, за решеткой видим Мию, общаемся, но вскоре её утащит сын семейства - Лукас. В комнате забираем каменную статуэтку .

Возвращаемся в дом, входим в дверь слева, за ней Маргарита, она садит на дверь пауков, теперь мы не сможем её открыть. Идём по северным комнатам, по ним так же будет ходить Маргарита, она атакует, напуская на нас стаи насекомых, но мы можем просто пробежать мимо.

Добираемся до галереи, используем статуэтку в центре, настраиваем тень паука, входим в дверь.


Западная половина дома

Попадаем на западную половину дома. Собираем траву и топливо . В боковом коридоре запертая дверь с вороной, рядом записка от Маргариты к Зое (15/32) . Справа в столике эпоксид .

В северном тупике спускаемся в подпол, на пути находим психостимулятор . Слева на верхней полке находим статуэтку (10/20) . Справа за деревянной рамой спрятан эпоксид . В конце подпола находим механизм, извлекаем из него рукоятку .

Через весь дом возвращаемся на восточные мостики, там используем рукоятку, чтобы поднять мост к северному домику. Внутри домика в шкатулке находим ключ с вороной . Справа на бачке унитаза древняя монета (11/18) и топливо для горелки .


Снова идём в западную половину старого дома, подходим к двери с вороной, но в этот момент нападает мать Маргарита и скидывает нас в яму. Мать стоит сверху и болтает своим фонарем, выпуская на нас насекомых. Здесь нужно иметь с собой пистолет или дробовик, стреляем несколько раз в лицо старухе, она упадет к нам в яму. Выбираемся по лестнице, открываем дверь.

Алтарь. Открываем сундук на столе, внутри высушенный зародыш и инструкция (16/32) как сделать сыворотку от заражения. Отвечаем на телефонный звонок Зои, у неё есть один ингредиент, нам нужно найти второй. Около пианино читаем записку Маргариты (17/32) . В ящике стола находим топливо для горелки .

Идём в северную комнату, в центре стоит тумбочка, на ней статуэтка (11/20) . В дальней тумбочке древняя монета (12/18) . Впереди запертая дверь, к которой присоединены весы. На одной чаше висит лампа, нужно найти вторую такую же. Лампа был у Маргариты, возвращаемся к ней в яму.

У нас на глазах в яме длинная рука утаскивает фонарь в пещеру. Идём по пещере вслед за монстром. На другой стороне выбираемся из колодца. Мы оказались на заднем дворе за автотрейлером. Открываем двери, входим в трейлер и сохраняемся.


Теплица

Идём к зданию за колодцем. Левый вход на 1-ый этаж закрыт, идём на правую лестницу. В начале лестницы находим ценное фото (на ней изображен туалет в автотрейлере, в этом секрете спрятаны патроны для магнума ).

Входим в комнату на 2-ом этаже. В садовых ящиках две травы , рядом разделитель , топливо, два зажигательных боеприпаса .

Спрыгиваем в пролом, теперь назад пути нет, выйти из теплицы мы не сможем, пока не уничтожим мутировавшую Маргариту. Встретим её на лестнице, она атакует через окно своими удлиненными руками. После этого она будет преследовать нас постоянно. Нам доступны два этажа, на них разложено множество трав, эпоксидов , патронов и топлива для горелки .

Уязвимое место Маргариты – улей, выросший между ног. Атакуем её огнем, но так же хорошо помогают выстрелы из дробовика. Постоянно отбегаем, чтобы не попасть в стаю насекомых, и снова атакуем.

Когда нанесем достаточно урона, Маргарита рассыплется, превратившись в пепел. Забираем её фонарь . На первом этаже подходим к решетке, плесень вокруг неё побелеет и рассыплется, можем выходить отсюда.


2-ой этаж

С фонарем возвращаем через колодец в западную половину дома, вешаем фонарь на весы, это откроет двери на второй этаж. Попадаем в детские комнаты, осматриваем пару детских рисунков. В зараженной комнате всё в плесени, но монстров нет.

В комнате заключения в игрушечном домике находим карту секрета. Подходим к центру дальней стены, садимся, входим в секретный лаз. Внутри странное существо с живой рукой, берем ингредиент рука серии D . На выходе замечаем маленькую девочку, но она тут же убегает. На обратном пути нас поджидают 3 черных монстра, пробегаем мимо них. Около алтаря позвонит Зоя.

Возвращаемся в автоприцеп, ещё раз отвечаем на телефон. Звонит Лукас, теперь Зоя у него в плену. По просьбе Лукаса идём осматривать холодильник, находим голову с запиской (18/32) , узнаем, что нужно осмотреть Секционную комнату в подвале.

4. Испытательная зона (Лукас)
Резидент Эвил 7. Прохождение

Возвращение в главный дом

С новым ключом можем вернутся в главный дом к двери с вороном (в юго-западной части дома, в комнате с трофеями), за ней находим новое оружие – самодельный гранатомет , стреляющий разными типами снарядов. Здесь же лежат патроны для дробовика, твердое топливо, порох, сильный эпоксид . Чтобы создать снаряды для гранатомета, используем ингредиенты: Сильный эпоксид + Топливо = Зажигательный снаряд; Сильный эпоксид + Пищевые добавки = Нейро снаряд.

Спускаемся в подвал, в Секционной комнате находим труп полицейского на кушетке, внутри него находим ключ-змея . Сзади нас преследует несколько монстров, так что идём по верхней площадке, под ней открываем дверь со змеёй.


Детская, Чердак

В западной части второго этажа открываем дверь со змеёй. В детской узнаем, что у Лукаса было много наград за изобретательность. Читаем записку, как Лукас запер знакомого мальчика на чердаке - документ (19/32) . На столике рядом ещё одна записка об этом (20/32) . В шкафу находим эпоксид , на окне пищевые добавки , на полке в вазе лежит отмычка . На столе осматриваем светильник, под рассеивателем находим кнопку, нажимаем её, это опустит лестницу с чердака.

Около лестницы наверху есть статуэтка (12/20) , в неё можно попасть только выстрелом. На чердаке у самого входа в шкафу находим видеокассету "С днем рождения" . Справа на полу договор на реконструкцию. На полках есть игрушечный дробовик и игрушечный топор , которые можно использовать как муляжи вместо настоящего оружия. Впереди на полках сильный эпоксид . Решаем головоломку, крутя статуэтку, создаем тень человека с топором. После решения откроется игрушечный домик, в нем синяя ключ-карта .

С игрушечным топором выходим во двор, идём в кусты слева от трейлера, здесь будет головоломка со светом. Применяем топор, поворачиваем его так, чтобы тень была в форме цифры "7", за это получим стимулятор .


Главная спальня, Мастерская

Идём в холл на второй этаж, за дверью со змеёй находится главная спальня. Внутри сидит бабушка. В шкатулке находим отмычку . В комоде - трава . По фотографии узнаем, что Джек был морским пехотинцем. Под стулом патроны для дробовика . В шкафу эпоксид .

В боковой складской комнате есть ценная фотография (клетка, на ней голова манекена с кепкой), чертеж самодельного гранатомета, и где его найти. Внизу под картиной нервно-паралитические боеприпасы , рядом травы . На верхней полке второй рюкзак (+4 слота в инвентаре).

На столе висит подсказка "То же время, что и на остальных часах" - документ (21/32) , рядом можно двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле, они показывают 10:15 , так и поворачиваем стрелки. Правильно выставленное время сдвинет кровать, под ней люк вниз в мастерскую. Внизу стол с останками животных. Находим патроны в шкафу и красную ключ-карту на столе.


Видеозапись "С днем рождения"

Мы в роли заключенного, Лукас помещает нас в комнату с головоломками. В начале сидит робот-клоун, берём у него свечу. Наша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить на торт, но по пути льется вода и тушит огонь. Нужно перекрыть воду, а для этого выполнить множество действий.

1. Свечу можно снова зажечь от газовой плиты. Горящей свечкой сжигаем веревку на двери впереди.

2. Входим в комнату с множеством воздушных шариков. Приседаем и лопаем шары огнем свечи. Когда станет почище, найдем на полу около тумбочки сдутый воздушный шарик .

3. В центральной комнате подходим к левой стене, в ней есть труба с воздухом, применяем на неё шарик. Шарик надуется и лопнет, а из него вылетит перо для письма .

4. Подходим к унитазу, наполняем его водой, затем проверяем его содержимое. Находим грязную подзорную трубу .

5. Включив подзорную трубу, идем через душ, трубка станет чистой.

6. В центральной комнате через подзорную трубу смотрим на телевизор из 9 экранов, видим три символа.

7. Идём в комнату с тортом, вводим увиденный пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш . Из открытого ящика забираем соломенную куклу .

8. Куклу сжигаем над газовой плитой, в результате внутри куклы найдем палец манекена .

9. Из бочки с вином вывинчиваем заводной ключ . Применяем этот ключ на туловище робота клоуна.

10. Применяем на руку робота палец, а затем перо. Робот напишет пароль у нас на руке.

11. Идём в комнату с шарами, вводим пароль из 5 букв: LOSER . В комнате забираем вентиль .

12. Идём в комнату с тортом, вентилем перекрываем воду в душ.

13. Снова зажигаем свечку, доносим её до торта. Торт взорвется, вытекшее вино из бочки загорится. Пытаемся вновь открыть воду вентилем, но не получается. Сгораем живьем в запертой комнате.


С двумя ключ-картами идём к зданию слева от трейлера. Проходим помещения, в конце садимся в кресло перед телевизором, смотрим видеозапись от Лукаса. Голова серии D у него, и нам придется пройти его испытания, чтобы добраться до нужной вещи.

Входим в открывшийся коридор. Берем травы, топливо для горелки . В комнатах впереди расставлены ловушки-растяжки, приседаем и проходим под ними. В последней большой комнате в углу видим клетку, а на ней голова манекена с кепкой - это мы видели на фото секрет. Сдвигаем голову, находим ремонтный комплект (можем отремонтировать дробовик в холле, и забрать его, оставив вместо него деревянный муляж). В ящике на лестнице взрывчатка, его лучше не ломать.

Добираемся до комнаты, которую нужно открыть паролем из 4 цифр. Лукас стоит за дверью и подсказывает несколько вариантов. Введя любой пароль, тут же отбегаем, сработает смертельная ловушка-маятник.


Амбар

Дверь пока не открыть, но справа открылся секретный коридор, идём туда. В боковой комнате пара ящиков, в правом бомба-ловушка. Проходим по коридору до конца, входим в двери прямо перед собой. Внутри три растяжки и ящик с бомбой. Открываем шкафчик, внутри стероиды . Открываем ящик стола, в нем древняя монета (13/18) .

Входим в большой двухэтажный сарай, здесь несколько черных монстров. Бежим от них, по пути собираем сухое топливо, патроны для дробовика, порох, патроны для магнума . Смотрим влево на вершину забора, там поставлена статуэтка (13/20) . На втором этаже есть безопасная комната с аудио и видеоплеером, и сундуком.

Наверху в двух тупиках собираем эпоксид и сильный эпоксид . Спрыгиваем на первый этаж, где много аудиоколонок. На панели не хватает одного аккумулятора. Поднимаемся по лестнице, находим батарею и траву . В левой коробке спрятана бомба. Ставим батарею в панель, включается светомузыка и звук. Лукас устроил нам "Амбарный бой". На нас нападает толстый черный монстр, делаем 4 выстрела в голову из дробовика, и он погибнет.

Входим в открывшийся лифт сбоку от лестницы, попадаем на следующий этаж. Собираем пищевые добавки и эпоксид . Осматриваем обгоревший труп на стуле, читаем записку "1408. Ты на очереди" (22/32) . Впереди в коридоре две полки, на нижней лежит старинная монета (14/18) . Опускаем лестницу, оказываемся прямо перед дверью с паролем, теперь он нам известен. Вводим код 1408 , он подходит, но кроме этого Лукас требует выложить все вещи перед входом. Идём в амбар на второй этаж, и складываем всё в сундук, после этого можем войти в кодовую дверь.


Эскейп-рум

Мы уже просмотрели видеокассету "С днем рождения", и знаем что нужно делать. Но повторять всё точь-в-точь не нужно, это приведет к такой же смерти. Мы знаем пароли, и это сильно сокращает количество действий.

1. Берем свечу , доносим до торта, она тухнет под душем.

2. Поджигаем свечу над газовой плитой. Свечой сжигаем веревку.

3. Подходим к дальней двери в комнате с шарами, вводим код LOSER .

4. Берем вентиль , идём в комнату с тортом, перекрываем воду.

5. Снова зажигаем свечу, доносим её до торта.

Торт взорвётся, но так как бочку мы не открывали, то это не вызовет пожар. Лукас попытается нас уничтожить другим способом - скинет динамитную шашку. Подбираем бомбу, выкидываем её в дыру в стене.


Комната управления

После взрыва появится новый коридор. Проходим в комнату управления. На стене карта испытательной зоны , рядом патроны для дробовика. В чемодане находим голову серии D . Смотрим видеосообщение от Лукаса. Зоя и Мия прикованы к стене где-то на лодочной станции. Здесь комната сохранения, забираем из сундука свои боевые предметы. Так же берем с собой рукоятку.


Сарай для лодок

Из комнаты управления идём в белую дверь, оборачиваемся, над ней видим статуэтку (14/20) . Снаружи собираем патроны . Применяем рукоятку на механизм, поднимаем мост.

По мостикам идём вправо в покосившийся домик. Внутри патроны, гильзы, эпоксид . У левой стенки под рыболовной сетью статуэтка (15/20) . Идём в тупик напротив, убиваем выскочившего монстра. Слева за круглыми решетками есть патроны для магнума , справа обычные патроны . Крутим механизм, поднимаем ещё один мост.

По левой дороге нас догоняют три монстра, бежим влево, по дороге убиваем одного ползающего монстра. Забегаем в безопасную комнату. Собираем порох, психостимуляторы, зажигательные боеприпасы, травы, гильзы. Из сундука забираем ингредиенты для сыворотки: руку и голову. Берем мощное оружие - дробовик, гранатомет или револьвер.

Наверху освобождаем Мию и Зою от наручников. Зоя создаст две порции сыворотки. Но в этот момент нападет огромный монстр.


Босс: Мутировавший Джек

Попадаем на двухэтажную арену. В углах внутри ящиков лежит несколько аптечек . Вначале нам нужно расстрелять монстру все глаза на теле: 1) на голове, 2) на спине, 3) на левой руке, 4) на правой руке, 5) на хвосту, 6) на паху. Последний глаз очень сложно заметить, нужно заманить монстра на верхний этаж, а самому спрыгнуть и стрелять снизу.

Когда все глаза будут выбиты, мутировавший Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Он вернется с восстановленным глазом на голове. Теперь нам нужно уклоняться от ударов его рук и постоянно стрелять по единственному глазу. Монстр стоит так, что ударять глаз можно даже ножом, если кончились все патроны.

Победив монстра, идём к открывшейся двери. Джек ловит нас своей лапой. По совету Зои, используем один шприц с сывороткой, чтобы вылечить Джека и тем самым убить его.


Выходим на пирс, где нас ждут девушки. Сыворотка осталась только одна, решаем, кого вылечить (от этого будет зависеть концовка):

- Вылечить Мию - свою девушку (следующий уровень будем играть за Мию);

- Вылечить Зою - дочку Бэйкеров (Зою в итоге убьют, и мы всё равно будем играть Мией, но при этом она останется зараженной).

.+ Добавить комментарий

Для полноценного исследования особняка Бейкеров в Resident Evil 7: Biohazard вам понадобятся ключи - только с их помощью можно открыть особые двери, ведущие в новые области. Всего в игре три ключа (ключ Ворона, ключ Скорпиона и ключ Змеи) , а также две ключ-карты (синяя и красная). Теоретически они должны ненавязчиво

Телеграфировать

Твитнуть

Для полноценного исследования особняка Бейкеров в Resident Evil 7: Biohazard вам понадобятся ключи - только с их помощью можно открыть особые двери, ведущие в новые области.

Всего в игре три ключа (ключ Ворона, ключ Скорпиона и ключ Змеи) , а также две ключ-карты (синяя и красная). Теоретически они должны ненавязчиво находиться в процессе обычного прохождения, но на практике с этим могут возникнуть проблемы. Давайте выясним, где брать все эти ключи.

Где в Resident Evil 7: Biohazard найти ключ Скорпиона

Начнем с ключа Скорпиона - его найти проще всего. Сначала вам понадобится попасть в подвал особняка Бейкеров, для этого нужно разгадать головоломку.

Отправляйтесь в ванную комнату, расположенную в левом нижнем углу второго этажа особняка. В ванне лежит деревянная статуэтка - возьмите ее и спускайтесь в холл первого этажа.

В холле стоит проектор, освещающий некую деревянную композицию на постаменте. Возьмите ее в руки в вращайте таким образом, чтобы тень скульптуры была похожа на орла. Как только у вас все получится, откроется секретная дверь.

Исследуйте новую локацию и найдите спуск в подвал - характерную лесенку и дверь сложно не заметить. В подвале вам нужна раздвижная дверь зеленого цвета - откройте ее и подберите ключ Скорпиона - он торчит из куска мяса, лежащего на столике.

Где в Resident Evil 7: Biohazard найти ключ Ворона

Ключ Ворона найти проще всего, правда вам придется выйти из особняка Бейкеров.

Отправляйтесь на первый этаж особняка, найдите столовую и через нее выйдите на улицу. Затем идите к небольшому домику над болотом - вот, посмотрите на карту, вам нужно самое верхнее помещение.

Добрались? Отлично. Теперь пошарьте в сундуке прямо напротив двери - здесь и лежит ключ Ворона.

Где в Resident Evil 7: Biohazard найти ключ Змеи

Процесс извлечения ключа Змеи вам точно не понравится - он спрятан в очень необычном месте. Но сначала до этого места нужно добраться.

Вам снова нужно в подвал, а точнее - в комнату для вскрытий. Вот, посмотрите на карту - нужная комната находится между моргом и бойлерной. Будьте осторожны, по пути на вас могут напасть. Лучше держать оружие наготове.

Добрались? Отлично. В комнате, прямо на каталке, лежит безголовое тело полицейского. Теперь самая неприятная часть: засуньте руку в шейный срез и хорошенько пошарьте. Выглядит мерзко, зато Итан найдет ключ Змеи. Отлично, вы справились.

Где в Resident Evil 7: Biohazard найти синюю ключ-карту

Синяя ключ-карта спрятана на втором этаже особняка Бейкеров. Для начала отправляйтесь в детскую.

На столе в детской стоит металлическая лампа с абажуром. Возьмите ее в руки и активируйте переключатель - откроется лестница на чердак. Поднимайтесь и проходите в комнату с проектором.

Справа от картины, которую освещает проектор, есть шкафчик с множеством отделений. В одном из них и лежит синяя ключ-карта.

Где в Resident Evil 7: Biohazard найти красную ключ-карту

Красная ключ-карта тоже неподалеку. Стартовая точка поисков - хозяйская спальня, расположенная на втором этаже особняка Бейкеров. Вот карта.

На столике в спальне стоят механические часы. Нужно выставить на них определенное время: 10 часов 15 минут. Если вы все сделаете правильно, то кровать отъедет в сторону и откроет секретный проход. Спускайтесь.

В конце пути вы попадете в комнату неприятного вида. Не пугайтесь раньше времени, лучше хорошенько пошарьте на столе. Среди остатков костей и свечных огарков лежит и красная ключ-карта.

Если вы хотите пробраться в зону тестирования и особняк Лукаса (именно тут находится сыворотка), то вам понадобятся особые предметы – карточки-ключи синего и красного цвета, которые хорошенько спрятаны от глаз игроков. Найдя эти предметы, вам удастся без проблем воспользоваться ими возле ворот с автоматическим замком. В этом гайде мы расскажем вам, где можно найти эти 2 карточки-ключа в Resident Evil 7: biohazard.

Расположение красной карточки-ключа – как попасть в мастерскую

Сначала следует достать змеиный ключик, а после направиться в главный особняк. Тут следует подняться на второй этаж и заглянуть в спальню хозяев. Добравшись сюда, подойдите к часикам, стоящим на столе возле кровати. Затем поставьте время на 10:15. Это действие откроет секретный проход под кроватью, ведущий в мастерскую. Идите в потайное помещение и найдите красную ключ-карту на столе, стоящем посередине помещения неподалеку от трупа животного.

Расположение синей карточки-ключа


Далее нужно попасть в чердак главного особняка. Для этого поднимитесь на верхний этаж строения и используйте змеиный ключ, чтобы войти в комнату для детей. Подберите лампу на столе и поверните ее вверх дном. Затем нажмите на переключатель, находящийся внутри. В результате опустится секретная лестница, которая ведет на чердак. Идите наверх и решите головоломку с теневой картиной – вам нужен человек, держащий топор. После этого с правой стороны откроется кукольный дом, в котором и спрятана нужная вам ключ-карта.

Открываем дверь с электронным замком

Затем снова идите к двери, которая закрыта на автоматический замок. Напомним, что она расположена неподалеку от трейлера, стоящего во дворе главного особняка. Воспользуйтесь найденными ключ-картами и войдите внутрь тестовой зоны. Тут вам предстоит столкнуться с Лукасом.

В этой статье будет подробно рассмотрено прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Мы расскажем, где искать необходимые предметы, тайники и как убивать боссов в игре.

Гостевой домик

Следуйте по тропинке через лес, сверните налево от запертых ворот и идите в этом направлении, пока не окажетесь около ветхого дома. Осмотрите сумку Мии и изучите документы внутри. Войдите внутрь и впереди увидите запертый цепью шкаф. Идите дальше, сверните за угол и увидите лестницу. Поднимитесь наверх и за углом справа, на полке найдите видеокассету. Спуститесь вниз и просмотрите эту кассету в гостином зале, где есть телевизор.

Во время проигрывания с земли, позади героя, подберите отмычку. Следуйте на кухню и примените отмычку на выдвижной ящик справа. Когда вернётесь в обычное время, то пройдите на кухню и откройте ящик. Внутри лежит древняя монета.

После этого осмотрите камин и потяните за рычаг, чтобы открыть скрытый проход, как это делалось в видеокассете (в той же комнате, где и телевизор с проигрывателем).

Перемещайтесь по подвалу и увидите запертую дверь. За ней лежит Мия. Пройдите левее, заберите болторез со стола и примените его на цепь на той самой двери. Пообщайтесь с Мией, а затем двигайтесь за девушкой.

Встреча с Мией

Когда Мия ляжет на диван, вам нужно будет найти проход дальше. Зайдите в соседнее помещение, осмотритесь и вернитесь к дивану. Мии здесь нет. Двигайтесь назад в коридор и из тумбочки заберите карту гостевого домика. Осмотрите ванное помещение, где найдёте аптечки.

Проследуйте до двери, которая окажется запертой. Идите назад в подвал, где на вас нападёт Мия. Отбивайтесь от неё, нажимая на всплывающие клавиши. Примените на себя аптечку, а затем осмотрите лежащую на полу Мию. И вновь отбейтесь от её атак. Попав в библиотеку, заберите топор и атакуйте им одержимую девушку. Идите в коридор и пообщайтесь по телефону с Зои.

Подняв топор, пройдите через дверь и сохранитесь. Чтобы попасть на чердак, вы должны будете найти предохранитель. Он лежит в том самом запертом на цепь шкафу. Примените болторез и заберите предохранитель. Идите в помещение с телевизором и камином и на стене найдите щиток. Вставьте предохранитель.

Следуйте к лестнице наверх, как вдруг на вас снова нападёт Мия. Отбейтесь от неё и проследуйте выше. Щёлкните по красной кнопке на деревянной опоре и двигайтесь выше по ступенькам. Пройдите в помещение справа, заберите пистолет и патроны.

Идите до помещения с лестницей, ведущей на крышу, к окну. Попытайтесь подняться, но оттуда вылетит Мия с бензопилой. В этом и соседнем помещениях есть дополнительные патроны. Стреляйте в Мию, целясь прямо в голову одержимой девушки. Оббегайте различные препятствия, чтобы та не успела вас атаковать. Смотрите кат-сцену.

Вот видеоролик, который демонстрирует, как убить Мию на безумном уровне сложности:

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Главный дом

Когда все уйдут, раскачайтесь на стуле и освободитесь, чтобы продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .


Традиционный семейный ужин Бейкеров

В помещении с диваном справа внутри ящика лежит трава. Другая находится в урне около холодильника. Пройдите в ещё одно помещение через кухню, чтобы увидеть люк в полу.

Следуйте по коридору, пока не встретите Джека. Он должен вас найти. Бегите обратно к столу, за которым сидели, обойдите его, чтобы Джек последовал за вами, а затем пройдите в коридор. Неподалёку от места, где вы увидели Джека, находится ключ. Заберите его, бегите к люку и откройте ключом. Спрыгивайте вниз и доберитесь до безопасной комнаты с сохранением.

Со стола заберите карту гостевого дома. Выйдите наружу и ответьте на телефонный звонок. Направляйтесь вперёд в сторону окна, по которому стучит полицейский. Пообщайтесь с ним и заберите нож. Идите в обратную сторону от окна и спуститесь вниз по лестнице слева, к двери гаража. Если разобьёте коробку, то найдёте патроны. Перережьте верёвкой ленту и войдите в гараж.

Первая встреча с Джеком

Как только к вам вернётся управление, то подберите с пола пистолет и заберите со стола справа ключи. Быстро запрыгивайте в машину и воспользуйтесь ключом, применив его на замок зажигания. Заведите двигатель и начинайте таранить Джека. В комнате валяется эпоксид. Следуйте по лестнице на платформу у потолка и обязательно возьмите фигурку быка. Передвиньте тумбу и прыгайте вниз, в помещение.


Первое сражение против Джека в гараже

Следуйте через коридор и увидите большую дверь. Вставьте в неё статуэтку. Так вы сможете попасть в центральный зал. Слева есть дверь с вырезом в форме трёх собачьих голов. Придётся отыскать эти головы, чтобы попасть наружу и продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .

Первая голова собаки

Чтобы отыскать этот предмет, заберите маятник из высоких часов, расположенных чуть правее двери с головами собак. Бегите обратно к обеденному столу. Чуть дальше есть гостиная с диваном. У стены слева находятся часы. Вставьте в них маятник и заберите голову.

Вторая голова собаки

Чтобы отыскать вторую голову, следуйте на второй ярус и пройдите через дверь около бабушки. Следуйте на балкон с правой стороны и откройте деревянную дверь слева, в конце, где есть припасы. Осмотритесь и заберите видеокассету Мии. Смотреть кассету необязательно. Если вдруг решите это сделать, то просто прячьтесь от женщины и решите загадку, чтобы пробраться через стену. С левой стороны от стола, на котором расположен телевизор, есть книга. Внутри неё спрятана голова.

Третья голова собаки

Искать третью голову придётся дольше. На втором этаже, где находится балкон, отыщите туалет с ванной. Спустите воду из унитаза и заберите деревянную фигурку. Появится Джек. Бегите на него вниз, на первый ярус. Когда Джек покинет центральный зал, то подойдите к проектору сбоку и примените фигурку. Поворачивайте её так, чтобы получилось изображение птицы. Щёлкните ЛКМ, чтобы подтвердить. Если всё правильно, то откроется проход между стен.

Протиснитесь туда и окажетесь в помещении с камином - это ещё одна гостиная. Здесь вы найдёте первые психостимуляторы - используя их, вы сможете на время увидеть расположение всех полезных предметов. Следуйте в соседнее помещение и т. д. Перед тем, как идти в подвал по лестнице, сохранитесь в безопасной комнате.

В подвале будет огромное количество плесневиков. Старайтесь стрелять в головы, иначе боеприпасы быстро закончатся. По правую руку будет помещение для кремации. Осмотритесь и прочитайте записку справа. На ней чётко указано, в какой последовательности открыть камеры. Сделайте это, а из первой печи, когда её откроете, достаньте ключ. Убегайте, не убивая плесневика.

За зелёной ширмой впереди будет просторное помещение. Внутри ящика на столе лежит ключ со скорпионом - заберите его. Им вы откроете двери с таким же символом.

Продолжайте исследовать окрестности, пока не попадёте в морг в рамках прохождения Resident Evil 7 . На втором ярусе находится голова собаки - последняя. Попробуйте её взять, как вдруг нападёт Джек. Начнётся бой.

Второе сражение против Джека

Даже не пробуйте в него стрелять. Просто бегайте от Джека, толкая в него мешки с трупами. В конце концов, он разорвёт ограду и возьмёт огромные ножницы. Вы же с того же стола заберите бензопилу. Подбирая момент, атакуйте Джека бензопилой. Если есть мешки, то продолжайте их толкать на Джека. Когда он встанет на колено, то зажмите указанные клавиши.

Победив, используйте ту же самую пилу, чтобы разрушить засов на двери. Выберитесь отсюда и следуйте к двери в главном зале, чтобы применить все три головы собаки.

Как получить дробовик?

Если у вас есть ключ скорпиона, то проследуйте в комнату с видеокассетой Мии, на втором ярусе. Откройте дверь со скорпионом, чтобы из комнаты бабущки забрать сломанный дробовик. Спуститесь в зал и заберите со стенда рабочий дробовик, а вместо него установите сломанный. Позже можно будет найти макет дробовика, чтобы забрать сломанный и отремонтировать его ремкомплектом.

Прохождение Resident Evil 7. Старый дом

Покиньте дом и следуйте в сторону трейлера. Внутри находится безопасная комната. Древние монеты можно тратить на то, чтобы открыть клетки. Попытайтесь выйти, но зазвонит телефон. Ответьте на звонок. Вам нужно сделать сыворотку.

Следуйте по мосту, чтобы попасть в дом с насекомыми. Больших противников убивайте при помощи ножа, а вот для уничтожения мелких нужен огнемёт. Пока что идите туда, где нет гнёзд. Следуйте налево, где в большой комнате есть огромная дыра в полу. Пройдите в гостевое помещение и обойдите улей другой комнаты, двигаясь правее него. В коридоре можно найти карту старого дома. Возьмите обязательно.

Попав в помещение с проектором, нужно будет решить загадку. Её вы могли видеть в видеокассете Мии. Следуйте на балкон и с левой стороны из урны достаньте рукоятку горелки. Идите по мосту и войдите в безопасную комнату. Заберите рюкзак, чтобы расширить инвентарь.

Идите обратно в дом, доберитесь до столовой и двигайтесь по мосту. Поверните направо к дому, ведь путь вперёд пока невозможен (поднят мост). Заберите травы и, главное - носик горелки. Соедините рукоятку и носик, чтобы получить огнемёт.

Теперь можно сжечь ульи, расположенные внутри дома. Но не спешите! Может случиться так, что вы уничтожите ненужные ульи, закончатся припасы для огнемёта и вы не сможете продвинуться дальше.

Первое сражение с Маргаритой

Идите в гостиное помещение и уничтожьте огнемётом улей, выше камина. Следуйте через камин в скрытый коридор и пообщайтесь с Мией. На столе лежит статуэтка - заберите её и идите к проектору напротив стены, у балкона, где нашли рукоятку горелки. Чтобы вернуться туда, вам нужно будет победить Маргариту. Тратить патроны и топливо на насекомых не стоит. Выбирайте тот путь, который свободен (с открытыми дверями).

Примените статуэтку на проектор и настройте тень так, чтобы получился паук. Протиснитесь между стенами, соберите припасы и увидите дверь с вороном. За углом есть дыра в полу. Спрыгните через неё и в конце отыщите рукоятку, которая пригодится для того, чтобы поднять мосты. С рукояткой идите к мосту, расположенному неподалёку от сарая с носиком горелки.

С её помощью поднимите мост и идите в сторону здания впереди. Внутри будет шкатулка, внутри которой лежит ключ с вороном, необходимый для дальнейшего прохождения Resident Evil 7 . Идите к той самой двери и откройте её. На вас нападёт Маргарита и вы упадёте в яму. Стреляйте в голову Маргариты, когда видите её, но периодически уничтожайте огнемётом насекомых. Когда та свалится к вам, то просто выберитесь наверх.

Откройте дверь с вороном и отоприте сундук впереди, чтобы найти инструкцию по изготовлению сыворотки. Пообщайтесь с Зои по телефону (она сама позвонит) и двигайтесь вперёд. На закрытой двери есть весы. Чтобы открыть дверь, вы должны будете отыскать лампу. Лампа есть у Маргариты (она держала её в руках).

Идите к яме и увидите, что Маргарита исчезла, превратившись в чудище. Спуститесь вниз и следуйте за неё. Выберитесь наружу и попадёте к оранжерее. Открыв ворота, можно вернуться к трейлеру. Сохранитесь и идите вновь к оранжерее. На первый этаж подняться нельзя, поэтому зайдите внутрь по лестнице сразу на второй.

Бой против Мутировавшей Маргариты

Осмотритесь здесь и спрыгните через отверстие в полу. Внизу вас ждёт Маргарита. Поединок не такой сложный, как кажется. Стреляйте по животу Маргариты, используя огнемёт и другое оружие. После победы заберите лампу и идите к двери с весами.


Сражение с Мутировавшей Маргаритой в оранжерее

Примените весы и откройте дверь. Следуйте в дальнее помещение, где находится игрушечный дом. Позади детской кроватки есть проход в стене. Он небольшой. Пригнитесь и ползите за стену, чтобы забрать руку серии D. Отправляйтесь назад к трейлеру и поговорите по телефону с Лукасом. Загляните в холодильник и изучите голову. Прочитав записку, вы поймёте, что нужно идти в секционную, что в подвале.

Прохождение Resident Evil 7. Испытательная зона

Следуйте назад в секционную, где была третья голова собаки. Здесь будет труп копа. Изучите его и достаньте из тела ключ змеи. Идите на второй ярус главного дома и откройте дверь со змеёй. Изучите часы на тумбе, прочитайте записку и установите время 10:15 (такое время на остальных часах дома). Заберите красную ключ-карту из секретной комнаты.

Чтобы найти синюю карту, нужно попасть в комнату Лукаса. Идите в другую часть второго яруса и откройте детскую. Загляните под настольную лампу (под абажур) и нажмите на кнопку. Опустится лестница на чердак. На чердаке заберите со шкафа видеокассету. С полок справа заберите макет дробовика. Решите головоломку теней, чтобы получился мужик с топором. Заберите из ниши синюю карту.

Видеокассету можно не просматривать, если вы знаете, что делать дальше. Если нет, то последовательность действия в комнате Лукаса в рамках прохождения Resident Evil 7 будет такой:

  • Загляните в туалетную кабинку справа, спустите воду и заберите стекло от подзорной трубы.
  • В инвентаре оденьте её на себя и пройдите под распрыскивателями воды, в комнату с тортом.
  • Через стекло посмотрите на мониторы, чтобы увидеть код из трёх символов.
  • Введите этот код на замке в комнате с тортом и заберите соломенную куклу.
  • Вытащите вентиль из бочки в этой же комнате.
  • Идите в главный зал и зажгите конфорку.
  • Спалите на ней соломенную куклу.
  • Примените палец на манекен. Туда же примените заводной ключ.
  • Подожгите на конфорке свечу и идите к двери справа от мониторов.
  • Сожгите верёвку.
  • В комнате с шарами пригнитесь и найдите шар справа.
  • Его нужно надуть при помощи трубы напротив торта, справа от газовой плиты.
  • На клоуна используйте всё, что нашли ранее. Палец, перо и ключ с бочки.
  • Заведите и увидите на руке пароль LOSER.
  • Снова следуйте в помещение с воздушными шарами. Введите код и заберите вентиль.
  • Вставьте его рядом с тортом, а затем поверните.
  • Зажигет свечу на газовой плите и примените на торт.

Следуйте к трейлеру и откройте дверь слева от него, используя обе ключ-карты. Садитесь на кресло и смотрите на телевизор. Двигайтесь через ряд помещений, уничтожая мины. Когда увидите дверь с паролем. Введите любые цифры и отбегите, поскольку это ловушка. С правой стороны откроется дверь. Следуйте в амбар и заберитесь наверх. В безопасной комнате сохранитесь и выйдите дальше. Наверху по лестнице найдите аккумулятор и вставьте его в отверстие на панели. Заиграет музыка. Убейте врага, прячась от его ядовитых плевков за укрытиями. Стреляйте несколько раз в голову из дробовика.

Войдите в лифт и опустите лестницу. Попав к комнате Лукаса, введите пароль 1408. Начнётся та же самая игра.

Последовательность иная, если вы не хотите умереть. Сразу же свечой откройте дверь впереди, введите код LOSER и заберите вентиль. Перекройте воду как на видеозаписи. Принесите сюда горящую свечу и зажгите торт.

Ждите. Поскольку бочка целая, то масло не загорится. Лукас бросит бомбу. Подберите бомбу и разломайте доски в проломе стены между тортом и бочкой. Забросьте туда бомбу и отбегите подальше.

Бой против Мутировавшего Джека

Идите в помещение и заберите карту и голову серии D. Используйте рукоятку на мост и бегите через болото. Внутри здания вы увидите Зою и Мию. Сразитесь с Мутировавшим Джеком - атакуйте его глаза.


Столкновение с Мутировавшим Джеком

Если вы не видите глаз, а Джек ещё жив, то ищите их внимательнее. После завершения боя вам нужно будет сделать трудный выбор - вылечить Мию или Зои.

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Погибший корабль

Игра за Мию

В этой части прохождения Resident Evil 7 вы играете за Мию. Зайдите в корабль и смотрите кат-сцену. Следуйте через люк в полу и пройдите на палубу. Следуйте через различные отсеки корабля до первой палубы. Эвелина уйдёт и закроет дверь. Вы должны отыскать предохранитель. Идите в дальнюю часть и увидите двойную дверь, правее лестницы. Именно там следует искать предохранитель. Пистолет можно отыскать в помещении с левой стороны от заблокированной двери. Убейте с его помощью плесневика.

Когда остановите Эвелину, то смотрите видеокассету. Используя различное снаряжение, отыщите девочку. В принципе, маршруты здесь линейные.

Сначала посетите кухню, которая находится в центре этой палубы. Используйте небольшое отверстие рядом с дверью. Идите к лифту и езжайте вниз. Направляйтесь через коридоры, убивая врагов из автомата. Вы увидите дверь с замком. Вам нужно специальное вещество. Его вы найдёте в соседнем помещении. Бегите за девочкой, пока её не догоните. Следуйте обратно на вторую палубу и ступайте ещё выше, на третью, используя отверстие в стене в столовой.

Здесь вы должны будете найти ноутбук. Именно его Мия использовала для того, чтобы отправить Итану послание. Доберитесь до Эвелины, чтобы закончить видеозапись.

Завершив её просмотр, следуйте в коридор и поднимитесь на верхнюю часть кабины лифта. Карабкайтесь вверх по лестнице и прыгайте ниже. Это мостик капитана. Здесь можно найти монитор из комнаты, где удерживается Итан. Прежде, чем следовать туда, найдите ключ под гайку с выступом, который находится внутри каюты капитана на этом же ярусе.

Используйте этот ключ, чтобы открыть люк на лифте и попасть в кабину. Осмотрите всё и поймёте, что нужны предохранитель и силовой кабель.

Спускайтесь на первую палубу, используя отверстие в лифте. Здесь ищите предохранитель. Вы ведь его уже использовали, помните? На второй палубе есть силовой кабель. По пути вы увидите комнату с картинами и сейфом. Картины на левой стене можно вращать. Сделайте так, чтобы:

  • Фиолетовое пятно на жёлтой картине было в левом верхнем углу.
  • Зелёная половина второй картина была вверху.
  • Третья картина была повёрнута небом вверх.

Вытащите из сейфа вещества и используйте их на дверь с левой стороны от лифта. Заберите ключ от шкафчика капитана. Пройдите дальше, до последнего помещения, и заберите силовой кабель. Будьте внимательно, ведь вам придётся убить плюющегося здоровяка.

Вы можете использовать для этого бомбы. Идите быстренько к лифту и примените предохранитель и кабель. Езжайте вниз, в машинное отделение. Следуйте по коридорам, пока не доберётесь до Итана.

Игра за Итана. Сражение против Эвелины

Покиньте корабль и идите к домику впереди. Используйте радио, а затем езжайте на подъёмнике вниз, в соляную шахту. Убивайте различных врагов, двигаясь в лабораторию. Здесь будет антидот для Эвелины.

Покиньте лабораторию и идите в гостевой домик. Направляйтесь за девочкой, пока не увидите финального босса. На первой стадии используйте блок, когда на вас идёт сильный поток воздуха. Постепенно двигайтесь к девочке, а затем вколите антидот. На втором этапе боя просто стреляйте в огромное лицо монстра. Подберите оружие и выстрелите ещё несколько раз, чтобы завершить прохождение Resident Evil 7 .