Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City. Обзор игры Resident Evil: Operation Raccoon City

  • 23.07.2019

Для японского издательства Capcom игры серии Resident Evil всегда были делом весьма прибыльным. Они всегда очень неплохо продаются, пресса никогда не смотрит на эти проекты свысока. Да и к тому же у серии огромная армия фанатов, которые не дадут играм серии RE уйти в минус в финансовом плане. Они переварят любые метаморфозы, которые происходят с сериалом. И, видимо, чувствуя эту любовь, Capcom позволила себе расслабится и потеряла в некоторой степени свою хватку.
многие ждали с момента анонса, ведь в этой части должны были рассказать, что конкретно произошло в злосчастном городе Ракун Сити. Как так вышло, что ужасный вирус не смогли сдержать, и он вырвался на свободу, во внешний мир? И как себя вели и что делали отряды, которые корпорация Umbrella послала в городок? Тем более недавно состоялся анонс Resident Evil 6 , где, судя по первому ролику, нас ожидает война против ужасных порождений корпорации Umbrella, которая, по всей видимости, загорелась идеей мирового господства.

В общем, от разработчиков Resident Evil: Operation Raccoon City требовалось предоставить нам, игрокам, во-первых, отличный кооперативный шутер, во-вторых, ответы на сюжетные вопросы, касающиеся того, что произошло в Ракун Сити. И что мы получили в итоге?

Разработчики предлагают нам стать одним из наемников корпорации Umbrella. В составе небольшого отряда мы прибываем в охваченный зомби-вирусом город Ракун Сити. Практически весь город поражен ужасной эпидемией, по улицам бродят вечно голодные зомби и мутанты. Но кое-кому удалось избежать заражения. Но мы играем за плохих парней, поэтому перед нами ставится нетривиальная задача – найти и уничтожить выживших, ведь никто не должен знать, что произошло в Ракун Сити. В одном из брифингов нам говорят, что в городе еще есть те, кто избежал заражения, но на охоту на них времени нет, поэтому необходимо найти электростанцию и отключить ее, что позволит полностью отрезать несчастных от внешнего мира.

И вот здесь мы уже начнем замечать фрагменты той большой свиньи, которую нам подложили разработчики. Во-первых, это совершенно плоские персонажи, за которых мы играем. Все, что нам предоставили девелоперы – несколько строк в биографии каждого персонажа. Во-вторых, это сюжетные дыры. Нам ничего толком не объяснят за все время прохождения. Просто покажут пару записей с камер наблюдения и все.
Чуть позже становится заметен и другой недостаток, а именно недостаток денег. Здесь почти нет красивых роликов с хорошей режиссерской работой. Зато в наличии весьма средняя анимация и клонированные враги. Да и в целом графическое исполнение у игры слабенькое.

Начинается миссия с того, что нам предлагают выбрать персонажа, за которого мы будем играть: Весельчак (подрывник), Лупо (штурмовик), Призрак (шпион), Эрудитка (ученый), Берта (врач) и Вектор (разведчик). У каждого наемника есть свои уникальные способности. Берта, например, таскает с собой больше медицинских спреев, чем остальные. С помощью этих спреев можно излечить сразу всю команду. Ну а если вдруг кого-нибудь покусали до такой степени, что он сам начал превращаться в зомби, Берта сделает укол, который все исправит. Но все это не бесплатно. Оплачиваются эти способности опытом, который мы можем заработать и в многопользовательском режиме и в одиночной компании. Еще за опыт можно приобрести новые модели оружия, которого здесь действительно много.

Сюжетную компанию строго рекомендуется проходить в компании живых игроков. Потому что иначе получите нервный срыв из-за абсолютной тупости искусственного интеллекта, которым разработчики наградили ваших напарников. Они лезут под пули, натыкаются на мины и тому подобное. Ужасно раздражает!

Лоботомии подверглись и солдаты неприятеля. Они даже за укрытиями нормально спрятаться не могут. Зомби же ведут себя более интересно. Зачастую они просто медленно идут к вам, выставив руки вперед, но время от времени на них будто что-то находит, и они мчатся к вам на всех парах. Нам же остается только поливать их свинцов, причем, желательно целиться в голову, потому что только хороший хедшот может остановить живых мертвецов.

Полюбоваться городскими пейзажами нам толком не дадут. В основном мы будем бегать по одинаковым коридорам, в которых бродят одинаковые враги. Скукотень. Пару раз, впрочем, нам дадут погулять по улицам погибающего Ракун Сити, но и здесь под личиной городских переулков скрываются все те же коридоры. Маршрут один, враги стоят каждый на своем посту. Даже мини-боссы с трудом разбавляют атмосферу скуки и уныния, которая царит в этой игре.

Благо у игры есть многопользовательский режим. Он то и не дает игре окончательно скатиться в треш. Здесь игра проявляет себя со своей лучшей стороны. Режим «Герои», где нам дадут возможность увидеть старых знакомых, персонажей из предыдущих частей игры. Поиграть, впрочем, за Леона Кеннеди не дадут, но он поможет уничтожать отряды зомби, что тоже здорово. Второй режим – что то вроде классического захвата флага. «Биоугроза» — режим, где нам нужно будет собрать ампулы со злополучным вирусом и доставить их в хранилище. Однако за ампулами охотятся еще две команды. Так что придется воевать с ними и с толпами зараженного мяса.

Resident Evil: Operation Raccoon City — это игра на пару вечеров. Здесь нет хорошего сюжета, игровой процесс скучен, ИИ тупой, а графика с анимацией попахивают нафталином. Разработчики не выполнили большую часть обещаний. Игру вытягивает только мультиплеерные режимы. Фанаты, возможно, задержатся в Ракун Сити на пару недель, остальным же рекомендую обратить внимание на других представителей жанра командный шутер.

В сегодняшнем обзоре мы с вами отправимся в прошлое вместе с игрой Resident Evil: Operation Raccoon City . Новая «Обитель зла » даст нам возможность попасть в 1998 год и снова пережить все те кошмары, которые поглотили Raccoon City. И так, мы начинаем.

Я думаю, все знают, что за тьма нависла над Raccoon City. Когда-то среднестатистический город был поглощён ужасной эпидемией, которая оживила всех мертвецов. Вот только мозгов эта эпидемия восставшим трупам дала очень мало, они ничего не слышать и не чувствуют, ими правит только одна потребность - потребность в еде.

Назад в прошлое

Сюжет игры развивается, как уже было сказано, в 1998 году. Корпорация Umbrella отправляет в заражённый город отряд специального назначения, целью которого является уничтожение всех доказательств указывающих на причастность корпорации к произошедшему «несчастью». Operation Raccoon City даст игрокам возможность пройтись по уже знакомым местам, встретить старых знакомых, да и вообще взглянуть на события первых частей игры под иным углом.

Пять часов в прошлом

Одиночная кампания длится всего пять часов, но за это время нам представится возможность уничтожить сотни ходячих трупов, а так же схлестнуться в бою с войсками правительства. Slant Six Games в игре сделала упор на ностальгию и былые чувства игроков, а про ужастик она видимо забыла, так как ничего страшного, кроме мрачных локаций и тёмных помещений в игре нет, а выскакивающим из-под стола ожившим трупом сейчас никого не напугаешь. Игра получилась не страшнее Call of Duty, только вместо солдат против нас идут зомби. Разнообразить скучную стрелялку могут только более ужасные творения корпорации, такие как Немезид.

Влияние вируса

Видимо вредоносный вирус выжег мозг не только разлагающимся зомби, но и войскам правительства, потому что ведут они себя не разумнее оживших трупов. Если взять любого зомби и вложить ему в руки оружие, то он повёл бы себя разумнее, чем наши вооружённые недруги из правительства.

Боевые классы

Боевых классов в игре шесть. Отличаются они друг от друга своими боевыми умениями, причём все эти боевые навыки не особо и нужны в игре, единственными полезными свойствами обладают: Вектор, он может становиться невидимым и Доктор, который может сам себя излечить.

Мультиплеер

В мультиплеере нам обещали командные и слаженные действия, но их там нет. Да, режимов в сетевой кампании предостаточно, но вот играть всё равно приходится каждому за себя. Прячься за укрытиями, убивай врагов, пополняй запас здоровья. Короче говоря, ничего нового.

, Operation Raccoon City могла бы стать идеальным ответвлением популярной серии зомби-шутеров Resident Evil . Ее события развиваются параллельно второй и третьей части — той самой классике, на которой Capcom паразитирует до сих пор. Причем на поруки нам выдали не «хороших парней», а оперативников Umbrella Corporation, уничтожающих свидетелей и доказательства преступных экспериментов. Увы, студии Slant Six Games, создавшей три экшена SOCOM для PSP и PSN, задача оказалась не по зубам.

Город убитых енотов

Системные требования

Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 2.8 ГГц

2 Гб памяти

GeForce 8800GTS/Radeon HD 3850

8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad 2.7 ГГц/Phenom II X4 3 ГГц

4 Гб памяти

GeForce GTX 560/Radeon HD 6950

8 Гб на винчестере

Таланта канадцев и их японских руководителей хватило только на отчаянные попытки умаслить ветеранов. Посмотрите налево — Уильям Биркин мутирует, посмотрите направо — разбилась полицейская машина из заставки . Правда, выглядит это так, будто сюжет писал несовершеннолетний поклонник. Да и декорации не впечатляют. Улицы с перевернутыми автомобилями и разбросанным мусором — еще куда ни шло, а вот в лабораториях с гладкими стенами глазу не за что зацепиться.

Тот же юный фанат впихнул в Operation Raccoon City и толпу знакомых персонажей, чьи повадки — ни дать ни взять как в детском мультфильме. Герои наивно хлопают ресницами, «плохиши» выкладывают свои планы и драматически хохочут. Самая глупая сцена — в кафетерии городской больницы. Злодей Николай Зиновьев орет, что мы угодили в его западню, после чего из-под столов словно по команде вылезают пьяные гости покойники. Надо быть очень непритязательным ценителем серии, чтобы вытерпеть этакое кощунство.

Если же у вас не наворачиваются слезы счастья при виде Клэр Рэдфилд и Ады Вонг, экскурсия по местам былой славы быстро вгонит в тоску. Пытка, впрочем, скоротечна: тут всего семь не слишком длинных уровней, увенчанных одной из нелепейших развязок на моей памяти.

Delta Squad Wannabe

Хотя чему удивляться — авторы и не пытались наделить бойцов характерами и мотивами. Видимо, подумали, что за противогазами их все равно не разглядеть. Члены злодейского интернационала разнятся лишь акцентом (немка, француженка, русский, латиноамериканец и пара азиатов) да спецумениями.

Навыки и связанную с ними систему «прокачки» тоже внесли в Operation Raccoon City по велению моды. Среди способностей вроде бы есть любопытные: активный камуфляж, улучшенные сенсоры, приманки, гранаты, превращающие нежить в союзников. Да только игру легко пройти, не вспоминая об этих трюках, и тогда действо вырождается в примитивный шутер: беги, стреляй, трать накопленные баллы на доступ к новым «стволам». Все бы ничего, будь процесс увлекательным, как в . Здесь же пальба по зомби, языкастым уродцам с мозгами наружу, американским военным и даже боссам типа Tyrant — унылее некуда.

Кстати, в отличие от той же или, скажем, проходить Operation Raccoon City нужно исключительно вчетвером. Дело не в том, что так интереснее или голоса партнеров не позволят заснуть перед экраном. Просто компьютерные напарники не умеют поднимать раненых. Задела бандитская пуля — марш на ближайший «чекпойнт»! Это не так страшно, когда вы сражаетесь со спецназом или какими-нибудь незаразными монстрами — аптечки тут на каждом шагу. Куда опаснее обычные живые мертвецы, порой инфицирующие первым же ударом.

Однако в «кооперативе» Т-вирус не пугает. Обреченный соратник потерял человеческий облик и уже несется на вас? Смело разносите его на куски (с «расчлененкой» полный порядок)… и сразу воскрешайте, похлопав по плечу. Вот она, сила дружбы!

Дырявый зонтик

Еще одно бедствие — кривое управление. На стандартной Windows-клавиатуре — 104 кнопки. Зачем же назначать такую раскладку, чтобы вместо помощи павшим товарищам герой постоянно подбирал с пола их оружие? Жутко злит и система укрытий. Бойцы неуклюже высовываются из-за них и автоматически «липнут» ко всему, что попадает под ноги.

Дабы хоть как-то исправить ситуацию, разработчики добавили необычное автоприцеливание. По нажатию «пробела» оперативник выхватывает пистолет и берет на мушку одного из противников. Тем временем камера поднимается на несколько метров вверх, из-за чего игра напоминает первые части Resident Evil . Благодаря этому «костылю» вспомогательные «пушки» становятся чуть ли не эффективней основных.

Другие болячки так просто не вылечить. Operation Raccoon City делали для консолей, а на PC перенесли спустя рукава. Оттого и «тормоза» на ровном месте, причем на самых разных конфигурациях, и сбои сюжетных скриптов, из-за которых уровни приходится начинать заново.

Позорные технические огрехи на корню рубят интерес к мультиплееру. А ведь режимы, будь то сбор колб с образцами G-вируса или гонка к эвакуационному вертолету, выглядят заманчиво. Команды Umbrella и армии США сражаются между собой, чудовища хватают тех и других. Но как противостоять оппонентам, если у тебя — пять кадров в секунду, а у них — тридцать?

* * *

…И опять многообещающий боевик «про зомби» радует лишь , не имеющим отношения к игровому процессу. Новая традиция, что ли?

Раскрывать место проведения операции в ее названии — несусветная глупость.

Здоровая мужская игра. Можно играть компанией до четырех человек, есть куча оружия, разные персонажи, зомби, которым можно отстреливать всякое и, конечно, вселенная, знакомая многим по яростным стычкам в крови и пыли (см. Resident Evil 5). Проблема с ней в том, что... как бы это объяснить? Вы играли в ? Вот лучше еще раз в нее поиграйте.

Operation Raccoon City одинаково не нужна ни тем, кто пришел сюда за порцией Resident Evil, ни тем, кто хочет просто пострелять. Первым будет толком не на что смотреть: разработчики заранее предупредили, что будут рассказывать альтернативную историю, то есть в смысле развития сюжета сериала эта игра - ничто, вольная фантазия на тему. Есть ряд знакомых лиц, но не более.

С экшен-частью все банально плохо. Всю дорогу мы бежим трусцой по пыльным складам, лабораториям и неказистым улицам, и методично нажимаем кнопку «огонь» в направлении зомби и/или спецназовцев. Обычная стычка в Operation Raccoon City выглядит как суетливая беготня по темному техническому помещению, в попытках разжиться целебными растениями или патронами - их не то чтобы не хватает, просто все обставлено так, что вы вечно вынуждены их искать.

Эти зеленые растения и воткнутые повсюду логотипы корпорации Umbrella - немногие детали, по которым можно догадаться о родстве игры с серией Resident Evil. Вместо того, чтобы устроить грандиозную битву всех против всех (за годы в RE скопился внушительный багаж из монстров и персонажей) Slant Six Games раз за разом достают из какого-то пыльного шкафа гнусные штампы. Вот босс (некрасивый и труднопроходимый), вот мутанты (Охотники в этой игре как никогда похожи на обросшие чешуей сердитые комоды), а вот героя покусал зомби - в этот момент экран затуманивает эффект, который в играх обычно символизирует сильное опьянение, а персонажу приходится срочно искать антидот. Эта мышиная возня продолжается несколько часов - сколько именно, зависит от того, есть ли у вас друзья и есть ли у друзей Operation: Raccoon City. Потому что AI-напарники не умеют лечить друг друга и открывать двери.

В этой истории всех очень жалко. Жалко Slant Six Games, которые теперь, оправдываясь, говорят, что «делали все, как им велели продюсеры». Жалко компанию Capcom, которые оказались в ситуации главного героя кинофильма «Артист»: привычный им подход к разработке игр внезапно перестал работать, и теперь они мучительно думают, что делать дальше, поручая разработку продолжений своих игр кому попало. И конечно, жалко всех нас, так и не дождавшихся даже смутного подобия Left 4 Dead в декорациях Resident Evil. Но всех нас - разработчиков, издателей и игроков - кажется, объединяет одно желание: мы хотим поскорее забыть Operation Raccoon City и поскорее переключиться на Resident Evil 6. Так что на всякий случай давайте считать, что ни этой рецензии, ни игры вообще не было.

В Capcom очень хотят понравиться Западу. Хотят быть на общей волне. И самый яркий тому пример все-таки не DmC, а новый спин-офф к Resident Evil. Он старается успевать абсолютно за всеми трендами – и вроде как у него даже получается. Основную работу делают канадские разработчики из Siant Six Games, а японцы контролируют процесс, принимают окончательные решения и помогают с визуальной стороной проекта. Operation Raccoon City, взявшая немало у Outbreak, как никакая другая игра серии стремится к «западной» аудитории. По сути, она жаждет быть чужой среди своих и своей среди чужих.

Никакого хоррора не планируется, хотя ядреная мрачность обещает быть в каждом кадре. Во-первых, акцент делается на кооператив для четверых человек, хотя можно будет играть и одному. А в дружеской компании, тем более такой большой, невозможно испытывать страх. Во-вторых, на территории темного, больного, агонизирующего Раккун-Сити 1998-го развернется мясной, кровожадный экшен. Здесь всегда будет много патронов. Оружия предоставят десятки. Зомби свезут поездами на каждую локацию и еще будут довозить в процессе. Наконец, разрешат стрелять на ходу, как в большинстве шутеров. Дадут использовать и укрытия, но, к счастью, эта функция для желающих, а прочие могут плюнуть на прятки и радостно наворачивать круги вокруг зомбей.

Кровушка и трупы покроют собой улицы в удивительных для серии масштабах. Персонажи смогут вступать в ближний бой с противниками, красиво избивать их кулаками или резать ножами. Смогут использовать их в качестве щитов, с хрустом размазывать черепа по асфальту и отбивать атаки под быстрый QTE. И при этом – никакого автоматического восстановления здоровья. Респаун – да, но если ранили, а экран залило чем-то красным, то либо подлечитесь, либо умрите. О, сдохнуть в такой ситуации будет проще простого! Мертвецы чуют свежую кровь и всегда тянутся к раненным игрокам, пытаются окружить их и сожрать.

Ликеры, хантеры, тираны, Немезида вновь покажут зубки. Но одной мертвечиной не обойдется – врагами выступят и войска специального назначения, посланные правительством США выяснить, что за шум, кто все эти люди и кто виноват. Они станут занозами в задницах бойцов «Амбреллы», которых назначили главными героями сюжетной кампании.

Такой вот неожиданный поворот – играть придется за антигероев, циничных и бескомпромиссных чистильщиков. Им приказано уничтожать все улики, связывающие корпорацию с биологической катастрофой, и по возможности пресекать любую утечку информации о том, что происходит в городе. Поэтому они убивают всех – и мертвецов, и спецназ, и выживших, и леонов кеннеди. Старые герои обязательно мелькнут на экране – и не только. К примеру, тот же Леон в какой-то момент станет целью для бойцов Амбреллы, и его даже можно будет убить. Да, покалечить насмерть. Несмотря на каноничный антураж, Operation Raccoon City каноничной не задумывалась – и этим авторы гордятся. Они дадут возможность не только посмотреть на знакомые события со стороны злодеев, но предложат изменить их ход, всю историю. Звучит дерзко, интригующе.

В начале сингла будет доступно шесть персонажей, каждый со своей предысторией, характером и, конечно, своим стилем боя. Специализации в целом стандартные. Есть свой медик – Берта. Она, кстати, очень любит ножи. Есть шпион, Вектор – благодаря своему костюму он становится невидимым. Есть и снайпер, Спектр, и командир-штурмовик Лупо, и типичный «танк», Белтуэй, использующий тяжелую броню и бомбы. Хотя среди них нашлось и место ученому-вирусологу, Четыре-Глаза, способному брать под контроль зомби на короткое время – и не только это.

Это отряд настоящих убийц и бесславных ублюдков. Кого-то, как Вектора, окутывает тайна. Белтуэй напрочь лишен сострадания и обладает извращенным чувством юмора. Берта, пускай и хороший доктор, но терпеть не может анестезию для своих пациентов. Эта девочка отлично разбирается в боли. Спектр родом из Советского союза и отчаянный шантажист, Лупо страдает, мягко говоря, излишне сильными материнскими инстинктами, а Четырехглазая – социопатка, и рассматривает людей лишь в качестве подопытных крыс. Из такой ненормальной компании легко собрать отличную команду для совместного прохождения.

Кроме кооператива будет и соревновательный мультиплеер на восемь человек. Отряду «Амбреллы» противопоставят спецназ, а под ногами у обеих команд будут путаться нейтралы-мертвецы. Самое интересное - иногда их присутствие будет помогать. Можно будет ранить противника и оставить на растерзание толпы зомби, которые учуяли кровь.

Режимов обещают четыре. Первый – обычная командная схватка. Во втором следует вернуть образцы G-вируса на базу. В третьем нужно просто дождаться помощи, отбиваясь от зомби. И, наконец, четвертый режим – для фанатов, «геройский». В нем предстоит играть за известных персонажей серии – за Леона, Джилл, Клэр или Аду Вонг. Хотя будут и новички вроде Одинокого Волка. Всех персонажей разделят на «хороших» и «плохих» и бросят в драку друг с другом. Чистое фанатское удовольствие.

Operation Raccoon City можно наречь фановым балаганом, можно – альтернативной историей. Но ее точно не стоит называть каноничной – это ошибка. Несоответствий с биографией и другими фактами будет масса, но не потому, что разработчики дураки, а потому что они не ставили себе таких целей. Они старательно воспроизводят стилистику RE 2-3, бросают отсылки и лукаво подмигивают знатокам, но в первую очередь делают шутер, который понравится даже тем, кто знаком с серией поверхностно. И в этом нет ничего дурного. Лишь бы не было однообразно, криво и скучно, как в Lost Planet 2. Иначе действительно начнутся проблемы.