Divinity original sin 2 гайд по созданию. Прижать к земле

  • 20.08.2019

Серия Divinity: Original Sin славится своей чрезвычайно гибкой и проработанной боевой системой. Существует тысяча и один способ того, как вы будете проводить сражения, но мы готовы рассказать вам об одном забавном методе, который позволяет убивать даже самых сильных монстров, просто превращая их в курицу!

Всего сейчас известно о двух таких способах, второй из которых является скорее развитием первого, но оба они базируются на способности «Разрыв Сухожилий» (Rupture Tendons) класса «Разбойник». Купить эту способность можно у Хильды в Форте «Радость» при достижении четвертого уровня. Суть этого умения в том, что при наложении на врага каждое его движение приводит к получению им проникающего урона в течение нескольких ходов. Но обычно мы используем «разрыв» и начинаем ждать, что противник сделает шаг или два, что было не очень уж и убийственно. Однако есть способ как можно увеличить этот урон до невероятных значений.

Получив четвертый уровень, в том же Форте «Радость» у доктора Лесте можно купить другую способность - «Куриная Лапа» (Chicken Claw). Этот скилл можно изучить, если у вас есть персонаж, специализирующийся на заклинаниях Полиморфизма, а вот «Клинкам тени» и «Метаморфам» проще - они сразу начинают с «Куриной Лапой» (и смогут позже прокачать «Разрыв Сухожилий»). Сам спелл превращает врага в испуганную курицу, которая хаотично бегает два хода, что вытекает в отличную комбинацию с «Разрывом».

Уменьшаем физическую броню у противника до нуля, накладываем сначала «Разрыв Сухожилий», а потом «Куриную Лапу», и просто наслаждаемся результатом. Не стесняйтесь использовать на цыпленка «Ускорение», это только увеличит и без того большое количество проникающего урона. Лучшая часть этой комбинации в том, что урон этот масштабируется в зависимости от значений базовой атаки и показателей ловкости, поэтому даже на высоких уровнях этот метод не потеряет своей актуальности.

Однако пользователь Reddit’а под ником Ulminati пошел дальше и нашел аналогичный способ - более сложный, но максимально эффективный.

Нам понадобится персонаж, знающий толк в некромантии и умеющий использовать заклинания «Оковы Боли» (Shackles of Pain - можно купить у Моны в Гетто Форта «Радость») и «Жизнь на Грани» (Living on the Edge - может случайно попасться где-то на 11 уровне или наймите себе Ведьму, так как у них этот скилл является базовым). «Оковы Боли» связывают вас и противника единой цепью, и весь урон, который получаете вы, передается и жертве. «Жизнь на Грани» дарует вашему персонажу бессмертие, не позволяя планке здоровья опуститься ниже 1 HP.

Снижаем боссу броню до нуля, затем связываем его с одним из персонажей при помощи «Оков боли» и накладываем «Разрыв Сухожилий» на нашего персонажа в «Оковах», обезопасив последнего от смерти посредством заклинания «Жизнь на Грани».
Теперь каждый шаг этого «камикадзе» будет вызывать потерю здоровья как у него, так и у врага. Можете вести своего героя в огонь, яд или под вражеские мечи - чем больше урона вы впитаете, тем больше его передастся противнику. Но следует помнить, что после двух ходов действие заклинаний закончится и вашего бедолагу нужно будет подлечить.

Divinity: Original Sin 2 по праву считается лучшим RPG этого года. Согласно канонам жанра, игра не считается такой уж простой. JOGER составил несколько рекомендаций, которые будут полезны как новичкам, так и опытным игрокам.

Игра предлагает пользователям обширный редактор персонажа. С его помощью можно создать уникальных и даже странных героев. Вот только для получения незабываемого и насыщенного опыта следует выбирать одного из персонажей с предысторией. Игрок может изменять их внешность, но такие герои идут в комплекте с биографией, личными заданиями и дополнительной озвучкой.

Используйте камеру

Многие новички забывают о возможности менять положение камеры. Эта функция позволяет лучше исследовать локацию и следить за обстановкой вокруг. Так проще находить пещеры, скрытые проходы и тропы, всевозможные сундуки, а также полезные предметы.

Постоянно сохраняйте свой прогресс

Автосохранения работают лишь после начала сражения. Есть смысл заранее сохраниться перед началом боя, чтобы успеть подготовиться до атаки врага.

Сон после каждой битвы

Умения и зелья позволяют восстановить здоровье. Вот только использовать их лучше во время боя. После сражения рекомендуется поспать. Для этого понадобится кровать. Многие игроки носят с собой специально сворачиваемые кровати. Это бесплатный и наиболее быстрый способ регенерации героя.

Экономия на отмычках

Чтобы сэкономить на отмычках, можно играть за такого персонажа, как скелет Фэйн. Также его можно взять с собой в качестве компаньона. В таком случае, он будет не только источником запоминающегося сарказма, но и поможет взламывать сундуки или замки на дверях (при наличии соответствующего умения).

Друг зверей

Умение “Друг зверей” – крайне полезный скилл, благодаря которому персонаж может разговаривать с животными. Рекомендуется кликать на них, чтобы узнать тайны, получть совет или квест. Выбрать этот талант можно еще на этапе создания главного героя.

Отступление – разумное решение

Далеко не все сражения развиваются в пользу игрока. Нет смысла строить из себя героя, в любой момент можно сбежать с поля боя. Покинуть битву удастся, когда персонаж будет находиться вне зоны атаки противника. Для побега следует воспользоваться полетом, телепортацией или тактическим отступлением. Старайтесь максимально увеличить дистанцию от врага.

Взаимодействие с окружающей средой

Приоритет получают игроки, способные во время боя взаимодействовать с окружающей средой, используя элементальное оружие и магию. К примеру, вы можете полить врагов дождем, после чего заморозить поверхность. Таким образом, опытным пользователям удается создавать различные ловушки, засады или преграды.

Учитывайте, что спеллы могут воздействовать и на главного героя. Важно тщательно читать информацию о способностях. Далеко не во всех ситуациях они применимы.

Внимательность к каждой детали

Трудно представить себе Divinity Original Sin 2 прохождение без тщательного изучения окружающего мира. Каждый персонаж здесь может быть источником интересного квеста. Окружающие часто рассказывают полезную информацию или просто шутят.

В игре сложно сразу определить с первого взгляда, какие вещи несут важность. Барахло, найденное в пустой бочке или пляже, часто выступает в качестве ключа к решению загадки. Также их можно продать по приличной сумме, достаточно найти нужного покупателя.

Собираем лут

Divinity: Original Sin 2 PS4 наполнена множеством хороших вещей, найти которые достаточно трудно. Многие из них можно применить лишь при определенных условиях. В статье указываться только те предметы, которые нельзя приобрести у торговцев. Искать их придется своими силами. JOGER опишет уникальный лут, который заслуживает потраченного времени и будет полезен в бою.

Перчатки телепортации

Это крайне полезный предмет, особенно на ранних этапах игры. Находится он в Форте Джой. Важно сразу получить перчатки, потому как вернуться на локацию больше возможности не представится.

С помощью перчаток можно применять заклинание телепортации. Получить их получится после выполнения задания у Гэвина. Нужно одолеть трех крокодилов. Перчатки останутся вместе с главным героем и после успешного завершения задания. Перчатки дают возможность без труда добираться до секретных мест, а также разгадывать всевозможные загадки.

Лицерез

Благодаря этому устройству игроки могут срезать лица и в дальнейшем использовать их. Важно, чтобы персонаж был нежитью. Лицерезы раскиданы по нескольким точкам. Легче всего отыскать его в подвале “Игровая Свежевателя”, которым владеет безумный магистр Книлес-Свежеватель. Есть два варианта исхода событий: договорить с магистром или убить его. Устройства будут встречаться и в дальнейшем, однако намного позже.

Пояс Withermoore

Чтобы найти пояс, после окончания квеста “Withermoore’s Soul Jar” необходимо вернуться, чтобы обыскать труп Withermoore. У него и будет пояс.

Броня короля Бракка

Одним из побочных квестов игры является поиск сокровищницы короля Бракка. Посетив в Divinity Original Sin 2 алтарь короля Бракка, можно найти множество полезных вещей (их выбор зависит от предпочтений и нужд игрока). Магистры еще не успели отыскать сокровищницу, потому как король использовал для ее сохранения хитрости и изощренную магию.

Наиболее важные, по мнению JOGER, здесь предметы:

  • Нагрудник “Сердце Тирана”;
  • Перстень Бракка;
  • Жезл избавления.


Роба Гэвина

Завладеть робой Гэвина можно лишь убив предыдущего ее владельца. Самостоятельно сделать это вряд ли удастся, поэтому лучше выполнить задание Гэвина и дать ему бежать из Форта. Возле гавани будет находиться его сгоревший труп. Перед тем, как стать обладателем робы, главному герою придется одолеть пяти магистров. Не самая сложная задача.

Амулет

В одной из камер тюрьмы Форта можно найти простой амулет. Он находится на уровне с магистрами, пытающего своего приспешника, а также огненными слизнями. Находится предмет в камере с заваленным входом. Без заклинания телепортации или лестницы (начало находится возле магистра) войти внутрь не удастся. Можно обойтись без драки или сразить нескольких врагов.

Копье короля Бракка

Недалеко от Форта Джой есть пещера. Внутри нее можно найти мальчика Моди. После диалога, он предложит сыграть в прятки. Отыскав парня дважды, главному герою покажут тайный проход, попасть в которой удастся с помощью лопаты (она находится в этой же пещере).

Внутри тайного места находится “Лорд Уизермур”, пробитый копьем короля Бракка.

Масло кровавой розы

Такое зелье всегда будет полезным. Оно повышает все характеристики персонажа на одну единицу. Необходимо найти кровавую розу и смешать ее с пустой банкой для зелья. Отыскать цветок можно в пещере, что на драконьем пляже. Из-за предмета придется одолеть ведьму Радеку, а также ее восставших мертвецов. От Радеки можно получить магический жезл.

Если просто съесть розу, то персонаж получит бонус к своим характеристикам лишь на следующие 10 ходов. Лучше постараться найти пустую емкость. Эффект от масла теряется после гибели героя.

Divinity Original Sin 2 trailer:

Divinity Original Sin 2 предлагает игроку выбрать класс и определить какими способностями будет обладать его персонаж. Всего в игре 14 классов, и каждый из них владеет уникальными навыками, использует уникальное оружие и наделен определенными характеристиками. В этом гайде ты найдешь советы, которые помогут прокачать своего персонажа максимально эффективно.

Билд по Инквизитору

Начальные умения инквизитора — некромантия и военное дело. Этот класс отлично владеет двуручным оружием и умеет исцелять раны с помощью некромантии. Игрокам, которые выбрали инквизитора лучше всего взять в помощники бойца поддержки или начинать игру с талантом Волк одиночка.

Какие характеристики стоит улучшать:

  • Телосложение;
  • Сила;
  • Интеллект;
  • Восприятие;
  • Память.

Какие умения выбрать:

  • Двуручное оружие.

Какие таланты изучить:

  • Оппортунист;
  • Пиявка;
  • Палач;
  • Здоровяк.

Кого лучше взять в группу:

  • Боевого мага;
  • Мага-сапорта.

Лучшие стартовые умения для Инквизитора — Кровосос, Таран, Калечащий удар.

Билд по Бойцу

Начальные умения бойцов — геомантия и военное дело. Они великолепно обращаются с одноручным мечем и щитом. Этот класс обладает лучшей защитой от магического и физического урона.

Какие характеристики улучшать бойцу:

  • Силу;
  • Телосложение;
  • Память;
  • Интеллект;

Какие умения выбрать :

  • Военное дело;
  • Одноручное оружие;
  • Лидерство.

Какие таланты изучить:

  • Живой доспех;
  • пиявка;
  • Здоровяк;
  • Оппортунист.

Кого взять в группу:

  • персонажа поддержки.

Лучшие стартовые умения для Бойца — Бросок, Броня, Бросок щита и Каменная броня.

Билд по Рыцарю

Начальные умения рыцаря — Двуручное оружие и военное дело. Это класс наделен самой высокой силой, но имеет не большую выживаемость.

Какие характеристики улучшать рыцарю:

  • Силу;
  • Телосложение;
  • Восприятие.

Кого взять в группу:

  • Боевой маг;
  • Маг сапорт.

Лучшие стартовые умения для рыцаря — Таран. Калечащий удар и Сокрушающий удар.

Билд по Следопыту

Начальные способности следопыта — прокитемика и мастерство охоты. Этот класс хорошо владеет луком. Следопыты умеют баффать союзников и себя.

Какие характеристики улучшать следопыту:

  • Ловкость;
  • Память;
  • Восприятие.

Кого взять в команду:

  • Бойца;
  • Рыцаря.

Какие умения выбрать:

  • Рикошет;
  • Стрелы стихий;
  • Первая мощь;
  • Ускорение.

Следопыт подойдет игрокам, которые любят поражать врагов на расстоянии.

Билд по Вору

Начальные умения Вора — два оружия и искусство убийства. Воры эффективно сражаются против лучников и магов.

Какие характеристики улучшать Вору:

  • Ловкость;
  • Телосложение;
  • Память.

Какие навыки изучить:

  • Искусство убийства;
  • Два оружия.

Таланты для вора:

  • Палач;
  • Мастер уклонения;
  • Изворотливость.

Кого взять в команду:

  • Боевой маг;
  • Рыцарь.

Лучшие стартовые умения для вора — Адреналин, Метательный нож и грязный прием.

Метаморф

Начальные умения метаморфа — двуручное оружие и полиморфия. Метаморф похож на рыцаря. Но обладает большим количеством умений.

Какие характеристики качать:

  • Силу;
  • Ловкость;
  • Телосложение;

Кого взять в команду:

  • Боевого мага;
  • Инквизитора;

Лучшие стартовые умения для метаморфа — набор из Куриной лапы и Удар щупальцем.

Странник

Начальные умения странника — мастерство охоты и геомантия. Этот класс отлично обработается с арбалетом. Странники могут усиливать себя и союзников с помощью геомантии.

Какие характеристики улучшать страннику:

  • Ловкость;
  • Восприятие;
  • Память.

Какие умения изучать:

  • Мастерство охоты;
  • Дальний бой;
  • Геомантия.

Таланты:

  • Горячая голова;
  • Собиратель стрел;
  • Проводник стихий;
  • Стеклянная пушка.

Кого лучше взять в команду:

  • Боец;
  • Рыцарь;
  • Инквизитор.

Лучшие стартовые умения для странника — Рикошет и Стрелы стихий.

Клинок тени

Начальные умения Клинка тени — искусство убийства и полиморфия. Этот класс в Divinity Original Sin 2 умеет маскироваться, восстанавливать броню и быстро менять позицию.

Какие характеристики улучшать Клинку тени:

  • Телосложение;
  • Память;
  • Восприятие;

Навыки:

  • Искусство;
  • Два оружия;
  • Полиморфия.

Таланты:

  • Изворотливость;
  • Мастер уклонения;
  • Изворотливость.

Кого взять в команду:

Лучшие начальные умения для Клинка тени — Куриная лапа, Покров хамелеона и грязный прием.

Чернокнижник

Начальные умения Чернокнижника — некромантия и искусство убийства. Этот класс хорошо управляется с кинжалом и наносит врагам смертоносные удары в спину.

Какие характеристики развивать Чернокнижнику:

  • Телосложение;
  • Память;

Какие навыки выбирать:

  • Искусство убийства;
  • Некромантия;
  • Два орудия.
  • Мастер уклонения;
  • Палач;
  • Изворотливость;
  • Пиявка.

Кого взять в команду:

  • Маги;
  • Боец;
  • Инквизитор;
  • Рыцарь.

Лучшие начальные умения для чернокнижника — Грязный прием, Бросок кинжала и Адреналин.

Волшебник

Начальные умения волшебников — геомантия и пирокинетика. Волшебники владеют стихиями огня и земли. Они умеют отравлять, замедлять врагов и усиливать союзников.

Какие характеристики улучшать волшебникам:

  • Интеллект;
  • Память;
  • Восприятие.

Какие умения изучать:

  • Геомантию;
  • Пирокинетику.

Таланты:

  • Горячая голова;
  • Садист;
  • Единство со стихиями;
  • Стеклянная пушка.

Кого взять в команду:

  • Два бойца;
  • Маг-сапорт.

Лучшие начальные умения для волшебника — Каменный удар, Каменная броня и Уклонение.

Заклинатель

Начальные умения заклинателя — гидрософистика и Аэротургия. Заклинатели владеют стихиями воды и воздуха. Они умеют усиливать, лечить союзников и кидать ледяные глыбы в противников.

Какие характеристики улучшать заклинателю:

  • Память;
  • Восприятие;
  • Интеллект.

Умения:

  • Аэротургия;
  • Гидрософистика.

Таланты:

  • Горячая голова;
  • Мнемоника;
  • Единство со стихиями.
  • Дальнобойность.

Кого взять в команду:

  • Бойцы;
  • Маги-сапорты.

Лучшие стартовые умения для заклинателя — Дождь, Разрушительный град и Электрический разряд.

Боевой маг

Начальные способности боевого мага — Военное дело и Аэротургия. Боевые маги — что то среднее между воином и магом.

Какие характеристики улучшать боевому магу:

  • Силу;
  • Память;
  • Телосложение.

Навыки:

  • Военное дело;
  • Магия любой стихии.

Таланты:

  • Палач;
  • Здоровяк;
  • Оппортунист;
  • Единство со стихиями.

Кого взять в команду:

  • Мага;
  • Бойцов.

Лучшие начальные умения для боевого мага — Касание и Сокрушающий удар.

Жнец

Начальные умения у Жнецов — некромантия и гидрофонистика. Жнецы — вспомогательные персонажи. Они умеют усиливать союзников и ослаблять врагов.

Какие характеристики развивать жнецам:

  • Интеллект;
  • Память;
  • Телосложение;
  • Восприятие.
  • Дальнобойность;
  • Горячая голова;
  • Единство со стихиями;
  • Стеклянная пушка.

Кого взять в команду;

  • Бойцы ближнего боя.

Лучшие начальные умения для Жнеца — Восстановление, Дождь и Доспех мороза.

Призыватель

Начальное умение призывателя — призыв. Призыватели — сапорты. Они умеют призывать боевых помощников.

Какие характеристики улучшать:

  • Интеллект.

Таланты:

  • Единство со стихиями;
  • Стеклянная пушка;
  • Мнемоника;

Лучшие начальные навыки для призывателя — Вливание дальнозоркости, Молнию и Тотемы.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Побережье Жнеца
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

Квест: Резкое пробуждение

На корабле садимся на лодку, доплываем до берега. Всё побережье засыпано отравленной рыбой. Если у нас в отряде есть нежить, можем собирать рыбу и использовать вместо лечебных бутылок с ядом. Чуть выше активируем портал «Дрифтвуд - дюны».

Слева находим выбросившуюся акулу, предлагаем вернуть её в воду, но она отказывается, потому что вся вода вокруг заражена пустотой. Можем убить акулу, внутри неё найдем часть тела человека. Любым эльфом съедаем эту конечность, он увидит воспоминания мальчика, которого съела акула (нужно для выполнения квеста «Прятки» ).

На полях слева видим сражение гнома и большого богомола. Когда подойдем, они скроются, а на нас нападут 4 мерзких исчадия и 2 гибельных исчадия с отравленной кровью (ур.9).


Квест: Разграбленный караван

На центральной дороге находим 3 разбитые повозки магистров, рядом их трупы и убитые гномы. Одна гномья воительница жива, но она невнятно объясняет, что здесь произошло. Мальчик справа точно расскажет, что на караван напали исчадия пустоты.

Чуть позже собранная информация позволит нам войти в город. Говорим стражникам на мосту, что у нас известие о караване, и они нас пропустят.


Квест: Они не пройдут

Справа на обрыве моста стоит мальчик Баррин Прюитт. Его мать осталась в доме на другом берегу, окруженная исчадиями. Мальчик просит спасти её. Можно попытаться телепортироваться на другой берег, но перенесенный персонаж сразу вступит в бой с монстрами и будет в меньшинстве. Нормально пересечь реку можно чуть позже - на севере через блок-пост паладинов.


Идём вдоль реки на север, на берегу находим куриц, у которых пропали снесенные яйца. Поднимаемся ещё выше, сражаемся с монстром Ядокрылое исчадие (ур.9), вокруг него большие искаженные яйца, из которых в бою будут вылупляются исчадия. Сверху в тупике лежит уцелевшее яйцо, берем его, относим курице Большой Марж для высиживания.

Когда вернемся сюда ещё раз, из яйца появится черный цыпленок Пискун, он убьет всех здоровых куриц, и будет следовать за нами. Цыпленка нужно доставить на север, пересекаем мост паладинов, ещё севернее встретим волшебного петуха. Около него Пискун превратится в монстра, сражаемся с ним, и квест закончен.


Мальчик Пидж спрашивает про Ифана бен Мезда. Он должен быть в отряде, чтобы продолжить квест.

На севере установлена виселица, на неё подвешена Сива, но пока у нас не хватит сил освободить её от магистров.

4.2. Дрифтвуд
Divinity: Original Sin 2. Квесты на русском языке


Квест: Закон Ордена

Через западный мост входим в город. В центре есть статуя и 4 торговца. Лучше с самого начала сходить на южный пирс и встретится с местным начальником - Магистром Реймондом. Он почует в нас Исток, но его можно обмануть, ответив что мы пришли вступить в орден. Реймонд поверит, выдаст нам документ «Подорожная», и больше стражники не будут приставать к нам. Реймонд срочно уплывает на корабле, а за главного оставляет Магистара Джулиана, дальше общаемся с ним. Узнаем о пропаже нескольких магистров прямо в городе.


Квест: Человек и его пес

У центрального городского фонтана сидит нищий-бездельник с собакой, и выпрашивает деньги. Осматриваем пса, переворачиваем его ошейник, спрашиваем про тайник хозяина. С самого нищего за издевательство над собакой можем потребовать деньги, или прогнать его из города.


Городской глашатай Тогроф рассказывает 3 новости.

Таверна "Черный бык"

Внутри таверны за стойкой сидит девушка Сафа, можно напиться вместе с ней. Общаемся с трактирщицей, не хамим ей, потому что выяснится, что она мать одного из магистров.


Квест: Убытки в гроссбухе

Справа за столиком сидит Гарван, если поговорить с ним, он примет нас за официанта. Пообедав, Гаван расскажет свою историю: он с учителем Лиамом перевозил ценный груз, и оставил его на полпути из-за нападения исчадия. Он просит отыскать пропавший груз на западной торговой дороге, в Холмах Кораблекрушителей. (Выполним квест позже).


Квест: У любви есть цена

В таверне общаемся с местным работником по имени Ловрик, он предлагает дополнительные услуги таверны. В разговоре выбираем расу и пол того, с кем хотим провести ночь, получаем ключ на 3-ий этаж. Заходить на этаж нужно только одним героем, отделенным от спутников. Если купим эту услугу Красным принцем, на утро будет видение о Красной принцессе.


Квест: Горе не зальешь

На 2-ом этаже таверны обустроена гостиница. Здесь проживает богатый торговец, путешественник, и женщина Капитан Эйблвезер. Капитанша рассказывает о том, что её корабль затонул, а она осталась жива и это не дает её покоя. У неё можем купить предмет "Сфера правителя".

Когда получим заклинание Истока "Призрачное зрение", применяем его около капитанши. Рядом увидим духа, убеждаем его перестать звонить в колокол - говорим, что он получил повышение и стал капитаном в чертогах эха. Дух исчезнет, после этого Эйблвезер в награду расскажет, где искать волшебный компас.


Квест: Спящий искатель приключений

На 2-ом этаже таверны в общей спальне лежит путешественник, которого невозможно разбудить. Во сне он перечисляет несколько рецептов. Рядом с путешественником закрытый сундук, который разговаривает и требует пароль. Говорим с искателем приключений, притворяемся его матушкой, и таким образом услышим от него кодовое слово. Открываем сундук.


Подземная таверна

В западной части таверны гном-охранник сторожит вход в подвал. Можем заплатить ему 1 раз 50 монет за пропуск. Внизу своя подземная таверна.

Здесь справа встречаем ящера Ганга, он рассказывает Красному принцу, где искать следующего сновидца.

В левом углу штаб-квартира местного подпольного лидера гномов - Лохара. Становимся свидетелями того, как на него напала с ножом собственная дочь Марла, но покушение не удалось. Просим его рассказать о местных сильных колдунах, он упоминает гнома Мордуса, отправляемся на его поиски.


Квест: Паутина плотских желаний

В центре подземной таверны стоит девушка Доротея Роскошная. Она обещает улучшить одну из характеристик в обмен на поцелуй. Соглашаемся, идём вместе с ней в безлюдный тупик. Доротея превратится в огромного паука, можем атаковать её (тогда ничего не получим), или всё же принять её поцелуй (получим уникальный талант "Поцелуй паука").


Квест: Арена Дрифтвуда

Во второй половине подземелья находится боевая арена. Местный чемпион - гномиха Мурга. Чтобы сразиться с ней, мы должны не просто победить команду противников из 5 человек, а сделать это с завязанными глазами (постоянное свойство «слепота» в бою). Если в первый раз мы отказались от боя вслепую, снова подходим к гному, он позволит повторить бой (но срабатывает это не всегда).

Другие постройки в городе

Справа от таверны расположена Дрифтвудская тюрьма. В офисе сидит начальник, он обещает выплатить награду за поимку убийцы магистров. В подвале за камерами следит человек, который не доволен своей работой, и что-то скрывает. Можем убедить его, и он бросит свою работу.


Квест: Прятки

На пирсе мальчик Бен Баттонс и девочка Гарриетта. Они поделятся с нами, что их друг вплавь отправился в Форт Радость. На берегу Дрифтвуда мы нашли акулу и мальчика внутри неё. Рассказываем детям, чем закончилось приключение их друга.


Дети играют в Александра и Хворь.


Квест: Пропавшие магистры

От прохожих узнаем, что в городе пропало уже 3 магистра. Стражники наивно подозревают в этом некоего старьевщика. Более конкретная информация есть у эльфа Стюарт на входе в таверну, он считает что виновник – кто-то из постояльцев таверны.


Рыбные склады Дрифтвуда. На складах работают гномы, но так же здесь множество магистров, которые ищут подозреваемого старьевщика. Наверху в офисе сидит начальник, он рассказывает о поставках отравленной рыбы, но не говорит, кому она могла понадобиться.

Справа от соляного конвейера общаемся с гномом, чтобы узнать о поставках. В диалоге появится возможность осмотреть бочку, увидим надпись места назначения - «Черный дом».


Квест: Странный груз

В левой части снаружи складов встречаем гнома Каннокс. Он знает, где спрятался разыскиваемый человек, но просто так не проболтается. В диалоге упоминаем, что были в Форе «Радость» и смогли выбраться оттуда, отношение гнома сразу же поменяется. Он расскажет, что старьевщик спрятался в одной из бочек с рыбой.

Идём в правую комнату у берега, в одной из бочек находим Хигба-старьевщика. Он просит вывести его из окружения, за город. Самый безопасный путь - по южному берегу налево. На этом пути патрулируют всего два магистра (ур.9), пробегаем, пока их нет. Если они всё же заметят нас, будет вариант либо сдать Хигба, либо вступить в бой. Сражаться магистры будут в одиночку, не зовя на помощь соседних охранников.

Когда пересечем западную реку, Хигба поблагодарит и снова спрячется в бочку. У него можно выпросить свиток "Кислотные споры". В разговоре выясним, что вещи убитых магистров он купил у кухарки в таверне. (За спасение старьевщика получаем тег "Герой").


В таверне общаемся с кухаркой Уивлия. В разговоре выясняем что это она с сообщниками тайно убивает магистров, а потом готовит из них мясную похлебку. Но чтобы её посадили, нужно найти веские улики.


Квест: Потери и находки

Идём дальше на запад от рыбных складов. На берегу встречаем гнома Лаган, он уронил обручальное кольцо в воду. Кольцо прямо здесь под пирсом, но как только мы подберем его, из воды выпрыгнут монстры. Против нас Молох пустоты (ур.10) и 5 электрических лягушек «Водяное исчадие» (ур.9). Так как враги специализируются на электричестве, отходим подальше от воды.


Квест: Резкое пробуждение (продолжение)

Дом Сивы находится в правом верхнем углу города. На входе девочка говорит, что Сиву схватили и увели магистры. Дом заперт, внутри видно беспорядок.

Идём вправо через брод. На большой дороге установлена виселица, на ней подвешены два ящера, одна из которых Мейстр Сива. Она хочет, чтобы мы сразу же освободили её, но её караулит палач Ниньян (ур.9) и ещё 5 магистров поблизости, нужно подготовиться к бою.

Вместе с ней возвращаемся в её дом. Внутри снимаем картину со стены, за ней кнопка. Под кроватью появится люк, вводим туда пароль, который знает только Сива.

В подвале нужно пройти ритуал, чтобы встретиться с Богом:

1. В тумбочке справа от Сивы берём черный корень и нож.

2. Слева с треугольной подставки берём чашу.

3. Два раза кликаем на нож, чтобы оставить на нем свою кровь.

4. Включаем меню крафта (клавиша G), объединяем чашу с корнем и окровавленным ножом.

5. Полученное зелье ставим прямо под статую дракона, крутим колесо, от зелья пойдет дым.

6. Выбираем вариант "Задержать дым в легких".

Общаемся с Богом, он научит новому заклинанию Истока "Взгляд духа" - возможность видеть мир духов. Заходим в облако справа, возвращаемся в наш мир. Прямо в этой комнате можем увидеть первое привидение - Дух магистра.



Квест: Пропавшие магистры (продолжение)

В городе можем войти в таверну и увидеть дух одного из убитых магистров по имени Харрик. В разговоре узнаем, что убила её кухарка Уивлия, а дух не может упокоится из-за оставленного кольца на руке.

Проходим одним персонажем-вором, пока кухарка будет в правой комнате, мы в левой комнате осматриваем отдельную доску в полу (нужен герой с высоким восприятием), в тайнике находим отрубленную руку и кольцо на ней.

1 вариант. Если покажем кольцо офицеру в тюрьме, он отправит на задержание кухарки свою подчиненную, и она погибнет.

2 вариант. Показываем кольцо призраку Харрик, она попросит передать его своим товарищам. Лучше передать улики эльфу Стюарту, чтобы его приняли обратно в магистры.

3 вариант. Если же покажем кольцо кухарке, то либо поддерживаем её, либо сразу вступаем в бой. После победы из доказательств останется только её список жертв на листке, относим его офицеру. Получаем 1 из 4 предметов на выбор.

4.3. Холмы Кораблекрушителей
Divinity: Original Sin 2. Прохождение сайт


Засады на пути. Нападают 4 Одержимых призывателя (ур.10). Если в отряде есть мистик, он может перехватывать управление одержимыми и избегать боя.

Разбитый лагерь на холме, в луже яда лежит труп гнома, у него ключ.


Квест: Пылающий пророк

Статуя на возвышенности. Перед ней 5 факелов, но они тухнут сразу после зажигания. Если телепортироваться к этой статуе из другого региона, застанем здесь волшебницу, которая быстро убежит, телепорт отключится.


Квест: Пустые мечты

Древняя лампа на южном берегу. Появится джинн. Если есть навык убеждения, моем выбрать одно желание (получим опыт). В любом другом случае джин будет нас атаковать, и вызывать на помощь заколдованную морскую воду (ур.10).


На западном берегу попадаем в каменную постройку, где есть темный тотем гномов. Сражаемся с 5 одержимыми гномами. На западном обрыве есть вход в пещеру-череп.




Бухта Жнеца

Квест: Тень над Дрифтвудом

В пещере множество мертвых гномов и убегающие от нас монстры Ледяной ползун пустоты (ур.11). Хоть враги и 11 уровня, но приходить сюда лучше, имея уже 13-14 уровень, потому что у врагов количественное преимущество.

В дальней части на нас нападет сразу 4 ползуна, они поймают нас в паутину и утащат на нижний ярус пещеры. Когда очнемся в плену, все 4 героя будут по отдельности, каждый в своей части пещеры.

1 - Комната с неизвестным оружием. Можем допросить гномиху Занисима. Узнаем про туман смерти. Ключ от оружейной за левой стенкой.

2 - Коридор с яйцами чудовищ. Есть запертые двери на пути, два вора. "Ключ от зала с бочками" на столе на балконе.

3 - Хранилище сокровищ.

4 - Площадка, окруженная яйцами и монстрами, выходить в одиночку опасно, нужно ждать, пока спутники придут на помощь.

Лучше всего здесь справляется герой вор в режиме скрытности. Незаметно наносим первый удар исчадию со спины, и победить будет гораздо легче. Так же можно пройти этот трудный момент Красным принцем, если у него прокачано военное дело и огненная магия.

Все вместе идём в центр к обломкам корабля, по ним забираемся наверх. Гномами здесь командует Мордус (ур.12) его охраняют 4 гнома. Концентрируем весь огонь на боссе, остальные гномы-нежить погибнут после его смерти.

После победы Мордус останется жив, он попросит пощадить его. В обмен он может обучить нас магии Истока, так же можем отпустить его или добить. Забираем у него Медальон Мордуса .

Идём в правую боковую комнату, спускаемся в полузатопленный подвал. На алтаре на трупе гнома берём желтый драгоценный камень . На обратном пути стену ломает корабль. Разрушаем его боковые стенки, внутри него плавает акула (ур.11). После победы у акулы внутри находим человеческую конечность, если съесть её эльфом, узнаем, что это был мальчик Джо, отправившийся вплавь в Форт Радость (квест "Прятки", возвращаемся к детям на берегу, рассказываем судьбу мальчика, получаем небольшую награду). Выходим из подземелья.




Квест: Тень над Дрифтвудом (продолжение)

Возвращаемся в Дрифтвуд. Слева от таверны есть дом, где живет гномиха, она сидит на стуле, закрывая собой люк в подземелье. На расспросы о люке она не отвечает. Можем убить её, сдвинуть стул и спустится в люк.

В подземелье всего одна комната. Справа за стеной слышно разговор двух гномов, но туда нет двери. Рядом с помостом находим тайный рычаг, для открытия этой комнаты.

Слева должен быть какой-то тайный проход, рядом на стене находим каменную голову, куда нужно вставить желтый драгоценный камень.


Квест: Вкус свободы

Камень для черепа в подвале нужно искать в Холмах кораблекрушителей, в Бухте Жнецов. Вставляем камень в череп, спускаемся на этаж ниже.

Чтобы открыть следующую дверь, нужно решить загадку. Поле 4х4, после нажатия на кнопку появляются символы: вода, огонь, яд. Включив мир духов, увидим, какую комбинацию нужно ввести. Всего нужно нажать 5 кнопок, можем вставать на них персонажами или ставить вазы.

[_ дверь _]

За открывшейся дверью закованный лич, рядом есть Запятнанный кислотой ключ . Если осмотрим любую вазу, из всех ваз выскочит 5 скелетов (ур.12).

После победы общаемся с личем Иссушенная нежить. Гном Мордус получал силу от него. Лич просит отпустить его. Нажимаем две левые кнопки, и он освободится. Можем выбрать какую книгу навыка получим в награду. Если попросим что-то другое, получим случайную книгу.


Если мы отпустили лича на свободу, встретим его чуть позже в лесу, где он поедает трупы. Сражаемся с ним, затем снова отпускаем. В конце найдем его у алтаря перед руинами Монастырского леса, даём ему завершить ритуал, в награду получаем сундук со случайными вещами. После можем уничтожить лича.


Уничтожив Мордуса, возвращаемся к подпольному лидеру Лохару. В награду он дает ключ от сундука магистров на 2-ом этаже. Рассказывает о четверых магах. Рассказываем ему о письме королевы гномов.

1 вариант. Отдаем письмо Лохару, мирно расходимся.

2 вариант. Отказываем отдавать письмо, начинается драка. Убиваем Лохара и его банду, после победы берём ключ, обыскиваем его сейф в стене, находим уникальный двуручный Молот Лохара .

Квест: Конкуренты

На западном мосту встречаем тролля Грог (ур.18). За проход по мосту он просит 5000 монет. В разговоре выясняем, что он может сделать скидку, если мы устраним его конкурента на восточном мосту.

Второй тролль Марг (ур.15) не знает больших цифр, и требует за проход всего 3 золотых. Можем рассказать троллю о заказе конкурента, и он так же попросит устранить Грога.

Тролли достаточно мощные, берёмся их убивать, только прокачавшись до соответствующего уровня. У обоих существ отличная регенерация - особое свойство "Кровь тролля", восстанавливающая по 6000 здоровья каждый ход, но действует она только первые несколько ходов. Грог уязвим к огню, Марг уязвим к яду. Когда убьём одного из них, второй не сдержит обещание, и повысит цену в несколько раз, поэтому убиваем и второго.


Квест: Агрессивный захват

Перед входом на мост с троллем находим убитые тела. По кровавым следам идём на восток. Справа от западного моста можно по деревянному настилу пройти на отдельную площадку в лесу. Там на нас нападает одержимый гном-охотник (ур.10) и два его медведя: Паша и Таша.

После победы осматриваем площадку, здесь находим потерянный сундук, о котором говорил Гарван (квест "Убытки в гроссбухе"). Включаем мир духов, рядом стоит душа торговца Лиама. Он рассказывает, что никаких монстров не было, его убил жадный помощник Гарван. Чтобы успокоить дух, мы должный отомстить за смерть торговца, и убить Гарвана.

Возвращаемся в Дрифтвуд. Можем отдать Гарвану содержимое сундука, чтобы завершить квест "Убытки в гроссбухе". Рассказываем ему про Лиама, но он не хочет признавать свою вину. Гарван сидит в таверне на людном месте, здесь убивать его опасно. Но он принимает от нас еду, и этим можно воспользоваться (только после этого его можно накормить отравленной едой).

Идём в отхожее место за таверной, осматриваем кабинки, человек из туалета скажет нам нужный рецепт (мясная похлебка + скумбрия отравленная пустотой). Похлебку покупаем в самой таверне, рыбу можем купить у торговца на площади или в любой бочке на берегу. Крафтим отравленную еду, отдаем Гарвану. Он съест её и побежит в туалет, там в безлюдном месте и нападаем на него. Возвращаемся к духу, получаем награду.


Севернее находим пчелиную пасеку. Все пчелы погибли от пустоты, а оставшийся мед едят два медведя. Можно спокойно пройти мимо них, но осматривать улья они не дадут.

4.4. Луга
Дивинити 2. Прохождение на русском


Подходим к мельнице, общаемся с Фингель Бойд, у неё можно купить музыкальные инструменты.


Квест: Темные дела в Черных копях

На северном мосту стоянка ордена паладинов - Паладин Бриджхед. У паладина Том Хардвин можно взять задание, он подозревает белых магистров в злодеяниях, и просит проследить чем они занимаются в копях на востоке.


Квест: Похороненное прошлое

На севере дом, где Гарет поймал Белого магистра Джонатана. Можем уговорить Гарета не убивать виновного человека.

Простить и забыть (Iniquity Forgiven)
Направить Гарета на путь примирения.
Квест «Похороненное прошлое». В лугах находим дом Гарета. Он поймал Белого магистра Джонатана. Нужно уговорить Гарета не убивать виновного человека. Вариант ответа: "довершить начатое" - "пощадить старого друга".
Яростный мститель (Furious Rebuke)
Направить Гарета на путь мести.
Квест «Похороненное прошлое». Вариант ответа: "довершить начатое" - убить Джонатана самому - "[сила] искатели ждут".

Квест: Гадкий утенок

В центре на одной из полян находим больную птицу Ферно. Если в отряде есть ученый, узнаем что это феникс, и для лечения нужно его сжечь. Применяем любое огненное заклинание. Вместо птицы появится Чешуйчатое яйцо феникса, можем сразу съесть его или положить в инвентарь.


Квест: Скотское обращение

На пшеничном поле слышим разговор двух коров, это люди, превращенные колдуньей. Общаемся с ними, они просят найти колдунью и снять заклятие.

Осматриваем ведьмин дом, с южной стороны в кустах лежит ключ от дома . На входе лягушка и предупреждающая вывеска говорят о том, дом охраняется различными заклятиями, но внутри ничего опасного. На столе находим важный ингредиент - глаз ведьмы . (Для продолжения квеста нужно убить Труп Алисы Алиссон (ур.15), поэтому продолжим квест позже).


Если на полях поговорить с шевелящимся пугалом, то оно усыпит нас, а потом нападет. Вокруг поставлено 5 пугал (ур.12) и все они оживут. У главного пугала постоянная аура ужаса, поэтому если кто-то из наших бойцов потеряет всю магическую защиту, он начнет убегать и станет неуправляемым. Для победы нужно накладывать регенерацию магического щита или иметь неуязвимости к ужасу, и в первую очередь уничтожать босса. Лучше уничтожать этих врагов чуть позже, когда наберем уровень побольше.

4.5. Погост


Через мост паладинов переходим на восточный берег. Сверху находятся Райские холмы, их пока обходим стороной, там высокоуровневые монстры. Сразу же идём на юг по самой короткой дороге, попадем на кладбище.


Квест: Семейное дело

Приходим на погост, перед входом стоит Таркин, он просит добыть артефакт из склепа Сурреев. Дверь склепа можно вскрыть отмычкой.

Склеп. Кнопка на левой боковой стене открывает дверь. Кнопка в полукруглом тупике - наоборот закрывает дверь. Внутри саркофаг, он не открывается. В последней комнате кнопка на полу, если её нажать, начнет выходить газ. Включаем мир духов, на стене появятся 3 рычага, они действуют, только когда нажата напольная кнопка в последней комнате. Рычаги заполняют последнюю комнату различными стихиями (водой, кровью, кислотой, огнем, электричеством, порчей). Нужно ввести особую комбинацию: 2-1-3.


Квест: Чужак в чужом краю

На северном входе стоит дух ящера Вильнкса Кривы, она просит откопать её тело и кремировать в огне, как подобает ящерам. Откапываем, берём ногу, бросаем её в огонь двух статуй-драконов. Получаем 1 из 4 вещей на выбор.


На вершине каменной площадки 4 духа гнома, здесь же орел Физерфолл поедает труп своего хозяина Мастера Авена. Если эльфом подобрать кусок тела магистра, и съесть его, выучим заклинание Костяная клетка. Правильные варианты ответа: "Сам себе хозяин" - съесть кусок - почувствовать силу. В награду получим навык "Вызов кондора".


На скамейке Дух Зимски, он дарит модификатор удачи и Зелье истока.

Черная собака охраняет подход к могиле. Андрас - пес-некромант (ур.11). В бою он вызывает чудовище Кеделон Костолом, костяных воинов и лучников, взрывающиеся трупы. Чем быстрее обезвредим собаку, тем меньше появится новых врагов.

Псина безродная (Cur of Low Degree)
Убить Андраса, пса-некроманта.
На погосте в центре.

Дух нераскаявшегося грешника.

Дух гробокопателя Дайвуса. Если осмотреть гроб около него, тоже попадем в смертельную ловушку.

На холме разрываем могилу Виктора Флинна, скелет которого нашли раньше. В могиле оказывается записка о том, что он инсценировал свои похороны.


Квест: Слуги поневоле

По кладбищу ходят молчаливые слуги. Поговорить можно только с кладбищенским сторожем Фарима, она рассказывает про хозяина Райкера. Он удерживает своих слуг магией, и чтобы их освободить, нужно убить хозяина.


Квест: Приют героев

В центре кладбища открываем решетку. Здесь похоронены 4 героя: Гаррик, Бромли, Видия, Халла. Осматривая их могилы, узнаем где на глобальной карте находятся их скрытые сокровища. Спокойно можем посмотреть только 3 тайника, а если осмотрим все 4 могилы, то герои оживут в виде скелетов. Они всего лишь 11-го уровня, но каждый из них оживет после смерти, и их нужно будет убить второй раз.

1. Тайник Гаррика. На северо-восточном выходе с кладбища.

2. Халла. На северной поляне, на входе.

3. Бромли. К западу от лесопилки, около бревна.

4. Видия. ---.


Квест: Полуночное масло

Квест: Щедрое предложение

Подходим к особняку, живая дверь спросит нас, и пропустит только тогда, когда признаемся что мы - пробужденный. Внутри общаемся с Райкером, у него есть задание для нас: Добыть скрижаль в Черных копях.


Квест: Змеиный язык

В доме Райкера общаемся с саламандрой, она ничего не отвечает.

На кладбище есть трижды окованный сундук в огне, а рядом две статуи драконов. Имея телекинез или несгораемого героя, перетаскиваем сундук из опасного места, пытаемся вскрыть. На сундуке надписи на древнем языке ящеров, подсказать его может саламандра. Если в отряде есть Красный принц, он может уговорить сундук открыться. Внутри несколько редких вещей.


Квест: Экзистенциальный кризис

На северо-восточном склоне кладбища услышим голос, откапываем могилу. Появившийся скелет Криспин предлагает философскую дуэль. Он задает 3 вопроса, нужно ответить логичнее него:

1 - В чем смысл жизни?

2 - Существует ли свобода воли?

3 - Есть ли разница между добром и злом?

Если проиграем, один из персонажей погибнет, но его можно будет воскресить.

1 вариант. Выиграть дуэль может только другой скелет-философ – Фэйн или персонаж-нежить. На все вопросы отвечаем фразами, помеченными тегами [нежить]. За победу над Криспином получим достижение и Книгу навыка «Взрыв трупов: массовый».

2 вариант. В приюте Райкера читаем 3 части книги "Сущность существования", в них есть правильные ответы: "изгонять тоску", "свобода в рамках законов вселенной", "мораль это поток".


На восточном склоне подходим к алтарю-цветку перед огромным деревом. Рядом разлита святящаяся жидкость, собираем её, используем заклинание "Благословление" на цветок. После этого одного персонажа утащит вниз Гланн, эльфийский отпрыск (ур.11). Спускаемся остальным отрядом. В бою Галанн будет вызывать всё новых живых пней, не обращаем внимания, если убить босса, все живые деревья исчезнут сами. Галанн лечится от яда, и имеет уязвимость к огню, им и закидываем этого босса.


Квест: Они не пройдут (завершение)

На кладбище идём на юг. Ворота закрыты, но мы можем поочередно телепортироваться через них, или просто сломать решетки. По нижнему пути попадаем к дому за мостом.

Сражаемся с 4 насекомыми Гибельное исчадие пустоты (ур.9). В бою нам будет помогать Мари Прюитт. После победы опускаем мост через реку, и мать встретится со своим ребенком Баррин. Вместе они уйдут в казармы магистров в Дрифтвуде.

В оставленном доме на тумбочке у кровати берём Ключ Мари от люка , в большой комнате открываем люк. В подземелье "Погреб дома на мосту" около первого факела нажимаем рычаг. Вторая комната не открывается, но можем туда телепортироваться. В пещере находим 3 напольные кнопки, но ничего не происходит. В дальнем углу по опущенной цепочке можно выбраться наверх к колодцу.

4.6. Черные копи
Divinity: Original Sin 2. Прохождение

Далеко на востоке вход в копи охраняют 2 Ядокрылые исчадия и 2 кабана (ур.13). В бою нам будут помогать 2 магистра.

Перед входом есть дух убитого магистра. Внутри поселения ещё 3 духа обычных крестьян.

Около нефтяной вышки находим Замасленный ключ .


Квест: На последнем издыхании

Магистры казнят семью из 5 человек. Можем вмешаться в самом начале, чтобы никто из крестьян не пострадал, или наблюдаем за казнью, чтобы не вступать в бой с оставшимися магистрами. 5 магистров (ур.13).

Если спасли семью, мать попросит спасти её племянника, которого повесили на нефтяной вышке. Впереди запертые ворота, около них ещё 5 магистров, их пока не трогаем, они понадобятся позже. Пройти можно, если показать подорожный пропуск, или через подземный тоннель в соседнем доме.

Поднимаемся на нефтяную вышку, общаемся с белым магистром Джонатаном. Если решим спасать пленника Гвидейн Ринса, нужно вступать в бой сразу с первой фразы, но бой этот превратится в локальный апокалипсис (проще избежать сражения в этом месте, пленник погибнет, а магистра сможем убить позже).

1 вариант – спасение заключенного. Перед боем блокируем вертикальные лестницы, ведущие к вышке, ставим на них ящики или бочки. Благодаря этому обычные магистры не смогут прийти на помощь Джонатану. Когда начнем бой, постепенно вокруг нефтяной вышки начнут появляться нефтяные исчадия, и магистры-помощники будут атаковать их, а не нас. Затем случится возгорание, появятся огненные исчадия, регенерирующие в огне, а вся площадка покроется опасным некроогнем. Чтобы выжить в этом безумии, сразу после появления исчадий отправляем одного персонажа к воротам крепости, чтобы ещё 5 магистров вступили в бой, но уже на нашей стороне, против исчадий.

Пленник Гвидейн освободится сразу после начала боя, и будет помогать магией Истока, но проблем от него будет больше, чем от всех врагов. Выжить здесь тяжело, но уберечь пленника от смерти ещё тяжелее. Он будет постоянно бегать по огню, и его нужно будет восстанавливать. Телепортировать его нельзя, потому что это способность, наносящая урон от падения, а получив от нас урон, он начнет считать нас врагом. С собой нужно иметь магию или свитки для постоянного восстановления магического щита, чтобы не сгореть.

2 вариант. Если же мы избежали боя, Гвидейн погибнет, а Джонатан перейдет в правый нижний угол локации. Там же сидит интендант Анна, у которой можно купить хорошие вещи. Магистры не пропускают в пещеру, нужно пройти туда незаметно от них.


Квест: Выхода нет

В левой части крепости магистры закидывают дом огненными бомбами. В подвале укрылся колдун, и никак не хочет сдаваться. Убиваем 4 магистра (ур.13). Спускаемся в подвал, там дворянин Оуэн Анхорет, он не колдун, а просто защищал свой дом от захватчиков. Выпускаем его на поверхность, получаем награду.


На побережье слева здание охраняют 2 вопящих врага. Уничтожаем их магией «Очищение», оно есть на уникальном Шлеме Тирана или в жезлах высших магистров. (Если несколько раз воспользоваться шлемом Бракка, из него появится демон Крир Испепелитель (ур. 7).

Внутри здания 2 белых магистра (ур.16) вытягивают исток из 3 пленников, рядом пара собак и молчаливый стражник. Вступаем с ними в бой. Один из магистров может убежать и скрыться на корабле. После победы у одного из врагов находим запись, как безопасно пройти через все ловушки в раскопках Черных копей.

Раскопки

Квест: Темные дела в Черных копях (продолжение)

В пещере в самом начале всё загорожено ловушками, лучше вначале пройтись героем-вором и обезвредить их все. Для отключения огня понадобится ставить прочные ящики на источники, а ящиков всего два, придется их переставлять. Проще телепортироваться или быстро пробегать.

Осматриваем раненного магистра, на нас нападают 5 мерцающих и огненных исчадий (ур.13).

Спускаемся через шахту. Если сходим в северный тупик, перепрыгнув обрывы, в отдельной комнате найдем обломок древней колонны.

Руины в пещере . Вампиры и магистры (ур.13). Тайник наверху в стене. Под водопадом ржавый ключ. Второй обломок.

Треугольные монолиты, видения. Скрижаль вечных.

Мастерская алхимика . Здесь есть 6 магистров (ур.13), но их можно убедить силой, чтобы они не нападали на нас. В правом нижнем углу сломанный нефтяной насос. Рядом находим инженера Черного круга, у него есть книга о том, как запустить насос: Желтый рычаг, синий рычаг, зеленый рычаг. Красный рычаг не нажимаем. После починки в этом устройстве можно создать множество бомб и взрывных стрел, если есть рецепты. Чтобы пройти дальше, взрываем северную стену бочками.

Древний храм . Находим постройку древней расы, к которой относится нежить Фейн. В боковых ящиках находим Артефакт вечных . В последней комнате нужно активировать 7 статуй в определенном порядке. Чтобы узнать последовательность: 1) читаем дневник археолога, где написано соответствие богов различным стихиям, 2) затем читаем надписи на треугольном алтаре, где стихии пронумерованы, 3) сопоставляем эти данные. Результат:

Правильная последовательность отключит шар силового поля, внутри осматриваем два боковых ящика, находим предмет Древняя каменная скрижаль . Перед открытием центрального саркофага обязательно сохраняемся, появится босс, на которого возможно у нас пока не хватит сил, и придется убивать его значительно позже.

Вечная Этера (ур.14). Появляется древнее божество, противник наших 7 богов. Она гораздо могущественнее нас, но есть возможность убить её, пока она только пробудилась и не восстановила силы. В бою богиня вызывает морозных гончих, у них почти нет магической брони, и их можно сразу переманивать на свою сторону очаровывающими заклинаниями, стрелами или гранатами.

Приют Райкера

Добыв скрижаль, возвращаемся на погост к Райкеру. В комнате его нет, спускаемся в люк у боковой стенки. В личных покоях оборудована камера пыток. В разговоре с Райкером не отдаем вещь, вначале просим обучить нас управлять Истоком. В конце в любом случае хозяин погоста нападет на нас.

Райкер (ур.12) стоит на возвышенности, обе лестницы к нему заминированы. Самый лучший выход – телепортироваться прямо к нему. На немых слуг не обращаем внимания, все они погибнут после смерти босса.

После победы можем осмотреть все этажи здания. В подвале есть боковая комната, но она не открывается просто так. На основном этаже Дух пианиста в южной комнате. На втором этаже пауки, Ткач (ур.12). Контракт, Одиноких волков наняли убить пробужденного (квест "Ценная добыча").


Квест: Противоположности притягиваются

Подвал под лестницей в доме Райкера. Черепаха Бетти и крыс Рори. Выкладываем дорожку из различной еды от черепахи в строну крыса.


Так же возвращаемся на мост паладинов и докладываем им о том, чем занимались белые магистры в копях. Прямо во время нашего возвращения на паладинов нападет отряд из 5 мертвецов убийц (ур.15). В живых осталось всего 3 паладина, помогаем им в бою. В конце получаем награду на выбор.

4.7. Райские холмы
Divinity: Original Sin 2. Прохождение


Квест: Три алтаря

Переходим через мост паладинов. На выходе можем увидеть дух мертвого паладина, радующегося победе. Сразу же после моста заходим в тупик на севере, там три оленя окружили оленя-нежить (ур.12). В бою здоровые олени будут помогать нам. После победы молимся у алтаря. Нужно посетить ещё 2 таких же.

(После прохождения шахты в черных копях персонаж с тегом "ученый" сможет выучить новый алфавит, прочитав скрижали. Если после этого подойти к любому алтарю, сможем пообщаться с голосом, исходящим из них).


Квест: Испытание всех пор года

В лесу на одной из полян стоит чаша с огнем, вокруг неё 4 дерева-статуи, символизирующие зиму, весну, лето, осень. Язык пламени задает загадку: "Зима нас метелью, пургою и льдами встречает, Осенью молнии небо расчертят грозой, Огненным маревом лета жара наступает, Жажду весна утолит своей алой лозой". На 4 статуи нужно применить соответствующие стихийные заклинания, но не все из них подходят.

1. Весна - кровавый дождь или удар союзника.

2. Осень - электрический пар.

3. Лето - огненный шар.

4. Зима - ледяной град.


Квест: Погребальные обряды

На возвышенности 3 эльфа проводят обряд над мертвым телом, и не пропускают чужаков. Они пропустят нас только тогда, когда мы спасем эльфийку Сахейлу с лесопилки.


На юго-западной дороге засада. 2 снайпера и 2 вора (ур.12), которые часто пользуются невидимостью и внезапными ударами.

Собака на мосту заражена. Скелет Виктор напротив моста.


Квест: Похороненное прошлое (2)

Гарет закапывает своих мертвых родителей. Около его дома стоят два паладина. Справа от Гарета можно найти перчатки убийцы его родителей. Паладины не дают войти внутрь, нужно или договориться с ними, или убить их.

Внутри здания видим 4 безмолвных убийцы. Включаем мир духов, в левой части дома говорим с душами родителей Гарета, они не хотят мести, а хотят чтобы Гарет оставался героем. Тут же войдет Гарет и попросит собственноручно убить безмолвных. Если разрешим - он пойдет по пути мести, если отговорим его от этого - он останется на пути героя.

От призраков родителей узнаем, что убийцами управлял белый магистр Джонатан. Гарет просит убить его и принести доказательство. Джонатан находится в Черных копях около нефтяной вышки. После его убийства забираем его кольцо, приносим Гарету. После этого Гарет вернется на корабль.


Квест: Опасна для себя и других

Далеко на востоке в доме целительницы находим лекаря Свонна. В подвале он держит опасную больную Натали. Можем помочь в её лечении. Спускаемся, при приближении к девушке появляется 4 монстра (ур.12). Атакуем только монстров, девушку тоже можно ударять, но она должна остаться жива в конце боя.

Начинаем выполнять операцию. Есть 3 действия, в каждом по 2 варианта, и только 1 комбинация позволит оставить девушку в живых:

1. Отодвинуть скальп и начать распиливать череп с помощью пилы.

3. Закрыть рану быстро.

После этого получим достижение, одну из вещей на выбор, и лекаря, который будет продавать нам зелья лечения за полцены.

Заброшенная лесопилка живодера

Идём на север, на пути будут ловушки, издалека атакуем их огнем. На лесопилке находим отряд Одиноких волков. Здесь включаем мир духов и видим множество призраков. За каждым участником "Одиноких волков" числятся какие-то грехи, и потому их преследуют души убитых.


Квест: Око за око

На входе в лесопилку видим дух мага, он просит убить лучника Верный глаз, чтобы отомстить.


Квест: Не мытьем, так катаньем

Мастер луков Корбин Дей. Нужно освободить его от Руст Анлона. Чуть позже убьем его и квест выполнится. Корбин Дей отправится на наш корабль.


Квест: Горькое лекарство

Призрак ящера Черный Вдоводел. Его отравила коллега Змеиный Корень. Спрашиваем её об этом, она не сознается. Чуть позже убьем её и квест выполнится.


Квест: Не до смеха

Дух Могильщика. Его убила Дремосека. Подходим к ней, используем вариант ответа с тегом [мистик], чтобы она увидела во сне дух Могильщика, и рассказала расположение клада. Идём на западный берег, откапываем сундук, оставляем сокровище себе, докладываем могильщику.


Квест: Бревно как бревно

В правом здании включаем мир духов, видим, что у одного из бревен есть своя душа - это эльфское живодерево. Душа просит нас отомстить десятнику с лесопилки. Идём на юг, находим душу десятника. Когда у нас будет заклинание поглощения душ, уничтожаем его, возвращаемся к бревну за наградой.


Квест: Ценная добыча

В правом здании по лестнице поднимаемся а 2-ой этаж, там личная комната лидера волков - Руста Анлона. Вокруг множество духов маленьких мальчиков. Руста (ур.14) защищают 2 телохранителя и два ручных волка. В плену у него эльфийка Сахейла . Если у нас в отряде есть эльфийка Себилла, она захочет лично пообщаться со своим мучителем Рустом, и сразу спровоцирует бой.

После победы нужно вывести Сахейлу с лесопилки. Теперь все Одинокие волки будут против нас, поочередно убиваем их и пробиваемся на юг. Там отдаем Сахейлу в руки эльфов-друидов на возвышенности.

Северная поляна

Справа можем взломать ворота, разминировать ловушки, и пройти на отдельную поляну. Из-под водопада можно достать сундук, используя телепортацию.

На самой поляне находим повозку ящера Садхи - это Красная Принцесса . Если в отряде есть Красный принц, они уединятся в повозке. После этого нападают 5 ящеров убийц (ур.14). Во время боя принцесса скроется отсюда, и ящеру придется продолжать поиски.

Разлом

В северо-восточной части холмов вся земля потрескалась и превратилась в отдельные островки. Здесь можем перемещаться только телепортацией и прочими заклинаниями: полет дракона, тактическое отступление. С северной стороны можем перепрыгнуть в горящий дом, внутри 4 мародера (ур.14).


Квест: Внезапные любовники

По обломкам добираемся до восточного домика, внутри находим девушку Альмира и магистра Микаля. Вдвоём они убежали из опасного места. Микаль ранен, но его невозможно вылечить, потому что вокруг действует аура порчи. Альмира просит помочь с этим.

В самом дальнем северо-восточном углу находится дракон Предвестник рока (ур.15), это от него исходит аура порчи, не дающая лечиться. В бою ему помогают магистры-нежить, которых он захватил. Сам дракон постоянно перелетает с башни на скалу. Ставим пару воинов в одном месте, пару - в другом. Здесь хорошо справляются лучник и убийца, которые могут ударять с любого расстояния.

Возвращаемся к парочке в дом, получаем награду. Можем предложить им переместиться в безопасное место: в Дрифтвуд (возможно там их убьют), или на свой корабль.


Квест: Просьба Альмиры

Встречаем влюбленную парочку уже на воем корабле. Альмира просит разыскать для неё древнюю скрижаль, ту же самую, что просил Райкер. На скрижали написан рецепт Косы-Избавительницы, с помощью которой можно разорвать контракт с Королем-Богом. Если отдадим скрижаль, в награду получим предмет кольцо "Насильник".

4.8. Монастырский лес
Divinity: Original Sin 2. Прохождение


Квест: Торговка Эитне

Нежить Эитне - библиотекарь. Во время знакомства отвечаем, что мы не из Черного круга. У неё можно купить множество книг с заклинаниями некромантии и превращения. В разговоре она просит принести ей гриб лисичку, но в тексте задания говорится, что ей нужна книга навыка "Взрыв трупа".


Слева телепортацией можем спустится на левый низкий берег. Входим в трюм разбившегося корабля. Там смертельная тьма, из неё телепортацией можно достать уникальный Капитанский амулет-компас .


Квест: Окно возможностей

В центральных руинах встречаем ящера Ханнаг, за ней охотятся 3 магистра (ур.13). Это одна из сильных волшебниц, можем спасти её, чтобы получить +1 ячейку магии Истока . Сражаемся с магистрами.

После спасения Ханнаг просит так же спасти её ученика, укрывшегося в Черных копях. Если спасли его, рассказываем об этом. Если его повесили, Ханнаг не будет обучать нас, но передаст книгу об Истоке.


Квест: Три алтаря (2)

В западном тупике перед алтарем огромный монстр - Плачущая мерзость (ур.14) и 5 черных волков (ур.13), которые усиливают и без того сильного монстра. Оборотня нужно постоянно оглушать, если до него дойдет ход, с множеством усилений у него будут почти бесконечные очки действий, и он убьет даже самых сильных героев. После победы активируем второй алтарь.


Квест: Скотское обращение (2)

На северном обрыве убитая ведьма, летающая на кресте - Труп Алисы Алиссон (ур.15). Очень сильный противник, её аура отбавляет у всех персонажей по 400 здоровья за ход. Оставляем её на потом, когда получим как минимум 16 уровень.

Вначале лучше подходить к ней одним персонажем, отманить подальше от огненного участка с тотемами, а затем напасть всем отрядом. В бою закидываем её водяными и ледяными заклинаниями. После победы забираем у неё Ключ от погреба ведьмы.

Возвращаемся в домик ведьмы в лугах, открываем подвал. Внутри множество крыс, которые взрываются при прикосновении. В дальней комнате находим 1 бутылку ведьминого зелья, но нам нужна и вторая. За решеткой убиваем лягушку, забираем у неё рецепт зелья. Самостоятельно готовим вторую порцию зелья (Ведьмин глаз + Гриб + Катализатор). Возвращаемся к коровам на лугу, превращаем их обратно в людей.


Квест: Охотник на чудовищ

За мостами находим отдельный дом, перед ним в клетке посажены два демона, их поймал Джаан - мастер Истока. Он обещает нас увеличить магию Истока, но вначале нам нужно убить демона Адвокат на острове Кровавой Луны, до которого не может добраться охотник.


На северном берегу Мертвый паромщик, предлагающий отвезти нас на остров Кровавой Луны за 100 золота, через смертельно опасный мертвый туман. Выжить сможет только герой нежить, любой живой герой умрет по пути. (Есть ошибка игры, которой можно воспользоваться: отделяем персонажа от отряда, им одним договариваемся о переправе, в пути он погибает, но на месте прибытия к нему автоматически телепортируются остальные герои отряда, и смогут оживить его).

4.9. Остров Кровавой Луны
Divinity: Original Sin 2. Прохождение


Квест: Адвокат

На юго-восточном берегу острова встречаем отряд демонов и их лидера Адвоката. Здесь же видим Хворь, общающуюся с гномом, но она тут же покидает остров. С гномом Басатаном можем поспорить на 500 золота о деле Хвори, справиться она или нет, не зная деталей этого дела.

Адвокат обещает увеличить нашу магию Истока, но в обмен мы должны уничтожить отряд Черного круга в центре острова.

Мучитель Черного круга (ур.15) и 4 устрашительницы. Когда победим, Адвокат займет центральное место, и так же будет колдовать над центральным деревом. В награду от него узнаем расположение Безымянного острова .

Если после этого убьём самого Адвоката, возвращаемся к охотнику Джаану, он увеличит наш максимальный запас Истока .

Джаан попросит найти на острове имя демона - хозяина Адвоката. Общаемся с множеством духов на острове.


На северо-восточном углу монстры Эльнар вредоносный (ур.15). Монстры бехольдеры вызывают у наших героев безумие - они случайным образом применяют свои умения, свитки, зелья. Здесь на пирсе берём серебряные слитки.

На западном берегу Мирвл проклятый (ур.15) - 3 демона и 3 собаки.

На северном берегу находим кузнечный горн, рядом берём 2 слитка серебра, используем их на горн, в результате выплавим Серебряную рукоять рычага . Всего их должно получится 3 штуки.


Квест: Забытые и проклятые

Около костра, у входа на мост из осколков, находим карту острова, на ней указаны три статуи, архив и горн. Около отряда Адвоката осматриваем статую, под ней какой-то секрет, но её не удается сдвинуть.

На северо-востоке на повороте осматриваем гору земли, откапываем, находим под ней люк в подвал.

Архив . Внизу находим библиотеку и Дух архивариуса. Открываем секретную дверь между шкафами, находим рукоятку меча "Анафема" , рядом в тенебриумном сундуке зеленая пирамида телепортации и книга "Укрощение священного огня" , это музыка которой можно уничтожить 3 статуи, закрывающие люки.


С помощью музыки под каждой статуей обнаруживаем темницу, где заточены существа, одержимые демонами. Около запертых дверей есть пустое углубление для рычага, используем вплавленные серебряные рукоятки. Кроме того, нужно включить мир духов и договориться с каждым стражником об освобождении заключенного. (Если договориться не удалось, то духов можно уничтожить позже, получив от Сивы заклинание "Вытягивание истока"). Для освобождения узников нужно выстрелами сломать 4 столба с цепями. На каждого узника свой отдельный квест.


Квест: Безмолвная

Темница 1 - Одержимый ребенок (ур.15). Перед освобождением нужно договориться или сразиться с котом. После этого ребенка можем телепортировать к себе на корабль.

Если у нас в отряде есть Лоусе, она может убедить охотника на демонов Джаана присоединится к нам и переместится на корабль. Когда оба окажутся на корабле, Джаан расколдует двочку.


Квест: Скованный болью

Темница 2 - Одержимый гном (ур.15). Демон усиливается от боли.

1 вариант - Убиваем гнома, появляется демон Морр Гнилая Пасть, он будет поочередно вселяться в наших персонажей, и выходить из них только при минимальном здоровье. Несколько переселений, и он погибнет.

2 вариант - пытаемся вылечить. Бьем гнома, пока он не упадет, используем на него "Отрицание смерти", снова бьем его. После двух падений разбиваем цепи, демон выйдет из него, не убив. Добиваем демона. Он вселяется в того персонажа, который ударил его 2 раза подряд. После победы говорим с гномом, в награду получаем его тайник.


Квест: Возвышающий обман

Темница 3 - ящер Раджарима (ур.15) - одержимая пробужденная. В бою убивает всех одним массовым заклятьем. Чтобы победить, перед боем разделяем персонажей, расставляем в разных углах комнаты. Пережив первое заклинание, появится шанс победить.


Квест: Тайны острова Кровавой Луны

В архиве находим Дневник архивариуса. Убиваем монстров в центре острова, включаем мир духов, общаемся с деревом. В разговоре называем его истинное имя из дневника - Демон Адрамалих.

4.10. Подготовка к отплытию
Divinity: Original Sin 2. Прохождение

Условия необходимые для отплытия с континента:

Получить 3 ячейки магии Истока;

Выучить заклинание "Вытягивание Истока";

Узнать расположение Безымянного острова;

Помочь Гарету отомстить за родителей;

Помочь остальным членам отряда завершить свои дела (не обязательно, но они будут упрашивать остаться, пока их проблемы не решены).


3 ячейки . Увеличить запас Истока нам могут помочь:

Гном Мордус в Бухте Жнеца (нужно победить его в бою, возможно обманет, у него нет своей силы Истока, он питается от захваченного лича).

Эльф Райкер на Погосте (нужно обследовать Черные копи и найти древнюю скрижаль);

Ящер Ханнаг в Монастырском лесу (нужно спасти ученика Гвидейна Ринса на нефтяной вышке);

Охотник Джаан в Монастырском лесу (нужно убить демона Адвокат на острове Кровавой Луны).


Заклинание . Получив 3 ячейки магии Истока, возвращаемся в Дрифтвуд в подвал Сивы. Повторяем ритуал, чтобы снова увидеться со своим божеством. Бог обучает нас заклинанию "Вытягивание Истока", которое позволяет вытягивать очки Истока из сильных врагов, или поглощать души умерших. Так же Бог укажет расположение Безымянного острова, и предупредит, что в конце придется оставить своих спутников и действовать в одиночку. Когда вернемся в наш мир, в подвал ворвутся 2 свежевателя пустоты (ур.14) и убьют Сиву.


Расположение острова могут подсказать:

Слово берет защита (Lawyer Up)
Разузнать местонахождение Совета Семи у адвоката.
Убиваем бойцов Черного круга в центре острова Кровавой Луны.
Остров богов (Isle of the Gods)
Разузнать местонахождение Совета Семи у высших сил.
Второй раз проводим ритуал в подвале Сивы.
Остров последнего шанса (The Isle of Last Resort)
Разузнать местонахождение Совета Семи у Хвори.
Необходимо найти всех спутников - колдунов Истока и выполнить их квесты.

Гарет . Нужно вместе с ним найти убийцу его родителей:

Встретить Гарета на лугах в доме, где он взял в плен человека;

Встретить Гарета в Райских холмах, около дома родителей. Проникнуть в дом, пообщаться с духами;

В Черных копях на нефтяной вышке убить белого магистра Джонатана, доложить об этом Гарету.


Выполнив все условия, возвращаемся на свой корабль. Говорим с Хворью, и отправляемся на Безымянный остров.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий

♦ Талант - «Far Out Man». Благодаря этому таланту увеличивается диапазон применения свитков и заклинаний.

Стартовые способности Волшебника:

♦ Способность - «Searing Daggers». : Это заклинание, которое наносит урон от огня и в качестве дополнительного бонуса повышает уязвимость противника к этому элементу. Способность отлично работает с тем умение, которое модифицирует и повышает нанесённый урон стихией огня.

♦ Способность - «Rain». : Способность использовать лучше против тех врагов, которые устойчивы к атакам стихии огня. Плюс ко всему способность накладывает эффект, из-за которого повышается сопротивление противника к огню, но снижает сопротивляемость к воздушным атакам.

♦ Способность - «Fossil Strike». : Умение хорошо работает с бонусом от огненного урона. Благодаря этой способности можно будет даже создать лужу с маслом на земле, после чего поджечь её.

Расы для Волшебника:

Какую расу лучше выбрать для Волшебника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : Выбрав эльфа для волшебника, вас могут заинтересовать кое-какие вещи, которые можно использовать с пользой для данного класса. Однако если захотите добиться каких-нибудь желаемых результатов, тогда ничего не выйдет - раса не подходит для данной специализации.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - минимальная. : Ситуация опять-таки схожа с той, в которой столкнётесь выбрав расу эльфов, но в случае с людьми, благодаря высокой человеческой инициативе можно получить преимущество.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - отсутствует. : На самом деле в случае с дварфами даже обсудить толком и ничего - раса вообще не подходит данному классу.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - высокая. : Расовый двойной бонус к интеллекту повысит вероятность нанести куда более серьёзный урон волшебнику. Кроме этого, расовые способности дают возможность поджигать, например, масляные лужи, что крайне полезно в бою.

. Класс - Ведьма

Гайд по классу Ведьма в Divinity: Original Sin 2

Ведьма - это класс, который специализируется строго на магии. Основная сила ведьмы заключается в поддержании баланса между основными атрибутами, которые зависят в свою очередь от нанесённого урона, позволяющие оставаться на полях сражений намного дольше. К тому же, ведьма - это самодостаточный класс, как минимум, потому что может создавать лужи крови, пользуясь ими в качестве оружия и лечения.

Основные атрибуты Ведьмы:

Ведьма так же, как и Волшебник имеет два основных атрибута, которые по умолчанию были усилены:

♦ Атрибут - «Интеллект». Стоимость прокачки: (+2). : Бонус от интеллекта повышает не только эффективность атак ведьмы, но и повышает урон от заклинаний и стихий.

♦ Атрибут - «Инициатива». Стоимость прокачки: (+1). : Инициатива, как правило, важна для тех персонажей, которые сражаются на дальних дистанциях и пользуются магией. Так что благодаря повышенной инициативе есть шанс вывести из строя какую-нибудь угрозу при помощи мощного заклинания.

Основные способности и талант Ведьмы:

У ведьмы существует четыре способности и один талант, которые можно будет впоследствии прокачивать:

♦ Способность - «Vitality». Стоимость прокачки: (+1). : Благодаря этой способности ведьма увеличивает количество здоровья, что тем самым положительно сказывается на продолжительности жизни героини, на поле боя.

♦ Способность - «Gemancer». Стоимость прокачки: (+1). : Повышается бонус к урону от ядов и заклинаний школы земли. Также увеличивается урон и пассивный бонус регенерации брони, что тем самым гарантирует более высокую устойчивость в бою против обычного оружия.

♦ Способность - «Necromancer». Стоимость прокачки: (+1). : Способность даёт бонус к высасыванию здоровья, которое будет снижать здоровье противника и восстанавливать здоровье персонажа, благодаря чему можно чётко будет сосредоточиться на нанесении урона врагу.

♦ Способность - «Persuasion». Стоимость прокачки: (+1). : Способность увеличивает эффективность взаимодействия с другими персонажами в ходе какого-нибудь диалога, что полезно будет всегда.

♦ Талант - «Leech». Благодаря этому таланту, ведьма восстанавливает себе здоровье, пока находится в луже крови.

Стартовые способности Ведьмы:

♦ Способность - «Rain Of Blood». : Незаменимая способность для ведьмы, которая даёт возможность создать лужи крови. Умение идеально гармонирует и сочетается с классовым талантом данного класса. Причём помимо того, что способность будет исцелять ведьму, противник, который будет стоять в луже крови, получит эффект кровотечения, что является только плюсом.

♦ Способность - «Contamination». : Умение даёт возможность изменять состояние самой материи у всех известных жидкостей, причём даже у крови, превращая всё в яд. Но использовать такую способность необходимо осторожно, потому что всегда есть шанс уничтожить источник восстановления персонажа.

♦ Способность - «Magical Poison Dart». : В - это хорошая массовая (АоЕ) способность, позволяющая ведьме отравлять целые группы врагов одновременно.

Расы для Ведьмы:

Какую расу лучше выбрать для Ведьмы в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : Само собой, что отсутствие предрасположенности у этой расы к данному классу вовсе не значит то, что играть за неё вовсе не стоит. Просто ведьма в таком случае не получит полезные бонусы к атрибутам. Эффективность такого персонажа будет ниже, чем в случае с остальными расами.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - умеренная. : Опять-таки: никаких параметров, которые бы грамотно гармонировали со способностями ведьмы - нет. Тем не менее, человеческая инициатива окажется полезной, потому у ведьмы с большой инициативой (а инициатива для неё - основной атрибут) будет преимущество. Прохождение Divinity: Original Sin 2 за ведьму-человека, например, будет легче за счёт того, что можно будет найти более удобную позицию в бою. Также можно будет эффективней устранять угрозы, прежде чем противник сможет нанести какой-либо урон (потому что повышается мощность заклинаний за счёт инициативы).

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - нет. : Ситуация с данной расой аналогична эльфам. Никаких расовых атрибутов или способностей, которые хотя бы как-нибудь поддерживали желание создать ведьму данной расы, нет.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - высокая. : Выше я уже упоминал, что две единицы интеллекта - это хороший бонус. Ведьму это так же касается. Плюс ко всему, ящерица подарит пассивный бонус к убеждению, что даст возможность создать идеальную ведьму.

. Класс - Жрец

Гайд по классу Жрец в Divinity: Original Sin 2

Жрец (Клерик) - это уникальный в своём роде класс, в котором сбалансированы наступательные способности и навыки, оказывающие положительное влияние на всю партию. Причём из клерика можно сделать не только бойца ближнего боя, но и персонажа поддержки. И во всех случаях стартовые способности клерика настолько уникальны и эффективны, что позволяют получать преимущество над противником каждый раз. В конце концов, даже перезарядка умений у клерика не столь продолжительная, как может показаться.

Основные атрибуты и таланты Жреца:

У клерика всего два основных атрибута, каждый из которых усилен по умолчанию:

♦ Атрибут - «Сила». Стоимость прокачки: (+1). : Клерик никогда не боится рукопашного сражения и поэтому пользуется обычным оружием, так что дополнительное очко в данном атрибуте определённо будет полезным.

♦ Атрибут - «Интеллект». Стоимость прокачки: (+2). : Несмотря на то, что существует разделение между силой и интеллектом, в основном все атрибуты необходимы для поддержки заклинаний, поэтому нужно качать не только силу, но и интеллект.

Способности и таланты Жреца:

♦ Способность - «Warfare». Стоимость прокачки: (+1). : Умение увеличивает одну из стартовых способностей, увеличивая дополнительно бонус от атак в ближнем бою.

♦ Способность - «Hydrosophist». Стоимость прокачки: (+1). : По шаблону, клерик - это класс поддержки команды, поэтому благодаря этой способности все заклинания и зелья оказываются более сильные лечебные эффекты.

♦ Способность - «Некромант». Стоимость прокачки: (+1). : Выше я уже говорил о данной способности. Так вот клерику данное умение тоже пригодится, поскольку он сможет оставаться на поле боя намного дольше, автоматические исцеляя себя от процента здоровья, которое высасывается у противника - отличное решение для магического класса.

♦ Способность - «Leadership». Стоимость прокачки: (+1). : Отличный бонус для всей команды - способность для гибридного персонажа, которая сбалансирует (уравновесит) урон, нанесённый противника при поддержке группы.

♦ Талант - «Hothead». С этим талантом, когда у клерика максимальное количество здоровья, появляется намного больше шансов нанести критический урон и появляется 20% бонус к эффективности атаки, что также немаловажно.

Стартовые способности Жреца:

♦ Способность - «Restoration». : Поскольку клерик - это в первую очередь поддержка для всей команды, способность, которая восстанавливает очки здоровья членам группы, является обязательной.

♦ Способность - «Battle Stomp». : И ещё одна немаловажное вспомогательное умение. Суть его заключается в том, что находясь на средней дистанции, клерик может сбить врагов с ног, сделать их уязвимым для атак и даже заставить потратить очки действия, чтобы предотвратить статус. В итоге, в течение всего это времени, ваша группа либо убьёт всех врагов, либо же довольно серьёзно покалечит.

♦ Способность - «Decaying Touch». : Это проклятие, которое снимает часть здоровья, если указанную цель будут исцелять. Крайне полезное умение, когда у вражеской команды есть хороший набор заклинаний исцеления, либо предметы исцеления.

Расы для Жреца:

Какую расу лучше выбрать для Жреца в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : К большому сожалению, большая часть параметров этой расы опять-таки против класса. Хотя, напомню, что это не значит, мол, вы не можете играть за эту расу - просто результат будет не тот.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - умеренная. : Класс клерика подойдёт для расы людей за счёт высокой инициативы и крайне полезного пассивного бонуса к лидерству. На самом деле, выбор - достойный. Однако в дальнейшем всё зависит от развития вашего персонажа.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - высокая. : Благодаря высокому показателю силы и уникальным способностям, Дварф прекрасно подходит под требования данного класса. В этом случае придётся пользоваться обычным оружием, хотя можно заняться комплексным развитием.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - высокая. : Ящерица, как обычно, прекрасно вписываются в любую роль, которая требует и основана на интеллекте. Так что в этом случае ящерицы в очередной раз является наиболее эффективными. Главное отличие от гномов заключается в том, что играя за клерика-ящера, заклинания направлены на поддержку всей команды.

. Класс - Чародей

Гайд по классу Чародей в Divinity: Original Sin 2

Чародей - это очередной гибридный персонаж, который в своей основе фокусируется на эффективности заклинаний и одновременно способен наносить урон при помощи обычного оружия. Однако типы заклинаний, которые имеет в своём арсенале чародей, делают из него хороший класс поддержки. Помимо того, что данный класс наносит большое количество урона при помощи заклинаний, он ещё также способен накладывать разнообразные эффекты на врагов, которые в свою очередь облегчают их устранение. Но из-за того, что для чародея невероятно важен атрибут интеллект, рекомендую брать в качестве расы - ящерицу.

Основные атрибуты Чародея:

Чародей имеет два основных атрибута, которые по умолчанию усилены:

♦ Атрибут - «Интеллект». Стоимость прокачки: (+2). : Поскольку чародей - это хороший класс поддержки, интеллект поможет укрепить все заклинания, на которых базируется этот класс.

♦ Атрибут - «Инициатива». Стоимость прокачки: (+1). : Инициатива - это тоже очень важный атрибут, повышающий чародею шанс нанести критический удар. Поскольку чародей не будет избегать ближнего боя, дополнительный множитель критических ударов совершенно точно будет полезен.

Способности и талант Чародея:

Чародей обладает четырьмя способностями и одним талантом, которые впоследствии можно будет прокачивать:

♦ Способность - «Single-Handed». Стоимость прокачки: (+1). : Поскольку чародей пользуется одноручным оружием, бонус к наносимому урону и эффективности атаки в ближнем бою точно не помешают.

♦ Способность - «Hydrosophist». Стоимость прокачки: (+1). : Смысл в этой способности заключается в том, что базовые способности класса основаны на школе, которые здесь используются, поэтому бонус к тому же исцелению никогда не помешает.

♦ Способность - «Aerotheurge». Стоимость прокачки: (+1). : Благодаря этой способности, появится бонус к магическому проникновению, что тем самым даст возможность наносить повышенный урон при базовом наборе способностей.

♦ Способность - «Loremaster». Стоимость прокачки: (+1). : За счёт этой способности можно будет узнать, например, врагов и их обмундирование, поэтому полученная информация никогда не помешает вашей команде, особенно перед боем.

♦ Талант - «Far Out Man». Талант увеличивает максимальный диапазон при использовании разнообразных свитков и заклинаний.

Стартовые способности чародея:

♦ Способность - «Electric Discharge». : Запомните, что уровень нанесённого урона - это не самый важный фактор для данного класса. Куда важнее то, сможет ли персонаж обездвижить, чтобы тем самым взять ситуацию под свой контроль. Причём хочу отметить, что благодаря большим знаниям о врагах, заклинание может быть для вас оказаться более эффективным.

♦ Способность - «Restoration». : В данном случае с этой способностью, ситуацию можно сравнить с клериком, потому что любая целебная способность - одно из самых полезных заклинаний в арсенале персонажа поддержки.

♦ Способность - «Hail Strike». : Ещё одна уникальная и полезная способность, которая в качестве дополнения к нанесённому урону накладывает отрицательные эффекты на указанного противника. Чтобы получить наиболее лучший результат, рекомендую узнать побольше об этом заклинании и ознакомиться с инструкцией.

Расы для Чародея:

Какую расу лучше выбрать для Чародея в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : В данном случае невооружённым взглядом можно заметить, какое стоит несоответствие между данной расой и данным классом, не говоря уже о базовых атрибутах и пользе от них.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - высокая. : Благодаря невероятно полезному расовому бонусу, человек может иметь наиболее лучшие эффекты при игре за класс чародей, в отличие от других рас. Благодаря тому, что люди имеют высокий природный показатель инициативы, можно будет на врагов накладывать разнообразные эффекты, тем самым нейтрализуя их в бою.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - умеренная. : В целом, как и в случае всё с теми же эльфами, дварфы не имеют никаких полезных предрасположенностей к данному виду классу, но благодаря расовой способности могут остаться эффективными персонажами поддержки, но это максимум.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - высокая. : Как я уже упоминал выше - ящерицы имеют самую высокую предрасположенность ко всем классам, которые основаны на интеллекте. Идеальный выбор. Высокий уровень данного атрибута повысит эффективность ваших заклинаний, позволяя поддерживать жизнь в команде и не давая никому умереть.

. Класс - Боец

Гайд по классу Боец в Divinity : Original Sin 2

Боец - невероятно универсальный класс в . Если будете правильно прокачивать своего бойца, тогда он станет самой настоящей угрозой для всех врагов. Если сделаете ставку на прочность, тогда он станет для вас идеальным «танком». Если сделаете упор на поддерживающие способности, тогда он станет идеальным персонажем поддержки. Тем не менее, всегда помните, что у бойца всегда одна главная цель - преследовать и уничтожать врагов.

Основные атрибуты Бойца:

У бойца всего два основных атрибута, которые по умолчанию будут усилены:

♦ Атрибут - «Сила». Стоимость прокачки: (+1). : Пусть даже боец будет ведущим персонажем, который использует одноручное оружие, у него будет всего лишь одно стартовое очко для силы. Это даст возможность ему наносить наиболее сильные атаки и тем самым продемонстрирует всю универсальность данного класса.

♦ Атрибут - «Телосложение». Стоимость прокачки: (+2). : В связи с тем, что боец всегда будет находиться среди врагов и остальной частью группы, дополнительное телосложение будет давать возможность впитывать огромное количество урона, отвечая противнику своими ударами.

Способности и талант Бойца:

Боец имеет в своём распоряжении четыре способности и один талант, которые можно будет прокачивать:

♦ Способность - «Warfare». Стоимость прокачки: (+1). : Все основные способности бойца будут привязаны и завязаны именно на этой школе. Каждое вложенное очко развития будет увеличивать урон, который наносят способности. Так что рекомендую вложить сразу несколько очков по возможности.

♦ Способность - «Physical Armour». Стоимость прокачки: (+1). : Благодаря дополнительному модификатору брони у бойца появится возможность обезвредить своего врага сразу на первых нескольких ходах сражения. Крайне полезная способность, особенно для персонажей, которые сражаются в ближнем бою.

♦ Способность - «Geomancer». Стоимость прокачки: (+1). : Любой боец будет всегда нуждаться в высоком модификаторе брони. Дополнительное очко в свою очередь даст возможность бойцу восстановить намного больше очков брони, что сделает тем самым базовую способность куда более эффективной.

♦ Способность - «Leadership». Стоимость прокачки: (+1). : Способность повышает эффективность атаки персонажа, вероятность его уклонения и напоследок бонус к критическому урону. В общем, способность даёт всё, что необходимо и важно для бойца в ближнем бою. Так что рекомендую вложить сюда несколько очков, чтобы получить, например, тройной бонус, пусть даже модификаторы будут маленькими.

♦ Талант - «Opportunist». Этот талант позволяет бойцу атаковать персонажа, который совершает ход рядом с ним.

Базовые способности Бойца:

♦ Способность - «Fortify». : Эта способность даёт возможность бойцу восстановить броню свою, либо же другого члена команды. Умение крайне полезно будет в том случае, если в группе нет никакого исцеления, а держаться в бою как-то нужно. Однако даже и без этого способность будет полезна, ведь позволит оставаться в бою живым намного дольше, поддерживая остальных героев в бою.

♦ Способность - «Crippling Blow». : Массовая способность, которая позволяет наложить на врагов эффект кровотечения. Крайне полезна будет особенно в узких коридорах/местах, где враги толпятся на довольно небольшой площади. Рекомендую пользоваться умением всякий раз, когда это только возможно.

♦ Способность - «Battle Stomp». : Несмотря на то, что боец - это класс для ближнего боя, всё-таки он способен пользоваться данным умеем эффективно, сбивая тем самым врагов с ног на средних дистанциях. Кроме того, данной способностью можно будет даже пользоваться для защиты других членов команды, оглушая умением врагов и сокращая тем самым дистанцию.

Расы для Бойца

Как расу лучше выбрать для Бойца в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : Учитывая все природные бонусы, то между классом Боец и расой эльфов не так уж и много общего. Так что не рекомендую брать эту расу, если хотите из бойца сделать наиболее эффективного персонажа с данной специализацией.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - средняя. : Человечество подарит бойцу бонус к критическому урону и повышенную инициативу. И пусть выбор будет не идеальным, однако боец с такой расой может заработать бесценный опыт.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - высокая. : Благодаря расовому бонусу к силе, бойцу можно будет сбалансировать телосложение и наносимый урон. А расовая способность позволит вообще в определённый момент перевернуть исход боя в свою пользу, но если умело воспользуетесь, разумеется.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - отсутствует. : Всё, что можно получить от этой расы для бойца - это небольшое количество интеллекта. Само собой, что от этого никакого толка на практике для бойца не будет.

Что качать Бойцу в Divinity: Original Sin 2?

Сила и телосложение - это основа всего. Ловкость бойцу не нужна вообще. Интеллект стоит брать лишь в том случае, если в группе отсутствует маг-геомант, а у вашего бойца имеется вполне себе неплохой запас нераспределённых очков характеристик. Восприятие необходимо качать лишь в том случае, если у персонажа имеются большие проблемы с инициативой. Память - только в том случае, если не хватает места под умения. Из умений особое внимание стоит уделить «Военному делу» - прокачивать его следует, как минимум, до трёх единиц. Пригодится «Одноручное оружие» и «Лидерство» - это больше никому так не пригодится, как Бойцу. Что касается гражданских умений, то они остаются сугубо на ваше личное предпочтение. Из талантов настоятельно рекомендую обратить внимание на «Оппортуниста», «Живой доспех», «Пиявку» и на «Здоровяка».

Кого взять в группу для Бойца?

На самом деле брать можете кого угодно. Бойца со щитом устроит абсолютно любой спутник, который способен наносить большое количество урона. При этом рекомендую для бойца взять хотя бы одного персонажа, который будет специализироваться на поддержке - даже пусть он не пригодится вашему «танку», но он всегда сможет спасти кого-нибудь другого в особо напряжённых сражениях.

На самом деле для бойца хватит того стандартного набора, который, собственно, предлагает сама игра. Стартовые умения выглядят следующим образом: «Сокрушающий удар», «Бросок щита» и «Каменная броня». Однако если вы хотите иметь немного больше контроля, тогда рекомендую обратить своё внимание на следующие умения: «Таран» и «Каменный удар» (заменить рекомендую на «Бросок» и «Броню»).

. Класс - Инквизитор

Гайд по классу Инквизитор в Divinity: Original Sin 2

Инквизитор - это строго гибридный класс в игре. С одной стороны - он владеет уникальными и неповторимыми магическими способностями, но с другой стороны - не избегает ближнего боя на средних дистанциях. Пользуясь своим телекинезом, инквизитор умеет пользоваться самым разным оружием, которое наносит урон от стихий. Очки вкладывать рекомендую в пассивную выносливость, потому что регенерация здоровья идёт бок о бок с ходом битвы, поэтому пока инквизитор побеждает - остаётся шанс выбраться невредимым. Однако когда ситуация сильно усложняется, придётся тратить много очков, чтобы оставаться в живых. За то инквизитор пригодится тем персонажам, которые умеют накладывать эффект кровотечения на указанную цель, либо вызывать кровавый дождь. Так что если, например, удалось приобрести книжку с указанной способностью, тогда сразу же передайте её инквизитору, чтобы он её прочитал и получил важную для него способность.

Основные атрибуты Инквизитора:

Инквизитор обладает двумя основными атрибутами, которые по умолчанию будут усилены:

♦ Атрибут - «Интеллект». Стоимость прокачки: (+2). : Магические атаки - это основная сила любого инквизитора. Поэтому именно интеллект позволит данному классу максимально эффективно сражаться и наносить намного больше урона по противникам.

♦ Атрибут - «Телосложение». Стоимость прокачки: (+1). : Основная проблема инквизитора заключается в том, что у него нет никаких защитных способностей, которые бы помогли ему эффективно и быстро восстанавливать здоровье, либо хотя бы исцелить себя. В итоге, тянуть и зажимать очки для улучшения телосложения - нельзя. Тем более учитывая то, что этот класс сражается на средних дистанциях.

Способности и талант Инквизитора:

Инквизитор имеет четыре способности и один талант, которые можно будет в будущем прокачивать:

♦ Способность - «Aerotheurge». Стоимость прокачки: (+1). : Благодаря этому умению, можно будет быстрее устранить своих врагов за счёт увеличенной перфорации магической брони, которая позволяет быстрее добраться до очков здоровья.

♦ Способность - «Necromancer». Стоимость прокачки: (+1). : При развитии способности, казалось бы, скудное восстановление здоровья может превратиться в самый эффективный способ самоисцеления у инквизитора. К тому же, не повредит и небольшая поддержка двух базовых способностей.

♦ Способность - «Telekinesis». Стоимость прокачки: (+1). : Развивая эту способность, появится возможность эффективно управлять различными предметами. У инквизитора также появится возможность перемещать предметы на куда более далёкие дистанции, а тяжёлые предметы можно будет использовать против врагов.

♦ Способность - «Dual Wielding». Стоимость прокачки: (+1). : При развитии этой способности инквизитор сможет эффективней владеть двумя оружиями. В итоге, увеличится общий урон, а парой инквизитор даже будет наносить весьма шокирующий критический урон.

♦ Талант - «Warlord». Благодаря этому таланту в случае, если инквизитор нанесёт смертельный удар по противнику, то он получит вдобавок два очка действия на одном и том же этапе хода.

Базовые способности Инквизитора:

♦ Способность - «Mosquito Swarm». : Базовый навык, которым будет пользоваться Инквизитор в самом начале каждого боя. Нападение на противника в ходе восстановления собственного здоровья - это то, что точно не останется незамеченным.

♦ Способность - «Electric Discharge». : Можно сказать, что это классическое умение, благодаря которому можно будет устранить противника от активного участия в сражении. Помимо того, что этой способностью инквизитор нейтрализует магический доспех, противника можно будет вдобавок ещё оглушить, после чего добить противника не составит труда. Причём это можно будет проворачивать в каждом бою.

♦ Способность - «Blood Sucker». : Умение даст возможность инквизитору возможность исцелиться, но при условии, что персонаж находится в луже крови, которая появилась только после полученного урона. И хотя базовые значения будут несущественны, но довольно короткий период перезарядки заставит всё-таки вас обратить на это умение своё внимание.

Расы для Инквизитора:

Какую расу лучше всего выбрать для Инквизитора в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : Никаких предрасположенностей к этой расе вообще нет. И всё из-за того, что у эльфов слишком слабая магия, поэтому раса банально не годятся для таких специализаций, в которых за основу взят, например, интеллект.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - средняя. : Опять-таки благодаря большому человеческому инициативному фактору, люди-инквизиторы могут быть полезны для контроля во время сражений. Однако всё будет зависеть от дистанции, которую герой будет удерживать в ходе битвы + сможет ли он ходить в первой линии.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - отсутствует. : Дварф без проблем подойдёт для любого класса, но который будет опираться на силу или же выносливость. Так что, к сожалению, в данном случае между дварфом и классом Инквизитор - нет никакой связи.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - высокая. : Бонус этой расы даёт серьёзную прибавку к интеллекту. При правильной прокачке персонажа на ранних стадиях игры, ящерица-инквизитор может стать очень эффективным и ценным персонажем на поле боя.

Что качать Инквизитору в Divinity: Original Sin 2?

Если вы берёте Инквизитора в начале игры с целью орудовать исцеляющими умениями, тогда необходимо вкладываться в телосложение и силу. В ином случае придётся ещё вдобавок ко всему прокачивать интеллект, от количества которого базируется урон умений некроманта. Отличным выбором может статься восприятие - оно повышает инициативу и вдобавок шанс критического урона, что скажется в свою очередь на прохождении в положительную сторону. Несколько очков стоит обязательно вложить в атрибут - память.

Из умений рекомендую брать «Военное дело», «Двуручное оружие» (это оружие в связке с высоким уровнем восприятия сделает критические удары персонажа действительно критическими) и «Некромантию». Из талантов подойдёт: «Оппортунист», «Пиявка», «Палач» и опять-таки «Здоровяк».

Кого взять в группу для Инквизитора?

Если планируете проходить игру вчетвером с инквизитором включительно, тогда лучше иметь такую партию: волшебник-саппорт, боевой маг и четвёртым можно взять любого героя, который сможет наносить большое количество урона. Саппорт всегда поможет решить проблемы со здоровьем. Боевой маг будет заниматься магической бронёй любого противника, а ДД (damage dealer) всегда будет вносить наибольшее количество урона для убийства особо «жирных» врагов. Если решили играть в одиночку, то вторым спутником должен будет стать маг. Мага необходимо либо прокачивать в чистейшего призывателя (для это потребуется четвёртый уровень персонажу), либо прокачивать в мага-пианиста, который в будущем сможет оказать помощь любой магией.

Как обычно можно оставить стартовый набор - он не так уж и плох. Однако если захотите всё-таки что-то поменять, тогда меняйте заклинание «Кровосос». Можно воспользоваться следующим эффективным набором: «Таран», «Калечащий удар» (либо «Сокрушающий удар) и «Рой москитов».

. Класс - Рыцарь

Гайд по классу Рыцарь в Divinity: Original Sin 2

Благодаря тому, что Рыцарь имеет ряд широких полезных способностей для всей группы и обладает высоким показателем выносливости, он является отличным классом поддержки. Однако помимо этого следует знать то, что правильно прокачанный и развитый рыцарь может наносить довольно серьёзный урон при помощи двуручного оружия. Кроме этого, после развития соответствующей способности, рыцарь может наносить даже критический урон. Так что из сказанного можно сделать вывод, что Рыцарь - это основной «стержень» группы, которая направлена на уничтожение опасных врагов. В любой момент рыцарь может быстро сократить дистанцию, сбить противника с ног, обездвижить его, либо просто устранить противника одним сильным ударом.

Основные атрибуты Рыцаря:

Рыцарь имеет два основных атрибута, которые будут по умолчанию улучшены:

♦ Атрибут - «Сила». Стоимость прокачки: (+2). : Сила - это самый главный показатель рыцаря. Высокий уровень (модификатор) этого атрибута даст возможность рыцарю наносить вполне себе достойный урон и носить тяжёлую экипировку без штрафа в виде замедленного передвижения.

♦ Атрибут - «Телосложение». Стоимость прокачки: (+1). : Помимо тех оборонительных характеристик, которые предоставит тяжёлая броня, рыцарь будет иметь высокий показатель телосложения. А это уже значит то, что он будет хорошо показывать себя на поле боя, оставаясь живым, даже если будет разбита физическая броня.

Способности и талант Рыцаря:

Рыцарь имеет четыре основные способности и один талант, которые можно будет прокачать:

♦ Способность - «Warfare». Стоимость прокачки: (+1). : Все базовые способности данного класса будут строго сосредоточены на этой области. Так что рекомендую вкинуть сюда при первой возможности несколько очков. Впрочем, развивать рыцаря лучше всего именно в этом направлении, если хотите, чтобы он был незаменим на поле боя.

♦ Способность - «Two-Handed». Стоимость прокачки: (+1). : Умение двуручное оружие даст персонажу пассивный бонус к мультипликатору критического удара. В свою очередь мультипликатор критического удара будет гармонично сочетаться со способностью ярости, которую рыцарь получит в самом начале игры.

♦ Способность - «Physical Armour». Стоимость прокачки: (+1). : Само собой, серьёзный бонус к выносливости предоставит герою неплохие показатели очков здоровья и полезное обмундирование, однако ничто не сможет заменить пассивный бонус к доспеху, который даёт именно эта способность.

♦ Способность - «Leadership». Стоимость прокачки: (+1). : Рыцарь - это в первую очередь лидер группы, даже когда он чётко сфокусирован на отводе или же нанесении крупного урона, поэтому бонусы к шансу критических ударов, эффективности атаки и уклонению для остальной части команды будут незаменимы.

♦ Талант - «Opportunist». Суть таланта заключается в том, что когда противник будет находиться около рыцаря, то рыцарь сможет такого противника атаковать без очереди, когда тот будет всячески двигаться.

Базовые способности Рыцаря:

♦ Способность - «Battering Ram». : Главное преимущество этой способности заключается в том, что если вы допустите неосторожность и тем самым позволите врагам пройти через первую линию обороны, либо они попытаются сбежать, тогда вы всегда сможете сократить расстояние между рыцарем и противников, сбив при этом последних с ног.

♦ Способность - «Crippling Blow». : Умение позволяет воспользоваться серьёзным AoE, нанесённый урон от которого особенно порадует в том случае, если рыцарь пользуется двумя одноручными орудиями.

♦ Способность - «Rage». : Ярость будет крайне полезна в том случае, если рыцарь будет иметь большой запас очков здоровья и серьёзную выносливость, тогда его можно будет временно лишить эффективных уклонений, но взамен ярость подарит повышенный модификатор критических атак.

Расы для Рыцаря:

Какую расу лучше выбрать для Инквизитора в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - отсутствует. : Очередная большая несовместимость расы вместе с её модификаторами. Эффективность рыцаря по сравнению с другими расами будет ниже.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - средняя. : Если взять во внимание пассивный бонус к лидерству, высокий бонус к инициативе и расовые способности, тогда человек может вполне себе хорошо играть роль рыцаря.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - высокая. : Прелесть дварфа, как обычно, заключается в том, что они дают естественный бонус к силе, благодаря чему это просто идеальный кандидат на роль рыцаря.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - отсутствует. : Даже если взглянуть на базовое несоответствие модификаторов и пройти мимо, то трудно не заметить будет то, как не сходятся базовые характеристики ящериц и рыцаря.

Что качать Рыцарю в Divinity: Original Sin 2?

Основной приоритет - Сила. Потом ещё раз сила. В перерывах можете задуматься о телосложении (если вдруг персонаж начал сильно много получать от врагов по голове) и восприятии (если хотите вдобавок к урону добавить больше критических ударов). Остальные характеристики для рыцаря не столь важны.

Их навыков рекомендую взять «Военное дело» и «Двуручное оружие». Упор делается на урон. По талантам тоже ничем удивить не могу, поэтому всё идёт стандартно: «Оппортунист», «Палач», «Здоровяк» и «Живой доспех» - всё это отлично подойдёт для данного класса.

Кого взять в группу для Рыцаря?

Поскольку основной упор идёт в силу, необходимо как-нибудь компенсировать все слабые стороны рыцаря. Поэтому для этого обязательно нужно иметь какого-нибудь персонажа поддержки (мага-саппорта, например или же боевого мага). Главное, чтобы персонаж поддержки ориентировался на ближнем бою.

Стартовый набор рыцаря имеет четыре умения при условии, что вы не меняете никакие параметры. К тому же, все умения относятся к «Военному делу». Поскольку рыцарь вооружён двуручным оружием, то какой-нибудь «Бросок щита» совсем не подходит. Соответственно, остаётся «Калечащий удар», «Таран» и «Сокрушающий удар».

. Класс - Следопыт

Гайд по классу Следопыт в Divinity: Original Sin 2

Следопыт (Рейнджер) - это персонаж, основная задача которого заключается в использовании оружия дальнего боя для уничтожения врагов. Благодаря уникальным стрелам, рейнджер способен ослеплять, замедлять и накладывать многие другие эффекты на врагов. При этом персонаж с такой специализацией всегда должен будет находиться на второй линии, но за исключением тех ситуаций, когда ему нужно занять более выгодную позицию, чтобы сломить оборону противника. К тому же, пользуясь способностью телепортации, рейнджер может телепортироваться на разнообразные возвышенности, облегчая тем самым игру и сражение.

Основные атрибуты Следопыта:

Рейнджер имеет два основных атрибута, которые по умолчанию будут усилены:

♦ Атрибут - «Ловкость». Стоимость прокачки: (+2). : Никаких сюрпризов в этом атрибуте не будет, потому что большая часть орудий дальнего боя будет базироваться на именно этом атрибуте.

♦ Атрибут - «Инициатива». Стоимость прокачки: (+1). : Высокий показатель инициативы даст возможность найти наиболее хорошую и эффективную позицию в бою, перед тем, как это сделает противник. Например, поднявшись наверх, можно будет нанести огромное количество урона, а стрелы обзаведутся большим радиусом действия.

Способности и талант Следопыта:

Рейнджер имеет в своём арсенале четыре способности и один талант, которые можно будет прокачивать:

♦ Способность - «Huntsman». Стоимость прокачки: (+1). : Данная способность должна для вас стать приоритетной. Повышенный бонус урона, эффективности атаки и не менее полезная нейтрализация штрафов за неудобную позицию - это крайне полезные бонусы, которые будут полезны абсолютно в любом бою.

♦ Способность - «Ranged». Стоимость прокачки: (+1). : Способность даст ещё больше эффективности атаки и урона. Так что настоятельно рекомендую развивать эту способность вместе со способностью «Huntsman». Благодаря этому умению персонаж станет эффективной поддержкой на дальней дистанции.

♦ Способность - «Vitality». Стоимость прокачки: (+1). : Принимая во внимание тот неизменный факт, что лучник всегда должен будет двигаться, а рукопашный бой - для него смертельный, рекомендую повысить, вкинув несколько очков в повышение количества очков здоровья.

♦ Способность - «Lucky Charm». Стоимость прокачки: (+1). : Способность позволит находить дополнительные, невероятно ценные предметы и вещи во время обыска разнообразных сундуков, контейнеров и прочих объектов. Кроме того, повышается шанс найти специальные стрелы, которые будут при прохождении очень редкими и стоить очень дорого.

♦ Талант - «Arrow Recovery». Талант повышает шанс получить те самые невероятно ценные специальные стрелы во время выстрела.

Базовые способности Следопыта:

♦ Способность - «Marksman`s Fang». : Это умение, которое покажет всю свою ценность тогда, когда персонажа окружит целая группа врагов.

♦ Способность - «Ricochet». : Прелесть этой способность заключается в том, что появляется способность направить стрелу рейнджера таким образом, чтобы она отскочила от всех врагов. Причём следить за способностью и эффектом нужно внимательно, потому что парой рикошетящая стрела может задеть персонажа, который не принимает участия в битве.

♦ Способность - «First Aid». : Исцеление - это всегда полезно. Пригодится оно не только для других участников группы, но и для вашего персонажа, особенно когда очки здоровья уходят слишком быстро.

Расы для Следопыта:

Какую расу лучше выбрать для Следопыта в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - высокая. : Самая лучшая раса для данного класса. Естественный бонус этой расы к ловкости повышает базовый урон, поэтому каждая атака будет всё более эффективной.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - средняя. : Единственное, что привлекает в людях - это бонус к инициативе. Человек тоже сможет статься неплохим рейнджером, потому что благодаря расовому бонусу сможет получать наиболее лучшие (или даже самые лучшие) позиции. Однако учтите, что на ранних этапах прохождения человек-рейнджер не будет наносить столько же урона, сколько сможет наносить тот же эльф.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - отсутствует. : У этой расы просто полное отсутствие предрасположенностей, однако это не значит то, что нельзя будет сделать дварфа-рейнджера.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - отсутствует. : Ситуация подобна той, что и у гномов. Ящерица не обладают нужными талантами, которые могли бы повысить эффективность данного класса. Так что я рекомендую для данной расы найти куда более эффективное и перспективное применение.

Что качать Следопыту в Divinity: Original Sin 2?

Пригодится обязательно ловкость, немного восприятия и памяти. Память пригодится для того, чтобы поместились все умения на панели, восприятие - для критических повреждений.

Из умений обязательно пригодится «Мастерство охоты». Однако при взятии этого умения помните о том, что оно будет работать лишь в том случае, если вы находитесь выше своего противника. Что касается «Дальнего боя» и «Пирокинетики» - это всё пригодится в том случае, если хотите создать персонажа-гибрида.

Среди талантов следует взять что-нибудь из следующих: «Собиратель стрел», «Горячая голова», «Проводник стихий». Можно также при желании взять «Стеклянную пушку», но в этом случае придётся быть уверенным в том, что следопыт сможет всегда находиться далеко от врагов на поле боя и он не попадёт под «вагон» контролирующих умений.

Кого взять в группу для Следопыта?

Касаемо следопыта ничего практически не меняется - этому классу жизненно необходим боец ближнего боя, который сможет сдерживать натиск противника, отвлекая всё внимание на себя. Один из персонажей, например, может пойти в чистого пироманта и банально сжигать врагов, пока третий занимается поддержкой группы.

В первую очередь рекомендую «Стрелы стихий» и «Рикошет». Дальше можете взять любое другое умение, которое на ваш взгляд покажется полезным. Прикупить остальные умения вы сможете достаточно быстро, но для ранней игры строго рекомендую взять «Каменный удар» или же «Каменную броню».

. Класс - Вор

Гайд по классу Вор в Divinity: Original Sin 2

Согласно общему канону, Вор (Разбойник) - это тот класс, который сочетает в себе высокий показатель ловкости, выносливости и сражающийся на близких, либо же средних дистанциях. Огромную роль также играет грамотное позиционирование героя, поэтому рекомендую стараться атаковать противника со спины. К тому же, хороший и правильно прокачанный разбойник сможет наносить чаще критические удары. Однако прохождение игры Divinity: Original Sin 2 в самом начале может показаться сложным, потому что у разбойника не будет хорошего оружия, однако в долгосрочной перспективе разбойник станет отличной опорой для всей группы.

Основные атрибуты Вора:

У разбойника существует два основных атрибута, которые по умолчанию будут усилены:

♦ Атрибут - «Ловкость». Стоимость прокачки: (+2). : Тихая ликвидация разбойником врагов потребует ловкость. Большой бонус к ловкости даст возможность нанести много урона. Не говоря уже о том, что основная часть обмундирования разбойника будет масштабироваться в соответствии с данным атрибутом.

♦ Атрибут - «Инициатива». Стоимость прокачки: (+1). : Все классы, у которых в основе стоит атрибут ловкость, должны иметь высокий уровень инициативы, потому что это единственный способ занять лучшую позицию в бою и устранить врагов, не дав им возможности ответить в ответ.

Способности и талант Вора:

Разбойник имеет четыре уникальные способности и один талант, которые можно будет прокачивать:

♦ Способность - «Scoundrel». Стоимость прокачки: (+1). : Высокий модификатор критического урона и повышенная скорость передвижения даст возможность наносить куда более серьёзные удары благодаря этой способности, но при условии, что ваше снаряжение позволяет сделать это.

♦ Способность - «Vitality». Стоимость прокачки: (+1). : Помимо способностей, которые наносят урон, хороший разбойник всегда должен иметь довольно прочное здоровье, чтобы быстро не уйти на тот свет, если вдруг ситуация в битве резко изменилась и не в вашу пользу.

♦ Способность - «Sneaking». Стоимость прокачки: (+1). : Способность повысит скорость передвижения и даст возможность устранять быстрее врагов, при этом также снизив вероятность обнаружения.

♦ Способность - «Dual Wielding». Стоимость прокачки: (+1). : Основное оружие любого разбойника - кинжалы, поэтому бонус от оружия никогда не помешает.

♦ Талант - «Back-Stabber». Благодаря этому таланту при использовании ножей или кинжалов, появляется возможность нанести противнику удар в спину.

Базовые способности Вора:

♦ Способность - «Throwing Knife». : Очень важное умение, которое даст возможность избежать многих не слишком приятных ситуаций. Благодаря удачному броску ножа можно будет эффективно снизить здоровье противника. Умение особенно эффективно против тех врагов, которые будут стоять спиной к разбойнику.

♦ Способность - «Adrenaline». : В зависимости от действий вашего персонажа, можно будет оставить несколько очков действия на следующий ход. Благодаря этому умению можно будет, например, найти более выгодную позицию или даже добить раненных врагов.

♦ Способность - «Sawrtooth knife». : Способность полезна на поздних этапах прохождения, когда все противники без физической брони. Воспользовавшись этим умением, разбойник накладывает эффект кровотечения, который помимо того, что снижает здоровье цели, оставляет кровавую лужу, которой в свою очередь смогут воспользоваться остальные герои.

Расы для Вора:

Какую расу лучше выбрать для Вора в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - высокая. : Пассивный бонус расы к ловкости повысит эффективность действий персонажа. Однако вначале необходимо немного поднять инициативу и здоровье, чтобы повысилась выживаемость и эффективность разбойника.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - средняя. : Благодаря повышенной человеческой инициативе, можно будет занимать более выгодные позиции + заходить противникам за спины с целью нанести повышенный урон.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - отсутствует. : Никаких полезных предрасположенностей нет, которые могли бы помочь достичь высокой эффективности на ранних стадиях игры.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - отсутствует. : Ситуация подобна опять-таки гномам. Ящерица не обладают нужными талантами, которые могли бы повысить эффективность разбойников. Так что для ящериц опять-таки лучше найти куда более перспективное применение.

Что качать Вору в Divinity: Original Sin 2?

Каждый вор делает упор на ловкость, причём все остальные характеристики качаются строго на ваше личное усмотрение. Например, если критически не хватает здоровья - качайте телосложение. Если не хватает свободных ячеек для умений - качайте память. Восприятие, как бы странно это не прозвучала, не будет стоять в приоритете, если только этот атрибут сильно страдает.

Из навыков обязательно берите «Искусство убийства», «Два оружия» - остальное вряд ли потребуется. Может пригодиться разве что «Мастерство охоты» или «Военное дело», но и то строго для повышения «мобильности» всех умений.

Из талантов берите «Палач», «Мастер уклонений» или «Изворотливость» (на сугубо личный выбор). В теории можно даже взять «Партизана», но как показала практика, превращение в куст во время сражения забирает слишком много свободных очков действий - особенно в самом начале прохождения игры.

Кого взять в группу для Вора?

Вор - это превосходный персонаж для вырезания всех других персонажей задней линии вражеского строя. Вор очень важен, если хотите быстро разобраться с вражескими персонажами поддержки или любыми другими противниками, которые наносят большой урон, но слабы в ближнем бою. Два слота рекомендую забить магами и один танком, либо стойким персонажем поддержки.

Умения вора - это умения опытного убийцы. В стартовую раскладку умений рекомендую взять «Адреналин», «Грязный приём» и «Метательный нож». Умение «Хлороформ» станет неплохим вариантом, но только в том случае, если в группе будет два хороших боевых мага и имеется возможность сбивать магическую броню противника - в этом случае можно будет пожертвовать каким-нибудь из вышеописанных умений и взять это.

. Класс - Клинок тени

Гайд по классу Клинок тени в Divinity: Original Sin 2

Клинок тени - это класс, который пытается удерживать баланс между эффективными сражениями в ближнем бою, способностью удивлять врагов и магическими умениями. На самом деле прокачивать все три варианта довольно трудно, поэтому для поддержания эффективности данного персонажа рекомендую сосредоточиться на каких-нибудь двух аспектах. Клинок тени пользуется кинжалом и при желании может воспользоваться щитом, благодаря чему можно будет сделать из него неплохого бойца на первой линии.

Основные атрибуты Клинка тени:

Клинок тени обладает двумя основными атрибутами, которые по умолчанию усилены:

♦ Атрибут - «Ловкость». Стоимость прокачки: (+2). : В связи с тем, что класс пользуется кинжалом в качестве оружия - прокачка ловкости особенно важна для клинка ночи.

♦ Атрибут - «Интеллект». Стоимость прокачки: (+1). : Поскольку клинок тени также пользуется магическими заклинаниями, герою важно прокачивать данный атрибут для повышенной эффективности в бою.

Способности и талант Клинок тени:

Клинок тени имеет в своё арсенале четыре способности и один талант, которые можно будет прокачивать:

♦ Способность - «Scoundrel». Стоимость прокачки: (+1). : Связь между кинжалом и критическим уроном - очевидна. Благодаря этой способности вы сможете её, так сказать, укрепить, поэтому можно будет эффективно снимать вражеские очки здоровья.

♦ Способность - «Single-Handed». Стоимость прокачки: (+1). : Довольно полезная способность в связи с тем, что клинку ночи нельзя использовать два кинжала. Таким образом, способность повышает эффективность персонажа в устранении цели при помощи одного кинжала в руках.

♦ Способность - «Necromancer». Стоимость прокачки: (+1). : Умение позволит восстанавливать здоровье персонажу после каждого нанесённого урона. Благодаря этой способности клинок ночи станет полезен на передовой линии, где необходимо в первую очередь убивать вражеских «танков».

♦ Способность - «Sneaking». Стоимость прокачки: (+1). : Любое эффективное передвижение потребует поддержки, но благодаря этому умению скорость передвижения во время подкрадывания уменьшит шанс обнаружить персонажа, что в итоге даст неплохие результаты.

♦ Талант - «Back-Stabber». Благодаря таланту, пользуясь кинжалами или ножами, появляется шанс нанести противнику удар в спину.

Базовые способности Клинка тени:

♦ Способность - «Throwing Knife». : Довольно важное умение для убийцы такого класса. Ведь главное преимущество клинка тени - это рукопашный бой. Так что если кто-нибудь из врагов надумает сбежать или отойти подальше от вашего поля зрения, тогда нож может его добить или просто ослабить на расстоянии.

♦ Способность - «Mosquito Swarm». : Способность даст возможность исцеляться после нанесённого урона противнику. Умение повысит шансы на выживаемость во многих схватках. Кроме этого, способность вдобавок ко всему накладывает на противника эффект кровотечения.

♦ Способность - «Chloroform». : Умение позволяет временно вывести противника из строя - особенно полезно, когда кто-нибудь из врагов представляет собой серьёзную угрозу. Однако перед тем как воспользоваться этим умением, убедитесь в том, что у противника отсутствует магическая броня, потому что она впитает абсолютно весь нанесённый урон.

Расы для Клинка тени:

Какую расу лучше выбрать Клинку тени в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - высокая. : Эльф в этом плане, как обычно, самый лучший вариант, поскольку их бонус к ловкости - незаменим. К тому же, пригодится каннибализм, который поможет восстановить часть потерянного здоровья.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - отсутствует. : Человеческий бонус к инициативе может сыграть большую роль в начале игры, но в дальнейшем раса будет малоэффективной для данного класса.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - отсутствует. : Не знаю, что и добавить, ведь нет никаких предрасположенностей и даже атрибутов у гномов для клинка ночи. Так что не рекомендую.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - средняя. : Поскольку клинок ночи - это класс, который отчасти основан на атрибуте интеллект, лучшей альтернативы с интеллектом найти не получится. Выбрав эту расу, вы повысите эффективность стартовых способностей в начале игры, но пожертвуете уроном клинка ночи в ближнем бою.

Что качать Клинку тени в Divinity: Original Sin 2?

Клинок тени больше похож на вора, поэтому прокачка аналогична. Если проблемы со здоровьем - качаете телосложение. Не хватает ячеек для заклинаний - качаете память (однако её лучше взять побольше, в отличие от вора). Восприятие, само собой, можно игнорировать совершенно спокойно.

В навыках рекомендую взять «Искусство убийств», «Два оружия» и немного прокачать «Полиморфию». Среди талантов пригодится «Палач», «Мастер уклонения» или же «Изворотливость» (с этими талантами ситуация такая же, как и у воров).

Кого взять в группу для Клинка тени?

Необходимо обязательно взять стойкого бойца ближнего боя, который сможет сдерживать и удерживать на себе натиск противника. И пригодятся два хороших мага - в этом плане ситуация такая же, как и с ворами.

Клинок тени - это тот самый класс, которым можно проворачивать просто дико мощные атаки. Например, можно превратить противника в курицу, наложить поверх умение «Подрезание сухожилий», которое будет наносить урон всякий раз, когда противник перемещается. В целом и общем, игра представляет вполне себе адекватный набор умений в самом начале игры за данный класс: «Покров хамелеона» - пригодится для невидимости; «Куриная лапа» - для больше контроля над противником», «Грязный приём» - для более удобных ударов в спину. Так что я рекомендую ничего и не менять, поскольку всё и так предельно хорошо.

. Класс - Путник

Гайд по классу Путник в Divinity: Original Sin 2

Путник - класс, ориентированный на атаки дальнего действия, использующий также дополнительные навыки, которые помогают избежать слишком сложных ситуаций. Развивать рекомендую две детали, но при этом не забывайте, что от этого будет зависеть ещё и выживаемость всей группы. Например, если в группе уже есть стрелок, тогда лучше инвестировать очки во что-то более полезное, дабы избежать удвоения талантов. Всегда помните о способностях, которые дадут возможность отравить или поджечь противника. Пользуйтесь этими способностями во время схваток, чтобы первая линия обороны всегда с лёгкостью уничтожала противников.

Основные атрибуты Путника:

Путник имеет два основных атрибуты, каждый из которых усилен по умолчанию:

♦ Атрибут - «Ловкость». Стоимость прокачки: (+2). : Дальний бой всегда требует грамотных и правильных инвестиций в ловкость, потому что основная часть оружия для дальнего боя будет масштабировать в соответствии с ловкостью.

♦ Атрибут - «Интеллект». Стоимость прокачки: (+1). : Все начальные способности необходимо поддерживать максимально адекватным развитием героя, особенно когда дело доходит до данного атрибута. Развивая интеллект, путник всегда будет эффективен в плане способностей, что в свою очередь может сыграть ключевую роль в ходе сложных сражений.

Способности и талант Путника:

♦ Способность - «Ranged». Стоимость прокачки: (+1). : Для персонажа дальнего боя - это очень важная способность. Он просто обязан прокачивать данную способность. Повышенный наносимый урон и повышенная эффективность атаки всегда будут полезны, а особенно при поддержке союзников, которые сражаются на передовых линиях.

♦ Способность - «Geomancer». Стоимость прокачки: (+1). : Данная способность поможет эффективнее использовать стартовые способности. Плюс ко всему позволит Путнику намного лучше восстанавливать свою броню, которая будет заменять очки здоровья в начале каждого хода.

♦ Способность - «Huntsman». Стоимость прокачки: (+1). : Также любому дальнобойному юниту необходимо держать баланс между бонусами и штрафами, которые, например, связаны с позицией во время боя и в любой ситуации.

♦ Способность - «Bartering». Стоимость прокачки: (+1). : Грамотная и выгодная для вас продажа в игре всегда поможет держать приток золота на должном уровне. В группе обязательно должен быть, как минимум, один герой с умением торговли, чтобы сократить расходы и увеличить прибыль.

♦ Талант - «Pet Pal». С этим талантом всё просто: он позволяет путнику разговаривать с животными.

Базовые способности Путника:

♦ Способность - «Marksman`s Fang». : Можно сказать, базовый навык для всех героев дальнего боя. Примечателен навык тем, что даёт возможность поразить сразу же нескольких врагов, что особенно полезно в том случае, если они стоят вместе или хотят сблизиться с вами.

♦ Способность - «Contamination». : Путник благодаря этой способности сможет превращать абсолютно любую жидкость в яд, отрезая пути отхода для противника или же нанося колоссальный урон, когда они пытаются подойти как можно ближе. Полезный навык, особенно при поддержке героя, который сможет наложить эффект кровотечения.

♦ Способность - «Fossil Strike». : Путник вызывает земной шар, который в дальнейшем наносит урон в результате взрыва, оставляя за собой после него нефтяную дорожку. Благодаря нефти можно будет поджечь всё в округе, тем самым увеличив максимальную эффективность заклинаний.

Расы для Путника:

Какую расу лучше выбрать для Путника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Раса - Эльф. Предрасположенность - высокая. : Эльфы, как обычно, имеют самую высокую предрасположенность к классам дальнего боя по сравнению с другими. К тому же, благодаря этой расе можно будет запросто создавать кровавые лужи вокруг себя. Затем можно отступить и всё вокруг превратить в яд, который окажет большое препятствие для передвижений врагов.

♦ Раса - Человек. Предрасположенность - средняя. Рекомендации: Опять-таки высокий бонус к инициативе делает из человека неплохого кандидата. Инициатива будет полезная для поиска более выгодной позиции, либо при использовании комбинации предметы и начальных навыков путника.

♦ Раса - Дварф. Предрасположенность - отсутствует. : Нет никаких полезных предрасположенностей и тем более атрибутов для путника.

♦ Раса - Ящерица. Предрасположенность - средняя. : Несомненно, бонусный интеллект будет невероятно полезен для начальных навыков путника. Однако попытки превратить ящерицу - в волшебника дальнего боя могут значительно снизить эффективность класса на ранних стадиях прохождения игры .