Полезная информация по игровой механике. Суммарный нанесенный урон игрока

  • 28.07.2019

Чтобы поднять КПД и процент побед, по максимуму играйте на танках 6 уровня . Почему так? Потому что, на этих уровнях идеальный баланс дамага и процента побед. Можно и хорошо пострелять и затащить бой в нужный момент. На шестых уровнях гораздо легче тащить бои чем на девятых или десятых уровнях. Даже один танк очень сильно влияет на исход сражения. Необходимо брать нагибающие танки, к примеру, Хэлкет, Квас, Т 34-85. Эти машины очень хорошо проявляют себя в бою. Старайтесь играть взводом , потому что, если вас убьют, ваши со-взводные могут довести бой до победы. Да и игра взводом намного веселей. Так же на 6 уровне гораздо приятнее играть. Там игроки не любят стоять. Бои проходят гораздо веселей.
Больше играйте на льготных премиумных танках. К примеру, FCM 50, Type 59 или ИС-6. Вы будете довольно часто попадать в топ, к машинам шестого и седьмого уровня. Они будут с трудом вас пробивать, а вы сможете нанести колоссальный урон. Довольно большой недостаток у прем-машин – это плохое пробитие. Например, у ИС-6 бронепробитие всего 175мм. Поэтому чаще используйте голдовые снаряды . Конечно, это будет очень накладно, но наша цель поднять КПД и статистику, поэтому нужно чем-то жертвовать.
Но что делать, если у вас не получается играть на премах и танках шестого уровня? Тогда стоит пойти в песок , то есть на 5 уровень техники и ниже. Тут вы сможете научиться играть и поднять процент побед. В песочнице довольно легко играть - опытных игроков тут немного. Когда вы начнете постоянно побеждать в песке, вы сможете перейти на более высокий уровень.
Далее. Найдите себе хороших совзводных у которых хорошая статистика. Лучше, чтобы она была выше вашей. Тогда вы сможете чему-то научиться у них. Старайтесь играть с ними постоянно. Лучше всего играть со связью, обсуждать все, что происходит в бою и не отвлекаться на разговоры не связанные с боем. Когда вы начнете понимать друг друга с полуслова, тогда ваш взвод и будет тащить даже самые сложные бои. Если вы будете помогать друг другу, будете грамотно играть, то в итоге процент побед и КПД у вас вырастет.
Запомните, если серия поражений слишком большая, то лучше закончить сеанс и выйти из игры. Можно, конечно, сменить сервер, технику или уровень танка, но лучшее решение это просто выйти из игры и зайти на следующий день.
Не бойтесь использовать голдовые снаряды . Если у вас есть возможность, то берите их побольше. Не обязательно стрелять направо и налево во всех противников премиумными снарядами, но если вы не пробиваете вражеский танк, то лучше зарядить голдовый боеприпас. У некоторых танков пробитие основными снарядами очень хорошее. Но если вам не хватает пробития, то не бойтесь использовать премиумные снаряды. Не забывайте брать в бой расходники - огнетушитель ремкомплект и аптечку. Без них в бой лучше вообще не заходить.
Старайтесь побыстрее прокачивать экипаж , например, с помощью акций. Если у вас уже есть хороший экипаж, то это просто превосходно. Прокачанный экипаж серьезно повышает эффективность в бою. На некоторых танках хороший типаж - это просто необходимость. Старайтесь играть на одном танке. В этом случае вы быстро привыкнете к нему и начнёте эффективней действовать в бою.
Старайтесь больше воевать на танках, которые вам нравятся и на них у вас хорошая статистика, высокий средний дамаг и процент побед. Если вы какой-то танк не понимаете и показать высокий результат на нем вы не можете, то лучше на этом танке не играть.
Всегда ставьте себе цели в игре. Например, наносить определенное количество урона. К примеру, вы играете на ИС-3 и наносите в среднем 1800 урона за бой. Тогда вам нужно поставить цель наносить 1900 среднего дамага за бой. Так, вы начнете прогрессировать, и в итоге ваша статистика будет только расти.
Всегда ведите бой аккуратно . Не нужно лезть куда попало. Сначала необходимо подумать, а потом уже действовать. Внимательно следите за всем, что происходит на миникарте, ни в коем случае не унывайте и сражайтесь до последнего.

Каждый танк имеет гарантированный радиус обзора 50 метров, на котором танки видят друг друга даже через насыпи и стены.
Комбинация + <0> включает/выключает серверный прицел
Серверный прицел сильно тормозит систему
За использования шкурок с зонами пробития — НЕ БАНЯТ, их использование легально

МЕХАНИКА ПОВРЕЖДЕНИЙ, РАСЧЕТ УРОНА

Шанс рикошета значительно возрастает при угле встречи снаряда и брони больше 70 градусов
Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точке попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
Выстрел дополнительно демаскирует танк. Чем больше калибр орудия, тем больше демаскируется танк
Дульный тормоз на орудии также увеличивает степень демаскирования и заметность танка.
Пробиваемость ББ после рикошета снижается на 25%
Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha - угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения (угол 60 градусов “удваивает” толщину брони)
Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой.
Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.
Если фугас взорвется не на танке то сплешем может повредить только внешние модули и экипаж
У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0.50м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0.5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0.5м*2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика, и является актуальной для 100% обучения.
В арт режиме при перемещении на танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет снаряду максимальную проекцию.
Скорость сведения показывает, сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика

РАСЧЕТ УРОНА ФУГАСОМ

В игре же имеем следующее:
1) если бороня пробита - вес урон получает танк и модули с экипажем;
2) если не пробита: Урон =(Паспортный Урон / 2 - 1,3·Толщина_Брони) / Коэффициент Абсорбации
Толщина Брони - берется самая тонкая в радиусе поражения,
Коэффициент Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, а без него значение = 1

РАСЧЕТ УРОНА ББ

При пробития Бронебойным снарядом наносится урон указанный в его ТТХ +-25%, толщина брони не влияет на снижение урона

ЭКРАННАЯ БРОНЯ

Если фугас взорвался возле танка, экран дополнительно еще вдвое режет урон, то есть, после вычета брони, на практике, урон будет поглощаться полностью
Даже если при прямом попадании в экран пробития фугаса хватает, снаряд дальше не летит, а считается взрыв на удалении от брони экрана.

УРОН МОДУЛЯМ

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. Обычно в таких случаях модуль не просто повреждается, но ломается целиком.

У каждого модуля свой шанс на повреждение:
Двигатель: 45%
Боеуклад: 27%
Бак: 45%
Триплекс: 45%
Радиостанция: 45%
Орудие: 33%
Механизм поворота башни: 45%
Экипаж: 33%

При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Но при этом пустая боеукладка не взрывается.

НАЧИСЛЕНИЕ ОПЫТА В WORLD OF TANKS

Штраф опыта при попадании в союзника: берется количество экспы, которое вы заработали бы, удваивается и вычитается
Свободный опыт равен 5% от получаемого

Опыт дают:

За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

За повреждение дружественной техники.
За уничтожение дружественной техники.
За рикошеты и непробития.
За получение повреждений.
За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика»).
Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется - тоже.
Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!

Обучение танкиста до 100% без золота
Свободный опыт, не потраченный членом экипажа на дополнительный скилл, конвертируется в проценты танкиста, при полковом обучении.

  • Не берёте навык (первый, второй, третий - неважно)
  • Пока у вас жёлтый крестик - в нем копится опыт
  • Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из «желтого крестика» перейдет в опыт танкиста и он может стать 100%

НАЧИСЛЕНИЕ КРЕДИТОВ

Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.

ВЫПЛАТЫ ЗА БОЙ:

Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.

ВЫПЛАТЫ ЗА НАНЕСЁННЫЕ ПРОТИВНИКУ ПОВРЕЖДЕНИЯ:

За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги — для премиум-аккаунта полученные деньги умножаются на множитель 1.5.

Большинство игроков «Мира танков» даже и не задумываются о своей статистике в игре. До момента ввода «варгейминговского» личного рейтинга лишь «статисты» обращали внимание на свой КПД и всякими способами пытались его улучшить. Но новая «пузомерка» дала игрокам World of Tanks пищу для размышлений. Ведь рейтинг эффективности показывает другим игрокам ваши умения и способности в игре. К примеру, низкий процент выживаемости говорит о том, что вы слишком быстро сливаетесь в бою, а средний урон ниже 300 – о вашей бесполезности. Как исправить статистику в World of Tanks? На что обращать внимание при прокачивании статы? Узнать свой личный рейтинг очень просто. Достаточно зайти в клиент игры и выбрать вкладку «Достижения». В центре под флагом «WoT» будет цифра, отображающая ваш личный рейтинг. Чем выше другие ваши параметры (средний урон, опыт, процент боев), тем больше и личный рейтинг. Пожалуй, никто, кроме разработчиков из Wargaming, не знает о формуле расчета ЛР. Но ясно одно: в формулу входит количество боев, в связи с чем донатные твинки не могут иметь высокий рейт, в отличие от других рейтингов – WN6/7 или РЭ. Так как формула расчета личного рейтинга от «Варгейминга» не известна, то для улучшения статистики в целом стоит обращать внимание на все параметры.

Что ж, разберем каждый параметр и постараемся выяснить, как исправить статистику в WoT? Количество боев – цифра, которая увеличивается постоянно. В зачет не идут только тренировочные бои. Ротные, командные, исторические и случайные бои учитываются и суммируются в единое число. В личном рейтинге «Варгейминга» данный параметр играет важную роль, так как именно от него идут все расчеты. Процент побед – важный параметр, определяемый в процентах. Пользователи с процентом побед ниже пятидесяти считаются слабыми игроками. Но данный параметр не всегда правильно определяет умения игрока. К примеру, танкисты, играющие на низкоуровневой технике, как правило, имеют низкий процент побед. Но это не значит, что они плохо играют. Процент побед учитывается во всех рейтингах, а в некоторых из них считается главным параметром. Для повышения данного параметра игроку нужно побеждать в бою. Желательно исключить использование техники 1-4 уровня, так как на низкоуровневых боях высока вероятность быстрого слива и тимкилла. Убийство союзников среди танков 1-4 уровня – это обыденность. Проигрыши в низкоуровневых боях случаются чаще, поскольку большинство из 30 игроков в бою – это новички. К тому же у танка 1-4 уровня низкая прочность. Какими бы вы ни обладали умениями, вероятность ваншота велика. К примеру, ваншоты можно получить от пт-сау Alecto, Hetzer или Т82.

Для победы лучше использовать скиллованную технику топового уровня. Кроме этого, процент побед легко повышается при выходе в бой в составе взвода. Взвод из 2-3 боевых машин намного эффективнее ведет себя в бою, чем одиночный танк. Правда, стоит учитывать балансный вес взвода. Желательно, чтобы все танки во взводе были одного уровня. Процент попаданий – еще одна цифра, на которую заглядываются многие игроки. Чем выше уровень танка, тем выше и процент попаданий. К примеру, на танках 8-10 уровня средний процент попаданий составляет 80%. Всему виной то, что орудия у этих танков точнее, а снаряды дороже. Игрок уже экономит каждый снаряд и не расходует их попусту, расстреливая кусты и домики. К тому же процент попаданий напрямую зависит от орудия и класса танка. Например, легкие танки имеют самый низкий процент попадания среди всех классов, так как в большинстве случаев ведут стрельбу на ходу. Артиллерия низких и средних уровней также часто бьет мимо цели. Низкий процент попаданий касается танков с пулеметными орудиями, ввиду того, что выпустить 40-50 снарядов с одной кассеты точно в цель очень сложно. В итоге, чтобы повысить процент попаданий, не стоит выходить в бой на низкоуровневой технике, на САУ и легких танках. Лучшие танки для повышения процента попаданий – это тяжелые танки и пт-сау 10 уровня с точными пушками. Средний урон за бой – один из важнейших параметров, который влияет на рейтинг. Чем больше урона вы наносите врагу за бой, тем выше данная цифра. Средний урон, как и процент попаданий, напрямую зависит от класса техники, ее уровня и, несомненно, умений игрока. Даже на «Ваффентрагере» находятся индивидуумы с низким средним уроном. Чтобы повысить данный показатель, исключаем из боев технику 1-8 уровня, а также танки 9-10 уровня с низким ДПМ. Лучшими дамагерами на 10 уровне являются пт-сау: немецкий «Ваффентрагер» и JagdPZE100, французский Foch 155, британский FV 215b (183). Ваффентрагер E 100 оснащается барабанным орудием на 4/5 выстрелов с альфой в 2800/3000 урона, а другой немец – пробивным орудием с разовым уроном в 1050 единиц. У французского Фоша барабан на 3 выстрела и общий урон в 2250 урона. Британец же, в свою очередь, отличается высокой альфой в 1750 единиц при стрельбе голдовым фугасом.
Впрочем, помимо пт-сау, многие игроки для повышения среднего разового урона предпочитают кататься на топовых артах или тяжелых танках. Но на вкус и цвет все танки разные. Выживаемость – параметр, который используется для расчетов в некоторых рейтингах. Высокий процент выживаемости означает, что в большинстве случаев после окончания боя ваш танк был на ходу. Самый низкий процент выживаемости у светляков, так как они гибнут в первые минуты боя, засвечивая врага. Наиболее высокий – у артиллерии, которая гибнет в основном только в конце боя, а в случае победы зачастую остается целой и невредимой. Исходя из этого, для повышения выживаемости выбирайте технику топовых уровней с высокой прочностью либо артиллерию. Хотя встречаются игроки на легких танках с выживаемостью в районе 70-80 процентов. Средний опыт за бой – основная величина, используемая для расчета КПД. Данная цифра говорит о ваших способностях в бою. Опыт в бою зависит от действий игрока. И чем агрессивнее игрок действует на поле боя, тем больше опыта он получит по окончании сражения. Дамажьте противника, уничтожайте врагов, светите активным или пассивным способом, критуйте модули врага и сажайте его на гусеницы, помогая союзной артиллерии. Всеми этими действиями вы из боя в бой будете наращивать данный показатель. Но на низких левелах добиться высокого показателя среднего опыта сложно. Прочность танка мала, орудие слабовато, а в команде – большая часть новички. Если у вас низкий показатель среднего опыта, то возьмите ту технику, на которой вы нагибаете, и рвитесь в бой. И помните, что для улучшения статистики нужно постоянно побеждать, наносить много урона и помогать команде. Лишь при выполнении всех этих условий на вашу статистику будут смотреть с завистью. Советы по улучшению статистики даны в видеоролике:

Несколько раз наталкивался во время обсуждений в коммуне на фразы типа "да вафля вообще не имба, ЦА в него не сможет", "машина чувствительна к рукам", "это сейчас папки на них гнут, а когда ЦА докачается, статистика вниз поползёт", "обычные рэндомные алеханы тупо барабан отстреляют и тут же в ангар идут", "да хули там, даже барабан не успевают"
Ну, и мне стало интересно, а действительно ли у среднестатистического игрока WTF E-100 - машина одного выстрела барабана?
Стал собирать статистику. Как? Вафли у меня нет. Да и к ЦА с трудом можно меня записать - 53,94%, 1443 wn6, 19 см в жидком азоте.
А вот так: попадается со мной в бою такой зверёк, я результаты боя сортирую по дамагу, делаю скрин, раз в день перебираю скрины и свожу всё в одну таблицу. Ну и гистограммы всякие до кучи рисую.
За 3 недели набралось 72 вафли. ЦА, кстати, уже давно докачалась. Причем, попадается совсем махровая - 46% несколько раз видел. Так что влияние взводных статистов на результаты ими компенсируются.
Так вот, в среднем получается 3382 дамага за бой. Это с учётом тех овощей, которые за бой сделали 0 дамага или смогли всего в одно пробитие (да, были и такие кадры, причём, они не афкашили на базе, а куда-то ехали и даже, вроде бы, стреляли). А так же с учётом двух папок, один из которых выдал 7348, а другой 8796.
3382 - это примерно один барабан 128мм, если считать, что каждый снаряд наносил урон. Чего не бывает даже с голдой. Что характерно, когда в меня прилетало от вафли, это обычно было 128мм бб, реже - 128мм подкалиберные, один раз 150мм кумулятив. То есть, средний игрок голдой особо не шмаляет и таки выдаёт чуть больше одного барабана. Скорее даже два: пара непорбилов-рикошетов, разок-другой промазал, пару раз подранка добил, в итоге - 3382 дамага.
Если же искать не среднее значение, а среднеквадратическое, то получается уже 3827 дамага за бой. Это то количество урона, которое с наибольшей вероятностью следует ждать от вафли. Среднеквадратическое отклонение - 1844. В пределах 1985-5670 находится 68% всех результатов. Гистограмка:

Окай. ЦА смогла в больше одного барабана. Много или мало для машины 10 уровня 3382 среднего урона за бой? Я попытался нагуглить по-быстрому какую-нибудь информацию. Вот что попалось. 3300 - это средний урон для некоторых машин 10 уровня топовых игроков ру-кластера. Я что-то сомневаюсь, что со мной в команды кидало исключительно топовых игроков, да и топов с 46% побед видеть не доводилось.
Распределение по местам в команде по количеству нанесённого урона:


Стабильные первое или второе место. WTF E-100 в команде основной дамаггер. Даже фош, 268, 57 сосут уходят на второй план.
Вот такая вот "не имба" и "чувствительная к рукам машина". То, что все её стремятся уебать при первом же засвете, ничуть ей не мешает.
Файлик с данными .

Сохранено